Monster Rancher 1 & 2 DX: So schalten Sie alle Rassen frei

Hier ist eine Anleitung, wie man jede Rasse in Monster Rancher 1 & 2 DX freischaltet. das Spiel genießen.

 

So entsperren Sie jede Rasse

  • Obwohl zunächst gesperrt, sind die folgenden Monster als Unterrassen sofort verfügbar:
    Baku, Drache, Henger, Gali, Golem, Wurm.
  • Die folgenden Monster-Hauptrassen müssen nicht freigeschaltet werden:
    Ape, Arrowhead, Colorpandora, Gaboo, Jell, Hare, Hopper, Kato, Mocchi, Monol, Naga, Pixie, Plant, Suezo, Tiger und Zuum.


Baku und Golem: Erreiche den Züchter-Rang von 4 (besiege den B-Rang) und habe bereits das erste Haus-Upgrade von Binto gekauft. Wenn Sie am 17,000. Mai 4 G oder mehr haben, kommt Binto erneut und rüstet Ihren Stall für 15,000 G auf. Danach werden Baku und Golem freigeschaltet.


Bajarl: Erreiche den Breeder-Rang von 8 (besiege zwei der Major 4) und habe bereits alle drei Haus-Upgrades und zwei Stall-Upgrades von Binto gekauft. Wenn Sie am 22,000. Mai 4 G haben, wird Binto erneut eintreffen und das Haus ein letztes Mal aufrüsten. Nachdem dies erledigt ist, erhalten Sie den Bajarl-Topf, der beim Kombinieren verwendet wird, um den Bajarl freizuschalten.


Leuchtfeuer: Schalte den Wurm frei und erwecke ihn dann, während du die folgenden Bedingungen erfüllst:
Der Rang des Wurms ist C oder niedriger.
Der Wurm ist mindestens 4 Jahre alt und jünger als 5.
Die Loyalität des Wurms beträgt 80 oder mehr.
Der Wurm muss mit 30 oder mehr „Cup Jelly“ gefüttert worden sein.
Der Wurm hat am 0. Juni 7 Müdigkeit und 4 oder weniger Stress (Ruhe am 3. Juni erforderlich)
Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, wird der Wurm mit einer 100-prozentigen Chance in einen Beaclon eingehüllt. Kokoniert sich der Wurm in ein anderes Monster, wurde ihm nicht genug „Cup Jelly“ zugefüttert. Wenn die Bedingungen erfüllt sind, wird es den Beaclon kokonieren/entsperren. Er wird den Rest der Lebensspanne des Wurms ausleben.


Zentaur: Erreiche den Züchterrang 4 und beende die erste Expedition bei Kawrea. Schicke danach zwischen März und August ein Monster mit mindestens Rang B zur Schweren Errantie (Mandy-Wüste). Wenn das Monster unverletzt bleibt, kehrt es mit einem Speer zurück. Dein Monster und der Zentaur werden kämpfen (dies wird eine ganze Woche dauern, so dass du zusätzliche Lebensspanne verlierst), und danach kannst du den Speer in Kombination verwenden, um den Zentaur freizuschalten. Es gibt keine besondere Strafe für das Verlieren dieses Kampfes – aber es ist nicht schwierig.


Drache: Erreiche den Züchter-Rang von 6 (S-Rang schlagen) oder höher, das Monster muss genau B-Rang sein. Lassen Sie Binto mindestens einmal Ihren Stall renovieren und nehmen Sie an mindestens einem Treffen zwischen IMa und FIMBA teil. Wenn Sie danach ein B-Rang-Monster (genau B-Rang, nicht höher oder niedriger) auf der Ranch haben, werden Sie am 1. Juli zum Dragon Invitational eingeladen. Nehmen Sie am 2. August daran teil und besiegen Sie Lagirus, um den Stoßzahn des Drachen zu erhalten. Verwenden Sie diesen Stoßzahn beim Kombinieren, um den Drachen freizuschalten (Sie können mehrmals an diesem Spiel teilnehmen, um mehr Stoßzähne zu erhalten).


Enten: Füttere dein Monster mit genug „Cup Jelly“, um 5 „Diamond Marks“ zu erhalten, und erhalte die Quacksalberpuppe, die als Belohnung kommt (Du kannst diese Puppe entweder verkaufen oder deinem Monster geben). Nimm danach an der Torles-Expedition mit Rovest teil [Erfordert ein Monster mit 210+ LIF, 50+ Ruhm, Abschluss der ersten Kawrea-Expedition und C-Rang oder höher]. Holen Sie den Starken Kleber vom Baum zu Beginn der Expedition. Wenn dein Monster weniger als 350 INT hat, erscheint der Kleber NICHT. Sammeln Sie eine weitere Quack Doll über Cup Jellies, und sie wird zu einer Ducken Doll, die Sie beim Kombinieren verwenden können, um den Ducken freizuschalten. Sie können den starken Kleber nicht loswerden, ohne zu cheaten/ein Cheat-Gerät wie einen Gameshark zu verwenden, um den Gegenstand aus dem Inventar zu entfernen.


Durahan: Erreiche Züchterrang 4. Nimm mit Kavaro an der Parepare-Expedition teil [erfordert ein Monster mit 140+ LIF, 40+ Ruhm, C-Rang oder höher, 1. Kawrea-Expedition abgeschlossen]. Besuchen Sie den verfallenden Palast hinter dem riesigen Kürbis und suchen Sie nach der alten Scheide. Wenn dein Monster weniger als 300 INT hat, erscheint die Scheide NICHT. Gehen Sie danach in den Laden, um Verdes Gerücht zu hören. Von da an muss dein Monster den Rang A haben, und es wird am 1. Februar zum Double-Edged Invitational eingeladen, das dann am 4. Februar stattfindet. Gewinnen Sie die Einladung, um den „Zweischneidigen“ zu erhalten, der beim Kombinieren verwendet werden kann, um den Durahan freizuschalten.


Gali, Henger, Mew, Wurm: Züchter-Rang 1 erreichen (E-Rang schlagen). Wenn dein Monster mit Rang D oder höher am 1. Juli auf der Ranch ist, wirst du am Ende des Monats zum Qualifikationsspiel IMa vs. FIMBA eingeladen. Wenn Sie dieses Turnier gewinnen, können Sie am Treffen am 4. August teilnehmen. Nehmen Sie teil, und ob Ihr Team das Treffen gewinnt oder verliert, Sie werden danach alle vier Rassen freischalten. Das Treffen findet dann alle 4 Jahre nach dem ersten statt – Sie erhalten jedoch keine besondere Benachrichtigung.


Geist: Ein Monster sterben lassen. Halte eine Beerdigung ab und baue dafür einen Schrein. 140 Wochen später, wenn Sie am 8,000. März mindestens 3 G haben, werden Sie aufgefordert, den Schrein zu verbessern – tun Sie dies. Weitere 140 Wochen später tritt am 3. März ein ähnliches Ereignis ein, wenn Sie mindestens 13,000 G haben. Wiederholen Sie dies. Im folgenden Jahr, am 3. März, haben Sie eine kurze Zwischensequenz und erhalten dann den Stick, der beim Kombinieren verwendet werden kann, um den Ghost freizuschalten.


Jill: Züchter-Rang 6 erreichen (S-Rang schlagen). Nehmen Sie mit Rovest an der Torles-Expedition teil [erfordert ein Monster mit 210+ LIF, 50+ Ruhm, Abschluss der ersten Kawrea-Expedition und C-Rang oder höher] und erwerben Sie den großen Schritt vom großen Schneemann oben rechts auf der Karte. Wenn dein Monster weniger als 500 INT hat, erscheint der Schritt NICHT. Schicken Sie danach ein Monster mit dem Rang B oder höher in die Sharp Errantry (Papas Mountains). Sie werden vor „Bighand“ gewarnt. Besiege Bighand während der Irrfahrt, um die Big Boots zu erhalten, die beim Kombinieren verwendet werden können, um die Jill freizuschalten. ` (Um den großen Schritt zu machen, ist kein Züchterrang erforderlich, aber der Rest schon)


Joker: An der 2. Kawrea-Reise teilnehmen [Erfordert ein Monster mit 280+ LIF, 50+ Ruhm, B-Rang oder höher, 1. Kawrea-Expedition abgeschlossen]. Besuchen Sie den verbrannten Altar oben rechts auf der Karte und finden Sie die „Joker-Maske“. Wenn dein Monster weniger als 300 SKI hat, erscheint die Maske NICHT. Gehen Sie zurück zur Ranch - sitzen Sie durch Pabs Idiotie und erhalten Sie dann die Maske, die beim Kombinieren verwendet werden kann, um den Joker freizuschalten.


