Tribes of Midgard: 100-Tage-Überlebens-Erfolgsleitfaden

Eine vollständige Anleitung, wie man die 100 Tage überlebt und den Erfolg in Tribes of Midgard erhält.

 

Spiel starten

Ich empfehle, das Villager-Starterkit für diese Herausforderung zu wählen, da es Ihnen die grundlegende Rüstung und Waffe gibt und es auch gut ist, ein paar goldene Hörner zu haben, damit Sie eine Rüstung für das späte Spiel herstellen können.

Starten Sie das neue Spiel mit folgenden Einstellungen:


Es ist wichtig, die große Kartengröße auszuwählen, damit der Jötnar einige Zeit braucht, um zu Ihrem Dorf zu gehen. Die restlichen Einstellungen werden Ihnen das Leben in den ersten Tagen einfach erheblich erleichtern.

Erstellen Sie Empfehlungen

Ich empfehle, sich für diese Herausforderung an die Wächter-Klasse zu wenden, da Sie Ihre Werkzeuge nicht reparieren müssen, Ihre Herstellungskosten senken, einen zusätzlichen Runenplatz haben und Gegenstände für mehr Seelen verkaufen können, was entscheidend sein kann.

Dies ist die Reihenfolge, in der ich den von mir verwendeten Fähigkeitsbaum aktualisiert habe:

Ich aktualisiere Verjüngende Rückkehr und Wiederhergestellte Bindung gerne frühzeitig, damit mein Wegstein häufig aktualisiert wird. Stairway to Asgard Skill ist nicht wirklich notwendig, um ein Upgrade durchzuführen, Sie können stattdessen mit der Sword Mastery fortfahren, aber ich benutze Schwerter einfach nicht so oft.

Runes

Dies sind die Runen, die ich empfehle, um den Jötnar schneller auszuschalten, aber Sie können Ihre eigene Kombination zusammenstellen, die für Sie funktioniert.

Denken Sie daran, dass sich die Runen stapeln. Wenn Sie beispielsweise zwei rollende Donnerrunen haben (Ausweichen hat eine Chance von 50 %, einen Blitz auszulösen und Gegner in der Nähe mit [mittlerem] Donnerschaden zu treffen.), werden sie in 50 % + 50 % von 50 % umgewandelt (das heißt 25 %), also 50 % + 25 % = 75 % Chance auszulösen.

Zorn von Thor – Erhöht den Jötnar zugefügten Schaden um [15 %].
Macht von Mjölnir – Combo-Angriffe haben eine Chance von 20 %, Blitzbögen zu erzeugen, die Gegner in der Nähe verbinden und [mittleren] Donnerschaden verursachen.
Aufgepumpt – Füge [20 %] mehr Schaden zu, wenn deine Mana-Anzeige voll ist.
Seiðr Weber – Combo-Angriffe haben eine Chance von 30 %, magische Projektile zu erzeugen, die Feinde suchen und jeweils [hohen] physischen Schaden verursachen.
Seelengetrieben – Füge [5] mehr Schaden pro 100 gehaltenen Seelen zu (maximal 10,000 Seelen).

Waffen und Rüstungen

Für das späte Spiel bräuchten Sie unbedingt eine Waffe in jeder Klasse, um Jötnar schnell auszuschalten. Donnerwaffen sind gut gegen dunkle Feinde (wie Helthings, Feinde an den Ash Beaches und Angrboða), dunkle Waffen sind gut gegen Feinde in Lands of Pools und Járnsaxa, Eiswaffen sind gut in Smoky Highlands und gegen Hálogi und Feuerwaffen sind gut für Glacier Peaks und gegen Geirröðr. Also Feuer gegen Eis, Donner gegen Dunkelheit und umgekehrt.

Ich würde die Schwerter und Äxte empfehlen, da sie ziemlich schnell sind, viel Schaden anrichten und großartige magische Fähigkeiten haben. Ich empfehle die Bögen jedoch nicht, vielleicht möchten Sie die Pfeile für die Blutmonde aufheben.
Sie benötigen die bestmögliche Rüstung, daher benötigen Sie möglicherweise ein paar goldene Hörner, die Sie nur im Saga-Modus erhalten können.

Tage 1-2

Sobald Sie in der Welt spawnen, nehmen Sie eine beliebige Straße und folgen Sie dem Pfad, bis Sie das erste Portal finden. Sammle 5 Äste und 3 Stöcke, oder du kannst mit deiner Schwertfertigkeit einige Bäume oder Steine ​​fällen.


Sobald Sie das Portal freigeschaltet haben, teleportieren Sie sich zurück ins Dorf und erstellen Sie die Axt und die Spitzhacke. Erkunden Sie das Dorf weiter, wenn Sie kleine Lager in der Nähe der Straße finden, nehmen Sie sie, damit Sie ein paar Seelen bekommen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihre Karte nicht sehr gut ist, starten Sie das Spiel einfach neu. Das Schwierigste sind die ersten 8 Tage. Wenn Sie also genug im Dorf erkundet haben, begeben Sie sich in das Land der Teiche (hoffentlich haben Sie es bereits gefunden und Ihre Axt und Spitzhacke verbessert) und beginnen Sie mit der Landwirtschaft von Stein und Eisen. Sie müssen die erste Nacht nicht verteidigen, sparen Sie sich diese Zeit, um die Ressourcen zu ernten. Am Ende von Tag 2 solltest du Tinker und Smith bereits zweimal aufgerüstet haben. Komm zurück ins Dorf, um dich nachts zu verteidigen.

Tage 3-5

Priorisieren Sie den Wiederaufbau des Steinbruchs an Tag 3 und stellen Sie Hersir Sword III her. Wenn Sie genug Silber haben, machen Sie sich die Raider-Rüstung. Wenn Sie noch etwas Zeit haben, erkunden Sie die Karte etwas mehr und achten Sie auf die Rampen. Sie können die Grenzen haben, die Sie durchbrechen und etwas Material für die Aufrüstung des Dorfes erhalten können.

Sobald Tag 4 begonnen hat, suchen Sie den Jötunn und beschädigen Sie ihn auf 1000-2000 PS. Danach geht es direkt weiter, um das Event abzuschließen. Versuchen Sie, die Ereignisse so schnell wie möglich abzuschließen, da sie nach Tag 25 nicht mehr stattfinden. Stapeln Sie Ihre Fragmente auf, damit Sie sie verkaufen können, wann immer Sie Seelen brauchen. Geh zurück ins Dorf, um den Blutmond zu verteidigen. Lass Jötunn zu deiner Basis laufen und töte ihn erst, wenn du die Nachricht bekommst, dass er im Dorf ist. Auf diese Weise verzögern Sie den Spawn des nächsten.

Priorisieren Sie an Tag 5 den Wiederaufbau des Holzlagers und den Bau der Mauern und Bogenschützen (Level 1).

Tage 6-8

Verbessere deine Mauern und Bogenschützen vor dem Blutmond am 2. Tag auf Level 8.

Sobald Jötunn Midgard betritt, suchen Sie ihn und senken Sie seine PS auf etwa 1000 und lassen Sie ihn wieder zu Ihrem Dorf laufen. Deine Bogenschützen werden ihn töten, also musst du dir keine Sorgen mehr machen. Mach weiter mit den Events und Quests, da sie dir Splitter und Seelen geben werden. Hoffentlich haben Sie den Händler am 8. Tag bereits gefunden. Wenn nicht, wird es eine ziemliche Herausforderung, die Basis nach dem Blutmond wiederherzustellen, also konzentrieren Sie sich nur darauf, ihn an Tag 8 zu finden, wenn Sie es nicht bereits getan haben.

Wenn Sie eine Quest auswählen oder die Waffe herstellen möchten, wählen Sie zuerst die Donnerwaffe. Normalerweise nehme ich die Nornir-Axt, weil sie ziemlich mächtig ist und die Fähigkeit zur Selbstheilung hat, anstatt in der Gegend zu heilen, sodass Sie weniger Tränke verwenden würden und Donnerwaffen sind gut gegen Helthings.

Tage 9-40

Sobald Tag 9 begonnen hat, verkaufe ein paar Scherben beim Händler für Seelen und repariere das Dorf.

Priorisieren Sie die Aufrüstung der Mauern und Bogenschützen auf das maximale Level, der NPCs (mit jedem Level werden sie stärker und helfen Ihnen, die Basis zu verteidigen) und dem Wiederaufbau der Farm. Kommen Sie jede Nacht zurück, um sich zu verteidigen, aber lassen Sie Ihre Tore offen, damit sie bis zum Blutmond heilen (kommen Sie immer auf dem Blutmond zurück), oder Sie können einfach für die Nacht gehen und zurückkommen, wenn Sie die Nachricht erhalten, dass Helthings die Tore zerstört hat und repariere sie ständig.

Erkunden Sie die Karte weiter, damit Sie den Jötnar frühzeitig finden, die Ereignisse fortsetzen, Lager einnehmen, Ruinen und Verstecke erkunden können. Aber verkaufe keine Scherben, wenn du keine Seelen brauchst, denn wenn du stirbst, wirst du alles verlieren, also fülle dich einfach mit den Scherben und Seelentranken ein.

Tage 40-100

Hier beginnt der ganze „Spaß“. Du hast bereits den größten Teil deiner Karte erkundet, die besten Waffen und Rüstungen hergestellt, und es gibt nichts mehr zu tun, außer nachts dein Dorf zu beschützen und Jötnar zu töten. Außerdem werden sie ab Tag 40 ziemlich durchgeknallt. Also musst du sie jetzt so weit wie möglich verzögern. Sobald Jötuhn Midgard betritt, suchen Sie ihn und stellen Sie seine HP auf ungefähr 40 ein. Und dann gehen Sie mit ihm einfach ins Dorf, indem Sie um ihn herumrennen und ihn nach und nach beschädigen. Vergiss nicht, jeden Blutmond zurückzukommen, um ihn zu verteidigen, und behalte im Winter immer den Chat im Auge, wenn Helthings die Tore aufbrechen und schnell ins Dorf teleportieren und alles reparieren und dann eine deiner Wächterfähigkeiten es dir erlaubt, dich dorthin zu teleportieren, wo du bist verließ die Jötuhn.

Weitere Anleitungen:

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