HUMANKIND ™: كيف تربح في مواجهة الصعوبات البشرية

دليل للتغلب على اللعبة على أعلى مستويات الصعوبة ، البشرية.

 

الصعوبة البشرية والاستراتيجية العامة

كما هو موضح هنا: https://humankind.fandom.com/wiki/Difficulty
على الرغم من أن اللاعب لا يعاني من أي عقوبة ، إلا أنه في الصعوبة القصوى يتم منح الذكاء الاصطناعي المكافآت التالية: +3 طعام لكل مزارع في جميع المدن
+3 صناعة لكل عامل في جميع المدن
+3 نقود لكل تاجر في جميع المدن
+3 العلوم لكل باحث في المدن
+60 استقرار في كل المدن
+2 قوة قوة قتالية على جميع الوحدات

لاحظ أن مكافآت FIMS كلها قيم ثابتة تتناسب مع العاملين. نظرًا لأن هذه المكافآت ثابتة وليست قائمة على النسبة المئوية ، فإنها تميل إلى عدم القياس بشكل جيد. على سبيل المثال ، في وقت مبكر في مدينة بها 9 سكان بها 3 عمال ، تتطلب الصناعة +9 3 مناطق صناعية محتملة لتعويضها. في المقابل ، إذا كانت مدينة ألعاب متأخرة من الذكاء الاصطناعي يبلغ عدد سكانها 60 نسمة ، 20 منهم عمال ، فإن ذلك سيصل إلى +45 مكافأة صناعة. مكافأة الصناعة +45 يمكن تعويضها بسهولة بنصف منجم ستريب أو مسجد جامع واحد. ما يعنيه هذا هو أن اللاعب سيكون في وضع غير مؤات في وقت مبكر من السباق ، وبسبب الطريقة التي تقيس بها مكافآت FIMS ، من المفترض أن يصبح التشغيل أسهل من الناحية النظرية بمرور الوقت.

تعد مكافأة القوة القتالية كبيرة ، ويمكن مقارنتها بالفرق بين الوحدة الرمزية لثقافة معينة والوحدة العادية (مثل المبارزين مقابل Shotelai) ومن المستحيل تعويضها خلال العصر الحجري الحديث / العصر القديم ، وبالتالي يعني بالضرورة تجنب القتال أثناء أول عهدين. مع تقدم اللعبة ، سيؤدي اختيار استخدام Professional Soldiers Civic والميل نحو محور أيديولوجية Homeland إلى موازنة هذا العجز.

من الصعب قياس تأثير الاستقرار على اللعبة - لكن من شبه المؤكد أنه يتسع نطاقه بحيث يتناقص التأثير أثناء تقدم اللعبة. تتمثل استراتيجية التعويض عن ذلك في المتاجرة بالموارد الفاخرة.

وبالتالي ، فإن الاستراتيجية العامة هي:
1. لا تشارك في الحرب في وقت مبكر (حتى الكلاسيكية في أقرب وقت ممكن ، وعادة في العصور الوسطى).
2. إقامة تجارة لموارد الرفاهية.
3. انتزع الثقافات الزراعية والبناء في وقت مبكر وانتقل إلى اللعبة المتأخرة حيث تنخفض مكافآت AI FIMS.
4. اربح اللعبة باكتساب أكبر عدد ممكن من النجوم / الشهرة. يرجى ملاحظة أنه نظرًا للطريقة التي تعمل بها Fame ، فليس من الأفضل عمومًا تجاوز الثقافات على الفور ، حيث من المحتمل أن تكسب فقط جزءًا بسيطًا من النجوم المتاحة في تلك الحقبة وبالتالي تفوتك فرص لكسب الشهرة. من الممكن جدًا إنهاء اللعبة في مركز مهيمن ولكنك تخسر بسبب قلة الشهرة.
5. بعد الحصول على أكبر شهرة ، ابدأ اللعبة النهائية الحالة (https://humankind.fandom.com/wiki/End_Condition). الأسرع والأكثر اتساقًا بشكل عام هي النهاية العلمية ، حيث تنتهي اللعبة عند البحث عن جميع التقنيات. إذا كان الغزو في منتصف اللعبة قد تقدم بشكل جيد ، فإن ضمان القضاء على جميع الثقافات الأخرى أو إقحامها يمكن أن يكون أسرع ، خاصة إذا كان عدد أنظمة الذكاء الاصطناعي منخفضًا.

إعدادات الخريطة

نظرًا للاستراتيجية المحددة التي تم اختيارها للتعويض عن المكافآت الممنوحة للذكاء الاصطناعي ، ستكون إعدادات الخريطة التالية هي الأمثل. ومع ذلك ، فقد تغلب المؤلف على اللعبة على مستوى الصعوبة البشرية في مجموعة متنوعة من الإعدادات. في الترتيب من حيث الأهمية:

الحجم العالمي: ضخم
تعتمد الإجابة الفعلية على عدد اللاعبين ، لكن التحدث بشكل أكبر بشكل عام هو الأفضل. كما أن وجود مساحة كبيرة من اليابسة يسمح أيضًا بمزيد من التوسع قبل احتمال نشوب حرب.
يمكن أيضًا أن تتكاثر الثقافات الصغيرة بسهولة أكبر ، مما يتيح طريقة أكثر تنوعًا للمطالبة بالأرض. وبالتالي ، إذا كنت في موقف تضطر فيه إلى اختيار ثقافة غير مثالية (مثل ثقافة التاجر) ، فلا يزال بإمكانك استخدام المال لاستيعابهم.

