Lords and Villeins: Grundlegender Strategieleitfaden

Grundlegender Strategieleitfaden basierend auf der Spielveröffentlichung am 5. Dezember 2021

 

Gesamtkonzept des Spiels

Dieses Spiel ist eher eine Wirtschaftssimulation, die auf einem Städtebauer reitet. Deine wichtigen Ziele als Herr sind es, den Handel unter deinen Schurken anzuregen und dafür zu sorgen, dass sie den langen Winter mit genügend Nahrung und Wärme überstehen. Andere externe Herausforderungen (wie in der aktuellen Version) sind wilde Tiere, die Ihre Bösewichte angreifen und möglicherweise Ihre Ernte fressen.

Seien Sie sehr vorsichtig, wie und wann Sie expandieren. Sie müssen sicherstellen, dass Sie die Ressourcen in Ihrer Wirtschaft oder in Ihrem Lagerhaus haben, um die Expansion zu unterstützen, oder Ihre Bösewichte werden leiden und Ihre Gemeinschaft wird schnell auseinanderfallen.

Erste Schritte

Die Basis Ihrer Wirtschaft werden die Berufe sein, die Produkte aus dem Boden, Wald oder Wasser produzieren können – Landwirtschaft, Nahrungssuche und Fischerei. Irgendwann werden auch Mining und Brewing in diese Basis aufgenommen.

Ackerbau

Ich versuche, mit 8-10 wachsenden Feldern und 5-8 Bäumen pro Bauer zu beginnen. Familiengrößen von 5 und 6 für Ihren ersten Landwirt sind eine bevorzugte Startgröße. Das Hinzufügen von Futtermitteln und Vieh wird im frühen Spiel nicht empfohlen. Wenn Sie Vieh hinzufügen möchten, halten Sie es nur mit 1 oder 2 Tieren, vorzugsweise einer Kuh. Landwirte haben Nebenprodukte wie Käse, Milch und Butter. Für Butter müssen Sie ein Butterfass bauen. Dies sind ihre "Geld" -Produkte und außerdem als Lebensmittel essbar. Sie sollten diese Produktion im ersten Jahr oder so begrenzen, bis Sie eine gute Nahrungsspeicherung und Basis haben, um Ihre wachsende Kolonie zu unterstützen.

Ein zusätzlicher Hinweis zur Viehhaltung: Sie sollten einen eingezäunten Gehege für diese Tiere bauen, BEVOR Sie sie auf Ihrer Farm aufnehmen. Derzeit gibt es im Spiel keine Methode, um sie in den Stift zu bekommen, wenn der Stift gebaut wird, nachdem sie hinzugefügt wurden. Wenn die Bucht schon vorher existierte und sich der Fütterer in der Bucht befindet, bringt der Landwirt das neu erworbene Tier zum Fütterer und es verbleibt in der Bucht. Andernfalls riskieren Sie, dass die Tiere von Ihren Anbauflächen fressen. Schafe und Wolle sind für Schneider von entscheidender Bedeutung, sollten aber erst im Mittelpunkt stehen, wenn Sie 1 oder 2 zusätzliche Bauernfamilien haben.

Die Balance-Herausforderung für Ihre Bauern besteht darin, genug Nahrung zu produzieren, um Ihre Schurken das ganze Jahr über zu ernähren, anstatt Geld zu verdienen. Aus diesem Grund zwinge ich meinen Bauern in den ersten Jahren 50 % Steuern auf, um zu verhindern, dass sie zu viel ihrer Produkte verkaufen und die Kolonie den Winter über aushungern. Sie werden Ihr Lagerhaus verwenden, um einen guten Teil der jährlichen Ernte aufzubewahren, um Ihre Peeps im Winter und frühen Frühling zu füttern.

Baue 1–2 Fässer, 1 Silo, 1–2 Dreschflegelstellen und 2–3 Bodenlager in der Nähe deiner Anbauflächen. Ein Laden in der Nähe macht es Ihren Schurken auch leicht, ihre Produkte zu verkaufen. Ihr letztendliches Ziel sollte es sein, Ihre Kolonie so einzurichten, dass sie ihre Lebensmittel direkt von Ihren Bauern kaufen kann, mit Ihnen als „Lagerhaus“, um nur Lebensmittel für den Winter und den frühen Frühling aufzubewahren. Es wird ein paar Jahre dauern, bis dies so weit eingerichtet ist, dass Sie die Steuern sicher zurücknehmen und der inneren Wirtschaft erlauben können, zu übernehmen.


