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Besiege konsequent den Prinzen und beende das Spiel. Tipps, Ratschläge etc. zur optimalen Strategie.

** Haftungsausschluss: Wie bei anderen Guides, die ich geschrieben habe, bin ich immer schwach mit Namen. Die Art und Weise, wie sich mein Gehirn an Dinge erinnert, hängt davon ab, was sie tun, nicht wie sie genannt werden. Während ich also versuche, mir Notizen für die Benennung von Dingen (wie Karten, Fähigkeiten usw.) zu machen, werde ich sehr oft nur auflisten, was es tut. Entschuldigung im Voraus.

Grundlegende Theorie


Das Ziel ist es, Sie mit dem auszustatten, was ich über das Spiel gelernt habe, und schließlich zu einer meiner Meinung nach allgemein optimalen Strategie zu gelangen. Es gibt viele (meist offensichtliche) Gründe, warum ich Ihnen nicht einfach sagen kann, was zu tun ist. Das liegt zum großen Teil daran, dass das Spiel zufällig generiert wird (Karten ziehen, welche Helden dir zur Verfügung stehen, Begegnungskarten ziehen und so weiter …).

Es ist also besser, Sie einfach mit Grundregeln auszustatten, die Sie befolgen müssen. Befolgen Sie sie, und Sie erhalten hervorragende Ergebnisse.

Ich habe das Spiel bisher mehrere Male mit dieser Strategie abgeschlossen und bin jetzt darauf angewiesen, mir selbst zufällig Schwierigkeitsstrafen zuzuweisen, um zu sehen, wie weit ich dieses Konzept ausdehnen kann, bevor es zu Unterbrechungen kommt. Es funktioniert also grundsätzlich. Ich werde sagen, dass 4/5 Läufe erfolgreich enden.

Grundlagen des Deckbaus

Zuerst die Grundlagen, wie man sein Deck baut. Sie möchten diese Regeln nur im Allgemeinen befolgen. Sie sind im Allgemeinen nach Priorität geordnet, d.h. wenn Sie sich zwischen einer Fähigkeit zum Ziehen und dem Entfernen einer Karte aus Ihrem Deck entscheiden müssen, entscheiden Sie sich für Ziehen usw.

Unentschieden

Aufgrund der Spielmechanik ist das Zeichnen das mächtigste Werkzeug, das Ihnen zur Verfügung steht. Das Spiel funktioniert, indem es deinen Helden Ausdauer als Spender gewährt. Sie werden immer viel mehr Helden haben (lesen Sie Ausdauerbatterien), als Sie Karten haben, für die Sie ihre Ausdauer verwenden können, wenn Sie sich nicht auf das Ziehen konzentrieren.

Mit ziehen meine ich buchstäblich mehr Karten in einer Runde ziehen, damit Sie sie weiterspielen können.

Das einfache Paradigma ist folgendes. Mehr Karten, die in einer einzigen Runde gespielt werden = Mehr Gewinn.

Um mehr Karten zu spielen, müssen Sie mehr Karten ziehen und die Ausdauer haben, um sie zu bezahlen. So einfach ist das.

Die Regel: Nimm zwanghaft alles auf, was dir erlaubt, mehr Karten zu ziehen. Dazu gehören Karten, Charakterfähigkeiten, Perks, was auch immer. Wenn es mehr Karten zieht, ist es eine gute Wahl, es Ihrem Deck hinzuzufügen.

Beispiele

Willensstärke – (Wolfsfähigkeit) – Gottähnliche Karte. Kostet 1, zieht 3 Karten. Hat sogar einen Bonus, bei dem Sie für einige Angriffsstärken abwerfen können, wenn Sie möchten, aber nicht erforderlich sind. Diese Karte ist, OP, keine zwei Möglichkeiten, sie zu schneiden.

Konzentration – Sehr schlechte Version von Willensstärke. Trotzdem zieht es, also ist es stark.

Alles, was Vorbereitung gibt (Vorbereitung ist der Statistikeffekt, der zu Beginn des Zuges mehr Karten zieht) – zB Berechneter Schlag

Jede Karte, die Draw erlaubt und kein Inline-Ersatz ist. Im Ernst, alles. Was ist ein Inline-Ersatz?

