الناجون من الانقلاب الأحمر 2: بناء سريع وسهل

هذا دليل للنسخ السريعة والسهلة للبنى التي تملأ الأدوار المتخصصة أو لديها قدرات / أنماط لعب فريدة

 

هجوم شديد

يغطي هذا القسم من الدليل تصميمات معينة يمكنك استخدامها مع فئة الهجوم.

"الهجوم الثقيل" هو بناء صممته ليكون هجينًا بين الفئة الثقيلة وفئة الهجوم ، والاستفادة من بعض القدرات الفريدة لإزالة القمامة وقمع HVTs بسهولة.
يستخدم هذا الإصدار Minigun و Cerberus (جزئيًا لمطابقة نظام ألوان Executor Armor)
تماسك يساعد في إعطاء ذخيرة لا نهائية لمدة 6 ثوانٍ ، و +1 ثانية إضافية لكل زميل في نطاق القدرة ، مما يعني أنه يمكنك تشغيل لحم الخنزير على الزناد لمدة تصل إلى 13 ثانية كحد أقصى! كما أنه يقلل من وقت إعادة التحميل بمقدار 3.6 ثانية على أقصى مستوى مع توفير زيادة ضرر كبيرة بنسبة 40٪ عند إعادة التحميل.
انضباط قوي للغاية على الأسلحة ذات المجلات الكبيرة نظرًا لأنه يتيح لك تعظيم الضرر الناتج باستخدام الميزة. يتيح لك كل مستوى من الامتيازات الحصول على 4 مجموعات من زيادة الضربات لإصابة الهدف ، مما يزيد من الضرر بنسبة 5٪ لكل مجموعة مع تقليل انتشار Minigun. في المستوى الأقصى ، يمكنك الحصول على ضرر مضاعف بمكدساتك. يؤدي تفعيل الميزة إلى تحويل Minigun إلى شعاع ليزر من الرصاص.

حيث تتآزر هاتان الامتيازات هو أنه يمكنك الحصول على حوالي نصف مكدساتك أو جميعها تقريبًا باستخدام الذخيرة اللانهائية التي يمنحها Cohesion ، والتي تترك لك مجلتك بالكامل لتحميل أعدائك باستخدام minigun للضرر المزدوج. هناك بعض الأشياء الأخرى التي يجب ملاحظتها وهي أنك بحاجة إلى الحصول على دعم كامل للحياة لأن هذا يمنحك أقصى قوة من أي فئة ويسمح لك بتجاهل أي إصابة تقريبًا من جميع الأعداء باستثناء أكثرهم ضررًا. ثانيًا ، ليست هناك حاجة إلى مزيد من المقاومة للضرر بمجرد شراء الترقيات التي تناسبك في شجرة التكنولوجيا ، حيث أن فئة Assault لديها بالفعل أكبر قدر من نقاط الإصابة ومقاومة الضرر.

الكشافة الشبح

هذا البناء هو مزيج آخر من فئتي Recon و Marksman. إنه مصمم ليكون لاعبًا موضوعيًا قويًا وناهبًا ، بينما تتضاءل أسلحته وقدراته بشكل أكبر في الموجات الأعلى.
تم تصميم هذا التصميم ليكون سريعًا حتى تتمكن من الوصول إلى الأهداف ومنها بينما لا يزال لديك الوقت للنهب للعثور على العناصر لتكملة الضرر المنخفض الخاص بك ضد أعداء من الدرجة الأعلى. أولاً ، تعتبر فئة Marksman أسرع فئة في اللعبة لتعويض القناصين الثقلين للغاية. يمكننا إساءة استخدام هذا من خلال تجهيزهم بأقل سلاحين من حيث الوزن في اللعبة. مسدس الكركدن ومدفع الرعد اليدوي. الامتيازات التي ستديرها هما Stalker و Conceal لمساعدتك على تجنب التوابع القمامة التي تكون ضعيفًا أمامها بشكل خاص. ثم بالنسبة لك امتيازات النظام. ضربة المشاجرة والنارود أمر لا بد منه. يمنحك Marauder زيادة إضافية في السرعة بنسبة 20٪ ومكافأة بنسبة 30٪ على الضرر الذي يلحق بسلاحك الأساسي. اجمع بين زيادة السرعة هذه مع تعزيز الفريق بعد الانتهاء والهدف ، وستتحرك أسرع بنسبة 40٪ ، بينما تكون بالفعل أسرع بنحو مترين كاملين من زملائك في الفريق. يوفر Second Conceal أيضًا زيادة في السرعة بنسبة 2٪ على المستوى الأقصى ، وأنا لا أستفيد حتى من معززات السرعة الأخرى مثل المنشطات والمنشطات الطبية.
قد تتساءل عن سبب حدوث ضربة المشاجرة هنا لأننا ضعفاء جدًا أمام الإعلانات. الجواب بكل بساطة. القتال لا يكسر الشبح! لذا ، مع سرعتك المذهلة ، يمكنك التخلص من الرعد والسير إلى حيث تريد التسلل ، وإذا حاول أي شيء مطاردتك ، فيمكنك فقط ضربهم.

الكل في الكل هذا التصميم هو أن تكون سريعًا ومتسترًا قدر الإمكان للسماح لك بإنجاز الأهداف بسرعة الضوء بينما تكون قادرًا أيضًا على النهب. شيء آخر يمكنك ملاحظته هو أنه يمكنك استخدام SMG لخفض مستوى سرعتك قليلاً ، ولكن يمكنك بعد ذلك العثور على نظام SMG في المباراة والذي يمنحك سرعة إضافية بنسبة 15٪ ، وهو ما يعوض عن خفض المستوى الصغير.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish