Red Faction Guerilla Re-Mars-tered: Alle 104 Guerilla-Aktionen

Ein Blick auf die 104 Guerilla-Aktionen, die erforderlich sind, um die revolutionäre Errungenschaft zu vollenden – mit Schwerpunkt auf Funkmissionen.

 

Einleitung

Es gibt insgesamt 104 einzigartige Guerilla-Aktionen im Spiel. Die meisten Aktionen (76 davon) können leicht auf der Karte im Spiel gefunden werden. Nach der Befreiung eines Sektors verschwinden alle Missionen darin, mit Ausnahme von Demolitions Master und Transporter. Aber keine Angst! Nach Abschluss der Handlung erscheint jede Mission erneut und kann unendlich oft durchgeführt werden. An diesem Punkt wissen Sie, ob eine Mission bereits abgeschlossen wurde, wenn ihre Markierung auf der Karte sehr schwach ist, im Gegensatz zu einer hellen und lebendigen grünen Farbe. Die kniffligen sind die 28 scheinbar zufälligen Funkmissionen, also stehen die Chancen gut, wenn Sie einige Aktionen verpassen … es sind diese. Genauere Informationen dazu finden Sie weiter unten im Ratgeber.

Hier ist eine kurze Aufschlüsselung aller 104 Guerilla-Aktionen:

Branche
Abriss
Transporter
House Arrest
Guerilla-Überfall
Schwermetall
Collateral Damage
Funkmission
Parker
2
0
2
0
0
0
2
Staub
2
4
5
4
2
2
9
Badlands
5
4
0
0
2
1
2
Oase
3
3
4
4
3
1
6
FFZ
2
2
0
0
0
0
0
Eos
2
3
4
3
2
3
9
Berg Vogel
0
2
0
0
0
0
0
INSGESAMT
16
18
15
11
9
7
28

Wenn Sie nach einer Anleitung zum Abschließen der zeitkritischen Missionen suchen, empfehle ich Ihnen, sich diese großartigen YouTube-Wiedergabelisten anzusehen. (Damit hatte ich absolut nichts zu tun)

Sprengmeister
https://www.youtube.com/playlist?list=PL2962735D733E904F

Transporter
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdEPm586SArrjSM4q-BtE8nXO1FKooQTa

Funkmissionen

Es gibt insgesamt 28 Funkmissionen im Spiel. Ähnlich wie bei anderen Guerilla-Aktionen werden nach der Befreiung eines Sektors alle unvollendeten Missionen inaktiv, bis die Geschichte abgeschlossen ist. Funkmissionen erscheinen nicht, wenn: eine andere Mission gerade aktiv ist, die Alarmstufe höher als gelb ist oder es keine 2 Minuten „Ausfallzeit“ gab. (unterwegs nicht wirklich etwas tun)

Es gibt 4 Arten von Funkmissionen:

EDF-Angriff
Verteidige eine Struktur vor Angriffswellen der EDF-Truppen.
Diese Angriffe werden verfügbar, sobald die EDF-Kontrolle ihres jeweiligen Sektors unter einen vordefinierten Wert fällt. Sobald die Kontrolle niedrig genug ist, werden diese Missionen ausgelöst, wenn sich der Spieler in der Nähe des Angriffspunkts befindet.

Abfangen
Stehlen Sie die Daten eines Kuriers, indem Sie sein Fahrzeug zerstören oder ihm folgen, bis er anhält.
Diese Missionen sind verfügbar, sobald ein neues Spiel gestartet wird, und werden ausgelöst, wenn Sie sich in der Nähe des Spawn-Standorts befinden. Im Gegensatz zu anderen Guerilla-Aktionen können diese nur einmal abgeschlossen werden. (Das heißt, sie werden wiederholt, bis sie fertig sind.)

Konvoi: Zerstören
Zerstöre alle Fahrzeuge in einem Konvoi.
Konvois erfordern nicht, dass sich der Spieler an einem bestimmten Ort befindet, um zu spawnen, sondern zu einer bestimmten Tageszeit im Spiel. Es ist jedoch erwähnenswert, dass nach Abschluss der Geschichte der Konvoi, der dem Spieler am nächsten ist, unabhängig von der Zeit Vorrang hat. Stellen Sie also bei diesen Nachgeschichten sicher, dass Sie weit genug von EDF-Angriffen entfernt sind, während Sie in der Nähe des Spawnpunkts des gewünschten Konvois bleiben.

