Ausrüstungsübersicht – Alle Scharfschützen, 2.Waffen (Sturmgewehr/Schrotflinte), Seitenwaffen (Handfeuerwaffen), Gadgets (Granaten, Minen, Fallen, Drohne, Ferngewehr usw.) .. ALLE Upgrades/Perks.
Deluxe – ArsenalEdition
Ich würde die DELUXE Edition wärmstens empfehlen, da der Unterschied im SALES nur 5-8€ beträgt und das Waffenpaket allein normalerweise 7€ kostet.. plus 8€ für diese 3 Skin-Packs ..plus das Fehlen von exklusivem SKIN
Lock´n Load-Pack (Bonus-Waffen mit EINZIGARTIGEN Vorteilen!!):
- ZXR .45 ACP – ..nur stummgeschaltete SMG im Spiel (Durchschnitt)
- Kings Arms abgesägte Schrotflinte – ..spezielle Schrotflinte für „Sidearm-Slot“ (Pistolen-Slot!)
- Giovanni Mk12 Auto – ..nur schallgedämpfte Schrotflinte im Spiel (nutzlos über 20m)
- Prescot SR-9 Pistole – ..bester Schalldämpfer im Spiel (super! Top3-Pistole)
Skins (meist mittelmäßig):
- Abstrakter Attentäter (3x HAUT):
- Farbspritzer
- Rund geometrisch bemalt
- Dunkle Hex-Camouflage
- Graffiti-Glühen SKIN
- Dunkler Himmel SKIN
- Feuer und Eis EXKLUSIVE HAUT
Scharfschützengewehre (1.Slot)
Dmg-Kategorie
Suppressor
Caliber
Modell
Spezialmunition
Spez. Mag
Leichte Kugel
ja
7.62 / 300 WM
JIC 7.62
Riihimaki M10
LSSR-MYSH 2
(DLC) Marcus Tactical 8
Riihimaki M10
LSSR-MYSH 2
(DLC) Marcus Tactical 8
AP, EMP, Locken
AP, EMP, Explosiv,
Markieren, Anlocken, AGIL
AP, Markieren, Anlocken
AP, EMP, Explosiv,
Markieren, Anlocken, AGIL
AP, Markieren, Anlocken
5
10
10
10
10
10
10
Mittlere Kugel
ja
.338LM
Tai Hu SR3
Defender 888
MSR 10
Defender 888
MSR 10
EMP, Explosiv, AGIL
AP, Locken, AGIL
AP, EMP, Locken
AP, Locken, AGIL
AP, EMP, Locken
5
10
10
10
10
SCHWERE Kugel
nicht
.50BMG
UK-50
Ron-Modell B82
Ron-Modell B82
EMP, Locken, Explosiv,
Alle 6 !!
Alle 6 !!
5
5
5
Munitionstypen:
- AP – panzerbrechende Munition
- EMP – Elektromagnetischer Burst (5 m Radius)
- Markieren – Markieren Sie Feinde innerhalb von 25 m
- Anlocken – locke Feinde innerhalb von 15 m an
- Explosiv – Explosion beim Aufprall (2,5m Radius)
- AGIL – unabhängig von Wind/Wetter (SGW3 + Verträge nannten es DARPA)
Sturmgewehre / SMGs / Schrotflinten (2.Slot)
Sturmgewehre
Suppressor
DMG-Kategorie
Ext. Mag
^NR-37
^ZA 556W
°^MIK-05
^ZA 556W
°^MIK-05
nicht
nicht
nicht
nicht
nicht
Gewehrkugel
.
.
.
.
.
SMS
Suppressor
DMG-Kategorie
Ext. Mag
(DLC) ZXR .45 ACP
Abgeordneter Cottonmouth
°MP Punkt Prime
Abgeordneter Cottonmouth
°MP Punkt Prime
ja
nicht
nicht
nicht
nicht
Pistolenkugel
.
.
.
.
.
Shotguns
Suppressor
DMG-Kategorie
MAG-Größe
(DLC) Giovanni MK12 Auto
Giovanni M8
Giovanni M8
ja
nicht
nicht
Bock einzige
Bock + Schnecke
Bock + Schnecke
.
.
.
Bogen (Leise)
DMG-Kategorie
Munition
RAM-BOGEN
Gas + Sprengstoff
.
° = reduziertes Rauschen
^ = verbesserte Reichweite (->Medium)
Handfeuerwaffen (Seitenwaffe -3.Slot)
DMG-Kategorie
Suppressor
Modell
Ext. Mag
Pistolenkugellicht
ja
nicht
nicht
KSG GK77
Ferlach XX
Ferlach XX
.
.
.
Pistolenkugel mittel
ja
ja
ja
(DLC) Prescot SR-9
Stahl 25Z
Stahl 25Z
.
.
.
Pistolenkugel schwer
ja
nicht
nicht
^ Geländeläufer
^ Tierkreis 41
^ Tierkreis 41
.
.
.
Bock + Schnecke
nicht
(DLC) Kings Arms abgesägt (Schrotflinte)
.
^ = verbesserte Reichweite (->Medium)
Gadgets
90% gleiche Gadgets wie in Contracts 1 ..nur StaminaBooster ist neu (und nutzlos) plus Drone-Upgrade Tree erlauben das Schießen von PoisonDarts, während Anti-Tank Mine entfernt wurde (allerdings ersetzt durch AntiPersonnel-Mine-Upgrade – effektiv einen Slot freimachen^^)
Gadgets – einsetzbar
- Taktisch:
- Ferngesteuerter Scharfschützenturm: RWS SR-50 (schnelle + sichere 250-Meter-Kills, Suppressor verfügbar!)
- Drohne: MUAV „Falcon“ (Upgrades: EMP, Tagging, Reichweite, HACK-Elektronik)
- Warngerät (Bewegungssensor)
- Minen / Fallen:
- Antipersonenmine
- TMRP6 Panzerabwehrmine
- C-4 Sprengstoff (Fernaktivierung)
- Falle einer Gasmine
- Köderfalle (Lockgerät mit Fernaktivierung)
Gadgets – sofort
- Messer werfen
- Granaten:
- Rauchgranate
- Blitzgranate
- Splittergranate
- Gasgranate
Gadgets – medizinisch
- Med-Kit
- Adrenalinpaket
- Ausdauer-Booster
Upgrades/Vergünstigungen
Effektiv wurden alle Entwicklungsbäume neu angeordnet + gestrafft.
Maske & Aufklärung
Kategorie
1
2
3
4
Utility:
Erweitertes Sehvermögen
Astro-Objektiv
Zielverfolgungs-Plugin
Umwelt-Chip
Bewusstsein:
Kampfingenieur
Tag-Sensor
Detektor-Upgrade
vs
Kameramann
vs
Kameramann
Röntgenblick
Uhrwerk:
Katzengnade
Leichtere Ausrüstung
Raubtier
Sprinter
Support & Tarnung
Kategorie
1
2
3
4
Soldat:
Doppel Mag. Halfter
or
Keramische Beschichtung
or
Keramische Beschichtung
Brustgurt
Munitionsbeutel
Eindringling:
Universelle Tarnung
Kevlar-Anzug
or
Erw. Tarnung
or
Erw. Tarnung
Zip-Line-Motor
Gespenst
Messer:
Kampfbewusstsein
Schnelles Gambit
Stahlgriff
Flinke Hände
Drohne & Turm
Kategorie
1
2
3
4
Drohne:
Lockmodul
Batteriemodul
EMP-Modul
Drohnenmaskenmodus
Giftdrohne:
Giftgewehr
Munitionsfach
Hinzufügen. Luftkompressor
Titangewehr
Turm:
Sentry-Modul
vs
Reichweite des Scharfschützenturms
vs
Reichweite des Scharfschützenturms
Semi-automatisch
vs
Turmschalldämpfer
vs
Turmschalldämpfer
Schnelles Schießen
Zusätzliches Ziel
Ausrüstung & Gadgets
Kategorie
1
2
3
4
Techniker:
Taktischer Rucksack
Zusätzliches Fach
or
Kohlefaser-Anzug
or
Kohlefaser-Anzug
Schnellzugriffstasche
Zusätzliches Fach
Medikamente:
Erste-Hilfe-Set
or
Schneller Zugriff
or
Schneller Zugriff
Adrenalinrausch
or
Med-Tasche
or
Med-Tasche
Hohe Dosis
vs
Spritzenbox
vs
Spritzenbox
Geräte:
Lockende Mine
vs
Näherungssensor
vs
Näherungssensor
Neue Sprengstoffverbindung
vs
Tödliche Formel
vs
Tödliche Formel
Augen-Arm-Simulation
unterstrichen = obligatorisch (extreme Vorteile!)