** Inline-Ersatz – Eine Karte, mit der Sie 1 weitere Karte ziehen können. Dies ist eine Falle, fast immer in Kartenspielen, es sei denn, eine sekundäre Fähigkeit dieser Karte ist sehr stark. Sie wollen keine Karte, die einfach eine andere Karte zieht, es sei denn, sie zieht 2 oder mehr, mehr Karten.

Es gibt Perks, Fähigkeiten, die mehr Unentschieden ermöglichen. Einige Volksmerkmale erlauben die Nutzung von Volksfähigkeiten. Einige erlauben es Ihnen, zu Beginn der Runde abzuwerfen und 2 weitere zu ziehen. usw. usw. usw.

Hör zu, wenn es heißt „ziehe mehr Karten“, dann willst du es. Es sei denn, es handelt sich um einen Inline-Ersatz. Das ist die goldene Regel. In 95 % der Fälle die richtige Wahl.


Vom Deck entfernen

Wie bei jedem anderen Deckbuilder dreht sich die optimale Strategie um das kleinstmögliche Deck, nur voll mit den bestmöglichen Karten für Ihre Strategie. Sie kombinieren dies mit Regel Nr. 1 (auch bekannt als die Goldene Regel … DRAW) … Sie erhalten ein Gewinnszenario. Du ziehst ständig, und was du ziehst, sind nur die Karten, die du brauchst. Und du ziehst weiter … und ziehst … und hämmerst den Feind … und profitierst?

Die Regel – Nehmen Sie zwanghaft jedes Ereignis wahr, das Sie in die Finger bekommen können, um Karten aus Ihrem Deck zu entfernen, BIS Sie alle suboptimalen Karten entfernt haben.

Was ist eine „suboptimale“ Karte? Gut Streiks für eine Sache. Kosten 1, 5 Schaden. Nicht einmal basierend auf der Waffe. Es ist Müll. Als nächstes? Eigentlich die Karte, mit der Sie beginnen, mit der Sie Positionen tauschen können (mehr dazu, warum Sie diese Mechanik später nicht benötigen). Den Gegner in den Rücken treten? Mehr Mechaniker, die Sie nicht brauchen, um zu gewinnen. Tatsächlich sagen viele Leute, dass man grundlegende Verteidigungskarten loswerden soll, aber sie sind NÜTZLICHER als diese anderen Karten. Auch dein Start-Multi-Angriff (Kosten 1 – 1 x 3 Angriffe) … meh.

Sie werden diese aus Ihrem Startdeck entfernen und von nun an nur noch gute Karten auswählen, Sie sind gut. Wenn Sie diese Regel befolgen, haben Sie ungefähr in der Mitte des „dritten Akts“ auf der Straße ein sehr sauberes Deck bereit, um den Prinzen zu töten. Erst jetzt sind Sie den Rennkarten ausgeliefert, die Sie zum Abholen zur Verfügung hatten.


Rüstung und Waffen

Um an einen optimalen Ort zu gelangen, möchten Sie die optimalen Waffen und Rüstungen finden. Wie Sie unten sehen werden, ist diese Strategie nur „bleib bei den Grundlagen, Mann“, was wie der meiste Schaden aussieht, der ausreicht, um die Treffer zu überleben.

Die Regel: – Nehmen Sie jedes Event, das eine Chance auf Rüstung/Waffen gibt, und kämpfen Sie bis zur Mitte von „Akt 1“ sogar gegen den Elite-Kampf, um es zu erreichen.

Wonach suchst du?

Rüstung

Überlegene schwere Rüstung – Gold Standard. Nimm es und zieh es allen an. Ja, es senkt Ihre Ausdauer. Mehr dazu gleich.

Schwere Rüstung – Genau wie oben.

Wieso den? Denn es hat zu Beginn der Runde genug Tiefe, um den Prinzen eine Runde lang zu überleben, und regeneriert seine eigene Rüstung, ohne Karten für mehr Rüstung zu verwenden.

Zweitrangige Auswahlmöglichkeiten: – Rüstung, die Regeneration und Stärkung gibt.

3rd Rate Choice – Rüstung, die +8 pro Runde gibt, aber Sie beginnen mit null.

Sehen Sie hier ein Muster? Rüstungsregeneration ist König.