Fischen

Bauen Sie diese Familienresidenz so nah wie möglich an einer Wasserquelle, um die Zeit für den Weg zur Arbeit zu minimieren und sie zum Angeln zu bringen. Baue 1 Angelrute und 1-2 Netze pro Angler. Bauen Sie Fässer in der Nähe Ihrer Stangen und Netze, damit die Fische leicht gelagert werden können. Maximal 2 Fässer. Bauen Sie ein Schaufenster in der Nähe, ähnlich wie bei Ihrer Farm. Ich habe auch einen höheren Steuersatz für das erste Jahr oder so festgelegt, um Fische für den kommenden Winter und Frühling zu sparen. Wie der Bauer werden Sie im späteren Spiel darauf verzichten, um die innere Ökonomie zu unterstützen.

Futter suchen

Abgesehen von der Landwirtschaft wird dies Ihre nächste wichtigste Familie sein. Eine große Familiengröße ist hier ein zusätzlicher Bonus, aber die Bauernfamilie sollte immer die größte sein. Richten Sie das Haus so nah wie möglich an einem Waldgrundstück ein und fügen Sie in der Nähe Ihres Wohnorts einige Nicht-Waldflächen hinzu, um Holz zu fällen und zu lagern. Im frühen Spiel sollten Sie sich auf nichts anderes als Holzstämme und Bretter konzentrieren. Richten Sie mindestens 2 Sägeböcke und 4 Bodenlager ein und stellen Sie das Verhältnis von Brett zu Stamm auf etwa 4 Bretter für 2 oder 3 Stämme ein. In den ersten Jahren besteuere ich normalerweise hoch von etwa 30 – 50 % und lasse meinen Herrn neue Gebäude für ankommende Familien bauen, bevor ich sie annehme (siehe unten). Nach den ersten paar Jahren ziehe ich den Steuersatz zurück, um die Bösewichte zu unterstützen, die direkt beim Sammler kaufen. Wie der Bauer und der Fischer wünschen Sie sich eine Ladenfront in der Nähe des Bodenlagers mit Baumstämmen und Brettern für einen einfachen Verkauf.

Haushalte

Normalerweise mache ich meine Haushaltsgrundstücke 11 × 11, wobei das Haus 9 × 9 Quadrate bis zu einer Ecke des Grundstücks ausmacht. Dies gibt Platz für einen Schneidblock und eine Aufbewahrung an der Außenseite des Hauses. Achten Sie auf die verheirateten Schurken, da sie die Doppelbetten bekommen, wo Kinder und Singles Einzelbetten bekommen. Im frühen Spiel möchten Sie Gebäude und Betten mit Strohwänden bauen und zu Holzwänden wechseln, sobald Sie eine gute Wirtschaft in Gang gebracht haben und die Leute direkt von Ihren Sammlern kaufen. Sobald Sie Maurer und Bergleute aufstehen, werden Sie anfangen wollen, Wände durch Stein zu ersetzen. Möglicherweise müssen Sie Zuschüsse gewähren, um dies zu unterstützen. Mehr zu Stipendien weiter unten.

Im frühen Spiel unterstützen Sie Ihre Bösewichte mit allen Baumaterialien. Verwenden Sie dazu Zuschüsse oder richten Sie sich ein, um kostenlos an Ihre Schurken zu verkaufen. STELLEN SIE SICHER, dass Sie nicht umsonst an Wohnwagen verkaufen. Richten Sie zuerst die Haushalte ein, bevor Sie die Produktionsparzellen (Farm, Fischerei, Sammler) einrichten. An diesem Punkt in der Entwicklung dieses Spiels gibt es keinen offensichtlichen Vorteil für Dächer oder Böden, also bauen Sie diese Konstruktion nur, wenn Ihre Kolonie gut etabliert ist. Später in der Entwicklung kann dies einen größeren Einfluss auf Glück oder Wärme haben.

