Victoria 3: Todos os códigos de trapaça

Este artigo apresenta os códigos encontrados no jogo Victoria 3.

 

Como os cheats são introduzidos no Victoria 3?

O console é aberto com a tecla (~). Uma fraude é inserida, então a entrada é confirmada com a tecla Enter. Se o console não abrir, altere o layout do idioma de russo para inglês.

Comandos simples:

sim homens – inteligência artificial concorda com todas as ações diplomáticas

construção rápida - este comando permite que você construa edifícios quase instantaneamente (o truque afeta a velocidade de construção de inteligência artificial também, para contornar isso: ordene os edifícios necessários, ative a pausa, ative o truque, solicite um edifício adicional, todos os seus edifícios receberá o progresso máximo da construção, então desligue o truque e faça uma pausa)

Existem muitos comandos que começam com “fast”. Todos os comandos conhecidos começando com fast (veja “help” “log_viewer”)

Comandos complexos:

Comandos complexos consistem em um comando básico e condições. A sintaxe para tais comandos é inserir o comando principal seguido por uma lista de condições, com cada condição separada por um espaço.

Exemplo:

change_law [law_key, etiqueta] – alterar qualquer lei para a especificada

Onde:

“change_law” é o comando principal e “law_key” e “tag” são condições

“law_key” – o nome da lei (começa com law e, em seguida, através do sublinhado, o nome da lei é inserido: os nomes das leis podem ser visualizados na versão em inglês do jogo e, teoricamente, em debug_mode)

“tag” – designação exclusiva do país (para “tag” do país, consulte: “debug_mode”)

Aqui está a aparência do comando finalizado:

change_law law_monarchy PT – o comando muda a lei sobre a forma de governo da Inglaterra para a monarquia

Onde:

“law_monarchy” – a lei sobre a forma monárquica de governo

“ENG” – Inglaterra

Lista de comandos complexos:

dinheiro [quantia] – adiciona a quantia especificada de dinheiro (talvez o cheat também adicione dinheiro à inteligência artificial, precisa ser verificado…)

pesquisa [tech_key/era_number] – o comando abre uma tecnologia específica/todas as tecnologias de uma época (neste caso, você pode escolher entre duas condições onde:

“tech_key” – o nome de uma tecnologia específica (para encontrar o nome da tecnologia, consulte: “debug_mode”)

“era_number” – número de sequência da era tecnológica (os grupos de tecnologia na árvore de tecnologia são subdivididos em eras, para descobrir o nome da era, consulte: “debug_mode”

changestatepop [state_id, pop_type/all, fator] – este comando adiciona quaisquer especialistas à região especificada (um comando muito útil, pois permite adicionar pessoas de qualquer qualificação à província. O comando precisa ser verificado, pois não fica claro se o script adiciona pessoas à província ou reciclagens já disponíveis …) onde:

“state_id” – ID da província, veja “debug_mode”

“pop_type” – o nome da profissão em inglês, você provavelmente pode determinar através de “debug_mode”, mas também pode usar um tradutor

factor – aumenta o fator, meio que multiplica os especialistas pelo número especificado e cria novos se não houver nenhum (talvez apenas some o número, não me lembro)

add_approval [?, fator] – teoricamente adiciona suporte às partes interessadas, pesquisa necessária, consulte “ajuda” e “log_viewer”

add_clout [?] – teoricamente adiciona influência (veja “help” e “log_viewer” para sintaxe)

add_ideology [target_interest_group, ideologia_to_add] – teoricamente permite alterar a ideologia de um grupo interessado (o comando requer verificação, procure o nome das ideologias e grupos através de “debug_mode”)

target_interest_group – grupo de interesse

ideologia_para_adicionar – nome da ideologia

add_loyalists [cultura, quantidade] – adicionar leais à cultura

add_radicais [cultura, quantidade] – adicionar radicais à cultura (quem precisa de radicais…)

adicionar_relações [?] – teoricamente adiciona relações entre países (veja “help” e “log_viewer” para sintaxe)

add_war_support [tag, quantidade] - adicionar suporte de guerra

anexo [etiqueta] – anexação do país

próprio [state_id] – anexação de uma região

help, log_viewer e debug_mode:

Ao entrar:

“help fast” – o console exibirá todos os comandos que contêm “fast” (fastbuild (construção rápida), fastenact (mudança rápida de leis), fasttravels (movimento rápido provavelmente), fasthire (contratação rápida), fastinstitution (como uma mudança rápida de instituição, ou mudança livre de instituto), fastresearch (pesquisa rápida), etc.

Quando você insere um comando completo, o console exibirá sua sintaxe (quais condições existem no comando e como escrevê-las corretamente):

“help change_law” – imprime “change_law [law_key, tag]” para que você possa descobrir em quais condições o comando opera (neste caso, “law_key” e “tag”)

Importante! – Eu recomendo verificar novamente a sintaxe do comando se não funcionar para você (se você inserir uma condição incorreta, o console exibirá onde você cometeu um erro)

"visualizador de registro" – para alguns, será possível que o console não mostre a lista completa de códigos possíveis devido às limitações da saída no console. Neste caso, “log_viewer” irá ajudá-lo, este comando exibirá um painel no qual haverá uma opção de rolagem que permitirá visualizar todos os comandos em potencial.

"modo de depuração" – este comando permite habilitar o modo no qual ao passar o mouse sobre uma província, lei, etc. você pode ver seu nome verdadeiro que é usado nos comandos (por exemplo, ao passar o mouse sobre uma província, você pode descobrir o id província e também a etiqueta do país)

Mais guias:

1 pensou em “Victoria 3: Todos os códigos de trapaça”

  1. Olá, para 'próprio' eu uso o id de estado enquanto uso o debug_mode, mas nada parece acontecer. Eu posso transferir províncias, mas os estados não são transferidos. Por favor, me ajude se alguém descobrir.

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