Alles andere ist im Grunde zu ignorieren / Müll an der Rüstungsfront. Zu situativ!

Waffen

Zwei grundlegende Optionen, die Ihnen genügend Optionen bieten, um sicherzustellen, dass Sie alle optimal ausstatten können.

Die 2-Hander-Option – Nehmen Sie den größten 2-Hander-Grundschaden, den Sie finden können. Große Axt ist die beste. Als nächstes kommt Hellebarde. Großer Bogen, großes Schwert, was auch immer. Höchste, die Sie finden können. Gib es jemandem, irgendjemandem.

Die Dual-Wield-Option – Höchster Schaden, den Sie in der Haupthand finden können. Idealerweise Falchion. Die Axt ist die nächste. Aus der Hand spielt keine Rolle. Ich bevorzuge Dolche, die Blutungen verursachen. Wir nehmen alles. Denken Sie daran, großer Schaden in der Haupthand!

Schild = Geht nicht. Benutze deine Rüstung, um dich zu regenerieren. Schild brauche ich nicht.

Da einige Charaktere 2-Hander und andere Dual Wield verwenden, können Sie während des gesamten Spiels Waffen mit dem höchstmöglichen Schaden für Ihre gesamte Gruppe optimieren.

Ausdauer

Ausdauer ist das, was Sie verwenden, um Karten zu spielen. Sie wollen so viel wie möglich, denn wenn Sie dies mit Regel Nr. 1 (der Goldenen Regel) kombinieren, haben Sie Ausdauer, um all die Karten zu spielen, die Sie ziehen.

Die Regel – 95% der Zeit, nimm Ausdauer beim Levelaufstieg. Nehmen Sie Fähigkeiten, die Ausdauer verleihen (wenn sie nicht als Option Unentschieden geben). Sie brauchen Will nicht, und das einzige Mal, wenn Sie sonst eine super gute Karte aufheben (von der es nur etwa 3 Beispiele gibt, die ich kenne), die einen Willen kosten und nur dann auf den bestimmten Charakter, der bekommen hat diese Karten als Rassenkarte. ZB bekommt der Wolf einen, der Ihnen hilft, Blutungen loszuwerden. Der Hase und der Wolf (zumindest) bekommen auch einige, die Draw on Will spenden.

Die Strategie


Gebäude für den Prinzen

In diesem Leitfaden geht es darum, den Prinzen konsequent zu schlagen und das Spiel zu beenden. Somit ist hier alles darauf optimiert, den Prinzen zu besiegen.

Die Stelle – Wenn Ihre Gruppe den Prinzen besiegen kann, können Sie jeden anderen Kampf im Spiel mit extremer Leichtigkeit gewinnen. Also baust du einfach, um gegen den Prinzen zu kämpfen.

Was ist mit dem Prinzen?

Beachten Sie, was dies bedeutet:
– Im Prinzenkampf greifen IMMER beide Reihen an. Dies negiert jede Strategie, den Feind als „optimal“ zu positionieren. Ihren Hits kann man nicht entkommen, also warum sich die Mühe machen?
– Die Prinzengarde hat enorme Rüstungswerte. Und sie richten großen Schaden an, wenn man sie zulässt. DoTs werden also nicht optimal funktionieren. Sie können nicht so lange warten, um den Feind zu besiegen.
– Du kannst den Prinzenkampf nicht „austanken“. Sie richten zu viel Schaden an. Sie MÜSSEN den Feind töten, um seinen Gesamtschaden zu verringern.
– Sie erhalten einen Debuff für „Im Grunde den ganzen Kampf“, der alle Kartenkosten um 1 erhöht! Das tut weh! Daher ist die einzige Partei, die überleben wird, eine, die über eine enorme Ausdauer verfügt, damit sie die gestiegenen Kosten bezahlen kann.

So… kommen wir zu der meiner Meinung nach optimalen Spielstrategie. Was auch immer den Prinzen optimal tötet, funktioniert buchstäblich bei allem anderen im Spiel. Meistens, in einigen Fällen lächerlich. (Bei meinem letzten Durchlauf habe ich den Spionagemeister in genau einer Runde getötet … der Aufseher wurde kaum als „Elitekampf“ eingestuft usw.)