شكل العالم: بانجيا كبيرة
يسهل عملية الاستكشاف والشراء للشركاء التجاريين المحتملين. الطريقة التي تعمل بها المياه العميقة والضحلة في هذه اللعبة غالبًا ما تمنع اللاعب من التفاعل مع القارات الأخرى حتى يتم البحث عن التروس على الأقل.

نسبة الأرض: 70-80٪
نفس المنطق مثل وجود شكل عالم بانجيا كبير مع التحذير من أنك تريد محيطًا كافيًا بحيث يمكن الوصول بسهولة إلى طرق التجارة بواسطة السفن. لا توجد مياه كافية ويمكن أن يكون من السهل أن تصبح مغلقًا وغير قادر على الوصول إلى الشركاء التجاريين لتعويض مكافآت الاستقرار.

المناخ: تجنب البرودة / الجافة
تميل المناطق الباردة / الجافة إلى الحصول على عوائد أقل ، وخاصة الطعام ، وهو ما تهتم به كثيرًا في وقت مبكر. تعد مكافآت AI FIMS أكثر تأثيرًا على التضاريس ذات العوائد الأقل. العشب الجاف الذي يحتوي على +1 طعام سيصبح +4 طعام مع مكافأة الذكاء الاصطناعي ، زيادة 300٪. ستصبح المرج الذي يحتوي على طعام +2 +5 طعام مع مكافأة AI ، فقط زيادة + 150٪.

الارتفاع: مسطح
يزيد الارتفاع المسطح من السرعة التي يتم بها الاستكشاف ، وبالتالي اكتشاف الشركاء التجاريين المحتملين. ومع ذلك ، فإن الارتفاع المسطح يميل إلى تقليل عائدات الصناعة المسطحة مما يجعل مكافأة AI FIMS أفضل نسبيًا.

سرعة اللعبة: بطيئة / لانهائية
لقد لعبت معظم ألعابي بالسرعة القياسية ، لكنني لاحظت أيضًا أن سرعات اللعبة الأبطأ تبدو أسهل. ومع ذلك ، من الصعب تقديم توصية مقنعة لحجم عينة من عدد قليل من الألعاب ، ولكن لوحظ مع ذلك.

العصر الحجري الحديث

الإستراتيجية العامة

1. اضبط الكشافة على الاستكشاف التلقائي. يقوم الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي بعمل رائع في العثور على النجوم. لا تتردد في مقاطعة الاستكشاف التلقائي إذا كنت بحاجة إلى بناء موقع أمامي أو كنت تصطاد حيوانًا قريبًا لا يتطلب سوى جيش واحد لقتله.
2. عندما يكبر فريق الصيد الخاص بك ، قم بإيقاف تشغيل الاستكشاف التلقائي ، ثم قسّم المجموعة إلى جيشين منفصلين وأرسلهم في اتجاهات مختلفة. أعد تشغيل الاستكشاف التلقائي عندما يكونا متباعدين بشكل كافٍ. بحلول نهاية هذه الحقبة ، يجب أن يكون لديك 3 جيوش على الأقل.
3. عندما تصل إلى عتبة التأثير لتكون قادرًا على وضع بؤرة استيطانية ، افعل ذلك في منطقة بها ما لا يقل عن 10 أطعمة. من الناحية المثالية مع الموارد الاستراتيجية / الفاخرة في المنطقة أو بجوارها. لا بأس أن تقضي عدة أدوار في البحث عن مكان مناسب ، لكنك تريد أن تكتمل البؤرة الاستيطانية بحلول الوقت الذي تختار فيه ثقافتك الأولى.
4. تجنب صيد الحيوانات التي تتطلب أكثر من حفلة لقتلها إلا إذا لم تكن لديك أشياء تستكشفها (وهو ما يمكن أن يحدث في القارات / الجزر الصغيرة ، ولكن يجب ألا يحدث أبدًا إذا كنت في بانجيا) ، أو إذا كنت قريبًا للحصول على نجم الصياد.
5. تجنب عمومًا نهب المحميات إلا إذا كانت تنتج طعامًا (قم بالمرور فوق البلاط عند اختيار البلاط المراد نبه لمعرفة ما ينتج عنه). تفرخ الحيوانات التي يمكن أن تجعلك نجمًا صيادًا أسرع.
6. الطعام هو ملك هذا في وقت مبكر. عند وقوع الأحداث ، رتب أولويات الخيارات التي تقدم طعامًا إضافيًا أو إذا كنت محظوظًا وجيشًا إضافيًا بالكامل.
7. لا تقم تجاوز الحقبة التالية دون الحصول على سمة إرث العصر الحجري الحديث (https://humankind.fandom.com/wiki/Culture#Legacy_Trait):
اختر واحدًا من الأسفل
+1 صناعة لكل تعداد في المدينة أو البؤرة الاستيطانية
+1 طعام لكل نسمة في المدينة أو المخفر
+1 العلوم لكل تعداد سكاني في المدينة أو البؤرة الاستيطانية

أنا أختار العلم عمومًا ، لأن العلم الذي ينتج من التضاريس غير موجود أساسًا ويصعب تعويضه في وقت مبكر. ومع ذلك ، إذا كانت المواقع التي استكشفتها منخفضة الطعام ، فإن خيار الطعام مناسب أيضًا. الصناعة أقل أهمية من الغذاء في البداية ويمكن إنشاؤها بسهولة من خلال استغلال التضاريس.

