Eine allgemeine Anleitung, wie man Wracks sicher und effizient aufräumt.
Die Grundlagen
Wracks haben drei Hauptgefahren, die alle (meistens) vermieden werden können, wenn Sie wissen, was Sie tun.
- Sauerstoffmangel: Ein einfaches, aber seltsam häufiges. Sie werden wahrscheinlich mehr Zeit in einem Wrack verbringen, als Sie erwarten. Denken Sie daran, dass es immer besser ist, mehrere Fahrten in ein Wrack zu unternehmen, als die Mission neu starten zu müssen.
- Meeresbewohner: Nämlich Husks, Crawler und Mudraptors. Diese werden am besten behandelt, indem Sie sie in Sichtweite der ventralen (unteren) Kanonen Ihres U-Bootes locken, aber wenn das keine Option ist, sind SMGs und Harpunenkanonen Ihre beste Option. Denken Sie daran, wenn Sie durch eine Hülle beschädigt werden, wenden Sie sich so schnell wie möglich an einen Sanitäter, unabhängig davon, ob Sie glauben, dass Sie infiziert sind. Hülsen erscheinen als die überwiegende Mehrheit der gespawnten Kreaturen und Mudraptoren erscheinen am wenigsten.
- Thalami: Gelegentlich ist ein Wrack ein Thalamus, was im Grunde bedeutet, dass Sie sich nicht die Mühe machen sollten, es zu plündern, da es die medizinischen Kosten nicht wert ist. Um nicht gezwungen zu sein, sich mit einem zu befassen, nähern Sie sich einem Wrack von der SEITE anstatt von oben.
Nach welcher Beute zu suchen
Die verschiedenen Arten von Loot in Subs:
Notfallbedarf (Weiß):
Die gleichen Dinge, die Sie in den Notfallkisten Ihres Subs finden, wie Schweißwerkzeuge, O2-Tanks und grundlegende Medikamente wie Blutpackungen und Morphium. Verlassen Sie sich nicht darauf, dass sie o2 haben, wenn Sie zur Neige gehen.
Allgemeine Beute (Blau):
Hauptsächlich Handwerksmaterialien wie Kupfer, Stahl und dergleichen, aber Sie erhalten auch Dinge wie Kabel, verschiedene Werkzeuge und vor allem außerirdische Metalle wie Incidendium und Physicorium. Allerdings keine Oxygenitsplitter.
Reaktor
Verschiedene Arten von Reaktorstäben. Elektroingenieur hat die Fähigkeit, Bonusmaterial von hier zu erhalten.
Medizinische Versorgung
Medikamente von besserer Qualität wie Plastiseal, antibiotischer Kleber und sogar Deusizine. Das Kastrull hat auch einen intakten Toxinschrank mit Giften.
Tauchausrüstung
Volle O2-Tanks und Tauchausrüstung. Nützlich in einer Prise.
Rüstkammer und Waffen
Der wertvollste Raum im U-Boot. Enthält Munition für Waffen, Granaten und vor allem legendäre Waffenvarianten, einschließlich des Deadeye-Karabiners, der besten Waffe im Spiel, die an einem Gürtel befestigt werden kann.
Benötigt pro Person:
- Taucheranzug (Kampfanzug bevorzugt) + mindestens 2 oder 3 o2-Flaschen
- Plasmaschneider mit zusätzlichem O2-Tank
- Eine Art Handfeuerwaffe, die in einem Gürtel verstaut werden kann – Deadeye-Karabiner sind am besten, aber MPs und Harpunengewehre sind auch nützlich, wenn Sie noch keine haben. AR und Autoshottie sind zwar leistungsstark, können aber nicht an einem Gürtel verstaut werden, was die Erkundung viel langsamer macht. Wenn Sie etwas mit einem SMG-Magazin verwenden, nehmen Sie ein zusätzliches.
- Unterwasserscooter, am besten mit Fulgurium-Akku.
- Ein Werkzeuggürtel
- Ein paar Basismedikamente, zB: 1 Morphin, 1 Plastisealer, 1 Blutpackung
Auswahl, wer auf die Expedition geht
Es hängt wirklich davon ab, welche Vorteile jede Person hat. Sicherheitsoffiziere können gut sein, um Feinde zu bekämpfen, aber Mechaniker und Elektriker können beide zusätzliche Beute bekommen. Es gibt keinen wirklichen Grund, einen Assistenten oder einen Kapitän zu nehmen (es sei denn, Ihr Kapitän verfügt über hohe medizinische / Kampffähigkeiten).
Handliche Karten
Wrack 1 Karten


Dugong-Wrackkarten


Berila-Wrackkarten


Wrackkarten von Kastrull


Hemulen Wrack „Maps“


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