HUMANKIND ™: دليل دمج المدن

دمج المدن معقد نوعًا ما وتفتقد اللعبة معاينة. يشرح هذا الدليل الأساسيات ولكن أيضًا كيفية إدارته وحالات الاستخدام النموذجية المختلفة.

في الوقت الحالي ، لا تحتوي هذه الأدلة على طرق بديلة يمكن أن تحل محل الدمج ، ولا كيفية إدارة عدد البلدات الخاصة بك.

 

دمج الأساسيات

يتم تمكين الخيار عند البحث عن الهندسة العسكرية خلال العصر الثالث (العصور الوسطى).

يجب أن يكون للمدينتين مناطق متجاورة ، اختر بلدة واحدة ، ثم في الخريطة العالمية ، كل البلدات التي يمكن دمجها فيها تحتوي على زر دمج على اليمين من اسم المدينة ، وفوق زر الدمج لديك السعر.

يؤدي دمج المدن إلى:

  • ستصبح المدينة المستهدفة (المدينة التي تم اختيارها قبل الدمج) هي المدينة الوحيدة ، أما البلدة الأخرى فقد تم تغيير ساحتها المركزية إلى مركز إداري.
  • تم الآن ربط جميع مناطق كلتا المدينتين بالبلدة المدمجة ، مما يعني أن المدينة المدمجة بها مجموع مناطق كلتا المدينتين.
  • تم دمج جميع البنى التحتية للبلدة المستهدفة.
  • المدينة المدمجة لديها مجموع سكان كلتا المدينتين.
  • الأوضاع (الأحداث) المدمجة في المدينة والمكافآت (أعمال البناء مثل الصلاة) هي تلك الخاصة بالمدينة المستهدفة.
  • تتضمن قائمة انتظار بناء دمج البلدة مجموع طوابير البناء لكلتا المدينتين ، ولكن ليس البنى التحتية التي شيدتها المدينة المستهدفة بالفعل.

بشكل عام ، بعد اندماج المدينة ، هناك العديد من المشاكل:

  • نقص الغذاء بالنسبة لمجموع السكان ، يرجع ذلك إلى زيادة استخدام الغذاء لمجموعة واحدة من السكان مع زيادة حجم السكان.
  • يمكن أن ينخفض ​​الاستقرار كثيرًا إذا لم تكن قد قمت بإعداده ، فمن الأفضل بكثير التحضير لذلك قبل الدمج.
  • وقت بناء المقاطعة الأطول بشكل ملحوظ ، يرجع ذلك إلى انخفاض وقت إنشاء المقاطعة بمقدار المناطق التي تم بناؤها بالفعل ، ولكن لا تنسَ أن بناء العديد من المناطق في بلدة واحدة سيتطلب الكثير من الوقت.
  • البنى التحتية لها وقت بناء أقصر.
  • الوحدات لديها وقت بناء أقصر.
  • يجب ألا يتغير ناتج المال والتأثير كثيرًا أو ينخفض ​​قليلاً مقارنة بالمجموع. مرة أخرى ، سيكون لهذه النواتج الوقت اللازم لتحقيقها في مدينة واحدة.

نفذ لنفسك معاينة الدمج

يجب أن يقدم الدمج معاينة ، وبدون ذلك ، يكون تصميمه غريبًا بعض الشيء لأنه معقد مع تأثيرات دراماتيكية محتملة.

في اللاعب الفردي ، أنصح بتنفيذ المعاينة ، والحفظ ، والدمج ، والاطلاع على النتيجة ، وإعادة التحميل ، والانتهاء ، وربما يمكنك حتى أن تمنح نفسك الشارة ، مطور اللعبة.

لماذا الدمج

هناك حالتان فقط من حالات الاستخدام الجيدة للدمج:

  • تقليل عدد المدن لبناء مدينة جديدة في مكان آخر.
  • استيعاب أو الاستيلاء على بلدتين مستقلتين ودمجهما ، في بعض الحالات يكون ذلك أفضل من حيث إدارة التوسع في المنطقة.