Ich baue immer in jedem Haushalt einen Kochtisch, einen Kessel, eine Feuerstelle, Regale, eine Truhe, einen Brunnen und ein Fass.

Öffentlicher Raum, Marktplatz

Sie möchten einen öffentlichen Raum in der Nähe Ihres Stadtzentrums entlang der Hauptwege. Bauen Sie mehrere Bänke und Feuer in der Umgebung, damit sich Ihre Bösewichte in den kalten Monaten aufwärmen können, wenn sie sich in der Stadt bewegen. Normalerweise stelle ich eine Bank für jeweils 3 Bürger auf, in der Annahme, dass sie nicht alle auf einmal benutzen werden. Es ist wichtiger, dies in der Mitte des Herbstes Ihres ersten Jahres einzurichten, um zu verhindern, dass alle im Winter frieren. Wenn Sie an jedem Ihrer Produktionsstandorte ein Schaufenster bauen, können Sie den Marktplatz auf 1 oder zwei Schaufenster und eine 4×4-Fläche minimieren.

Warehouse

Kritisches Gebäude, in dem Sie alle besteuerten Gegenstände aus Ihrer Kolonie und gekaufte Gegenstände aus Karawanen lagern können. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Lagerraum mit mehreren Arten von Lagergeräten haben: Bodenlager, Fässer, Regale, Truhen usw. Bauen Sie eine Ladenfront auf, wenn Sie möchten, dass Ihre Schurken Waren kostenlos von Ihnen kaufen oder erhalten können. Du benötigst kein Schaufenster, um Gegenstände GEWÄHREN zu können, sondern nur um sie zu verkaufen (sogar um KOSTENLOS zu verkaufen). Bauen Sie einen Kamin in Ihrem Lagerhaus auf, da dies ein primärer Pfad für das frühe Spiel Ihrer Schurken und ein guter Ort für sie ist, um sich aufzuwärmen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens gibt es hier keine Strafen für fehlende Wände, Dächer oder Fußböden, aber ich vermute, dass dies irgendwann eine geänderte Spielmechanik sein wird.

Inn- und Caravan-Marktplatz

In einfachen Worten Ihrer Mikroökonomie ist dies der Weg, auf dem Geld und Waren in Ihre Kolonie gelangen und diese verlassen, daher sind diese beiden Einrichtungen von entscheidender Bedeutung.

Verwenden Sie immer Ihr Lagerhaus und Ihren Herrn, um beides zu bauen, und versuchen Sie, dies bis zum frühen Herbst des ersten Jahres fertig zu haben. Schießen Sie auf das größere Gasthaus, 15×15 oder höher. 14-20 Betten sind gut, da Sie Wohnwagen und Neubürger anziehen werden. Jeder Besucher zahlt für die Nutzung der Betten und des Essens, also ist dies Geld, das direkt in Ihre Wirtschaft fließt und sehr wichtig ist.

Karawanen kaufen und verkaufen mit Ihren Bürgern und bringen auch Geld und Waren in Ihre Wirtschaft. 2-4 Schaufenster und 4-6 Wohnwagenstellplätze reichen aus. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Leitfadens gibt es hier keine Strafen für fehlende Wände, Dächer oder Fußböden, aber ich vermute, dass diese Spielmechanik irgendwann geändert wird. Aus diesem Grund mache ich meine Wohnwagenmärkte unter freiem Himmel.

Seien Sie vorsichtig beim Verkauf von Waren aus dem Lager an Karawanen, da es sich dabei um entgangene Verkäufe zwischen Ihren Schurken und den Karawanen handelt. Ihre Bürger müssen Geld verdienen, um Dinge in Ihrer Gemeinde zu kaufen und zu verkaufen. Zu viel Regierungseingriff hier wird Ihren Bürgern zu einem späteren Zeitpunkt Geldprobleme bereiten. Verkaufen Sie von Ihrem Lager aus mit Maß und Voraussicht über die nachgelagerten Auswirkungen des Verkaufs. Wenn du 100 Fische an die Karawane verkaufst und deine Fischerfamilie nicht verkaufen kann, was sie hat, bekommt sie später Geldprobleme. Stellen Sie sich die Karawane als Geld-/Produktstrom sowohl für den Herrn als auch für die Bösewichte vor und muss geteilt werden.

