Deep Rock Galactic: Driller's Secondary Guide (Staffel 3 aktualisiert)

Leitfaden für die Sekundarstufe des Bohrers nach Staffel 3.

 

Einleitung

Das Subata 120 ist das erste Sekundärgerät für den Bohrer.

Im Gegensatz zu den anderen Secondaries, die sich auf einen gewissen Nutzen und Massenkontrolle konzentrieren, konzentriert sich diese Waffe auf Einzelziel- / Burst-Schaden. Dies ist etwas, was dem Bohrer normalerweise fehlt, da alle Vorwahlen Massenkontrollwaffen sind.

Dies macht es zu einer guten technischen Wahl, die Waffe bietet im Vergleich zu den anderen verschiedene Lösungen.

Während Staffel 3 erhält diese Waffe einen großen Buff, der die Probleme löst, die sie vor der Staffel hatte, und sie kann zu Recht ihren Platz als gleichwertig mit den anderen Driller-Secondaries beanspruchen.

Grundaufbau


Ich zähle diesen Build als „gute Basis“. Dies hat genug Schaden, genug Munition, genug Genauigkeit und genug Sustain. Dies sollte auch für alle Overclocks funktionieren.

Änderungen:

1
Verbesserte Ausrichtung. Wenn wir die Waffe nicht spammen, kann uns dieser Mod punktgenaue Genauigkeit verleihen. Wenn wir nicht spammen, ist die Subata normalerweise genau genug
Magazin mit hoher Kapazität. Ziemlich selbsterklärend +5 Magazingröße, wir können länger schießen.
Quickfire Ejector, schnelleres Nachladen. Dies ist normalerweise nicht wirklich erforderlich, wenn wir den Born-Ready-Perk verwenden.
2
Erweiterte Munitionstaschen, +40 Munition
Munition mit erhöhtem Kaliber, +1 Schaden
3
Verbessertes Treibmittel, +1 Schaden
Rückstoßkompensator, -33 % Streuung für aufeinanderfolgende Schüsse
Erweiterte Munitionstaschen, +40 Munition
4
Hohlspitzgeschosse, +60 % Schwachstellenbonus
Hochgeschwindigkeitsgeschosse, +3 Schaden
5
Flüchtige Kugeln, +50 % Schaden als Hitze an brennenden Zielen
Geschosse mit Säurespitzen, +2 Korrosionsschaden

Dies ist eine dieser Waffen, bei der unsere Mod-Auswahl hauptsächlich davon bestimmt wird, wie wir sie verwenden. Der oben erwähnte Basisaufbau bietet genug Schaden, gute Genauigkeit bei anhaltendem Feuer und viel Munition. Während die Subata es liebt, Schwachstellen zu treffen, kann dieser Build auch damit davonkommen, sie nicht jedes Mal zu treffen.

Der einzige Steckplatz, den ich speziell erwähnen werde, ist t5. Diese Wahl hängt davon ab, ob wir vorhaben, auf brennende Käfer zu schießen oder nicht, denn wenn wir das tun, ist 1 deutlich besser als 2 (+50 % Schaden, +7.5 Hitzeschaden für den Basis-Build vs. +2 ätzend), aber wenn wir es tun 't dann tut es nichts.

Ich nenne es eine „echte Seitenwaffe“, weil wir es im Grunde nach unseren Wünschen/Bedürfnissen formen können. Es ist ziemlich schwierig, diese Waffe vollständig zu zerbrechen, möglicherweise wäre die wichtigste, flüchtige Kugeln zu pflücken und dann den Crspr nicht für das Feuer zu verwenden. Damit können wir uns in unserem Holster sicher fühlen.

Übertaktet.

Ich beginne mit dem automatischen Feuer, da zumindest die Art und Weise, wie ich die Waffe verwende, diese eigenartig ist.

Der Build, den ich als „Basis“ behandle, war eigentlich ein Auto-Feuer-Build. Denn dies ist die Übertaktung, bei der es aufgrund der schnelleren Feuerrate entscheidend ist, ein größeres Magazin und mehr Munition zu haben, und wir brauchen den Rückstoßkompensator, weil er viel Rückstoß hat. Dieser spezielle Aufbau verwandelt die Waffe in eine echte Taschen-MP.

Aus diesem Grund nenne ich die Subata auch „Glock“, da dies jetzt die berüchtigte (und in einigen Ländern wie den USA illegale) Glock 18 ist, damit wir unsere bereits umfangreichen Aufzeichnungen über Kriegsverbrechen abrunden können.

Homebrew ist eine schöne, saubere Übertaktung für die Waffe. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie es mit dem korrosiven Schaden interagiert, aber der „Basis“-Build ist in der Lage, Swarmer mit einem Schuss auf einen Lowroll zu treffen.
Wir können in t1-3 auswählen, was wir wollen, die t4- und 5-Mods sind diejenigen, die es funktionieren lassen.

Jeder Mod/Overclock mit randomisiertem Schaden hat das gleiche Problem. WENN der niedrige Wurf bedeutet, dass wir keine Breakpoints mehr treffen (in diesem Fall die 15 Schaden, die wir für One-Shot-Swarmer benötigen), wird die Verwendung der Waffe lästig. Darauf müssen wir achten.

Chain Hit ist hier eine seltsame Technologiewahl. Es ist ein sauberes Upgrade, wenn wir nur einen Basis-Build verwenden, aber wir können auch dafür bauen. Hier stützen wir uns auf Genauigkeit und Schwachstellenschaden, denn das ist es, was die Übertaktung von uns verlangt. Wir können in t4 immer noch Schaden nehmen, wenn wir Lust dazu haben, das wird die Querschläger besser machen.

Diese Art der Übertaktung ist immer seltsam, die auf der Bulldogge ist nicht schlecht, aber es gibt bessere Möglichkeiten. Hier ist es eine einigermaßen vernünftige Wahl, da die Waffe bereits gerne Schwachstellen trifft und das ist es, was diese Übertaktung von uns will.

Das übergroße Magazin sagt, dass es kein sauberes OC ist, aber ich bin anderer Meinung. Das einzige, was wir tun müssen, ist, in t1 schneller nachzuladen, und wir haben den einzigen Nachteil gemildert, den es hat, und wir sind immer noch ein bisschen schneller nachzuladen als das Basisgeschütz.

Tranquilizer-Runden geben uns die zweitlängste Betäubung im Spiel. Wir können es auf alle möglichen Arten bauen, aber wenn wir uns für diese entscheiden, sollten wir betäuben. t4 und 5 geben uns genug Schaden, um zu funktionieren, sodass wir mit Munition aufs Ganze gehen können.
Wir sollten t1 2 wählen, wenn wir die geringere Mag-Größe kompensieren wollen, die uns die Übertaktung gibt.

Ich persönlich empfehle es mit einer Schlammpumpe, da wir Ziele in der Gänsehaut betäuben können. Jetzt können sie friedlich in der Säure einweichen.


Explosives Nachladen ist irgendwie das gleiche Biest. Die Schadensmodifikationen wirken sich nicht auf die Explosionen aus, also können wir einfach alles auf Munition und Genauigkeit setzen, wenn wir wollen. t1 und t3 sind Freebies, in t2 macht nur Munition Sinn. t4 und 5 geben uns nur die übliche Grundlinie, sodass wir uns nicht wirklich auf das Nachladen verlassen müssen.

Primäre Kombinationen.

Subata ist eine sekundäre, also sollten wir unsere primäre im Hinterkopf behalten, wenn wir sie bauen. Wir können die Subata immer einfach als „eigenständige Waffe“ verwenden, wenn wir das wollen.

CRSPR

Die Combo, die wir haben, ist der Mod für flüchtige Kugeln, der unseren Schaden drastisch erhöht. Wenn wir nur auf brennende Bugs schießen, können wir die Damage-Mods für andere Features opfern.

t4 1 ist weniger nützlich, da es sich um bedingte +60 % handelt, während der +3-Schaden eine garantierte Hitze von +50 % hat, wenn wir nur das Ziel treffen. Dadurch zerfetzt die Waffe Ziele noch schneller als normal.

Kryo-Kanone

Ich kann es ehrlich gesagt nicht empfehlen. Es ist nicht ganz schrecklich, es kann gefrorene Ziele brechen, aber wir verlieren den Bonus für den Schaden an Schwachstellen. Dies ist wichtig, da dieser Bonus Subata die beste Zeit zum Töten unter allen Bohrer-Secondaries gibt.
Kann also funktionieren, aber Sie haben bessere Möglichkeiten, zum Beispiel ist der EPC hier ein besserer Begleiter.

Korrosive Schlammpumpe

Es gibt keine implizite Interaktion zwischen der Pumpe und dem Subata. Aber es gibt einen Anwendungsfall, bei dem diese Pistole immer noch glänzt.

Da die Pumpe hauptsächlich DOT austeilt, können wir den direkten Schaden zur Ergänzung nutzen. Normalerweise können wir uns schwer tun, Ziele in unserer Nähe zu töten, da die Zeit zum Töten auf der Pumpe kurz ist. Diese Waffe kann schnell alles abholen, was wie gestern sterben muss, nicht in den nächsten Sekunden. Kein anderer sekundärer Bohrer kann dies, der EPC kann es etwas nachahmen, aber es wird nicht so schnell sein.

Wir können dies mit Äxten etwas nachahmen, aber die Subata hat mehr Munition und ist für diesen Job im Allgemeinen effizienter.

Dies ist das Dienstprogramm, das es zu einer ausgezeichneten Wahl für diese Primärfarbe machen kann.

Staffel 3 Änderung

Da es sich um eine der älteren Waffen in diesem Spiel handelt, ist die Änderung erwähnenswert, die dazu geführt hat, dass diese Waffe an ihrem rechtmäßigen Platz ist.

Vor Staffel 3 wurde t5 2 früher als „Mactera-Gift“ bezeichnet. Es verursachte 1.2 % Schaden gegen Mactera-Feinde.


Für die ursprünglich vorgesehene Rolle der Kanone (was auch immer der Flammenwerfer bekämpfen musste, fliegende Feinde) war das anständig. Aber im Laufe der Zeit wurde dies zu einer „Backstein“-Wahl. Sie haben es ausgewählt, wenn Sie kein Feuer in Ihrer Ausrüstung hatten, da dies eine noch schlechtere Wahl gewesen wäre.

Der zusätzliche Korrosionsschaden klingt nach einer seltsamen Wahl, bis wir das Bestiarium überprüfen.

Alle Mactera-Feinde sind anfällig für Korrosion, außer Grabber. Dies bedeutet, dass dieser Mod immer noch den gleichen Zweck erfüllt, aber jetzt auch gegen alles andere nützlich ist.

Weitere Anleitungen:

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