يمكن أن تفضل بعض العناصر الدمج:

  • يطبق عدد قليل من المباني الرمزية مكافأة لكل مجموعة ، مما يعني أنه سيتم تطبيق كل منها على عدد أكبر من السكان بعد الدمج ، وستزداد آثارها بشكل ملحوظ.
  • بعض العجائب ومكافأة ثقافية واحدة تطبق مكافأة على رأس المال أو مدينة واحدة ، ادمج مدينة في المدينة مع تطبيق المكافأة على كلتا المدينتين المدمجتين بدلاً من واحدة فقط.

لكن في الغالبية العظمى من الحالات ، ستكون المدينتان أكثر كفاءة من المدينة الناتجة عن الدمج.

لا تزال المدينتان لا تقارنان جيدًا بالبلدة المدمجة والمدينة الإضافية الجديدة. علاوة على ذلك ، فإنه يسمح بامتلاك مدينة جديدة في موقع مختلف تمامًا ، أو يمكن أن تكون مدينة تم الاستيلاء عليها بالكامل مع جميع المناطق ، وغالبًا ما تكون فعالة على الفور ، ولا يوجد وقت للبناء.

دمج البدائل

بدلاً من الدمج ، يمكنك أيضًا:

  • نهب الساحة المركزية لإحدى المدينتين ، وبناء بؤرة استيطانية بدلاً من ذلك. فيما بعد قم بإرفاق المناطق بالبلدات الموجودة القريبة.
  • افصل أراضي واحدة في المدينتين ، حرر المدينة ، لاحقًا ، اربط المناطق اختياريًا بالبلدات الموجودة القريبة.
  • قم بتحرير إحدى المدينتين ، ورعايتها ، ثم استيعابها لاحقًا لاستعادتها.
  • تجاهل وقبول عقوبة أعلى على دخل نقاط التأثير ، ثم ستبني مدينة أخرى في مكان آخر.

لا يقارن هذا الدليل الطرق المختلفة ولا يُفصِّل الطرق الأخرى غير الدمج.

آثار الدمج

الدمج العشر هو مجرد إضافة لمدينتين ، ولكن نظرًا لأن اللعبة تستخدم العديد من الصيغ ذات التكاليف المتزايدة التي ليست خطية ولكنها أكثر أسية ، فإن الدمج له العديد من التأثيرات التي يمكن أن تبدو مفاجئة:

  • نظرًا لوجود مقياس لتكاليف المناطق بناءً على المناطق التي تم إنشاؤها بالفعل ، يمكن أن يكون للدمج تأثير خطير ، ولكن يمكن تخفيفه من خلال النظر في الوقت اللازم لبناء العديد من المناطق في مدينة واحدة.
  • نظرًا لوجود زيادة في الطعام الذي يستهلكه سكان واحد مع حجم السكان ، فإن المدينة المدمجة لديها زيادة كبيرة في الاحتياجات الغذائية للتعداد السكاني المتراكم.
  • لا تحتوي البنى التحتية على مثل هذا الحجم من التكلفة ، لذا يجب أن ينخفض ​​وقت بنائها بشكل كبير.
  • لا يحتوي بناء الوحدات أيضًا على مثل هذا التحجيم في التكلفة ، لذا يجب أن ينخفض ​​وقت بنائها بشكل كبير.
  • غالبًا ما ينخفض ​​الاستقرار كثيرًا لأنه سيتم تطبيق جميع مكافآت الاستقرار العالمي مرة واحدة فقط بدلاً من مرتين ، مرة واحدة للوصول إلى المدينة. يتم تطبيق بعض مكافآت الاستقرار الأخرى لكل بلدة ، لذلك سيتم تطبيقها مرة واحدة بدلاً من مرتين مثل مكافأة استقرار تواجد الوحدات.
  • سينخفض ​​إجمالي عدد الوظائف بسبب فقدان الوظائف التي توفرها البنى التحتية للبلدة الثانية.
  • بالنسبة لمخرجات المدينة ، ستكون المخرجات أقل من مجموع المدينتين ، ولكن يجب أن تكون أيضًا نواتج أعلى بكثير من تلك الخاصة بالمدن الأخرى القديمة.

سعر الدمج

إذا كنت تريد الصيغ ، فتحقق من موقع ويكي الجنس البشري ، لكن في بعض الأحيان لا يكون محدثًا.

اقتبس أنه منذ تحديث Vitruvian ، نادرًا ما يكون سعر الدمج متماثلًا ، حدد كل مدينة للمقارنة ، لكن موقع المدينة المدمجة يعد عنصرًا مهمًا يمكن أن يبرر دفع سعر أعلى.

سعر الدمج يعتمد على:

  • يعتبر اختلاف البنى التحتية بين المدينتين أهم مصدر لزيادة الأسعار. إنها ليست متناظرة ، ستزيد البنى التحتية الإضافية للمدينة المستهدفة من السعر أقل من البنى التحتية الإضافية في المدينة الثانية ، لكن لن يتم إضافة تلك البنى التحتية إلى المدينة المندمجة.
  • مقدار مناطق كلتا المدينتين ، هو العامل الثاني لزيادة الأسعار ولكن جزء منه أيضًا لأنه يقلل / يزيد من عدد المناطق.
  • مقدار المناطق لكلتا المدينتين.

ادمج مع نقاط التأثير أو المال

هناك خصخصة مدنية تسمح بدفع الدمج وبعض الإجراءات الأخرى بالمال بدلاً من نقاط التأثير.

بالنسبة للدمج ، يكون السعر النقدي حوالي ضعف سعر نقاط التأثير. إنها صفقة لأنه من السهل الحصول على دخل نقدي أعلى 4 مرات من دخل نقاط التأثير.

لكن المال مفيد للعديد من الإجراءات ، وغالبًا ما يكون دمج الأجور مع نقاط التأثير خيارًا قويًا على أي حال ، لأنه يعطي المزيد من الأموال لإجراءات أخرى مدفوعة بالمال.

ذكر أيضًا أنه يمكنك تغيير مدني واتخاذ الخيار الآخر ، أو في هذه الحالة فقط قم بتمكين المدنية عند الحاجة ، وقم بتعطيلها لاحقًا ، ثم قم بتمكينها مرة أخرى لاحقًا.

تخفيض سعر الدمج

يمكن تخفيض سعر الدمج عن طريق استهداف العناصر التي تزيد السعر:

  • بناء البنى التحتية بحيث تتمتع كلتا المدينتين بنفس البنى التحتية. هذه هي الطريقة الأكثر منطقية ، وغالبًا ما يتعلق الأمر بمواصلة تطوير المدن وخطة الدمج لاحقًا إن وجدت. هناك جانب من جوانب المزامنة ، لكن لا ينبغي أن يلحق الضرر بشكل كبير بتنمية المدينة ، على الأقل ليس في معظم الحالات.
  • فصل المناطق ، هذا بالتأكيد خيار قوي للقيام به في نفس منعطف من الدمج. إلى جانب انخفاض الأسعار ، يمكن أن يقلل أيضًا من مشاكل الاستقرار ، لكنه سيزيد من مشاكل السكان والوظائف. يمكن القيام بذلك مباشرة بعد الدمج ولكن انخفاض السعر يبرر التفكير في القيام بذلك قبل الدمج مباشرة.
  • تدمير المناطق ، فإن انخفاض السعر أصغر من أن يبرره ، ليس بالنسبة للسعر ، بل من أجل الاستقرار في النهاية ، ولكن يمكن القيام بذلك بعد الدمج.

توقع نتيجة الدمج

في لاعب واحد لا تهتم واستخدم المعاينة

يذكر القسم السابق كيفية تنفيذ معاينة الدمج بنفسك في مشغل واحد مع حفظ وتحميل بسيط.

ولكن يمكنك أيضًا القيام ببعض الجهود (الجادة) وحساب نتيجة الدمج بشكل أو بآخر ، راجع الأقسام التالية.

الاستقرار بعد الدمج

القيام بذلك أمر مزعج ولكنه أقل تعقيدًا من المتوقع والأكثر أهمية توقعه قبل الدمج

أولاً ، تعرف على مكافأة الاستقرار الحالية للمدينة المستهدفة (المدينة المختارة قبل الدمج). هناك حالتان:

  • يُظهر تلميح أداة الاستقرار قاعدة الاستقرار ، إذا كان الاستقرار عند 100 نقطة استقرار إضافية - قاعدة الاستقرار هذه.
  • يوضح تلميح أداة الاستقرار قاعدة عدم الاستقرار ، ثم تكون مكافأة الاستقرار هي قاعدة عدم الاستقرار + .

ال هي 40 في Endless ، لمعرفة قيمتها ، يمكنك الحصول على بلدة ذات استقرار أقل من 100 ثم تحقق من تلميح الأداة ، وقيمة قاعدة الاستقرار وستحصل على .

لذا احصل على مكافأة استقرار المدينة المستهدفة للدمج.

إذن فأنت بحاجة إلى حساب كل الاستقرار المفقود من المدينة الثانية والذي سيجلب الكثير من عدم الاستقرار وسيخسر معظم مكافآت الاستقرار التي لا يمكن تطبيقها مرتين مثل:

  • من تواجد الوحدات.
  • من البنى التحتية ولكن عندما يوسعون الاستقرار على حجم السكان.
  • كل مكافآت الاستقرار العالمي التي لا يتم تطبيقها حسب المنطقة أو السكان ، مما يعني الموارد والعديد من مكافآت الإمبراطورية.

لحساب عدم الاستقرار الذي أضافته المدينة الثانية:

  • إضافة عدم الاستقرار من المناطق.
  • تعد إضافة عدم الاستقرار من عدد المناطق المرفقة أكثر تعقيدًا لأنه يمكن أن يتوسع ، على الأقل يمكنك إضافة رقم عدم استقرار المناطق الموضح في تلميحات الأدوات.
  • قم بإزالة جميع مكافآت الاستقرار التي لن تضيع ، لا يمكنني سرد ​​جميع الحالات ، فالأمر ليس بالأمر السهل ولكنه قابل للتنفيذ.
  • يمكنك تجاهل الاستقرار أو عدم الاستقرار الناتج عن الأحداث ، ستضيع أحداث المدينة الثانية.

وبعد ذلك يمكنك إزالة عدم الاستقرار الذي أضافته البلدة الثانية إلى مكافأة الاستقرار في المدينة المستهدفة.

النواتج بعد الدمج

لا توجد صيغة هنا ، فقط بعض المعلومات العامة:

  • الطعام ، اللعبة لا تُظهر إنتاج الطعام حقًا ، فقط ناتج الطعام الإضافي ، وكلما زاد عدد البوب ​​في الطعام المستخدم لكل بوب ، يجب أن ينخفض ​​الناتج كثيرًا وغالبًا ما يكون سالبًا.
  • العلم يعتمد على الوظائف المفقودة والوظائف المستخدمة. وظائف العلوم المفقودة لم تستخدم لا تغير شيئا. يمكن أن يحدث المزيد من الوظائف المستخدمة وستؤدي إلى زيادة الإنتاج ، وإلا سينخفض ​​الناتج.
  • المصنع ، نفس العلم ، يعتمد على عدد الوظائف المستخدمة قبل الدمج وبعده. ولكن على عكس العلم ، توفر البنى التحتية بعض وظائف المصانع فقط ، لذا يجب أن يكون التأثير أقل أهمية قليلاً من تأثير العلم.
  • نقاط النفوذ ، في الغالب هي نفسها ، المفقود الوحيد هو عدد قليل من البنى التحتية التي تثبت الاستقرار في المدينة الثانية. في بعض الأحيان يمكن أن تزيد قليلاً بسبب بعض مكافآت القرب. يمكنك أيضًا تجاهل هذه النقطة ، فهي تعمل بشكل جيد بما فيه الكفاية.
  • المال والبنى التحتية للمال لا تجلب أي وظيفة ، لكن بعض التجارة المفقودة يمكن أن تمر عبر مدينتين ويمكن أن يفقد الدمج هذا التأثير المزدوج. بشكل عام ، لا ينخفض ​​الدخل النقدي كثيرًا ولكن دائمًا قليلاً. من الناحية العملية ، لا تحتاج إلى عناء ذلك.
  • الإيمان ، بجانب أعمال بناء الإيمان المستخدمة هي فقط تلك الخاصة بالمدينة المستهدفة ، وليس هناك تأثير على الإيمان.

تحضير الدمج

إدارة سعر الدمج

أفضل خطط الدمج مقدمًا ، عادةً منذ الحقبة الثانية ، بغرض إعداد سعر منخفض بنفس البنى التحتية لكلتا المدينتين.

لكن هذه ليست طريقة النهج الفريد. ادفع سعر دمج أعلى واستمر في تطوير المدينتين بنهج أكثر تكيفًا يمكن أن يكون منطقيًا. ومن الواضح أن الاختيار يبدأ بالتعقيد عندما يكون أي نهج وسيط هو الأفضل.

أود أن أقترح التفكير في سعر دمج مستهدف ، ليس أرخص ولكن ما يبدو مناسبًا للعبك. ثم خطط للدمج مع هذا الهدف في الهدف.

إدارة الاستقرار

إذا كنت تعلم أن الدمج سينتج عنه مشكلات في الاستقرار ، فيجب عليك توقعه أو التخلي عن هذا الدمج:

  • الحل الرئيسي في حالة بناء مناطق تساعد على الاستقرار في كلتا المدينتين ، غالبًا ما يكون Common Quarters ولكن لاحقًا يمكن لـ Garrisons أيضًا إضافة قدر كبير من الاستقرار بمزيد من المرونة.
  • حل أكثر عالمية ، زيادة كمية الموارد المملوكة من خلال شراء المزيد من التداولات.
  • الحل الضعيف هو تدمير بعض المناطق بالنهب. ذكر أن المدينة المدمجة ستحصل على وقت أعلى لبناء المقاطعة ، ولزيادة سرعة بناء المناطق ، فهي مزيفة إلى حد ما أو أنك تحتاج حقًا إلى مواقع أفضل بشكل كبير ، أو مناطق لا طائل من ورائها حقًا.
  • في حال كنت تدمج مدينتين مستقلتين ، أو حتى واحدة ، فمن المحتمل أن يكون خيارًا قويًا لزيادة دمج الثبات مع نهب بعض المناطق ، ثم استخدام عملية شراء رخيصة لتنظيف الأنقاض. إنه حل أقل سوءًا عندما يكون هناك الكثير من الوظائف غير المستخدمة ، ولكن حتى ذلك الحين ، لا تنسَ بناء المناطق مرة أخرى بالتناوب. حتى مع دمج مدينتين مستقلتين ، غالبًا ما يكون من الجيد القيام بذلك بعد الدمج. ولا تنس أبدًا في حالة المدن المستقلة أنه ليس لديها حتى الآن أي بنية تحتية ، لذلك فهي أقل كفاءة.
إدارة السكان

في بعض الأحيان يكون من الممكن توقع اندماج مشاكل السكان من خلال إنتاج الكثير من المواد الغذائية والعديد من الوظائف المتاحة. لكن من الواضح أنه ليس أفضل نهج لأنه يميل إلى تركيز المدينتين كثيرًا على الطعام خلال المنعطفات المتعددة.

من الممكن أيضًا التفكير في شراء البوب ​​قبل الدمج مباشرة ، وسيكون سعر الشراء أقل. لكن الأسعار ترتفع بسرعة ولا أنصح بها بشكل عام. السبب هو تجاوز الدمج ، حيث ستفقد نقطة انطلاق واحدة فقط في كل دور مع الكثير من البوب ​​لمدينة واحدة ، وستشمل عملية الاستحواذ المنبثقة قائمة منسدلة وحشية ولن تحسن أي شيء في ذلك.

الاستحواذ المنبثق الوحيد الذي أقترحه هو في الاستحواذ على المدينة المستهدفة عدد قليل من البنى التحتية الأرخص التي تضيف الاستقرار ، إذا كنت في حاجة إليها للمدينة المدمجة ، وفي Endless لا يكاد يكون أي شيء آخر غير أول تلك البنى التحتية.

بخلاف ذلك ، بالنسبة للسكان بعد الاندماج ، استرخ وتجاهل أو ركز أكثر قليلاً على البنى التحتية الغذائية ، ركز أكثر قليلاً في الحصول على تكنولوجيا أسرع تساعد في الطعام ، في حالة عدم اندفاع المصانع الفاخرة إليهم ، ولكن يجب عليك دائمًا الاندفاع إليها أقصد دون فقدان التركيز على جمع الشهرة.

إدارة وقت بناء المنطقة

يجب أن يزيد وقت بناء المناطق كثيرًا. ولكن إذا كنت تفكر في منظور بلدة واحدة ، فستحتاج المدينة إلى الكثير من الوقت لبناء العديد من المناطق.

لتحضير زيادة مدة بناء الحي:

  • ضع في اعتبارك بناء جميع المباني الرمزية قبل الدمج.
  • ضع في اعتبارك وضع المزيد من التركيز على المناطق التي تزيد المصنع.
  • ضع في اعتبارك بناء مناطق خاصة من قبل ، مثل الموانئ ومستخلصات الموارد بفصل ، وبناء ميناء مع نقاط التأثير ، والتعلق. سيكلف هذا أقل قبل الدمج.
  • قبل الدمج مباشرةً ، ضع في اعتبارك الاستحواذ ، عادةً لإنهاء مبنى حي.

بعد الدمج

لا داعي للذعر في حالة أن وقت بناء المنطقة طويل بشكل غريب. تذكير دائمًا أن بناء كل هذه المناطق سيكون طويلًا جدًا ولكنه تم بالفعل.

علاوة على ذلك ، مع تقدم اللعبة ، يجب أن ينخفض ​​وقت بناء منطقة المدينة بفضل المكافأة العالمية الإضافية القادمة من التقنيات أو الثقافات. معظم الاحتمالات أنه لن تتمكن أي مدينة غير مدمجة من التنافس من حيث الإنتاج ، باستثناء بالتأكيد واحدة ، عادةً ما تكون رأس المال إذا لم تكن المدينة المدمجة لأن العاصمة هي أفضل هدف للاندماج فيه.

بعد الدمج مباشرة ، ركز بشكل أساسي على:

  • بناء البنية التحتية ، مع إعطاء الأولوية في نهاية المطاف للغذاء والوظائف.
  • بناء الوحدات ، الوقت المثالي لبناء جيش إضافي ، مدينتك قد تم تطويرها بالفعل ، إنه ليس الوقت الضائع.
  • حاول بناء مبانٍ رمزية جديدة ممكنة.
  • لا تتردد في القيام ببعض بناء المقاطعة ، وفي النهاية أعط الأولوية للمصنع ، ثم الطعام.
  • ضع في اعتبارك تبديل العصر والمزيد من البنى التحتية للبناء ولكن أيضًا المزيد من المكافآت التي تقلل أوقات بناء المناطق. بالتأكيد ضع في اعتبارك هذا في خطط الدمج الخاصة بك.

By دوروك

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish