Sniper Ghost Warrior Contracts 2: Ausrüstungshandbuch

Ausrüstungsübersicht – Alle Scharfschützen, 2.Waffen (Sturmgewehr/Schrotflinte), Seitenwaffen (Handfeuerwaffen), Gadgets (Granaten, Minen, Fallen, Drohne, Ferngewehr usw.) .. ALLE Upgrades/Perks.

Deluxe – ArsenalEdition

Ich würde die DELUXE Edition wärmstens empfehlen, da der Unterschied im SALES nur 5-8€ beträgt und das Waffenpaket allein normalerweise 7€ kostet.. plus 8€ für diese 3 Skin-Packs ..plus das Fehlen von exklusivem SKIN

Lock´n Load-Pack (Bonus-Waffen mit EINZIGARTIGEN Vorteilen!!):

  • ZXR .45 ACP – ..nur stummgeschaltete SMG im Spiel (Durchschnitt)
  • Kings Arms abgesägte Schrotflinte – ..spezielle Schrotflinte für „Sidearm-Slot“ (Pistolen-Slot!)
  • Giovanni Mk12 Auto – ..nur schallgedämpfte Schrotflinte im Spiel (nutzlos über 20m)
  • Prescot SR-9 Pistole – ..bester Schalldämpfer im Spiel (super! Top3-Pistole)

Skins (meist mittelmäßig):

  • Abstrakter Attentäter (3x HAUT):
    • Farbspritzer
    • Rund geometrisch bemalt
    • Dunkle Hex-Camouflage
  • Graffiti-Glühen SKIN
  • Dunkler Himmel SKIN
  • Feuer und Eis EXKLUSIVE HAUT

 

Scharfschützengewehre (1.Slot)

Dmg-Kategorie
Suppressor
Caliber
Modell
Spezialmunition
Spez. Mag

 

Leichte Kugel
ja
7.62 / 300 WM
JIC 7.62
Riihimaki M10
LSSR-MYSH 2
(DLC) Marcus Tactical 8
AP, EMP, Locken
AP, EMP, Explosiv,
Markieren, Anlocken, AGIL
AP, Markieren, Anlocken
5
10
10
10

 

Mittlere Kugel
ja
.338LM
Tai Hu SR3
Defender 888
MSR 10
EMP, Explosiv, AGIL
AP, Locken, AGIL
AP, EMP, Locken
5
10
10

 

SCHWERE Kugel
nicht
.50BMG
UK-50
Ron-Modell B82
EMP, Locken, Explosiv,
Alle 6 !!
5
5

 

Munitionstypen:
  • AP – panzerbrechende Munition
  • EMP – Elektromagnetischer Burst (5 m Radius)
  • Markieren – Markieren Sie Feinde innerhalb von 25 m
  • Anlocken – locke Feinde innerhalb von 15 m an
  • Explosiv – Explosion beim Aufprall (2,5m Radius)
  • AGIL – unabhängig von Wind/Wetter (SGW3 + Verträge nannten es DARPA)

Sturmgewehre / SMGs / Schrotflinten (2.Slot)

Sturmgewehre
Suppressor
DMG-Kategorie
Ext. Mag
^NR-37
^ZA 556W
°^MIK-05
nicht
nicht
nicht
Gewehrkugel
.
.
.

 

SMS
Suppressor
DMG-Kategorie
Ext. Mag
(DLC) ZXR .45 ACP
Abgeordneter Cottonmouth
°MP Punkt Prime
ja
nicht
nicht
Pistolenkugel
.
.
.

 

Shotguns
Suppressor
DMG-Kategorie
MAG-Größe
(DLC) Giovanni MK12 Auto
Giovanni M8
ja
nicht
Bock einzige
Bock + Schnecke
.
.

 

Bogen (Leise)
DMG-Kategorie
Munition
RAM-BOGEN
Gas + Sprengstoff
.

° = reduziertes Rauschen
^ = verbesserte Reichweite (->Medium)

Handfeuerwaffen (Seitenwaffe -3.Slot)

DMG-Kategorie
Suppressor
Modell
Ext. Mag

 

Pistolenkugellicht
ja
nicht
KSG GK77
Ferlach XX
.
.

 

Pistolenkugel mittel
ja
ja
(DLC) Prescot SR-9
Stahl 25Z
.
.

 

Pistolenkugel schwer
ja
nicht
^ Geländeläufer
^ Tierkreis 41
.
.

 

Bock + Schnecke
nicht
(DLC) Kings Arms abgesägt (Schrotflinte)
.

^ = verbesserte Reichweite (->Medium)

Gadgets

90% gleiche Gadgets wie in Contracts 1 ..nur StaminaBooster ist neu (und nutzlos) plus Drone-Upgrade Tree erlauben das Schießen von PoisonDarts, während Anti-Tank Mine entfernt wurde (allerdings ersetzt durch AntiPersonnel-Mine-Upgrade – effektiv einen Slot freimachen^^)

Gadgets – einsetzbar
  • Taktisch:
    • Ferngesteuerter Scharfschützenturm: RWS SR-50 (schnelle + sichere 250-Meter-Kills, Suppressor verfügbar!)
    • Drohne: MUAV „Falcon“ (Upgrades: EMP, Tagging, Reichweite, HACK-Elektronik)
    • Warngerät (Bewegungssensor)

     

  • Minen / Fallen:
    • Antipersonenmine
    • TMRP6 Panzerabwehrmine
    • C-4 Sprengstoff (Fernaktivierung)
    • Falle einer Gasmine
    • Köderfalle (Lockgerät mit Fernaktivierung)
Gadgets – sofort
  • Messer werfen
  • Granaten:
    • Rauchgranate
    • Blitzgranate
    • Splittergranate
    • Gasgranate
Gadgets – medizinisch
  • Med-Kit
  • Adrenalinpaket
  • Ausdauer-Booster

Upgrades/Vergünstigungen

Effektiv wurden alle Entwicklungsbäume neu angeordnet + gestrafft.

Maske & Aufklärung
Kategorie
1
2
3
4

 

Utility:
Erweitertes Sehvermögen
Astro-Objektiv
Zielverfolgungs-Plugin
Umwelt-Chip
Bewusstsein:
Kampfingenieur
Tag-Sensor
Detektor-Upgrade
vs
Kameramann
Röntgenblick
Uhrwerk:
Katzengnade
Leichtere Ausrüstung
Raubtier
Sprinter

 

Support & Tarnung
Kategorie
1
2
3
4

 

Soldat:
Doppel Mag. Halfter
or
Keramische Beschichtung
Brustgurt
Munitionsbeutel
Eindringling:
Universelle Tarnung
Kevlar-Anzug
or
Erw. Tarnung
Zip-Line-Motor
Gespenst
Messer:
Kampfbewusstsein
Schnelles Gambit
Stahlgriff
Flinke Hände

 

Drohne & Turm
Kategorie
1
2
3
4

 

Drohne:
Lockmodul
Batteriemodul
EMP-Modul
Drohnenmaskenmodus
Giftdrohne:
Giftgewehr
Munitionsfach
Hinzufügen. Luftkompressor
Titangewehr
Turm:
Sentry-Modul
vs
Reichweite des Scharfschützenturms
Semi-automatisch
vs
Turmschalldämpfer
Schnelles Schießen
Zusätzliches Ziel

 

Ausrüstung & Gadgets
Kategorie
1
2
3
4

 

Techniker:
Taktischer Rucksack
Zusätzliches Fach
or
Kohlefaser-Anzug
Schnellzugriffstasche
Zusätzliches Fach
Medikamente:
Erste-Hilfe-Set
or
Schneller Zugriff
Adrenalinrausch
or
Med-Tasche
Hohe Dosis
vs
Spritzenbox
Geräte:
Lockende Mine
vs
Näherungssensor
Neue Sprengstoffverbindung
vs
Tödliche Formel
Augen-Arm-Simulation

unterstrichen = obligatorisch (extreme Vorteile!)

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