سيعطيك هذا الدليل مجردة حول مكان وضع مدنك ومتى يجب أن تفكر في بناء مدن جديدة.
سيأتي الكثير منكم من الحضارة ، حيث للمدن وظيفة مرتبطة ولكن مختلفة عن تلك الموجودة في الجنس البشري. في هذا الدليل ، ستتعلم أنه في حين أن المدن لا تزال مراكزك الإدارية ، فهي بالتأكيد ليست مراكزك لأي شيء آخر. جاء هذا من العديد والعديد من الألعاب التي تم إعادة تشغيلها وأخذ الوقت لإنجاز كل شيء واكتشافه.
أولاً وقبل كل شيء: أنت تصنع حقًا أمة هنا ، وليس تكتلاً من المدن لا يوجد شيء بينهما سوى الموارد الإستراتيجية. أنت على المستوى الفيدرالي. أنت تعطي التوجيه لأمتك ، وتدير جيشها ، وتنخرط في الدبلوماسية ، وتخبر مستوى الدولة بما يجب القيام به.
تحت أنتم دولتكم. هذه هي الأراضي الملحقة الخاصة بك والتي تظهر على أنها صلبة [أدخل لونك هنا] على الخريطة. سيكون لكل واحدة من هذه الولايات مدينة ، والتي ستكون بمثابة العاصمة لتلك الولاية. إنه ما وجدته ، وسميته ، وبنيت بنيتك التحتية فيه. إنهم يقدمون التوجيه لمواطنيك ويتركون حياتهم الافتراضية تدار.
أخيرًا ، لديك أراضيك. هذه هي الأماكن التي أنشأت فيها موقعًا استيطانيًا ويمكن أن تتم محاربتها بحرية من قبل أي شخص ليس لديك معاهدة عدم اعتداء معه.
أولاً ، ستكون هذه واحدة من المرات القليلة التي ستنظر فيها إلى مدينة تحتاج إلى تعميم منطقتها الأساسية. مع وضع ذلك في الاعتبار ، عندما تذهب لمكان بؤرتك الأمامية لمغادرة العصر الحجري الحديث ، فأنت بحاجة إلى أن تكون أقرب ما يمكن من الغذاء والصناعة. إذا كان عليك الاختيار ، فاختر ضواحي منطقة كادحة بها قطعة طعام لطيفة بجوارها مباشرة.
عندما يتم إنشاء بؤرتك الاستيطانية واختيار ثقافتك الأولى ، قم ببناء شيئين: مناطق الغذاء والصناعية. إذا كان لديك صناعة أكثر من الغذاء في منطقة بدء التشغيل ، فيجب عليك بناء منطقة طعام أولاً ، والعكس صحيح إذا كان لديك المزيد من الطعام. انطلق من هناك ، واسمح للنمو السكاني والصناعي ، باستخدام بنيتك التحتية لتنمية تأثيرك.
شيء آخر ، إذا كان لديك منطقة بها بلاط صناعي أو طعام بشكل أساسي ، فهذا ليس مكانًا جيدًا للمدينة. ومع ذلك ، فهو مثالي تمامًا للإضافة إلى أراضي المدينة الحالية. يمكنك استخدام بؤرتك الاستيطانية للمطالبة بمكان مثمر للغاية سواء للأغذية أو الصناعة وضمها إلى دولة من خلال ربطها بمدينة كابيتول الولاية. سيتيح لك ذلك الحصول على "مدينة" مصنع أو مزرعة أو تجارية أو علمية من خلال بناء تلك المناطق هناك بعد ضم المنطقة.
تذكر: ستبدأ مدنك كمراكز لجميع المهن. ستكون البؤر الاستيطانية الخاصة بك متخصصة. ضع ذلك في الاعتبار وستبلي بلاءً حسنًا.
انظر ، تم تصميم الجنس البشري بطريقة تجعل مدينتك هي المحاور الإدارية لدولهم. ستأتي نقطة يمكنك فيها دمج المدن معًا ، رغم أنها باهظة الثمن. لذلك ، إذا كنت في تنافس مع جار في العصور القديمة والكلاسيكية ، فلا تخف من وضع مدينة على مسافة ثلاثة أقاليم من عاصمتك لوضع حاجز بينها وبينهم ، أو لإنتاج قوات و منطقة التفريخ القريبة. في وقت لاحق ، عندما يتم التعامل مع العدو وأنت تتوسع في جميع أنحاء القارة ، يمكنك دمج تلك المدينة مع ولاية الكابيتول الخاصة بك وتحرير إحدى فتحات المدينة التي تمس الحاجة إليها.
بحلول الوقت الذي تبدأ فيه في إنشاء مدينة جديدة ، ربما تكون قد وجدت مكانًا به طعام جيد وصناعة جيدة وقلت لنفسك ، "تعرف ، هذا المكان سيكون رائعًا لمدينة جديدة." ونزلت بؤرة استيطانية عليها. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فابحث عن أماكن مشابهة لما استخدمته في إعداد مبنى الكابيتول الخاص بك. طعام جيد وصناعة. ليست رائعة من جهة ورديئة من جهة أخرى. بعد بناء المدينة ، لا تتردد في توسيع حالتها وكرر ما فعلته بمبنى العاصمة.
شيء آخر: هذا ليس حضارة. لن تضطر إلى التعامل مع دهور من المباني القديمة التي يتم بناؤها والنمو السكاني لمدينة تم بناؤها لاحقًا في اللعبة. في نقاط معينة سوف تصادف تقنيات مفيدة للغاية مثل الإقطاع. تجعل هذه التقنيات من كل مدينة تم إنشاؤها حديثًا بعض السكان ، والأهم من ذلك ، جميع مباني البنية التحتية في عصور تقنية محددة تم بناؤها بالفعل وجاهزة للانطلاق.
المزيد من الأدلة:
- HUMANKIND ™: دليل المدينة (ترتيب أولويات الموارد ، مكان البناء ، الاستقرار والتوسع)
- البشرية: دليل إنجاز "إيمان حقيقي واحد"
- HUMANKIND ™: كيف تربح في مواجهة الصعوبات البشرية
- HUMANKIND ™: دليل دمج المدن
- HUMANKIND ™: دليل التداولات (مُحدَّث إلى إصدار فيتروفيان)