Die Strategie

In diesem Leitfaden geht es darum, konstant gut abzuschneiden, was im Wesentlichen erfordert, sich trotz der Zufälligkeit zum Gewinnen in ein konsistentes Spiel zu begeben.

ES GIBT VIELE GUTE KARTEN UND COMBOS UND IDEEN. Ich scheitere nicht an der coolen Idee von jemandem. Denken Sie daran. Dies ist EINE Idee. Es funktioniert durchgehend. Verwenden Sie es, wenn Sie möchten, und ich hoffe, Sie haben damit genauso viel Erfolg wie ich.

Ganz im Sinne des Min-Maxing

Konzentrieren Sie sich ganz auf Draw und die Ausgabe von schwerem Einzelschaden. Das ist es. Sie werden viele Karten ziehen, eine Menge Ausdauer haben und einfach einfache niedergeschlagene Karten verwenden, um Gegner wegzuschlagen. Kein Schnickschnack. Keine Gimmicks. Sehr, sehr einfach.

Es gibt einige Karten, die dafür besser geeignet sind als andere. Messe. Ich werde über einige von ihnen sprechen. Aber insgesamt verwerfen Sie in Gedanken alle Gedanken über:

  • Ändern von Positionen oder feindlichen Positionen
  • Massenschaden über Zeit
  • Ruinen-Decks
  • Multi-Attack-Decks

Vergiss es einfach. Das Problem bei all diesen ist meiner Meinung nach, dass sie zwar funktionieren „können“, aber das Spiel aufgrund von Zufälligkeiten nicht durchgehend abschließen. Spaß bauen? Ja! Konsistenz? Nicht so viel!

Panzer und Spank. Das ist es. Klappt wunderbar.

Wie spielt sich das beim Deckbau ab?

Wenn Sie die beschriebenen Regeln befolgen, müssen Sie nur Karten ziehen, die das tun, was ich vorschlage. Jede andere Karte ist suboptimal und überspringe sie. Sauber und einfach. WÄHLEN SIE KEINE KARTE AUS, WENN SIE NICHT ZU DIESEM PARADIGMA PASST. Folge Regel Nr. 2! Halten Sie Ihr Deck so klein wie möglich!

Wonach suchst du?

Karten, die „Waffenschaden“ verursachen. Daher sind Sie mit Waffen mit hohem Schaden beladen. Bonuspunkte, wenn die Karte „auch andere Sachen“ macht, wie z. B. Bluten hinzufügen oder eine volle Bahn treffen usw.

zB Geschärfter Stahl (mit dem Sie beginnen) ist ein großartiges Beispiel. Waffenschaden + Bluten. Fest. Überheblicher Schlag ist ein weiteres gutes Beispiel.

Karten, die ansonsten auf jede Art und Weise tonnenweise Schaden anrichten. Whirlwind ist zum Beispiel urkomisch und gut. Oathkeeper on the Wolf ist gottähnlich, wenn man es früh genug im Spiel bekommt!

Außerdem brauchen Sie nicht Tonnen von Kopien der gleichen Karte. Wenn dein Deck klein genug und dein Draw hoch genug ist, ziehst du diese Karte trotzdem!

Die einzige Ausnahme von dieser Regel sind Karten, die mehr Draw gewähren. Holen Sie sich Duplikate davon! Eine weitere Ausnahme sind drei gottähnliche Karten, nach denen Sie Ausschau halten sollten:

Der rote Nebel des Schicksals – Gott wie Karte. Kostet 1. Trifft einen ganzen Rang für 5 Schaden. Wendet 3 Stapel mit +25 % erlittenem Schaden an, die sich stapeln und am Ende des Zuges verschwinden. Im Grunde haben Sie für einen schlappen Preis von 1 den Schaden aller Ihrer Karten für diesen Zug verdoppelt. Das Beste ist, wenn Sie Duplikate erhalten können, können Sie diese Karte verdoppeln oder sogar verdreifachen. QUAD DAMAGE ist urkomisch. Denken Sie daran, dass Sie diese Karte ZIEHEN müssen. Also kleine Decks + Unentschieden = Gewinn.

Schwurbewahrer – Verwenden Sie einen Missbrauch. Wolf-Fähigkeit. Erhält jedes Mal, wenn Sie es verwenden, dauerhaft +2 Schaden. Du bekommst diesen Trottel früh, ich habe Oathkeepers gehabt, die vom Prinzen pauschal 60+ Schaden angerichtet haben. Kombiniere das mit Red Mist of Doom, und One-Shots können und werden passieren!

Willensstärke – Eine weitere Wolfsfähigkeit. Kosten 1. Ziehe 3 Karten. Gott gefällt.

Die Wirkung von Waffen

Ob gut oder schlecht, Ihr Deck wird mit all den Waffenkarten der Waffen Ihrer Gruppe verstopft. Sie können dies nicht beheben, selbst wenn die Waffenkarten im Vergleich zu anderen Karten, die Sie lieber in Ihrem Deck haben würden, suboptimal sind.

Also zum lösen. Befolgen Sie die Waffenregeln. Auf diese Weise werden Ihre Waffen zu High Damage-Waffen und passen zum Paradigma.

Der Einfluss von Rassenkarten

Ob gut oder schlecht, wenn Sie Ihre Charaktere aufleveln, schalten sie Karten frei, aus denen Sie nach dem Zufallsprinzip auswählen müssen. Mit diesem Min-Max-Leitfaden treffen Sie nicht immer die besten Entscheidungen, und manchmal bleiben Sie mit völligem Müll stecken.

Sie können Ereignisse finden, die es Ihnen ermöglichen, Eigenschaftskarten neu zu würfeln oder sie vollständig zu entfernen. Verwenden Sie diese, wenn Sie völligen Müll auf Traits haben.

Abgesehen davon sind einige Eigenschaftskarten (wie die 2 gottähnlichen Wolfskarten oben) einfach unglaublich. Denken Sie daran, ZIEHEN -> AUSDAUER -> HOHER SCHADEN. Das ist, was Sie suchen.

Andere Möglichkeiten zum Zeichnen

Dies ist ein spezieller Abschnitt, der dem Thema „Ziehe Moar-Karten!1!“ gewidmet ist.

HINWEIS: Sie können zu Beginn Ihres Zuges nur so viele Karten ziehen, bis Sie das Maximum erreicht haben. Daher hilft eine Menge Vorbereitung nicht über einen bestimmten Punkt hinaus.

Aber wie bekomme ich die Leistung „Spiele 20 Karten in einer einzigen Runde“, Runde für Runde, fragst du? Was will dieses Deck tun???

Sie müssen diese anderen Mechanismen nutzen:

  • Charaktervorteile, mit denen Sie zu Beginn des Zuges eine Karte abwerfen können, um 2 weitere zu ziehen.
  • Charaktervorteile, mit denen Sie bis zu 3 weitere Karten ziehen können, wenn Ihre Hand leer ist, wenn jeder im Rang Ausdauer hat.
  • Charaktervorteile, die das Ziehen von Karten bei Verwendung von Rassenfähigkeiten ermöglichen.
  • Charaktervorteile, die das Ziehen von Karten basierend auf dem Ziehen oder Spielen anderer Kartentypen ermöglichen.

Hier ist ein praktisches Beispiel dafür, wie das geht:

Annahme Nr. 1: Du hast die Regeln befolgt und hast ein Deck voller Draw-Fähigkeiten und Charaktere, die mit so viel Ausdauer wie möglich geladen sind.

Starten Sie die Wende. Hoffentlich haben Sie den Vorteil, eine Karte abzulegen, um 2 weitere zu ziehen. Sie haben 6 Karten.

Schau sie dir an. Ist es möglich, mehr Karten direkt nach oben zu ziehen? Spielen Sie diese. Wird das Spielen einen Perk auslösen, um mehr Karten zu ziehen? Spielen Sie diese. Leere deine Hand! Nahm diesen Vorteil, der mehr gibt, wenn deine Hand leer ist! Gut gemacht!

Keine Karten mehr? Verwenden Sie Rassenfähigkeiten und lösen Sie Perk aus, um nur eine weitere Karte zu ziehen. Hatten Sie Glück und haben eine Karte gezogen, mit der Sie weitere Karten ziehen können? Sie sind wieder im Geschäft! Zeichnen, spielen, zeichnen, spielen. Zeichnen, zeichnen. Spielen. Zwischendurch Feinde treffen. Spiel gewinnen. Kein Schnickschnack, nur Kills. Das ist es.

Andere allgemeine Tipps

Hast du genug Rüstung?

In einigen Läufen werden Sie nicht genug schwere Rüstung finden. Es ist einfach so. Beachten Sie, dass Ihre Chancen, schwere Rüstungen oder sogar „nützliche Rüstungen“ zu finden, sinken, sobald Sie Etage 3 erreichen. Treffen Sie an diesem Punkt eine Wahl. Hast du nicht genug Rüstung?

Denken Sie daran, dass Prince viele Fähigkeiten einsetzen wird, die Ihre Gruppe verschieben. Sie können sich also so gut wie nie auf Tanken in der ersten Reihe verlassen. Also, wenn Ihre Jungs in der hinteren Reihe nicht die Rüstung haben, die sie brauchen, …

Streuen Sie nur ein paar Verteidigungskarten ein. Vielleicht 2-3. Bevorzugen Sie diejenigen, die Dinge tun, wie jedem im Rang +8 Rüstung zu gewähren. Urkomisch für den Prinzen ist die Karte, die die Rüstung des Gegners widerspiegelt. (Prince Guard beginnt mit über 100 Rüstungen!)

Sie brauchen nicht viel und möchten Ihr Deck nicht verstopfen! Nur ein paar, um Sie am Laufen zu halten.

Fokussiere den Feind nach unten

Gewöhnen Sie sich an die Idee, sich nicht auf DoTs zu verlassen, um urkomische Überstundentode zu begehen. Du kannst das nicht gegen den Prinzen tun, also gewöhne dich nicht daran, es für einen anderen Kampf zu tun. Warum kannst du nicht? Weil ihre ganze Gruppe kämpft, wahnsinnigen Schaden anrichtet und du ihren Schaden reduzieren musst, um zu überleben. Du schaffst es nicht Runde für Runde, KONSEQUENT. (Einige Builds können das, aber es ist nicht konsistent.)

Konzentrieren Sie also Ihren gesamten Schaden auf einen Kerl nach dem anderen, bis er tot ist. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, sobald Sie genug Blut/Gift angehäuft haben, dass er in seinem nächsten Zug stirbt, können Sie das Ziel wechseln.

Prinz Kampf

Verwenden Sie die obige Idee bis zum Äußersten. Sie müssen Minions TÖTEN, nicht Schaden und DoTs verteilen.
Wenn sie tot sind, können sie nicht zurückschlagen, daher sinkt der Gesamtschaden pro Runde der Prinzenpartei mit jedem Tod. Beginnen Sie mit den Assassin Rats. Sie sind schwach, haben keine Rüstung und fallen schnell ab. Wechseln Sie dann zur Prinzengarde, die praktisch ihr „magischer Benutzertyp“ ist. Dann die Wächter. Dann der Prinz (den Sie an diesem Punkt völlig ruinieren werden, weil der Debuff für +1 Ausdauerkosten weg ist.)

Laden Sie keine Duplikate auf, nur „weil“

Du brauchst nicht wirklich 5 Exemplare von Sharpened Steel oder Overbearing Strike oder irgendetwas anderes. Das ist ein Fehler. ERHALTEN SIE KEINE DUPLIKATEN, WENN SIE SIE NICHT BRAUCHEN.

Wieso den? Weil sie Ihr Deck verstopfen und dem Ziehen dieser Karte im Weg stehen, wodurch Sie mehr Karten ziehen können! Deshalb! Du brauchst keine Duplikate, wenn du immer mehr Karten ziehst. Sie werden diese Karte in erster Linie schnell neu ziehen.

Ich dupliziere nur God Like Cards.

Dein Deck wird allein durch Rassenmerkmale und Waffenkarten ausreichend verstopft.

Heben Sie keine neuen Karten auf

95% der Zeit (ernsthaft 1:20) nehme ich keine Karte, wenn mir Karten angeboten werden. Event, für das Sie Karten kaufen, sind aus dem gleichen Grund auch wertlos. Sie benötigen nur bestimmte, nutzbare Karten. Halten Sie das Deck klein.

Kämpfen, kämpfen, kämpfen

Wenn möglich, wähle immer einen Kampf, wenn keine anderen Möglichkeiten relevanter sind, wie z. B. die erforderliche Handlung, Rüstung/Waffen oder das Entfernen von Karten. Wieso den? EXP!