Metallner: Erreiche Züchter-Rang 8 (besiege zwei der Major 4), das Jahr muss mindestens 1010 sein und ein Monster mit Rang B oder höher auf der Ranch haben. Wenn diese Bedingungen erfüllt sind, werden Sie am 1. September (es ist nicht garantiert, dass es beim ersten Mal auftritt, da es wetterabhängig ist – was zufällig ist) von „Aliens“ besucht. Dies kann bis zum 4. November oder bis zum Ende des Events geschehen. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie einen Kristall und werden über den Müll geredet. Bring diesen Kristall zum Schrein in der Stadt, um den Metalner freizuschalten (kein Kombinationsgegenstand).


Niton und Undine: Erreiche Züchter-Rang 4. Bringe einen Hopper auf mindestens B-Rang und halte ihn während der Wintermonate (Dezember bis Februar) auf der Ranch. Stellen Sie sicher, dass der Hopper zu Beginn einer Woche 0 Müdigkeit und weniger als 30 Stress hat (Ruhe ist obligatorisch). Es wird Hot Springs ausgraben und dir mit Pabs ein unangenehmes Stück geben. Anschließend erhaltet ihr die Undinentafel, die beim Kombinieren verwendet werden kann, um die Undinen freizuschalten. Wenn die Hot Springs-Zwischensequenz vorbei ist, wird der Niton leise entsperrt (kein Kombinationsgegenstand).


Phoenix: Nehmen Sie an der 1. Kawrea-Expedition teil [Erfordert ein Monster mit 140+ LIF, 40+ Ruhm und einem geschlagenen E-Rang]. Erwerben Sie die Phönixfeder vom einzigen durchsuchbaren Ort (Wenn Sie sie nicht hier bekommen, kann die Feder auch während der späteren Kawrea-Expedition erhalten werden). Benutze die Feder beim Kombinieren, um den Phönix freizuschalten.


Spotten: Erreiche Züchter-Rang 4. Besuche danach gelegentlich den Shop, bis du die „Samen“ erhältst (Dieses Ereignis ist an den „Neuer Gegenstand“-Auslöser gebunden. Wenn du Rang 4 nicht erreichst, bis „Manseitan“ freigeschaltet ist, wird der Mock ist für immer gesperrt - obwohl dies fast 30 Spieljahre dauert). Ungefähr 10 Jahre später und nach zehn kurzen Ereignissen wird der gepflanzte Baum von den Samen absterben (diese Ereignisse scheinen im Allgemeinen im April zu erfolgen). Lassen Sie ein Monster sterben (Beerdigung nicht erforderlich). Danach erhalten Sie einen kostenlosen Mock und Mock wird freigeschaltet.


Verrückt: Erreiche Züchter-Rang 7 (besiege einen der Major 4) und stelle sicher, dass das Jahr 1005 oder höher ist. Wenn du ein Monster mit 90+ Ruhm auf der Ranch hast, erhältst du die Puppe. Unabhängig von Ihren Optionen erhalten Sie immer die Puppe. Colt wird darum bitten, es nächste Woche wegzuwerfen; es spielt keine Rolle, welche Wahl Sie wählen. Lassen Sie ein Monster sterben, und danach erhalten Sie ein kostenloses Wracky, und Wracky wird freigeschaltet.


Zilla: Erreiche Züchter-Rang 6, verbessere den Stall einmal und erfülle die Voraussetzungen, um Niton und Undine freizuschalten. Wenn Sie dann ein Monster mit Rang B oder höher zum Hit Errantry (Torble Coast) schicken, werden Sie vor einer großen Wasserkreatur gewarnt. Nimm an der Irrfahrt teil und besiege den „Zilla-König“. Wie bei Bighand ist es zufällig, ob Zilla King am Ende der Irrfahrt erscheint oder nicht. Du erhältst einen „Zilla-Bart“, der beim Kombinieren verwendet werden kann, um die Zilla freizuschalten.

Hinzugefügt werden: Potenzielle neue Monster, die in der DX-Edition (?) hinzugefügt wurden. Bleiben Sie dran.

Nützliche Links zu Rassen und Training:
1. Reinrassige Statistiken und Erklärung der Wachstumsrate[docs.google.com]
2. Alternative Aufzuchtmethoden [legendcup.com]
3. Stress- und Müdigkeitszähler[drive.google.com]
4. Bevorzugte Lebensmittel nach Arten und ihre Wirkung[drive.google.com]
5. Strategieleitfaden für jede Monsterrasse[gamefaqs.gamespot.com]


Er kommt für dich.

Weitere Anleitungen:

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