العصر القديم

الثقافات
ذا أهيمة عليا:

هارابانس: الغذاء هو المفتاح لهذا في وقت مبكر من اللعبة ، حيث أن معظم الأشياء في وقت مبكر من قبل السكان. من الجدير بالملاحظة ، يبدو أن نجوم العصر الزراعي هي الأسهل للحصول عليها ، وباختيار هذه الثقافة ستتمكن من الحصول عليها بسرعة كافية لضمان الاختيار المبكر لثقافات العصر التالي. يعتبر العداء أيضًا وحدة رمزية رائعة للاستراتيجية التي نستخدمها. وتجدر الإشارة إلى أن الذكاء الاصطناعي يبدو أنه يعطي الأولوية لـ Harappans كاختيار.
أولميكس: مرة أخرى ، الغذاء هو المفتاح. وكذلك التوسع ، الذي تساعد نقاط تأثير المكافأة في تعزيزه. في الواقع ، قد يكون الأولمكس خيارًا أفضل من Harappans على الخرائط التي تتوقع فيها حروبًا مبكرة ، حيث أن رماة Javelin Throwers أكثر فائدة من العدائين أثناء الحرب. ولكن إذا كنت تلعب بالإعدادات الموصى بها ، فلا ينبغي أن يحدث هذا.
المصريين: على الرغم من عدم أهمية الغذاء في وقت مبكر ، إلا أن الصناعة بشكل عام ربما تكون أهم مورد FIMS ككل. كل من السمة الرمزية والربع الرمزي رائعان. تعتبر وحدة Markabata الرمزية صلبة ، ولكنها تتطلب خيولًا لم تكن متاحة بسهولة في وقت مبكر من اللعبة.الأولوية الوسطى:
البابليون: كان الطعام ملكًا في العصر القديم وهذه الثقافة توفر بعضًا منه. العلم على ما يرام في وقت مبكر ، حيث لا يوفر طريقة مباشرة لتوسيع / ​​تنمية مدننا ولكنه يفتح الخيارات بشكل أسرع. تعمل الوحدة الرمزية أيضًا كأداة دفاعية. القضية الحقيقية هي السمات الرمزية المقاييس رهيب. في +2 علوم في رأس المال لكل تقنية تم البحث عنها ، فأنت تنظر إلى شيء مثل + 150-200 لعبة نهاية ، وهو ما يساوي معهد أبحاث سويدي واحدًا أو ربما 4-5 أرباع بحثية. هناك مقارنة أخرى لمدى ضعف حجمها وهي حقيقة أن الكثير من التقنيات النهائية تكلف ما بين 15 إلى 20 ألف علم لإكمالها.
تشو: لا يقدم أي طعام أو صناعة إضافية ، ولكن يمكن القول إن صفتهما الرمزية هي الأفضل في العصور القديمة. من الصعب تحقيق الاستقرار حتى تتمكن من إنشاء طرق تجارية لتلك الموارد الفاخرة ، والتي من غير المحتمل أن تحدث مبكرًا. في الواقع ، إذا كنت تلعب على إعدادات الخريطة حيث يصعب للغاية الوصول إلى الشركاء التجاريين ، فسوف أقوم بنقل Zhou إلى أولوية عالية. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن Zhanche مع مكافأة الثبات العالي لديها 26 قوة (23 + 3) مما يجعلها أقوى وحدة في العصر القديم في اللعبة.
النوبيون: أعتقد أن الذهب هو بشكل عام أسوأ مورد FIMS ، ولكن إذا انتهى بك الأمر في موقف نادر حيث يمكنك عمليًا الحصول على 8-10 + موارد بين أول مدينتين لك ، وهذا يترجم إلى + 40-50 ذهب لكل منعطف عبر الرمز السمة ، والتي من شأنها أن تسمح لك بشراء منطقة جديدة كل 5-10 منعطفات أو نحو ذلك (حسب سرعة اللعبة). تفتح هذه القدرة أيضًا إمكانية حقيقية للذهاب إلى نجوم عصر التاجر من الدرجة الثانية والثالثة للعصر الكلاسيكي ، والتي عادة ما تكون بعيدة عن متناول الثقافات غير التجارية. وحدة رمزية صلبة بالإضافة إلى بعض الإنتاج من أهرامات مروي تجعل هذه الثقافة طبقة وسطى متخصصة.
الميسينية: لا يوفر أي طعام أو صناعة ، ولكن إذا صادفت أن تستقر بالقرب من الذكاء الاصطناعي مع الشخصيات العدوانية ، أو كنت تتوقع شيئًا يشبه هجوم الهون المبكر ، فهذا خيار دفاعي قابل للتطبيق. حصن السيكلوب هو أداة دفاعية لا تصدق كما أن السمة الرمزية تتسع بشكل جيد (-20٪ من تكلفة صناعة الوحدة). لا يتطلب Promachoi أي مورد استراتيجي للبناء أيضًا.