Grind Levels, schalte mehr Perks, Eigenschaften und immer mehr Ausdauer frei!

Je höher das Niveau, desto besser. Mehr Ausdauer. Sie wollen eine enorme Ausdauer (7+ bei allen Charakteren), wenn Sie bis zum Ende des Spiels können.

Gruppenmitglieder

Es ist im Allgemeinen gut, mehr Gruppenmitglieder 5-6 aufzunehmen, aber nicht immer. Normalerweise nimmt man sie einfach, um noch mehr Ausdauer zu haben.

Aber nimm sie nicht einfach „weil warum nicht?“ Untersuchen Sie, mit welchen Rassenmerkmalskarten Sie gesattelt werden. Sind sie alle Müll? Wenn ja, ist es besser, diesen Deck-Verstopfungsfresser nicht in Ihrer Gruppe zu haben.

Haben sie Vorteile beim Kartenziehen? Ja bitte!

Hat er schon eine schwere Rüstung? Das ist ein großes Plus! Hat er schon eine gute Waffe? Ein weiteres Plus!

In einem typischen Lauf habe ich bis zum Ende von Akt 1 einen Typen abgeholt. Bis zum Ende von Akt 1 stelle ich normalerweise 2 Typen ein, es sei denn, ich kann nicht, weil sie Müll sind. Ich mache das, weil ich nie Gold ausgebe. Wieso den? Weil ich niemals Events nehme, die dir nur mehr wertloses Kartenziehen bescheren, deshalb! Ich kämpfe um meine Karten.

Befehl zum Entfernen von Karten, um Ihr Deck zu reinigen

Entferne Karten in dieser Reihenfolge, bis alle entfernt sind.

- Abheben
- Trete
- Streiks
- Schwung
- Sich beeilen
– Solider Stand
- Bewachen
– Vorhut

In dieser Reihenfolge. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie sie im Laufe eines Spiels alle loswerden.

Eine Anmerkung zur Parteizusammensetzung

Diese Anleitung funktioniert, egal wie Ihre Party-Race-Zusammensetzung ist. Magst du keine Bären? Bußgeld. Wie Wölfe viel? Sicher!

Gibt es „optimale“ Rassenkombinationen, um möglichst viel Glück zu haben, optimale Eigenschaftskarten zu erhalten? Ja. Brauchst du das? Nein. Es geht nur darum, mehr zu gewinnen.

Aber wenn Sie wirklich auf die Besonderheiten des Rennkrams eingehen wollen, würde ich es so aufschlüsseln (und noch einmal wiederholen, es spielt keine Rolle … eine Gruppe voller Maulwürfe wird das Spiel genauso gewinnen, wenn Sie diesen Grundlagen folgen Strategie):

S-Stufe:
Wolf – Nur weil er Zugang zu zwei möglichen Gottkarten hat, wenn er vollständig freigeschaltet ist. Eidwahrer und Willensstärke. Da seine Rassenfähigkeit es Ihnen erlaubt, Waffenkarten anderer Charaktere zu verwenden, können Sie außerdem Wölfe verwenden, um andere Wolfskarten zu spielen, wenn dieser Wolf ansonsten keine Ausdauer mehr hat. Dadurch können Sie Ihre Ausdauer wirklich maximieren, um einfach weiter Karten zu spielen.

Eine Stufe:
Bär – Rassenfähigkeit ist großartig. Werde Statuseffekte los und erhalte Rüstung. Verhindert, dass Sie über mehrere Kämpfe hinweg bluten. Hat Zugriff auf Fortress oder ähnliches, die gottähnliche Rüstungsregeneration sind, um schreckliche Rüstungsabzüge auszugleichen. Gute Karten mit hohem Schaden.

Weasel – Der größte Vorteil hier ist die Möglichkeit, MOAR-Karten mit Racial zu generieren. Das sind nur noch mehr Karten, die während einer Runde gespielt werden müssen. Kombiniert sich gut mit Wolfy, wenn Wolfy einen Perk bekommt, der es ihm ermöglicht, beim Ausspielen einer Waffenkarte zu ziehen, haha.

Maus – Rassenfähigkeit ist meh. Hat jedoch etwas Zugriff auf einige Zugkarten und einige starke Schlagmänner. Einfach nicht konsequent!

B-Stufe:

Kaninchen – Rassenfähigkeit ist scheiße (Fallen sind hier nicht nützlich). Hat jedoch etwas Zugriff auf Karten, die die Ausdauer steigern, und Potenzial bei einigen Unentschieden. Nur nicht so gut wie andere.

F-Stufe:
Maulwurf – Rassenfähigkeit ist meistens nicht gut für diese Strategie. Nutzlos für Prince. Wird mit Eigenschaften gesattelt, die diese Barrikaden errichten, die bereits nutzlos sind und somit Ihr Deck verstopfen. Hat noch ein paar gute Karten. Sie alle tun es. Nur weniger Chancen hier, das zu bekommen, was Sie wollen.

Gute Karten für dieses Konzept

Während ich das Spiel weiter spiele, werde ich hier vorbeischauen und Namen von Karten sammeln, die für diesen Build gut funktionieren:

Die Stufen GOD LIKE und EXCELLENT sind es wert, Duplikate zu haben.

Schwurbewahrer
GOTT WIE. Nehmen Sie es früh. Benutze es oft.

Willensstärke
GOTT WIE. Nimm so viele wie du bekommen kannst.

Aufregung
AUSGEZEICHNET: Waffenschaden + Überwältigen. Noch besser für Ihre Dual Wielders. Overwhelm Stacking ist der schnellste Weg, um einzelne Ziele fallen zu lassen, was Sie hier tun. Ein Typ nach dem anderen.

Geschärfter Stahl
BASIC: Waffenschaden + Blutung. Brot und Butter.

Akimbo
BASIC: Waffenschaden und hoher Schadensausstoß mit Ihren Dual Wieldern.

Belebender Schlag
BASIC: Verursacht 8 Schaden, was nicht viel ist, aber wenn Sie es schaffen, 13 zu verursachen, erhalten Sie eine schöne Heilung davon. Das ist nützlich, da wir Overwhelm von Flurry und Red Cloud O' Death lol stapeln.

Klammer
BASIC: Anständige defensive Karte.

Trait-Entscheidungen, die ich seit Beginn der Aufzeichnung treffen musste:

Hier sind einige Entscheidungen, die ich während des Spielens getroffen habe, um Eigenschaften auszuwählen, von denen keine besonders gut ist.

1. Rabbit – Fight As One, Toxic Cascade, Hamstring – Choice Toxic Cascade, weil es bei Verwendung verbannt wird, was bedeutet, dass es aufhört, mein Deck zu verstopfen. Fight As One ist gut, aber nicht für 3 Kosten.

2. Maulwurf – Haymaker, Clout, Blockade – Nahm Haymaker. Clout ist gut, aber viel zu situativ. Veranlasst Sie, Ziele zu treffen, auf die Sie sich nicht konzentrieren.

3. Hase – Als Einheit kämpfen, Kriegerverteidigung, Sadist – Sadist für Ausdauer.

4. Maulwurf – Focus Fire, Bloackade, Craftsmen – Deshalb sind Maulwürfe F-Tier. Beschissene Auslosungen für Barrikaden. Nahm Fokusfeuer als einzige Sache, die sich als nützlich herausstellte, und es ist im Spiel verbannt, also nimm es aus meinem Deck.

Zu vermeidende Inline-Draw-Karten

Natürliche Auslese
Spiele diese Karte, um eine andere Karte zu ziehen … warum ist sie überhaupt in meinem Deck?

Second Wind
Zahlen Sie 1, um 1 zu ziehen. Und erhalten Sie eine Rückerstattung für das, was Sie bezahlt haben. Diese Karte ist im Grunde leider wertlos.

Nützliche Ereignisse für diesen Build
Hier ist eine Liste von Events, bei denen es nicht offensichtlich ist, was Sie bekommen können, aber nützlich sein können!

Wishing Well
Ermöglicht es Ihnen, eine Karte für einen Token wegzuwerfen! Nett!

Kilderkin
Ist eine Kaufkarte, die ich normalerweise vermeide, aber diese garantiert eine Red Cloud O' Doom!

Salbei
Entferne eine Karte oder ein Talent! Genial!

Landstreicher
Wirf eine Karte ab und würfele ein Talent neu! Nett!

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