2nd+Tier-Fertigung

Diese Kategorie umfasst Berufe wie Maurer, Windmühlen und Schneider. Diese Berufe benötigen jeweils Zwischenprodukte von Bergleuten (Stein), Bauern (Getreide) und Bauern (Wolle). Wenn diese Ressourcen nicht in Ihrer Kolonie erzeugt werden, können diese Familien nicht produktiv sein und Sie müssen ständig mit Zuschüssen und Hilfen unterstützen. Höherstufige Fertigung erfordert immer Waren aus den vorherigen Stufen, um produktiv zu sein, also verwalten Sie Ihre Expansion entsprechend oder leiden Sie unter den Konsequenzen. Das bedeutet, dass Sie geduldig darauf warten müssen, dass die richtigen Familien Ihrer Kolonie beitreten. SEIEN SIE HIER SEHR SELEKTIV.

Ausgenommen hiervon sind Bergleute und Maurer. Wenn Sie einen Steinvorrat haben, können Sie Ihren Steinmetz mit herumliegenden Steinen und Überschüssen in Ihrem Lagerhaus starten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Ihren gesamten Überschuss aufbrauchen, da für Gegenstände wie Kessel und Brunnen roher Stein benötigt wird.

Hinweise zu Produktion und Effizienz

Ihre Bösewichte sind in der Regel überarbeitet und werden nicht in der Lage sein, alle Aufgaben zu erfüllen, die Sie ihnen gestellt haben. Dies wird zu einem Problem, wenn Sie möchten, dass sie sich auf ein bestimmtes Kolonieziel konzentrieren. Behalte dies im Kopf. Zum Beispiel wird ein Bauer nicht in der Lage sein, sich um Feldfrüchte zu kümmern, für die Familie zu kochen, Brennholz zu schlagen, Bäume zu pflegen, Vieh zu hüten und Käse, Butter und Milch/Wolle herzustellen, Waren zu verkaufen und zu kaufen und Gebäude zu bauen. Sie müssen Prioritäten basierend auf Haushalten verwalten, um Ihre allgemeinen Kolonieziele zu unterstützen. Ich finde es besser, jeden Produktionsstandort auf einen bestimmten Zweck zu spezialisieren, anstatt zu versuchen, jeden Standort alles Mögliche produzieren zu lassen.

Ich versuche auch, meinen Lord und seine Familie dazu zu bringen, so viel wie möglich zu bauen, um den Schurken diese Last abzunehmen und ihnen zu ermöglichen, sich auf die Produktion von Gütern zu konzentrieren. JEDES GRUNDSTÜCK, DAS NICHT EINER FAMILIE GEHÖRT, WIRD VOM HERRN GEBAUT, UNTER VERWENDUNG VON WAREN AUS DEM LAGER. Nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil und erlauben Sie dem Herrn, Haushalte und andere Gebäude zu bauen, bevor Sie sie Familien gewähren. Seien Sie vorsichtig mit den Gegenständen, die Sie auf Lager haben, damit Sie im Notfall nicht ausgehen. Ich versuche, Haushalte etwas aufzubauen, bevor ich neue Familien annehme, damit sie direkt einziehen und produktiv sein können. Dies gilt auch für Produktionsgebäude (Maurerei, Bäckerei, Windmühle, ect.).

Sobald eine Familie ein Grundstück besitzt und Sie aufrüsten möchten, denken Sie an die Ankurbelung der Wirtschaft. Anstatt die Materialien zu gewähren, geben Sie ihnen etwas Geld und lassen Sie sie die Materialien von Ihren anderen Familien kaufen. Dies ist auch eine Überlegung für später im Spiel. Sie möchten, dass Ihre Familien Lebensmittel direkt von Bauern kaufen und Ihr Lager nur für die notwendige Winterlagerung verwenden. Passen Sie Ihren Steuersatz nach unten an, um dieses Gleichgewicht zu optimieren.

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