أولوية منخفضة:
الآشوريون: تعد حركة +1 للأرض أمرًا جيدًا حقًا للاستكشاف ، وهو أمر مهم لأننا نريد طرق التجارة هذه في أسرع وقت ممكن. تتطلب وحدتهم الرمزية وجود خيول ، ولكن يمكن أن تكون مفيدة في الإغارة ، والتي يمكن أن تعود بفوائد دون أن تكون في حالة حرب. ومع ذلك ، فإن الحي الرمزي ليس مفيدًا ولا يقدم أي مكافآت غذائية أو صناعية.
الحثيين: السبب الحقيقي الوحيد للذهاب مع الحثيين هو سمة رمزية (+1 قوة). إن وحدتهم الرمزية قوية ، ولكنها تتطلب خيولًا ، ولا يجب أن تخوضوا الحرب مبكرًا على أي حال. حيهم الرمزي سيء جدًا بالنظر إلى أن هذا في وقت مبكر لن يكون لديك أكثر من مدينتين على الأرجح. نقاط القوة في هذه الثقافة لا تتوافق مع استراتيجيتنا.
الفينيقيون: ربما تكون أسوأ ثقافة للاستراتيجية التي نستخدمها. المال هو أسوأ مورد FIMS ، نحن نلعب على pangea لذا فإن bireme عديم الفائدة ، إنه سيء ​​حقًا.

عجائب
1. إعطاء الأولوية لهرم الجيزة إن أمكن. بناء المقاطعة على خريطة بانجيا يجعل هذا جيدًا بشكل خاص.
2. الحدائق المعلقة إذا كان لديك وصول إلى مورد يعزز الصناعة / الغذاء.
الاثنان الآخران لا يستحقان تكلفة ثقافتهما وصناعتهما.

إرشادات عامة
1. قم بترقية بؤرتك الاستيطانية إلى مدينة ، وإذا أمكن إرفاق البؤر الاستيطانية المجاورة المتاحة على الفور. قم بتبديل جميع المدن من السياسة المتوازنة إلى نمو المدن. حل الجيوش القريبة لزيادة عدد سكان المدينة ، وترك 2-3 جيوش للاستكشاف التلقائي.
2. استمر في التوسع ، مع إعطاء الأولوية للخيول / النحاس إذا كانت الوحدات الرمزية الخاصة بك تتطلب ذلك ، متبوعة بالموارد الفاخرة. الغذاء هو المفتاح تليها الصناعة. توسع نحو الجيران إذا كانت سمات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم سلبية (حاول عزلها) ، وتوسع بعيدًا إذا كانت لديهم سمات عدوانية.
3. يجب بناء أرباع الصناع (أو ما يعادلها) أولاً إذا كان إنتاج صناعة المناطق المستقرة منخفضًا (والعكس بالعكس بالنسبة للغذاء).
3. يجب أن يعطي أي حدث من اختيارات الأولوية تحويل المحور الجيوسياسي نحو الوطن. الباقي اختياري إلى حد كبير. ربما تعطي الأولوية للتقدم إذا كنت تريد إنهاء اللعبة عن طريق العلم.
4. عندما تتلقى خيار اختيار إيمانك ، اختر الشامانية إذا كنت قادرًا على الحصول على واحدة من الثقافات المنتجة للغذاء / الحصول على مدن منتجة للطعام الجيد. بشكل عام ، يمكنك اختيار التعامل مع ميكانيكي الدين أو تجنبه كما تراه مناسبًا. يتيح لك امتلاك دينك طرقًا سهلة لإعلان الحرب في وقت لاحق (قمع المؤمنين) ، ولكن إذا تجنبت تمامًا آلية الدين ، يمكنك توفير أي موارد قد تكون قد أنفقتها على الدين وسيكون لديك وقت أسهل في تكوين التحالفات بمجرد ' لقد غيرت الأديان إلى ثقافة أخرى. كلا الخيارين قابلين للتطبيق ، لكنني أميل على الأقل إلى بناء الدوائر الحجرية القليلة الأولى من أجل الاستقرار السهل.
5. إذا وجدت ثقافة أخرى ، فقبلها وحاول إنشاء أي نوع من المعاهدات إن أمكن. يمنحك هذا مكافأة دبلوماسية في المستقبل ويساعدك على تجنب الحرب. حاول توقيع اتفاقية تجارية إن أمكن. لا تشارك في الحرب.
6. عندما تتداول ، رتب أولويات الموارد التي تمنح مكافأة ثابتة بدلاً من٪ واحد في وقت مبكر. إعطاء الأولوية لمكافآت الغذاء والصناعة.
7. لا تتجاوز الحد الأدنى حتى يتم الوصول إلى المستوى 2 من النجوم المتقاربة. النجوم التي تتطابق مع تقاربك تحصل على شهرة إضافية ، والتخطي منها أمر مروع. بينما يمكنك التجاوز عندما تصل إلى 7/21 من النجوم المتاحة ، استهدف 9/21 قبل القيام بذلك. إذا لم تقم بذلك ، فإنك تخاطر بإنهاء اللعبة دون شهرة كافية. من المحتمل أن يكون لديك 3 نجوم عالميين ، و 2+ زراعيين ، لذلك عادةً ما يكون التركيز على التوسع / البناء هو ما يمنحك نجمتين إضافيتين. تعد مكافأة AI FIMS هي الأقوى في هذه المرحلة ، فمن المحتمل أن تكون في المرتبة الثالثة من حيث الشهرة.

العصر الكلاسيكي

الثقافات
بشكل عام في هذه المرحلة ، أنت تبحث عن الصناعة / النفوذ / الاستقرار ، والطعام إذا لم تتمكن من تأمين أي منها خلال العصر القديم. ربما يحتل العلم المرتبة الثالثة في قائمة أولويات FIMS ، يليه الذهب.ذا أهيمة عليا:
مايا: خلال العصر الكلاسيكي ، تفوقت الصناعة على الغذاء باعتباره أهم موارد FIMS. والمايا يسلم البستوني. السمة الرائعة ، والربع الرائع ، والوحدة الرمزية المتواضعة (رغم أنها لا تتطلب أي مورد) تعمل على ترسيخ المايا باعتبارها اختيارًا ذا أولوية عالية.
روما: لا يمنح أي مكافآت للصناعة ، ومع ذلك يمكن القول إنه يتمتع بأفضل سمة للعصر الكلاسيكي (تحديدًا فتحة وحدة +1 في وقت مبكر من 4 إلى 5 وحدات رائعة) ، وربع رمزي جيد للغاية يوفر الكثير من الاستقرار والتأثير. حراس الإمبراطور رائعون أيضًا لتكلفة صناعتهم (أقوى وحدة من غير سلاح الفرسان في العصر الكلاسيكي) ، لكنهم يحتاجون إلى الحديد. إذا كنت قد جعلت من التداول أولوية ، فيمكن الحصول على هذا بشكل معقول.
الكلت: بينما لم يعد الطعام مهمًا في العصر الكلاسيكي ، إلا أنه لا يزال في المرتبة الثانية بعد الصناعة. يضمن الإيمان المبكر في الحي الرمزي أيضًا أنك ستصل إلى الحد الأدنى من عقيدة المستوى 3 الدينية. إن Gaesati متوسط ​​إلى حد ما ، لكنه لا يتطلب أي مورد استراتيجي.

أولوية متوسطة:
الموريون: سمة جيدة جدًا مقترنة بربع رمزي جيد جدًا يجعل من السهل التوسع مع الموريين. وتجدر الإشارة إلى أن Saṃnāhya لديها القدرة على أن تكون جيدة جدًا بالنسبة لتكلفتها ، ولكن يجب استخدامها جنبًا إلى جنب مع وحدات المشاجرة. كما هو الحال مع السلتيين ، يضمن دين المكافأة فعليًا أنك ستصل إلى الدرجة 3 من عقيدة الدين ، بل إنه يمنحك القليل من العلم للتمهيد. ومع ذلك ، فإن عدم إعطاء الصناعة / الاستقرار / الغذاء يمنع هذا من أن يكون اختيارًا من الدرجة الأولى.
الأخمينية الفرس:
السمة رائعة. في الواقع ، من المحتمل أن يكون الاستقرار +2 كحد أقصى / + 10 في الواقع أفضل من فترة السمات الرومانية إذا كان بإمكانك تجنب المواقف التي تكون فيها الحرب ضرورية (IE تتوسع من خلال استيعاب الثقافات المحايدة). القضية هي أن كل شيء آخر متواضع.
الإغريق: يقدم الكثير من العلوم ، وهو أمر متواضع في وقت مبكر مع هذه الاستراتيجية المحددة. ما يمنع الإغريق من أن يكونوا في مرتبة أدنى في القائمة هم الهوبليت. إنهم يحتاجون إلى النحاس ، والذي يجب أن يكون من السهل الحصول عليه الآن ، لكنهم تغلبوا على كل وحدة سلاح فرسان في هذا العصر بسبب سماتهم المضادة لسلاح الفرسان. إذا حصلت على مجموعة من 3 كتائب متاخمة لبعضها البعض (والتي يمكن القيام بها باستمرار) ، فإن ذلك يدفع قوتهم إلى 29 (27 + 2) ، مما يعني أنهم يخسرون حقًا فقط للحرس الإمبراطوري (30) الذين يحتاجون إلى الحديد ، وهو أصعب من الحصول عليه من النحاس. وهذا يمنحهم طريقًا للتوسع مدفوعًا بالحرب إذا لزم الأمر.
الهون: وحدة وسمات رمزية رائعة. في الواقع ، إذا كان موقف البداية الخاص بك يفرض عليك الذهاب إلى الحرب مبكرًا ، ولديك إمكانية الوصول إلى الخيول ، فستكون الهون اختيارًا ذا أولوية عالية ، خاصة إذا كانت لديك وحدة Zhou الرمزية متاحة بالفعل. ومع ذلك ، فإن عدم وجود أي شيء آخر للاستخدام يجعل هذه السلسلة من الخيارات ليست مثالية لاستراتيجيتنا.

أولوية منخفضة:
القوط: لا يعطي حقًا أي شيء نبحث عنه باستثناء بعض التأثير. يمتلك سلاح الفرسان القوطي القدرة على الحصول على أعلى قوة قتالية من وحدات العصر الكلاسيكي من خلال القتال في مناطق العدو (29 + 3) ، ولكنه يتطلب مكواة ضخمة 2 (!!!) ، والتي لا يمكن شراؤها باستمرار في وقت مبكر من اللعبة.
أكسوميتس: ثقافة تركز على المال ، لا مكافآت للصناعة / التأثير / الاستقرار. السمات قشور رهيبة. أعتقد أن Shotelai تم التقليل من شأنه رغم ذلك ، مما ينقذ Aksumites من أن يكونوا أقل في القائمة.
القرطاجيين: سمة رمزية سيئة / متخصصة (مفيدة فقط إذا كان لديك الكثير من المال ، وهو أمر غير مرجح في هذه المرحلة) ، وربع رمزي يُستخدم كميناء ، رهيب على خريطة بانجيا. من المحتمل أيضًا أن تكون حرب الأفيال سيئة بالنسبة لتكلفتها ، على الرغم من كونها أقوى وحدة في العصر الكلاسيكي ، حيث من المحتمل أن يكون الذكاء الاصطناعي في المقدمة وبالتالي من غير المحتمل أن تنطلق قدرة الدوس على الفيل.

عجائب
1. توصية ضعيفة لضريح هاليكارناسوس. الباقي لا يستحق بناء فترة.

إرشادات عامة
1. اترك المدن في حالة نمو. يمكنك مساعدة المدن الجديدة على النمو من خلال إنشاء وحدات رخيصة في مدينة ذات كثافة سكانية عالية وحلها في المدن الجديدة. هذا بشكل عام له تأثير إيجابي صاف ، حيث أن كمية الطعام المطلوبة لـ 20 مدينة سكانية لتزيد عدد سكان واحد أكبر بكثير من كمية الطعام المطلوبة لمدينة 1 سكانية لتنمية عدد سكان واحد. عادةً ما تساوي كمية الطعام المحفوظة تكلفة الفرصة البديلة لقيمة إنتاج قليلة. إذا كنت قد أعطيت الأولوية للطعام خلال العصر القديم ، فيجب أن يكون هذا أمرًا شائعًا.
2. مرة أخرى ، استمر في التوسع. لا يجب أن يتم محاصرتك في هذه المرحلة ، خاصة إذا كنت تلعب على بانجيا. إذا كنت لا تلعب لعبة pangea ومحاصرتك ، ففكر في إنشاء ميناء ومعرفة ما إذا كانت هناك جزر لتستقر. عند التوسع ، ابدأ بإعطاء الأولوية للصناعة على الطعام. ابحث عن الموارد الاستراتيجية ذات الصلة.
3. الطريقة التي تتعامل بها مع الدبلوماسية بشكل عام هي نفسها هنا ، ابحث عن الصفقات التجارية ، وتجنب الحرب. إعطاء الأولوية للصفقات التجارية التي تمنح الصناعة مكافأة ثابتة. أحد التحذيرات هو أنه إذا نجحت في منع ثقافة سلبية من التوسع ، فلا توقع على معاهدة حدود مفتوحة. تريد أن تبقيهم صغيرة.
4. إذا تمكنت من الوصول إلى الخيول في هذه المرحلة ، ففكر في استدعاء جميع الكشافة وحلهم واستبدالهم بفرسان. لا يزال بإمكان الفرسان الذين تم ضبطهم على الطيار الآلي في هذه المرحلة من اللعبة أن ينتجوا الكثير من الموارد.
5. بشكل عام ، يجب أن تتجنب بناء وحدات عسكرية في هذه المرحلة ما لم يكن لديك ذكاء اصطناعي عدواني كجار.
6. إذا تم إعلان الحرب عليك في هذه المرحلة ، فقم ببناء الحواجز في أسرع وقت ممكن. الحاجز الفردي يساوي أكثر من أي وحدة في هذه المرحلة ويكلف 200 صناعة فقط. بالمقارنة ، تكلفة الحرس الإمبراطوري 180. قم ببناء وحدات كافية للبقاء على قيد الحياة ، لكن لا تحاول الاستيلاء على أراضي العدو. الطريقة التي تعمل بها الحرب في هذه اللعبة هي أن المهاجم سيفقد باستمرار دعم الحرب في كل منعطف ما لم يربح المعارك / يحتفظ بأراضي العدو. مجرد الاستمرار في تجاوزهم يكفي لتحقيق الفوز.
7. إذا قابلت ثقافة ثانوية / محايدة (أشخاص مستقلون) ، فلا تتردد في إنفاق الأموال لبدء عملية استيعابهم في إمبراطوريتك. تجنب إنفاق التأثير على هذا السعي.
8. يجب أن يكون الوصول إلى النجوم أسهل في هذه المرحلة. مرة أخرى ، لن أتجاوز ثقافة جديدة حتى تصل نجوم التقارب لدي إلى المستوى 2 ، ويفضل أن يكون المستوى 3. الاستثناء هنا هو النجوم التوسعية ، والتي نادرًا ما أتجاوز المستوى 1. تجنب التجاوز حتى يتم اكتساب حوالي 10-12 نجمة. . من المحتمل أن تظل في المركز الثالث الأدنى من حيث الشهرة بنهاية هذه الحقبة ، وهذا أمر جيد.

عصر القرون الوسطى

الثقافات
مرة أخرى ، في هذه المرحلة ، كنت تبحث عن الصناعة / النفوذ / الاستقرار ، والطعام إذا لم تتمكن من تأمين أي منها خلال العصر القديم. ربما يرتبط العلم الآن بالطعام من حيث الأولوية. السبب في ذلك هو أن الكثير من التقنيات في هذا العصر تحقق فوائد حقيقية جدًا للتوسع / الحرب ، ابحث على وجه التحديد عن تلك التي تعطي +1 لحجم الجيش و +1 لغطاء المدينة. لا يزال المال أسوأ ما في FIMS. أنت تتطلع إلى أن تكون عدوانيًا للحفاظ على ثقافات الشهرة العالية تحت السيطرة.ذا أهيمة عليا:
الخمير: سمة رائعة ، أفضل ربع رمزي في هذا العصر ، ووحدة رمزية قوية جدًا. اتخذ الخيار الأفضل ما لم يتضور جوعًا بسبب نقص التجارة ، أو لعب خريطة جزيرة. ولكن مع ذلك في المراكز الثلاثة الأولى بسهولة.
فرانكس: سمة متوسطة ، حي رمزي جيد جدًا (علم / تأثير / دين) ، وربما أفضل وحدة من العصور الوسطى ، وهي فرانسي ميليتس ، عند استخدامها بشكل صحيح. تتمتع الفرانسي ميليتس بقوة أساسية تبلغ 39 ، ولكن يمكنها الحصول على +6 عملاق عند الشحن ، والتي يمكن تشغيلها بسهولة باستمرار عند عدم القتال في نقطة الاختناق. للمقارنة ، فإن قوة 45 (39 + 6) يمكن مقارنتها بالعديد من الوحدات الرمزية خلال العصر الحديث المبكر ، مثل Rocket Cart (45) ، و Conquistadores (43) ، و الانكشارية (44).
الأزتيك: خياري المفضل احتياطيًا إذا تم تشغيل اللعبة بطريقة تجعلني أمتلك القليل من الموارد / الصفقات الفاخرة ولا يمكنني الوصول إلى الموارد الإستراتيجية. لا تتطلب وحدتهم القتالية أي موارد إستراتيجية ، ويمكن القول إن لديهم أفضل سمة في هذا العصر (+2 حركة للأرض ، -20٪ من تكلفة صناعة الوحدة) ، ويعطي ربعهم الرمزي بعض التأثير / الاستقرار للتمهيد. حقا الشيء الوحيد المفقود هو الصناعة.

أولوية متوسطة:
عربي: ثاني أفضل ثقافة النسخ الاحتياطي المفضلة لدي إذا تطورت اللعبة بطريقة تفتقر إلى الموارد الفاخرة. سمة قوية (على الرغم من ضعف المقاييس إلى حد ما) ، غالبًا ما تنتج 28-35 طعامًا لكل دورة لكل مدينة بحلول نهاية هذه الحقبة ، ووحدة رمزية قوية (يتم التغلب على خط الحدود إذا سمحت التضاريس بإساءة الاستخدام) ، وربع رمزي باهت. من الجدير بالذكر أن اللغة الإنجليزية هي الثقافة الزراعية الوحيدة لعصر القرون الوسطى. نظرًا لأن النجوم الزراعية تميل إلى أن تكون أسهل في التراكم ، فإن هذا غالبًا ما يؤدي إلى تجاوز أسرع.
الجرمان: صفتهم في الواقع جيدة بشكل مخادع ، من حيث أنه على الرغم من أن موارد المال والعلوم ليست ما تبحث عنه حقًا ، إذا أعطيت الأولوية للطعام في وقت مبكر ، فسيكون إجمالي عدد السكان بين جميع مدنك مكونًا من ثلاثة أرقام حسب نهاية هذا العصر ، مما يجعلك تحصل على الأقل على +100 مال وعلم لكل منعطف من هذه السمة. تكمن المشكلة في أن الفرسان الشجاع قد يجدون صعوبة في كثير من الأحيان في الحصول على مكافآتهم المرتجلة (+3 ضد الأعداء ذوي ديانة الدولة المختلفة). الشيء هو أنك إذا كنت تتبع هذا الدليل ، فمن المحتمل أنك تتاجر مع الكثير من الناس ، نظرًا لأن الجرمان يولدون الكثير من الإيمان ، فإن ضغط / تأثير الدين الخاص بك سيكون مرتفعًا للغاية. هذا يعني أن الجيران / الشركاء التجاريين ، سيكونون في كثير من الأحيان من أتباع دين الدولة.
غانا: أفضل الثقافتين المتمركزتين حول الذهب خلال حقبة العصور الوسطى ، خاصة إذا كنت تتبع هذا الدليل وتعطي الأولوية للتجارة. المكافأة الثابتة لكل عدد من الوصول إلى الموارد أفضل بكثير في وقت مبكر من اللعبة. لسوء الحظ ، تعتبر الوحدة الرمزية متخصصة / متواضعة ولا تقدم أي صناعة / تأثير / استقرار.

