A coleção Henry Stickmin: guia de mapas 100%

Mapas incompletos? Este guia pode lhe dar algumas instruções.

 

Introdução

Ao abrir o mapa de um nível específico, você verá o “progresso” feito nesse nível específico. Por exemplo, este é o mapa para o nível Escape the Prison (EtP):

A imagem mostra uma seção específica selecionada e quanto dela você concluiu. Os quadrados menores nas extremidades (3 neste caso) são os cenários finais onde você ganha uma “classificação”.

Compreendendo os mapas

Se você vir 1/1, 2/2, 3/3 etc. em uma seção específica, então você realmente concluiu essa seção e pode prosseguir para a conclusão de outras seções. Um 0 basicamente significa que você ainda não encontrou esta área, mas ainda pode acessá-la, então eu recomendo evitá-la completamente para não estragá-la.

Os números são números de falha

Isto é importante – os números NÃO são números de escolha, mas números de falha. Portanto, se você tiver 6 opções em uma determinada seção, o progresso disso pode NÃO mostrar 6/6, mas sim 4/4. Porque dois desses caminhos foram, na verdade, caminhos de sucesso.

Sempre um curto

Descobri que mesmo que tivesse explorado todos os caminhos, ainda assim ficaria preso em um curto, tipo 3/4. Nesse caso, verifique se você esperou até o cronômetro expirar. Eu tinha escolhido todas as escolhas erradas, mas não deixaria o tempo acabar em uma situação crítica. Fazendo isso deliberadamente, deixe-me obter a quarta falha. O ícone do relógio ao lado do número do progresso pode ajudar a indicar isso.

Outras reflexões e conclusão

  • O mapa pode ser acessado a partir de uma tela de escolha (mas nem sempre) ou do menu principal.
  • Quantas falhas você teve também são indicadas na tela do menu principal. Se estiver faltando algum, ele informará quantos existem, mas não onde. Os mapas mostrarão essa informação.
  • Os mapas não mostram qual Bios está faltando, mas você pode olhar a própria tela da Bios para ver onde a pessoa pode estar. Por exemplo, se for um cara comendo um sanduíche, então está na última cena do final do jogo Lawyered Up. Se for um cara em pânico e caindo com uma forma cônica estranha (lembre-se, fica em tons de cinza quando não está desbloqueado), então é o cara atacado pelo pássaro na cena do robô do museu (o final épico).

Espero que este guia tenha contribuído de alguma forma. Obviamente, os veteranos não precisariam disso, mas aborda algumas das coisas que não consegui descobrir sozinho quando comecei a explorar o jogo.

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