Konvoi: Entführung
Stehlen Sie ein eskortiertes EDF-Fahrzeug, indem Sie den Fahrer töten oder ihm genug Schaden zufügen.
Diese folgen denselben Regeln und Bedingungen wie die Zerstörungskonvois oben.

– Funkmissionen: Parker

EDF-Angriff

  • Ort: Red Rock Trading Post
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Parker Liberation
  • EDF-Steuerung: < 150

EDF-Angriff Nr. 2

  • Ort: Parker Schlafsäle / Apartments
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Parker Liberation
  • EDF-Steuerung: < 150

– Funkmissionen: Staub

Abfangen

  • Ort: Steinbruchgrube
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation

Abfangen #2

  • Ort: Windpark Tharsis Point
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation

Abfangen #3

  • Standort: EDF Office Park (Eastern Dust)
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation

EDF-Angriff

  • Ort: Wohnanlage nördlich des Chemdepots
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation
  • EDF-Steuerung: < 304

EDF-Angriff Nr. 2

  • Fundort: Wohnanlage nördlich des Chemdepots (2. Angriff)
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Dust Liberation
  • EDF-Steuerung: < 190

Konvoi: Zerstören

  • Pfad: Windpark zu Parker
  • Verfügbarkeit: Nach der Parker-Befreiung – Staubbefreiung (von morgens bis mittags)

Konvoi: Entführung

  • Pfad: Chemdepot zum Windpark
  • Verfügbarkeit: Nach Abschluss des obigen Konvois – Staubbefreiung (am Nachmittag)

Konvoi: Zerstöre #2

  • Pfad: Mohole Comm Station zum Chemdepot
  • Verfügbarkeit: Nach Abschluss des obigen Konvois – Staubbefreiung (am Abend)

Konvoi: Entführung Nr. 2

  • Pfad: Town of Dust zur Konvoistation Oasis
  • Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte

– Funkmissionen: Badlands

Abfangen

  • Ort: Unterschlupf in den oberen Badlands
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Badlands Liberation

Konvoi: Zerstören

  • Pfad: Badlands-Außenposten zur FFZ-Artilleriebasis
  • Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte

– Funkmissionen: Oasis

Abfangen

  • Lage: Southern Oasis Residential
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Oasis Liberation

Abfangen #2

  • Ort: Rathaus (Nordöstliche Oase)
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Oasis Liberation

EDF-Angriff

  • Ort: Plateau-Apartments
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Oasis Liberation
  • EDF-Steuerung: < 240

EDF-Angriff Nr. 2

  • Ort: Unterschlupf der Oase
  • Verfügbarkeit: Spielbeginn – Oasis Liberation
  • EDF-Steuerung: < 150

Konvoi: Entführung

  • Pfad: Oasis-Industriepark zum südlichen Dust-Chem-Depot
  • Verfügbarkeit: After Dust Liberation – Oasis Liberation

Konvoi: Zerstören

  • Pfad: Konvoistation Oasis zum Außenposten der Badlands
  • Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte

– Funkmissionen: Eos

Abfangen

  • Lage: Einkaufsviertel Canyon View
  • Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)

Abfangen #2

  • Ort: Baustelle, Eingang Nord
  • Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)

EDF-Angriff

  • Ort: Bürokomplex (West Eos)
  • Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
  • EDF-Steuerung: < 328

EDF-Angriff Nr. 2

  • Lage: Nestled Hills Apartments
  • Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
  • EDF-Steuerung: < 328

EDF-Angriff Nr. 3

  • Ort: Tankstelle (Southeast Eos)
  • Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
  • EDF-Steuerung: < 328

EDF-Angriff Nr. 4

  • Ort: Red Ravine Restaurant
  • Verfügbarkeit: FFZ Befreiung – Eos Befreiung (1. Versuch)
  • EDF-Steuerung: < 328

Abfangen #3

  • Ort: Nördlich des Marsrats
  • Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte

Konvoi: Zerstören

  • Pfad: Marsrat zur FFZ-Artilleriebasis
  • Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte

Konvoi: Entführung

  • Pfad: FFZ-Artilleriebasis zum Marsrat
  • Verfügbarkeit: Nach Abschluss der Geschichte

Zusammenfassung

Dieser Leitfaden sollte Menschen in die richtige Richtung weisen, anstatt eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für jede Guerilla-Aktion zu sein. Ich habe mich hauptsächlich auf die Funkmissionen konzentriert, weil die anderen Aktionen ziemlich einfach erscheinen. Wenn es jedoch hilfreich ist, etwas ins Detail zu gehen, lassen Sie es mich wissen, und ich werde mein Bestes tun, um es zu berücksichtigen.

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish