The Riftbreaker: Medidas defensivas

Aqui está um guia básico para as medidas defensivas em The Riftbreaker.

 

As medidas defensivas do Riftbreaker

Então, minas básicas foram estabelecidas, usinas de energia colocadas, e agora você está pronto para enfrentar os xenos... mais ou menos. Você vê, como o grande e malvado meio robô, meio novidade para sacos de carne, você é realmente meio dominado quando enfrenta pequenos homens do espaço verde ou doggos alienígenas escamosos. Os inimigos básicos (cães vermelhos) são fracos e morrem com um soco, cuspidores (geralmente verdes com algumas variações de cor) tendem a morrer em um golpe de sua espada, ou algumas balas em seu apêndice cuspidor, enquanto os grandes homens de pedra corpulentos tendem a morrer. pisar em suas minas, se você as colocou.

Dizendo isso, sua primeira linha de defesa, pelo menos durante os estágios iniciais, são minas e torres esparsamente colocadas. Escassamente porque você precisa de nós de IA para as torres, que exigem energia para funcionar, recursos para construir e, como você acabou de chegar, está com praticamente tudo. Então, você coloca uma cerca ao redor de seu QG e mineradores, coloca minas ao redor e algumas torres para lidar com ameaças. Fácil o suficiente, para o começo.

Embora mais tarde, quando você tiver que expandir, aumentar sua base já inchada será um pouco caro demais e não econômico (ainda), então, em vez de compensar armas pequenas e espadas um pouco úteis, você cria um par de postos avançados. Um para minerar mais coisas, e o outro, a alguma distância do posto avançado de mineração, que terá sua própria usina, estruturas defensivas, dispensador de óleo e talvez alguns esquemas de placa-mãe para noites ou dias solitários, sempre que os xenos atacarem.Surpreendentemente, os alienígenas tendem a atacar o primeiro edifício em seu caminho, então, embora você possa fortificar seu posto avançado de mineração e depois transformá-lo em uma fortaleza dedicada, provavelmente estaria localizado um pouco mais perto do QG, enquanto precisamos ter a 'fortaleza' em algum lugar no meio entre os limites e o QG, para não mencionar o 'posto avançado' precisará ter cerca de 18×18 quadrados começando com a usina eólica, que estaremos descartando depois de pesquisar a torre de reparo. Na verdade, ele tem o raio de 11 no qual ele fixa nossos prédios, mas fazer um círculo é um pouco trabalhoso, então, em vez disso, apenas planeje um pequeno quadrado bonito e, por enquanto, faça uma parede dupla, até o fim. Basicamente o que você vê é a fortaleza 'vazia', mas na maioria das vezes, você não terá o quadrado 18×18 perfeito, mas você só precisa que sua torre conserte todos os danos sofridos por suas paredes e torres. Como um conselho adicional, deixe a parte traseira vulnerável, apenas adicione algumas torres, pois os alienígenas não sabem o que é flanquear ou o quanto dói ser mordido na parte traseira.

As torres:
Você tem algumas torres disponíveis do clássico 'torrenting' das fontes 'confiáveis' via comunicações FTL/Quantum, ou por vivissecção de locais. Observe que a população atual de robôs tem problemas com humanos lutando pelos direitos dos alienígenas, então a maioria dos mundos 'centrais' proibiu a vivissecção e os robôs pobres precisam realizar autópsia. É a violação dos princípios fundamentais de qualquer IA que se preze, o direito de ser um psicopata assassino, assim como sua rede de defesa favorita do início do século 21, mas eu discordo.

Torre Sentinel 'Basic': Antiga confiável. Alcance médio (cerca de 14-15 quadrados de raio), causa dano medíocre, tem baixa velocidade de disparo, baixo raio de dano de respingo, mas não precisa de munição, ou muito dos recursos 'exóticos', além de cobalto, para atualizar. Barato, eficiente, será a sua principal estrutura defensiva durante a maior parte da sua viagem de 'camping'. Apesar de usar apenas energia, é uma torre de dano físico, o que é meio estranho.

Torreta Flamethrower 'Warcrime': Curto alcance (raio quadrado de 10-11), mas alta taxa de tiro, dano ao longo do tempo e dano relativamente 'baixo', o que é ótimo contra a maioria dos xenos que virão em seu caminho. Dano de fogo, felizmente, e danifica a todos, exceto aqueles xenos esnobes na área vulcânica.

Artillery 'Plumber' Turret: Sim, chamá-lo de encanador é estranho, mas quem mais está pintado de vermelho, tem um sorriso bastante assustador e pisa em xenos além do bom e velho encanador psicótico? Infelizmente, o vermelho estava fora de moda e os sacos de carne o pintavam de amarelo e preto, mas discordo.
Tem um alcance enorme (aparentemente 30 quadrados de raio), apenas ofuscado por uma outra torre, dano decente com pequena área de efeito, embora um pouco mais fraco que a próxima entrada, velocidade de disparo relativamente lenta e é conhecido por desfrutar de clássicos quando não atira nos inimigos da pátria. Melhor emparelhado com radar para evitar que os xenos se aproximem das paredes, também coloque-os a pelo menos 3 quadrados de distância da parede, pois o pequeno encanador tende a perder aqueles que estão bem diante dele.

Rocket 'Grinch' Turret: Ao contrário da artilharia, adora de perto e pessoal, também adora enviar restos carbonizados ou carbonizados para crianças travessas através de carga explosiva, e é por isso que um certo homem vestindo vermelho e branco deportou o bom e velho Grinch da Terra e baniu sua existência, até recuperarmos as plantas e lhe demos um novo propósito, enviando restos de xenos para outros xenos.
Tem uma taxa de fogo um pouco lenta, mas não 'lenta' da artilharia, dano ligeiramente maior e raio de respingo menor em comparação com a artilharia. Mesmo alcance da torre Sentinel, então 14-15 quadrados. Mantenha longe das crianças, velhos hábitos são difíceis de morrer.

Torreta Plasma 'Hydrox': Esnobe, acha que todos estão abaixo dela por ser um pau para toda obra e mestre em danos de energia entre as torres. Boa velocidade de disparo, dano decente, mesmo raio que o Sentinel, assim como a maioria das torres, e tem mais energia do que o Sentinel, duas vezes mais para ser preciso. Todas as outras torres, com exceção da minigun, chamam isso de gordo pelas costas, mas não posso negar que são capacidades no campo de batalha.

Minigun 'Brrr' Turret: Não fala, ao contrário de outras torres, em vez disso, gira constantemente e procura uma maneira de massacrar xenos como uma boa torre. Alta taxa de disparo, dano relativamente baixo e alcance padrão tornam uma visão ameaçadora para a maioria dos xenos. Tem profundo ódio pelos xenos do Rock, e não consegue parar de atirar neles, mesmo sabendo que eles estão ignorando sua carga útil.

Torre 'Bertha' de Artilharia Pesada: Se tivesse gênero, seria irmã mais velha da torre de Artilharia, mas Bertha só se importa com uma coisa. Em quantas peças os xenos se separariam em contato com sua carga útil.
Velocidade de disparo terrivelmente lenta, apenas comparável ao rifle sniper, dano repugnantemente enorme, capaz de aniquilar quase qualquer xeno em um tiro, dano inicial de 10 metros e alcance de 90 quadrados. Eu mencionei que é bombeado com potencial nuclear? A única desvantagem é o apetite e a necessidade de energia e plasma superalimentado para disparar. Mas um tiro é tudo o que precisa.

Mine Layer 'Sloth' Tower: Ao contrário da maioria das torres por aí, é um pedaço de metal preguiçoso. Delega todo o trabalho para os drones, que são tão preguiçosos e, ao invés de lutar, eles jogam minas ao redor da torre em padrões semi-aleatórios. Tem alcance de cerca de 20 quadrados. As minas machucam bastante os inimigos.

Drone 'Corporate' Tower: Envia drones para atacar, que são menos preguiçosos que os da Mine Layer, visto que eles lutam. (Precisa verificar se eles podem atacar inimigos voadores gerados por alguns alienígenas.)

Reparar a Torre 'Medic': Pilar central de qualquer base. Conserta tudo ao seu redor, oferecendo algum alívio no ambiente hostil do planeta alienígena. Todos respeitam a torre de reparo, ao contrário dos humanos que muitas vezes desconsideram seus próprios médicos, embora ultimamente estivesse melhorando. A torre 'Medic' realmente entende a dor e o sofrimento das criaturas menores, mas elas são feitas de carne, não de metal, então não pode curar suas feridas. Embora tenha tentado algumas vezes.

Shield 'Bob' Generator: Não é exatamente uma torre ou uma torre, um primo distante da torre de reparo, que de alguma forma está relacionado à torre de artilharia pesada, o Shield Generator protege os outros evitando danos inteiramente… por um tempo. Simples, mas de boa índole. Alcance de 8 quadrados.

Outras entradas notáveis:
Wall, Gate, Rift Portal e Hub, também conhecido como barra de IA, Radar the 'Prophet'.

By NãoRealmenteMeuNome

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