أولوية منخفضة:
الأمويون: ثقافة تتمحور حول العلم والتي من المحتمل أن تحتوي على السمة العلمية السيئة. في جولة جيدة ، 3 تحالفات في هذا المنعطف تعتبر جيدة ، مما يعني أنه إذا سارت الجولة بشكل جيد ، فأنت تبحث عن + 15٪ مكافأة للعلوم (+ 5٪ علم لكل تحالف في جميع المدن). تعتبر Haras ضعيفة بالنسبة لتكلفتها ، وتميل قدرة المنفذ إلى عدم وجود تأثير ملموس على الصعوبة البشرية ، حيث يحصل الذكاء الاصطناعي على مكافأة استقرار هائلة +60.
البيزنطيين: ثقافة تتمحور حول الذهب والتي من المحتمل أن تحتوي على أسوأ سمة مرتبطة بالذهب لنفس أسباب الأمويين. وتجدر الإشارة إلى أن حراس فارانجيان لديهم أعلى ضرر أساسي في اللعبة لهذا العصر ، ومع ذلك يحتاجون إلى 2 حديد ، وهو أمر غير معطى.
المغول: هذا هو الهون بشكل أساسي بدون سمة +2 لسلاح الفرسان. مكافأة النهب الفعلية مفيدة إلى حد كبير فقط إذا لم تكن قويًا بما يكفي للتغلب على العدو في حصار في هذه المرحلة ، لأن الهدف هنا هو منع ثقافات الشهرة من الفوز ، والنهب وحده لا يكفي للقيام بذلك .
نورسيمين: الثقافة المصممة للهيمنة البحرية سيكون لها أداء ضعيف على خرائط بانجيا.

عجائب
1. المدينة المحرمة. الطريقة التي تعمل بها الحرب هذه اللعبة تجعل War Support مفيدة بشكل لا يصدق - والآن هو الوقت الذي ستكون فيه الحرب هي الأكثر شيوعًا.
2. أنغكور وات إذا اخترت التعامل مع ميكانيكي الدين ، وإلا تجاهل ذلك.
3. ربما لا يستحق الاثنان الآخران البناء.

إرشادات عامة
1. احصل على جندي محترف مدني (+1 قوة قتالية لجميع الوحدات). يجب أن ينتج عن هذا جنبًا إلى جنب مع الانحراف إلى محور الوطن + 2-3 قوة قتالية لجميع الوحدات ، وهو ما يكفي لتعويض مكافأة AI +2. بمجرد أن يتم تحقيق ذلك ، تصبح الحرب خيارًا واقعيًا في معظم الظروف.
2. كوّن جيشًا من وحدتك المفضلة واذهب إلى الحرب. يجب إعطاء الأولوية للأهداف التي تتمتع بشهرة كبيرة أو تمتلك موارد تحتاجها ولكنك ترفض التجارة. من المقبول ترك الأهداف التي يصعب الوصول إليها بمفردها في هذه المرحلة ، لكن اعمل على شق طريق لها. أنت بحاجة إلى خوض حرب مع أهداف عالية الشهرة لمنح نفسك الوقت للحاق بالركب.
3. يجب إعطاء الأولوية للتقنيات التي تنتج +1 إلى أقصى عدد من الوحدات لكل جيش ، إن لم تكن مقيدة بشكل مباشر ، على سبيل المثال المشاة الثقيلة. ابحث أيضًا عن التقنيات التي تفتح وحدتك الرمزية. وجود 6 وحدات متاحة مقابل 5 أعداء سيحدث فرقًا كبيرًا.
4. تم فتح التروس في هذا العصر مع إتقان ارتياد البحر. إذا كان لديك وصول إلى أحد المنافذ ، ففكر في إنشاء منفذ مبكرًا للاستكشاف التلقائي للمحيط ، خاصةً إذا كانت الخريطة تحتوي على جزر. ستتمكن التروس من حين لآخر من الإبحار عبر قارات جديدة بأكملها من خلال التنقل من جزيرة إلى أخرى ، وهو ما يمكن أن يكون مفيدًا إذا كان خيار العالم الجديد قيد التشغيل.
5. فيما يتعلق بالدبلوماسية ، ابدأ في معرفة ما إذا كان بإمكانك التحالف مع الثقافات الأخرى ذات الشهرة المنخفضة ، أو مع إحدى جيرانك إذا كنت محاطًا. يمكن أن يساعد ذلك في منعك من القتال على جبهات متعددة. عادة بحلول نهاية هذا العصر يمكنك تأمين واحدة على الأقل.
6. إذا كان لديك نقود كافية ، وكنت على وشك فتح وحدة رمزية ، ففكر في تخزين تكديس وحدة السلائف للوحدة الرمزية حتى تتمكن من ترقيتها جميعًا بمجرد انتهاء البحث. ينتج عن هذا أحيانًا ارتفاع في القوة لن يكون لدى الذكاء الاصطناعي الوقت الكافي للرد عليه.
7. مرة أخرى ، لا تتجاوز حتى تحصل على نجمتي تقارب. تهدف هذه المرة إلى +12 قبل تجاوزها. إذا ربحت بضع حروب ، يجب أن تكون في منتصف الحزمة من حيث الشهرة بنهاية هذه الحقبة.

سيأتي الباقي قريبًا (ربما في غضون أسبوع). أريد اختبار بعض ثقافات اللعبة المتأخرة قبل نشر أفكاري في المنتدى المفتوح.

يجب أن يستمر هذا النمط في أوائل العصر الحديث وبعد ذلك يجب أن تكون بالقرب من قائمة الشهرة أو في الجزء العلوي منها. السرعة في هذه اللعبة هي أن العهدين الأخيرين غير موجودين أساسًا. حدد أولويات ثقافات العلوم خلال الحقبتين الأخيرين للحصول على الشهرة المرتبطة بأبحاث تقنية اللعبة النهائية (يجب أن تكون تستحق أكثر من 1000 شهرة) ، وفتح مشاريع تكنولوجيا الفضاء ، وإطلاق النهاية باستخدام طريقتك المفضلة.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish