Deep Rock Galactic: Waffenführer 2022

Dies ist ein Leitfaden, den ich erstellt habe, um all mein Wissen über das Waffensortiment von DRG auf der Suche nach den besten und schlechtesten Waffen und ihren jeweiligen Übertaktungen für jede der 4 Klassen zu konsolidieren. Der Leitfaden enthält auch eine Reihe von Builds, die ich in Bezug auf Vielseitigkeit und Stärke für die besten halte. Bei der Beurteilung einer der Waffen wird nur die Leistung von Haz5 für 4 Spieler berücksichtigt.

 

Kundschafter
Schlüsselaspekte:

  • Scout kann sehr hohe DPS-Mengen gegen einzelne Ziele austeilen
  • Scout mangelt es im Vergleich zu den anderen 3 Klassen sehr an AoE- und CC-Abteilungen; Die Verbesserung dieser Kapazitäten ist das Wichtigste für die meisten Builds.
  • Scout ist bei weitem die mobilste Klasse im Spiel, daher haben alle Mobilitätsvorteile einen reduzierten Wert
Deepcore GK2 Sturmgewehr

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Große Genauigkeit
– Mittlerer Schaden
– Schnelles Nachladen

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤◐⭘, nachhaltig
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⬤◐
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤◐⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⭘
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ◐⭘⭘⭘⭘

Beste Übertaktung:

Kugeln der Barmherzigkeit ⬤⬤⬤⬤⭘
Erhöht erheblich den Schaden, der Gegnern zugefügt wird, die von einem Debuff betroffen sind, mit einer leichten Verringerung der Magsize. Einfach zu bedienen und proc. Guter ST-Schadensschub ohne ernsthafte Nachteile.

KI-Stabilitäts-Engine ⬤⬤⬤⬤⭘
Verringert Schaden pro Schuss und RoF, gibt aber einen enormen Schadensbonus an Schwachstellen und entfernt jeglichen Rückstoß. Extrem genau, mit guter Munitionseffizienz und Schaden auf jede Entfernung, vorausgesetzt, der Spieler zielt auf Schwachstellen.

Baut:
Kugeln der Barmherzigkeit OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⭘
Ein Generalisten-Build für GK2; ein gutes Gleichgewicht zwischen Schaden, Munitionseffizienz und Genauigkeit finden. Das Fokussieren auf harte und spezielle Feinde wird mit GK2 empfohlen. Bodkin Point bietet starken CC gegen Schwärme.

AI Stability Engine OC + GR Zhukovs ⬤⬤⬤⬤⭘
Ein Build, der für den ST-Fokus gedacht ist. Gute Munitionseffizienz und funktioniert in jeder Entfernung gleich gut. GK2 wird für Langstrecken-Scharfschützen auf spezielle Feinde oder Magdumping in härtere Feinde verwendet. Zhukovs werden auch zum Magdumping verwendet, mit einer begrenzten CC-Fähigkeit.

Andere bemerkenswerte Übertaktungen:

Elektrisierendes Nachladen ⬤⬤⬤⭘⭘
Stromschläge treffen Gegner beim Nachladen, verringern aber leicht die Gesamtmunition. Die Stromschlagdauer ist im Vergleich zu normal verdoppelt. Anständiger CC und gute Munitionseffizienz, erhöht aber nicht wirklich den DPS.

Übertakteter Zündmechanismus ◐⭘⭘⭘⭘
Erhöht RoF und DPS entsprechend, verringert aber die Genauigkeit erheblich. Sehr schlechte Munitionseffizienz.

Kampfgewehr M1000

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Spread wird mit jedem aufeinanderfolgenden Schuss immer stärker
– Sehr starker ST-Schaden
– Ziemlich schnelles Nachladen

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤◐, platzen
Genauigkeit: ⬤⬤⬤◐⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⬤⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelziel-Effektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤◐⭘⭘⭘

Beste Übertaktung:

Hipster ⬤⬤⬤⬤⬤
Verringert moderat den Schaden pro Schuss, verdoppelt aber die Gesamtmunition, erhöht die RoF, verringert Streuung und Rückstoß. Bietet gleichzeitig eine massive Steigerung der Munitionseffizienz und des DPS. Ein extrem starkes OC.

Baut:

Hipster OC + BP Boltshark ⬤⬤⬤⬤⬤
Erstklassiger M1000-Build; extremer ST von Hipster gepaart mit starkem CC von BP-Armbrust. Extrem vielseitig, mit guter Munitionseffizienz.

Hipster OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
Größerer Fokus auf ST DPS als der vorherige. Behält starkes CC bei, belastet aber die Munitionsversorgung des M1000 erheblich, was zu einer schwächeren Munitionseffizienz führt.

Andere bemerkenswerte Übertaktungen:

Aktives Stabilitätssystem ⬤⬤⭘⭘⭘
Ermutigt dazu, fokussierte Schüsse in den Spielstil zu integrieren. Anständiges OC, aber der Nicht-Hipster M1000 leidet unter einer schlechten Munitionseffizienz, um dies ernsthaft in Betracht zu ziehen.

Schwebeuhr ◐⭘⭘⭘⭘
Bietet keinen wirklichen Kampfvorteil. Kann Sturzschaden für neuere Spieler verhindern, ist aber ansonsten wertlos.

DRAK-25 Plasmakarabiner

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Mittelmäßige Genauigkeit und langsame Projektilgeschwindigkeit
– Sehr starker ST-Schaden
– Mittelmäßiger CC
– Muss nicht nachgeladen werden, überhitzt aber ziemlich schnell

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⬤, halb anhaltend
Genauigkeit: ⬤⬤◐⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤◐⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⭘⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⭘⭘

Beste Übertaktung:

Überstimmter Teilchenbeschleuniger ⬤⬤⬤⬤◐
Verdoppelt den Schaden fast, erhöht aber die Streuung massiv, wodurch die Waffe auf mittlere und lange Distanz unwirksam wird. Extremer ST-Schaden und DPS und angesichts der Mobilität des Scouts ein sehr lohnendes OC. Gute Munitionseffizienz.

Thermisches Abgas-Feedback ⬤⬤⬤⬤⭘
Wenn die Waffentemperatur 50 % erreicht, erleiden Projektile progressiv zunehmenden Schaden und wenden Hitze auf Feinde an. Ein erhöhter Temperaturaufbau, der mit dem OC einhergeht, hilft, diesen Zustand schneller zu erreichen, aber Sie riskieren, die Pistole vollständig zu überhitzen. Erhöht den Schaden erheblich, ohne die Genauigkeit zu beeinträchtigen, ist aber schwierig zu warten. Mittelmäßige Munitionseffizienz.

Aggressives Entlüften ⬤⬤⬤◐⭘
Wendet bei Überhitzung Wärme an, verbrennt und verängstigt alles in einem weiten Bereich um den Spieler herum und verringert die Überhitzungsdauer geringfügig. Starkes CC ohne Nachteile.

Baut:
Thermal Exhaust Feedback OC + TV Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
Gemischte ST und CC von DRAK für Nachhaltigkeit, und die extreme ST von TV Armbrust vernichtet spezielle und härtere Feinde. Frontloads DPS mit anständiger Vielseitigkeit, aber die Munitionseffizienz ist auf der unteren Seite, und es ist extrem einfach, den DRAK zu überhitzen.

Überstimmter Teilchenbeschleuniger OC + CB Boltshark ⬤⬤⬤⬤◐
CQC-Build mit ähnlichen Stärken wie oben. Extremer ST-Schaden und großartiger CC mit anständiger Munitionseffizienz, aber auf kurze Distanz beschränkt. Schlimmer für Bosse und einige spezielle Feinde.

Aggressive Entlüftung OC + ED Zhukovs ⬤⬤◐⭘⭘
Starkes CC und AoE von DRAK und extremes ST von Zhukovs. Situativ sehr gut und bietet eine ordentliche Munitionseffizienz, ist aber nicht zu besonders.

Andere bemerkenswerte Übertaktungen:

Schildbatterie-Boost ⬤⬤⬤⬤⭘
Erhöht den Schaden und die Projektilgeschwindigkeit erheblich, negiert sie jedoch, wenn der Schild nicht voll ist, was es schwierig macht, davon zu profitieren. Erhöht außerdem dauerhaft RoF und Gesamtmunition. Der einzige Nachteil ist die erhöhte Wärme pro Schuss, die jedoch problemlos ausgeglichen werden kann. Dieses OC glänzt in offenen Umgebungen, hat aber keine wesentlichen Nachteile. Ein sauberes OC in Verkleidung.

Schlagablenkung ⬤⬤⬤◐⭘
Lässt Projektile von Feinden oder Gelände abprallen. Starker AoE- und erhöhter ST-Schaden gegen Bodenziele, funktioniert aber ziemlich schlecht gegen Bedrohungen aus der Luft und einige spezielle Feinde. Reduzierter RoF senkt auch DPS.

Neuverdrahtungs-Mod ⬤⬤⬤⭘⭘
Gibt bei Überhitzung einen Teil der Munition zurück. Extremer Gesamtmunitionsschub, aber sehr umständlich zu bedienen und senkt DPS.

Scout-Secondaries

Abgesägter Boomstick
Gesamtbewertung: ★ ★
– Zwei Schüsse und langes Nachladen
– Riesige Streuung, nur aus nächster Nähe wirksam
– Sehr guter ST-Schaden
– Mittelmäßiger CC

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤◐⭘, platzen
Genauigkeit: ⭘⭘⭘⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⭘⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⭘
Einzelzieleffektivität (mittlerer bis langer Bereich): ⭘⭘⭘⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⭘⭘⭘

Bemerkenswerte Übertaktungen:
Jumbo-Schalen ⬤⬤⬤⭘⭘
Sehr starker Burst-ST-Schaden, abzüglich der Munition.

Geformte Muscheln ⬤⭘⭘⭘⭘
Erhöht die Genauigkeit etwas, zieht aber im Gegenzug die gesamte Munition ab.

Spezialpulver ◐⭘⭘⭘⭘
Bietet keinen wirklichen Kampfvorteil. Kann Fallschaden verhindern oder neuen Spielern Vortrieb gewähren, ist aber ansonsten wertlos.

Zhukov NUK17 Automatikpistolen
Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
– Mittelmäßige Genauigkeit
– Extremer ST-Schaden
– Kann für CC angegeben werden

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⬤, halb anhaltend
Genauigkeit: ⬤⬤◐⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⬤⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤◐⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤◐⭘

Beste Übertaktung:
Eingebettete Zünder ⬤⬤⬤⬤⬤
Extremer ST-Schaden in kurzer Zeit. Best-in-line für Zhuks.

Kryo-Minelets ⬤⬤⬤⬤⭘
Starke CC und Schadensverstärkung. Kann immer noch in seiner regulären Rolle verwendet werden, wenn auch mit einer leichten Schadensreduzierung.

Gasrecycling ⬤⬤⬤⬤⭘
Sehr starker ST-Schaden; schwächer als die eingebetteten Zünder gegen Einzelziele, kann aber nebenbei als Schwarmbeseitigungswaffe mit anständigen Ergebnissen eingesetzt werden.

Nishanka Boltshark X-80 Armbrust
Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
– Muss nach jedem Schuss neu geladen werden
– Präzise mit einem ziemlich schnellen Projektil, aber von der Schwerkraft beeinflusst
– Kann entweder für extreme ST- oder extreme CC-Fähigkeiten spezifiziert werden
– Ordentliche Munitionseffizienz
– Hat Zugriff auf Sekundärbolzen mit einem separaten Munitionspool

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⬤ platzen
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⬤⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤◐⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⬤◐
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤◐

Sekundärschrauben:
1. Pheromonbolzen
Fügt eine mittelmäßige Menge an CC hinzu, ist aber nicht allzu zuverlässig. Überflüssig bei der Verwendung von Bodkin Points, kann sich aber in Verbindung mit Cryo-Bolzen zum Ködern als nützlich erweisen.
2. Chemische Schraube
Verursacht giftigen DoT bei einem getroffenen Feind und sprengt ihn beim Tod in die Luft, was eine mäßig starke Explosion verursacht. Kann kleinere Schwärme schwächerer Feinde beseitigen, ist aber viel zu unbequem zum Auslösen.
3. Taserbolzen
Entlädt Elektrizität, wenn er einen Feind trifft oder in einem kleinen Radius, wenn er in Gelände gepflanzt wird. Zwei Taserbolzen können als Knoten fungieren und einen elektrischen Strom zwischen sich leiten. Verursacht einen langsamen und schwachen DoT. Ziemlich gut mit Bodkin Points, um Schwärmern entgegenzuwirken. Das Einbringen mehrerer solcher Bolzen in einen einzelnen Feind kombiniert ihre Wirkung, was zu starkem DoT und Gesamtschaden führt, während das Ziel stark verlangsamt wird.

Beste Übertaktung:
Bodkin-Punkte ⬤⬤⬤⬤⬤
Sehr starker CC. Trifft immer maximal 3 Feinde, während es Betäubung und Furcht auslöst. Gute Munitionsversorgung und Effizienz.

Kryobolzen ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC und Schadensverstärkung. Friert alles um sich herum in einem guten Radius in rasantem Tempo ein. Funktioniert sowohl beim Auftreffen auf einen Feind als auch auf Gelände, friert tatsächlich schneller ein, wenn es in letzteres gepflanzt wird. Tötet gefrorene Schwärmer und Luftfeinde sofort. Riesige Munitionsversorgung und gute Effizienz.

Andere bemerkenswerte Übertaktungen:

Spezialist ⬤⬤◐⭘⭘
Erhöht die Anzahl der sekundären Blitze und die Dauer ihrer Effekte. Ein gutes, sauberes Upgrade, aber nicht zu wirkungsvoll.

Feuerblitz ⬤◐⭘⭘⭘
Schwache DoT-Quelle. Heizt alles um sich herum in einem guten Radius in rasantem Tempo auf. Funktioniert sowohl beim Auftreffen auf einen Feind als auch auf Gelände, entzündet sich tatsächlich schneller, wenn es in letzteres gepflanzt wird. Kann konkurrierende Roboter nicht effektiv entzünden. Gut gegen schwache Feinde, sonst nutzlos.

Scout-Granaten

Inhibitorfeld-Generator
Gesamtbewertung: ★★★★
Anzahl: 6
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⭘⭘⭘⭘⭘
Verursacht eine sehr starke Verlangsamung in einem ziemlich großen Radius für 15 Sekunden und verstärkt außerdem den von allen Gegnern im Wirkungsbereich erlittenen Schaden um 30 %. Kann entweder für CC verwendet werden, um einen vorrückenden Schwarm zu stoppen, oder um ein HVT zu immobilisieren und zu schwächen. Nicht tödlich, aber flexibel und funktioniert mit den meisten Builds.

Kryo-Granate
Gesamtbewertung: ★★★★
Anzahl: 4
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ◐⭘⭘⭘⭘
Wendet eine extreme Menge Frost auf alles in einem großen Radius an. Eine einzige Kryogranate friert die meisten Feinde sofort ein. Extreme CC und Schadensverstärkung. Extrem effektiv gegen Feinde aus der Luft. Spärlich. In einigen Builds weniger nützlich.

Pheromon-Kanister
Gesamtbewertung: ★★★
Anzahl: 4
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⭘⭘⭘⭘⭘
Macht betroffene Feinde 15 Sekunden lang zu Zielen für andere Käfer. Nur eine bestimmte Anzahl von Feinden wird vom Pheromon angezogen, daher ist es nicht ganz zuverlässig. Spärlich. Nicht tödlich.

Kanonier
Schlüsselaspekte:

  • Gunner findet eine gute Balance zwischen Einzelzielschaden und Massenkontrolle.
  • Der Schütze ist die am wenigsten mobile Klasse im Spiel und gleicht dies durch den Einsatz von Schildkrötentaktiken mit seinen starken Verteidigungsgeräten aus. Dennoch ist es vorzuziehen, mehr CC zu erlangen.
„Bleisturm“-angetriebene Minigun

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Ruft ziemlich genaue Überstunden ab
– Starker ST-Schaden
– Kein Nachladen, extrem schwer zu überhitzen
– Vielseitigste Richtschützen-Primärwaffe

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⭘, nachhaltig
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤◐⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤◐
Einzelzieleffektivität (mittlerer bis langer Bereich): ⬤⬤⬤◐⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⭘⭘

Bemerkenswerte Übertaktungen:
Bleisturm ⬤⬤⬤⬤⬤
Enorme Steigerung von DPS und Gesamtschaden, wahrscheinlich das beste OC für die Minigun in den meisten Builds. Der Verlust der Mobilität beim Schießen kann bis zu einem gewissen Grad durch Herumspringen umgangen werden. Die Betäubungsstrafe macht es aufgrund des reduzierten CC weniger effektiv gegen große Schwärme.

Auspuff Vectoring ⬤⬤⬤⬤⭘
Halber Schadensbonus von Bleisturm und erhöhte anfängliche Streuung, behält aber die Bewegungs- und Betäubungsfähigkeiten bei. Kann eine bessere Option in Builds mit gemischtem Schaden sein.

Brennende Hölle ⬤⬤⬤⭘⭘
Fügt Gegnern in einem mäßig großen Radius um den Spieler schnell Hitze zu. Sehr stark gegen kleine Feinde wie Crawler und hilft beim Kampf gegen normale Grunzerschwärme, Munition zu sparen. Es ermöglicht auch die Verwendung von Volatile Bullets für den Revolver. Eine schnellere Überhitzung von Waffen kann als Vorteil angesehen werden, wenn man bedenkt, wie schwierig es ist, eine Minigun tatsächlich zu überhitzen. Dies gibt T5 aggressiver Entlüftung und T5 Hot Bullets viel mehr Wert, wenn sie mit diesem OC verwendet werden.
Ein großer Nachteil des OC ist, dass Sie gefährlich nahe an Feinde herankommen müssen, um sie in Brand zu setzen. Feuer ist eine der schwächsten DoT-Quellen im Spiel, aufgrund geringer Schadens-Ticks und fehlender Möglichkeiten zur Massenkontrolle. Es ist selten eine lohnende Taktik, einem Slasher ins Gesicht zu gehen, nur um ihn in Brand zu setzen und zu Tode geschlitzt zu werden. Darüber hinaus bietet dieser OC gegen härtere Ziele keine merkliche Erhöhung des DPS und keine Erhöhung des Gesamtschadens, wodurch die Munitionseffizienz stark verringert wird.

Baut:
Lead Storm OC + HF Coil Gun ⬤⬤⬤⬤⬤
Extremer ST-Schaden und extremer AoE und CC. Minigun ist auch anständig gegen Schwärme. Gute Munitionseffizienz. Best-in-line für die Minigun

Bleisturm OC + MB Revolver ⬤⬤⬤⬤⭘
Dieser bietet im Vergleich zum oben genannten Build einen granulareren CC, ist aber weniger effektiv und etwas träge gegen riesige Schwärme. Gute Munitionseffizienz.

Brennende Hölle OC + VB Revolver ⬤⬤⬤⭘⭘
Extremer ST-Schaden und starker AoE, aber schlechter CC. Sehr riskant gegen große Schwärme. Gute Munitionseffizienz.

Schwere Maschinenkanone „Donnerkopf“.

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Schreckliche Ausbreitung und Genauigkeit
– Sehr starker ST- oder CC-Schaden, kann aber nur in einen spezifiziert werden
– Sehr langsames Nachladen

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⬤, platzen
Genauigkeit: ⬤⭘⭘⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⬤◐
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⭘⭘⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤⬤

Beste Übertaktung:

Neurotoxin-Nutzlast ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Verringert leicht direkten Schaden und AoE-Schaden, erhöht aber die AoE-Reichweite und fügt eine hohe Chance hinzu, Gegnern, die von der Explosion erfasst werden, einen Neurotoxin-Debuff zuzufügen. Neurotoxin ist ziemlich effektiv beim Töten und Verlangsamen von Feinden. Wenn es zusammen mit dem T5-Angst-Upgrade verwendet wird, wird der Spieler für die meisten Feinde nahezu unantastbar. Extrem effektive CC-Fähigkeiten, und die Kanone ist immer noch als DPS-Werkzeug gegen härtere Feinde verwendbar. Extreme Munitionseffizienz.

Große Bertha ⬤⬤⬤◐⭘
Verdoppelt fast den Schaden pro Schuss und reduziert die Streuung, während die Maggröße halbiert und die Gesamtmunition und Feuerrate reduziert werden. Lädt extreme DPS vor, läuft aber aufgrund geringer Magazinkapazität ständig leer. Die reduzierte Streuung hilft nicht viel, und die Waffe bleibt immer noch sehr ungenau.

Baut:
Neurotoxin-Nutzlast OC + HP/ER/SS-Revolver ⬤⬤⬤⬤⬤
Extremer CC- und mittelmäßiger ST-Schaden durch Donnerschlag, Revolver befasst sich mit HVTs. Extreme Munitionseffizienz.

Big Bertha OC + TTC Spulenpistole ⬤⬤⬤◐⭘
Extreme ST aus nächster Nähe, mittelmäßig gegen Massen, ohne sich in Angst zu versetzen, Coil Gun bietet gemischte CC- und ST-Fähigkeiten. Gute Munitionseffizienz.

Andere Übertaktungen:

Splittergranaten und Teppichbomber ⬤⬤⬤⭘⭘
Diese bieten einen sehr starken CC, aber die ST- und Munitionseffizienz ist entweder mittelmäßig oder eingeschränkt; vollständig durch Neurotoxin ersetzt.

Kampfmobilität ⬤⬤◐⭘⭘
Ermöglicht die Angabe einer verringerten Streuung, fügt jedoch selbst nichts Wesentliches hinzu, und die Genauigkeit bleibt immer noch unterdurchschnittlich.

Lenkraketensystem „Hurrikan“.

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Extreme Genauigkeit
– Langsame Projektilgeschwindigkeit, MCLOS-Führung
– Sehr starker ST-Schaden
– Guter AoE, aber mittelmäßiger CC
– Mittelmäßige Nachladezeit

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⬤, halb anhaltend
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⬤◐
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⭘⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⭘⭘

Beste Übertaktung:

Jet Fuel Homebrew ⬤⬤⬤⬤⬤
Verringert die Gesamtmunition, Magsize und AoE, erhöht aber den Schaden pro Rakete und ihre Geschwindigkeit massiv. Bietet extremes ST-Schadenspotential und DPS, weiter verstärkt durch die extreme Genauigkeit des Basisgeschützes. Kann gegen fast alle Feinde eingesetzt werden, ohne die Munitionseffizienz zu opfern.

Salvenmodul ⬤⬤⬤◐⭘
Ermöglicht das Laden von bis zu 9 Dumbfire-Raketen, was den Schaden jeder einzelnen erhöht und zu einem extremen ST-Burst führt, der besonders effektiv gegen harte Feinde und Bosse ist. Dies geschieht durch Halten der linken Maustaste, was bedeutet, dass normale Lenkraketen nur einzeln abgefeuert werden können. Dies macht es weniger effektiv und bequem, es gegen kleine Gruppen verstreuter Feinde einzusetzen und in Horden zu sprühen.

Splitterraketen ⬤⬤⬤⭘⭘
Eine kleine Erhöhung des AoE-Schadens und eine ziemlich merkliche Erhöhung der AoE-Reichweite. Eine anständige Ergänzung zu Anti-Swarm-Hurrikan-Builds

Baut:

Jet Fuel Homebrew OC + MB Revolver ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme ST von JFH und sehr starker CC von MB Revolver. Extrem vielseitig und effektiv gegen alle Bedrohungen; best-in-slot für hurrikan.

Splitterraketen + VB-Revolver ⬤⬤⬤⭘⭘
Guter AoE und ermöglicht dem VB-Revolver, extreme ST zu bewältigen; mittelmäßige CC und schlechte Munitionseffizienz.

Salvenmodul + MB Revolver ⬤⬤⬤⭘⭘
Stärkerer ST-Burst als JFH, aber weniger Granularität und nur besser gegen härtere Ziele.

Andere Übertaktungen:

Minenleger-System ⬤⬤◐⭘⭘
Raketen betten sich beim Auftreffen in das Gelände ein und verwandeln sich in Annäherungsminen. Macht den Langstreckenvorteil des Hurrikans zunichte, indem die Raketenführung entfernt wird; Minen richten in einem größeren Radius mehr Schaden an als Raketen, brauchen aber Zeit zum Scharfmachen. Klobig und oft schwer zu bedienen. Unwirksam gegen Luftfeinde.

Plasma-Burster-Raketen ⬤⬤⭘⭘⭘
Ersetzt normale Raketen durch manövrierfähige Plasma-Burster, die Feinde durchdringen und mehrfach treffen können, im Austausch für verringerte Geschwindigkeit, enorm verringerten Schaden und Gesamtmunition. Ein inkonsistentes OC, das schwer zu verwenden ist. Bietet keine starken Vorteile gegenüber anderen OCs.

Gunner-Secondaries

Bulldog-Revolver
Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
– Präzise durch Abfeuern in Einzelschüssen
– Der Spread steigt mit jedem aufeinanderfolgenden Schuss in einem Burst stark an
– Extremer ST-Schaden pro Schuss
– Kann in extreme CC spezifiziert werden
– Mittelmäßige Munitions- und Magazinkapazität

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⭘, platzen
Genauigkeit: ⬤⬤⬤◐⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⭘⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤◐

Beste Übertaktung:

Flüchtige Kugeln ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Vervierfacht den Schaden, wenn brennende Feinde getroffen werden. Kolossaler ST-Schaden; völlig kaputt und braucht einen Nerf.

Magische Kugeln ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC, gute Munitionseffizienz, kann verwendet werden, um härtere Feinde zur Not zu betäuben und zu verlangsamen

Elefantenrunden ⬤⬤⬤⬤⬤
Verdoppelt den Schaden pro Schuss auf Kosten von Genauigkeit, Munition, Magazingröße und Nachladezeit. Extrem stark gegen härtere und spezielle Gegner, eine Verschwendung von Munition gegen alles andere.

Selbstgebrautes Pulver ⬤⬤⬤⬤⬤
Modifiziert zufällig den von jedem Schuss verursachten Schaden in einem Bereich von 75 % bis 200 %. Erhöht durchschnittlichen DPS und Schaden ohne ernsthafte Nachteile.

Andere Übertaktungen:

Sechs-Shooter ⬤⬤⬤⬤⭘
Gibt etwas mehr Munition, größere Magsize, schnellere RoF im Austausch für eine schreckliche Streuung. Mittelmäßige Munitionseffizienz.

BRT7-Pistole
Gesamtbewertung: ★
– Feuert in 3-Runden-Bursts, schlechte Genauigkeit auf Distanz
– Es ist sehr schwer, gute DPS zu bekommen, ohne einen Aspekt der Waffe einzudämmen
– ST-Fokus, ziemlich nutzlos gegen Schwärme

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⬤, platzen
Genauigkeit: ⬤⬤⭘⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤◐⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤◐⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⭘⭘⭘⭘

Übertakten:

Bleispray ⬤⬤◐⭘⭘
Massiver DPS-Anstieg, wird aber aufgrund der extremen Streuung über die Nahreichweite hinaus nutzlos.

Experimentelle Runden ⬤⬤◐⭘⭘
Große DPS-Zunahme auf Kosten einer schlechten Munitionseffizienz.

Kompaktmagazine ⬤⬤◐⭘⭘
Insgesamt mehr Munition.

Gaußgewehr
Gesamtbewertung: ★ ★ ★
– Feuert in Einzelschüssen, die vor dem Schießen aufgeladen werden müssen, erfordert ein Nachladen nach jedem Schuss
– Dringt durch unendlich viele Feinde und das meiste Gelände ein
– Sehr gute AoE und CC
– Gute Munitionseffizienz

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⭘⭘, platzen
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⬤⬤
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⬤⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤◐⭘⭘
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤◐⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤◐

Beste Übertaktung:

Höllenfeuer ⬤⬤⬤⬤◐
Extreme AoE und starker CC gegen Massen schwächerer Feinde. Heizt Feinde schnell auf. Gute Munitionseffizienz.

Maulwurf ⬤⬤⬤⭘⭘
Extremer ST-Schaden, der schwer zu kapitalisieren ist. Erfordert Setup oder günstiges Gelände.

Triple-Tech-Kammern ⬤⬤◐⭘⭘
Ermöglicht das Abfeuern von 2 weiteren Schüssen mit halber Kraft nach dem ersten. Stärkerer CC als die Standard-Spulenkanone, aber nicht viel mehr. Meistens von Hellfire abgelöst.

Gunner Granaten

Klebrige Granate
Gesamtbewertung: ★★★
Anzahl: 6
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⬤⬤⬤⬤⭘
Haftet an einem Feind oder einer Oberfläche und explodiert in einem ziemlich großen Radius mit mäßigem Schaden. Verursacht Angst bei betroffenen Feinden, viel stärker bei einem Feind, an dem sich die Granate festklammert. Einfach, aber flexibel. Kann sich an Teamkollegen halten und viel Schaden anrichten.

Brandgranate
Gesamtbewertung: ★★★★
Anzahl: 4
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⬤⬤⭘⭘⭘
Bricht in eine große Feuermasse aus, nachdem es den Boden berührt hat. Bewirkt, dass Feinde Brandschaden erleiden und sich aufheizen. Starke Flächenverweigerungswaffe gegen Schwärme schwächerer Feinde. Fügt Teamkameraden geringen Schaden zu.

Streugranate
Gesamtbewertung: ★★★★★
Anzahl: 4
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⬤⬤⬤⭘⭘
Zerfällt nach dem Abbrennen der Sicherung in 9 Fragmente, die sich kreisförmig verteilen und einen potenziell sehr großen Bereich bedecken, wenn sie hoch in die Luft geschleudert werden. Verursacht insgesamt eine beträchtliche Menge an Schaden und hat die Chance, betroffene Feinde zu betäuben. Kann sowohl gegen Scharen schwächerer als auch härterer Feinde eingesetzt werden.

Ingenieur
Schlüsselaspekte:

  • Ingenieur ist die flexibelste Klasse, ohne offensichtliche Voreingenommenheit für eine bestimmte Rolle.
  • Der Ingenieur verfügt über viele erstaunlich mächtige Builds, die es ihm ermöglichen, mit jeder Bedrohung auf jede Entfernung bequem fertig zu werden.
„Warzenschwein“ Auto 210 Schrotflinte

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Erhebliche Streuung, aber immer noch hauptsächlich auf mittlere Entfernungen effektiv
– Guter Schaden pro Schuss
– Mittelmäßiges Nachladen
– Durchschnittliche Munitionseffizienz

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⭘, halb anhaltend
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⭘⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelziel-Effektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⭘⭘⭘

Bemerkenswerte Übertaktungen:

Magnetische Pelletausrichtung ⬤⬤⬤⬤◐
Halbiert die Streuung und fügt einen erheblichen Schwachstellen-Schadensbonus zum Preis einer moderat reduzierten Feuerrate hinzu. Die engere Streuung verbessert die Genauigkeit erheblich und hilft allen Pellets, sich mit der Schwachstelle eines Feindes zu treffen. Sehr effektiv gegen Luftfeinde.

Zyklusüberlastung ⬤⬤⬤◐⭘
Ein Foil to Magnetic Pellet Alignment, das den DPS auf Kosten der Genauigkeit verdoppelt und die Streuung noch weiter erhöht. Sehr guter ST-Schaden aus nächster Nähe, aber über diesen Bereich hinaus sehr unzuverlässig und daher unflexibel. Schlechte Munitionseffizienz aufgrund ständig verfehlter Pellets.

Wahnsinn ⬤⬤⭘⭘⭘
Ein ordentliches Synergie-OC mit einigen grundlegenden eingebauten CCs. Der erhöhte Schaden an betäubten Zielen ist gut, aber die Schrotflinte kann die Dinge nicht lange genug betäuben, um voll davon zu profitieren.

Baut:

Magnetische Pelletausrichtung OC + RJ250 PGL ⬤⬤⬤⬤⭘
Stark in ST mit Warthog und CC mit PGL. Dank der engeren Streuung ist das Warzenschwein jetzt sehr effektiv gegen Luft- und viele Spezialfeinde. PGL vernichtet Schwärme schwächerer Feinde und hat dafür viel Munition. Der Mobilitätsaspekt von RJ250 ist hier zu vernachlässigen, kann aber zur Not verwendet werden.

„Stämmige“ voltaische SMG

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Mittlere Genauigkeit und Streuung
– Mittlerer Schaden
– Hat die Chance, Feinde durch Stromschlag zu töten, und bietet grundlegende CC

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⭘⭘, nachhaltig
Genauigkeit: ⬤⬤⬤◐⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⬤⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤◐⭘
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤◐⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⭘⭘

Bemerkenswerte Übertaktungen:

Geschützturm-EM-Entladung ⬤⬤⬤⬤⬤⬤
Das Stromschlagen eines Geschützturms mit Stubby lässt ihn eine mäßig starke AoE-Explosion in einem großen Radius erzeugen und betroffene Feinde verängstigen. Kolossale CC-Fähigkeiten sperren den ausgewählten Bereich für die meisten Feinde vollständig ab, während sie respektablen AoE-Schaden verursachen und verlangsamen.

EM-Refire-Booster ⬤⬤⬤⬤⭘
Erhöht den Schaden und die Feuerrate auf Kosten der Genauigkeit. Guter generalistischer OC mit sehr starkem ST-Schaden und etwas eingebautem CC. Mittelmäßige Munitionseffizienz.

Leichte Patronen ⬤⬤⬤⭘⭘
Erhöht die Gesamtmunition, verringert aber den Schaden und die Feuerrate. Gute Munitionseffizienz, aber viel weniger DPS.

Turmbogen ⬤⬤⭘⭘⭘
Starker Rückgang von Munition und RoF. Einen Turm mit Stubby durch Stromschlag zu töten, erzeugt elektrische Entladungen in einem kleinen Radius, die Feinde durch Stromschlag töten und ihnen mittelmäßigen Schaden zufügen, solange sie sich innerhalb der Reichweite der Entladung befinden. Bei Verwendung mit Gemini-Geschütztürmen führt der Stromschlag beider Türme, wenn sie nahe beieinander sind, zusätzlich zu einer elektrischen Leitung zwischen ihnen mit denselben Eigenschaften. Ein viel schwächeres Gegenstück zum EM Discharge OC, mit schwächerem CC und viel geringerem Schadensoutput.

Baut:
Revolver EM-Entladung + OB-Diffraktor ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme CC von Stubby und extreme ST von Diffractor. EM Discharge ist völlig kaputt und der beste Bereichsverweigerungs-Build im Spiel. Lächerliche Munitionseffizienz und gutes Spiel gegen schwächere Feinde. Diffractor schmilzt alles weg, was größer als ein Grunzen ist.

EM Refire Booster OC + LWC Breach Cutter ⬤⬤⬤⬤⭘
Starker ST von beiden Waffen und starker AoE und CC des Durchbruchsschneiders. Stubby tötet isolierte Bedrohungen und erledigt härtere Feinde nach einem Durchlauf durch den Durchbruchsschneider. Ziemlich munitionseffizient, kann aber mit einigen Feinden zu kämpfen haben.

Leichte Patronen OC + HP PGL ⬤⬤⬤◐⭘
Ziemlich starker CC und Sustain von Stubby und Extreme ST von PGL.

LOK-I Intelligentes Gewehr

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Perfekte Genauigkeit, erfordert jedoch eine manuelle Flugbahnausrichtung, um Schwachstellen zu treffen
– Starker ST-Schaden
– Kann für sehr starkes CC und AoE spezifiziert werden
– Ziemlich schnelles Nachladen
– Niedrige Munitionsanzahl

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤◐, platzen
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⬤⬤
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤◐⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⭘
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤⭘

Beste Übertaktung:

Henker ⬤⬤⬤⬤⬤
Reduziert leicht die Gesamtmunition und Maggröße, erhöht aber den Schaden jedes Schusses an Schwachstellen erheblich, wenn die maximale Zielerfassungsanzahl erreicht ist. verkürzt auch die Zielerfassung enorm. Extremer ST-Schadensausstoß und die Nachteile sind nicht schwerwiegend. Ziemlich einfach zu bedienen.

Explosive chemische Munition ⬤⬤⬤⬤◐
Reduziert die Gesamtmunition und verringert den Schaden erheblich. Im Gegenzug werden Ziele mit 3+ Zielen am Ende der Salve explodieren und mäßig starken AoE-Schaden in einem ziemlich großen Radius verursachen, mit einer guten Chance, sich zu fürchten. Sehr starker AoE und CC, kann aber manchmal gegen riesige, dicht gepackte Schwärme unzuverlässig sein und bei willkürlicher Verwendung zu einer verschlechterten Munitionseffizienz führen.

Baut:
Explosive chemische Patronen OC + HP PGL / OB Diffraktor ⬤⬤⬤⬤⬤
Sehr starker AoE und CC von LOK-I, unterstützt durch extreme ST von entweder PGL oder Diffractor. Hervorragendes DPS-Frontloading, aber mittelmäßige Munitionseffizienz, insbesondere mit PGL.

Henker OC + VIR Diffraktor ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme ST von LOK-I und sehr starke Flächenverweigerung durch den Diffraktor, der sich zur Not auch als starke ST-Waffe verdoppeln kann. Ordentliche Munitionseffizienz. Das Treffen von Schwachstellen mit LOK-I kann manchmal problematisch sein; Treffen Sie Vorkehrungen, um nicht ganze Salven zu verschwenden.

Andere bemerkenswerte Übertaktungen:

Sucherrunden ⬤⬤⬤⭘⭘
Entfernt die Notwendigkeit, die Flugbahn des Geschosses aus der Gleichung anzupassen. Ermöglicht das Ignorieren des Geländes und der undurchdringlichen Panzerung von Feinden, da die Kugeln immer noch mit der Schwachstelle in Kontakt kommen, egal was passiert, sobald sie eingeschlossen sind. Situationsbedingt gut und insgesamt eine sichere Wahl.

Sekundäre Ingenieure

40 mm PGL
Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
– Einzelschuss mit anständiger AoE und ziemlich schnellem Nachladen
– Kann entweder für extremen AoE- oder extremen ST-Schaden spezifiziert werden
– Starkes CC

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⭘, platzen
Genauigkeit: ⬤⬤⬤◐⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⬤⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤◐⭘⭘
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤⬤

Bemerkenswerte Übertaktungen:
Hypertreibstoff ⬤⬤⬤⬤⬤
Extrem ST; löscht die meisten speziellen Feinde mit einem einzigen Schwachstellenschuss aus und hinterlässt eine große Delle bei harten Feinden. Verrückter Frontloaded DPS, der Beste seiner Art.

RJ250 Verbindung ⬤⬤⬤⬤⭘
Verleiht dem Werfer eine Tonne zusätzlicher Munition, wodurch der Standard-Brand-GL viel Munition effizienter baut. Der Mobilitätsaspekt des OC kann Sturzschäden verhindern oder Vortrieb gewähren, was sehr nützlich ist.

Fetter Junge ⬤⬤⬤⭘⭘
Das komplette Gegenteil von RJ250. Reduziert die Ersatzmunition stark und lädt im Gegenzug eine Tonne AoE-Schaden in eine einzelne Atombombe mit zusätzlichem Strahlungs-DoT. Kann unglaublich gut gegen massive Schwärme in offeneren Umgebungen sein, endet aber normalerweise damit, alles unglaublich zu übertreiben und dadurch an Munitionseffizienz zu verlieren.


Verletzungsschneider
Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★
– Sehr hoher AoE-Schaden in einer geraden Linie mit anständigem Radius
– Perfekte Genauigkeit, aber begrenzte Reichweite
– Sehr gute Munitionseffizienz
– Starkes CC
– Langsames Nachladen

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⬤, platzen
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⬤⬤
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⬤◐
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⭘
Einzelziel-Effektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤◐

Bemerkenswerte Übertaktungen:
Leichte Koffer ⬤⬤⬤⭘⭘
Ein bisschen mehr Munition und ein ganz klein wenig schnelleres Nachladen. Das einzige OC für den Cutter, das ihn ohne gravierende Nachteile etwas aufwertet.

Zurück zum Absender ⬤⬤◐⭘⭘
Großer Munitionstreffer im Austausch für die Fähigkeit, das Projektil hin und her schwenken zu lassen. Erhöht den Gesamtschadensausstoß des Durchbruchsschneiders, kann aber viel weniger munitionseffizient werden, wenn die Sweeps nicht ausgeführt werden.

Hölle ⬤⬤⭘⭘⭘
Deutliche Verringerung des Strahlschadens und viel schlimmerer Rüstungsbruch. Wandelt im Gegenzug den Schadenstyp des Strahls von elektrisch in Feuer um, wendet starke Hitze und einen zusätzlichen Verbrennungs-DoT an. Tötet immer noch schwächere Feinde mit einem einzigen Treffer und benötigt aufgrund ihrer Feuerschwäche weniger Munition, um einige härtere Feinde zu töten. Andererseits wird es viel schwächer gegen Feinde mit Feuerresistenz, wie Unterdrücker und Bosse. Es ist ein Side-Grade zum Standard-Break-Cutter, der in einigen Umgebungen und bestimmten Feinden besser abschneiden kann.

Spinnender Tod ⬤◐⭘⭘⭘
Extreme Verringerung der Gesamtmunition, der Magsize und der effektiven Reichweite. Der Strahl ist jetzt fast stationär, dreht sich jedoch horizontal in einem mäßig großen Radius und verursacht viel weniger anhaltenden DPS. Erhöht die Lebensdauer des Strahls erheblich. Erfordert, dass Feinde einige Zeit in der Killzone verweilen, um Schaden an ihnen aufzubauen, was nicht immer möglich ist. Kann schwächere Feinde betäuben. Ordentliches Flächenverweigerungs-OC, aber im Vergleich zum Standard unflexibel und zu konditionell.


Shard-Diffraktor
Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
– Perfekte Laserstrahlgenauigkeit, im übertragenen und wörtlichen Sinne
– Riesige Magsize und ziemlich schnelles Nachladen
– Extremer ST-Schaden und DPS
– Kann für sehr starkes CC und starkes AoE spezifiziert werden
– Mittlere Munitionseffizienz

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤⬤ halb anhaltend
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⬤⬤
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⭘⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⬤⬤
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤⭘

Beste Übertaktung:
Overdrive-Booster ⬤⬤⬤⬤⬤
Ein sauberes OC in Verkleidung. Hat keine wirklichen Nachteile, kann aber den DPS nach Belieben des Spielers stark erhöhen und extremen ST-Schaden gegen härtere Feinde verursachen.

Flüchtiger Aufprallreaktor ⬤⬤⬤⬤⬤
Sehr starker gemischter Schaden und CC. Verlangsamt und entzündet Feinde, die Magma passieren. Kann immer noch seine ST DPS-Rolle ohne Probleme ausführen.

Plascrete-Katalysator ⬤⬤⬤⬤⭘
Verdoppelt die AoE-Reichweite und den Schaden des Strahls beim Schießen auf Plasbeton. Verwandelt Plascrete in eine mächtige Bombe, wenn eine ganze Sekunde lang mit dem Diffraktor beschossen wird. Verursacht in einem weiten Bereich viel Schaden und verbreitet Angst. Kann mit begrenztem Erfolg wie ein improvisiertes Grabwerkzeug verwendet werden. Sehr starker CC und ziemlich stark gegen härtere Ziele. Sie können für einen kurzen Moment auf die Plascrete-Plattform schießen, ohne sie zu sprengen, um mit kleinen oder schwächeren Feinden fertig zu werden, da sie schnell daran sterben. Darüber hinaus kann eine einzelne Plascrete-Plattform mehrmals (3-5 Mal) gesprengt werden, da nur ein Teil davon zerstört wird. Die von der Explosion erfassten Spieler und Teamkollegen erleiden viel Schaden, was dies zu einer gefährlichen Option in CQC macht. Gute Munitionseffizienz, solange die Plascretes verwendet werden. Kann immer noch verwendet werden, um einige weit entfernte Feinde zu schnappen.

Rückkopplungsschleife ⬤⬤⬤◐⭘
Tauscht ein großes Stück Munition gegen AoE-Reichweite und Schadensverstärkung, wenn über längere Zeiträume geschossen wird. Extremer AoE-Schaden gegen große Schwärme, sonst Munitionsverschwendung.

Granaten des Ingenieurs

Laser Utility Refraktions-Emitter
Gesamtbewertung: ★★★★
Anzahl: 4
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⭘⭘⭘⭘⭘
Setzt ein Hologramm ein, das eine bestimmte Anzahl von Feinden anzieht, um es anzugreifen. Gibt bei Zerstörung eine elektrische Entladung ab, die eine kleine Menge Schaden mit der Möglichkeit eines Stromschlags verursacht. Spärlich.

Plasma-Burster
Gesamtbewertung: ★★★★★
Anzahl: 6
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⬤⬤⬤⭘⭘
Explodiert 4 Mal hintereinander beim Aufprall in einem großen Radius. Guter Gesamtschaden, aber etwas unvorhersehbar. Die Aufteilung des Schadens in 4 Instanzen hilft dabei, mehr Feinde in einem Schwarm abzudecken.

Nähe Mine
Gesamtbewertung: ★★★
Anzahl: 4
Gefahr für Benutzer und Teamkollegen: ⬤⬤⬤⬤⬤
Haftet an einer Oberfläche und benötigt 3 Sekunden zum Aktivieren. Explodiert in einem großen Radius, wenn sich ein nicht kleiner Feind nähert. Jede Mine kann 4 mal gezündet werden. Erheblicher Gesamtschaden. Unflexibel und leidet stark unter schlechter Platzierung. Fügt Teamkollegen enormen Schaden zu.

Bohrer
Schlüsselaspekte:

  • Driller ist der König, wenn es um die Kontrolle der Menschenmenge geht, er hält mühelos riesige Schwärme in Schach und schützt das gesamte Team.
  • Aufgrund der begrenzten Reichweite der meisten seiner Waffen hat er oft Schwierigkeiten, sich rechtzeitig oder sicher mit Luft- und Fernfeinden zu befassen.
  • Meiner Meinung nach hat Driller die wenigsten brauchbaren Builds, und viele seiner Waffen werden von einem einzigen guten Build umschrieben, während andere zu viele Nachteile haben.
CRSPR-Flammenwerfer

Gesamtbewertung: ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Perfekte Genauigkeit, begrenzte Reichweite
– Schlechter DPS, starker DoT
– Ziemlich langsames Nachladen

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⭘⭘⭘, Überstunden
Bereich: ⬤⬤⬤⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤◐⭘⭘
Einzelzieleffektivität: ⬤⬤⭘⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤◐

Baut:
Sticky Fuel OC + MPS Wave Cooker ⬤⬤⬤⬤◐
Extreme CC und sehr starker DoT, unterstützt durch eine sehr gute Munitionseffizienz. Die klebrigen Flammen des Flammenwerfers zersetzen alle schwächeren Feinde und bringen härtere zum Stehen. Der Wellenkocher wird gegen gezündete Luft und härtere Feinde eingesetzt, um einen Temperaturschock auszulösen, heftigen Schaden zu verursachen oder entfernte zu töten. Der beste und wohl einzig gute Build für den Flammenwerfer.

Andere bemerkenswerte Übertaktungen:

Leichtere Panzer ⬤⬤◐⭘⭘
Ein bisschen mehr Munition und sonst nichts.

Gesichtsschmelzer ⬤◐⭘⭘⭘
Eine ziemlich starke Erhöhung des direkten Schadens, aber die Verwendung von Flammenwerfern zum Verursachen von direktem Schaden führt zu einer extrem schlechten Munitionseffizienz. Unwirksam gegen stärkere Feinde. Kann durch die Verwendung von Blistering Necrosis Wave Cooker verbessert werden.

Kryo-Kanone

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Perfekte Genauigkeit, begrenzte Reichweite
– Guter DPS
– Extreme CC und Schadensverstärkung
– Tötet sofort kleine und Luftfeinde
– Gute Munitionseffizienz
– Kein Nachladen, schwer zu überhitzen

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⭘⭘, nachhaltig
Bereich: ⬤⬤◐⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤◐⭘
Einzelzieleffektivität: ⬤⬤⬤⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤⬤

Baut:
Ice Spear OC + MPS Wave Cooker ⬤⬤⬤⬤⬤
Extreme ST mit Ice Spear und extreme CC mit der Kryokanone selbst. One-Shot auf jeden eingefrorenen Feind, solange es kein Boss ist, und selbst die Bosse spüren den Stich. Verbraucht 50 Munition. Der Wellenkocher wird verwendet, um kleine Käfer auszurotten und durch gefrorene Feinde zu schmelzen oder um entfernte anzugreifen. Power Drills und der Vampir-Perk sollten integriert werden, um einen enormen Munitionseffizienzbonus und On-Demand-Heilung zu erhalten. Höchstwahrscheinlich das beste Driller OC, das es gibt.

Andere bemerkenswerte Übertaktungen:

Eissturm ⬤⬤⬤⭘⭘
Lässt die Kryokanone schnell viel Schaden verursachen und gefrorene Feinde vollständig zerschmettern. Sehr stark gegen alle Bodengegner, mittelmäßig gegen Luftfeinde. Starkes CC. Schlechte Munitionseffizienz, kann aber mit anderen Spielern kombiniert werden, die Cryo-Builds ausführen. Kann durch die Verwendung von Blistering Necrosis Wave Cooker stark verbessert werden.

Schneeball ⬤⭘⭘⭘⭘
Der böse Zwilling von Ice Spear. Verbraucht 35 Munition, um ein kryogranatenähnliches Projektil zu erzeugen, das fast alle Feinde sofort einfriert. Mild nützlich gegen Mactera-Befall, woanders schrecklich – die Kryokanone macht genau das Gleiche.

Korrosive Schlammpumpe

Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
Allgemeine Informationen
– Gute Genauigkeit, ziemlich langsame Projektile, die stark von der Schwerkraft beeinflusst werden
– Extreme ST, sehr starker DPS
– Starkes CC, kann für extremes CC und AoE spezifiziert werden
– Sehr starker DoT, der die Rüstung von Feinden auffrisst und eine enorme Verlangsamung verursacht
– Große Munitionseffizienz
– Ziemlich langsames Nachladen, große Magsize

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⬤⬤◐, nachhaltig
Bereich: ⬤⬤⬤◐⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⬤◐
Einzelzieleffektivität: ⬤⬤⬤⬤⬤
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤◐

Baut:
Volatile Impact Mixture OC + ER Subata ⬤⬤⬤⬤◐
Extreme ST und DPS und sehr starke CC und AoE. Sludge Pump löscht alles in seiner Reichweite aus, während Subata entweder für entfernte Bedrohungen, Luftfeinde oder Finisher verwendet wird. Bei gleichem Einsatz sehr munitionseffizient. Wahrscheinlich unausgeglichen. Ein Anwärter auf den besten Bohrerbau.

Andere bemerkenswerte Übertaktungen:

Schlammexplosion ⬤⬤⬤⭘⭘
Extreme ST, die Volatile Impact Mixture gegen härtere Feinde übertreffen kann, aber in allen anderen Aspekten schlechter ist. Schlechte Munitionseffizienz.

Dispergiermittel ⬤⬤⬤⭘⭘
Extreme CC und DoT, die einen großen Bereich abdecken, aber viel schlechter im Umgang mit Luft- und härteren Feinden.

Driller-Secondaries

Subata 120 Pistole
Gesamtbewertung: ★ ★ ★
– Anständige Genauigkeit
– Geringer Schaden
– Mittelmäßige Magsize und schnelles Nachladen

Statistik:
Schaden: ⬤⬤◐⭘⭘, nachhaltig
Genauigkeit: ⬤⬤⬤◐⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤◐⭘⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⬤⭘⭘
Einzelziel-Effektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⬤⭘⭘
Crowd-Control-Effektivität: ⭘⭘⭘⭘⭘

Bemerkenswerte Übertaktungen:
Explosives Nachladen ⬤⬤⬤⬤⬤
Sehr starker ST-Schaden in kurzer Zeit. Best-in-Line für Subata. Mittelmäßige Munitionseffizienz.

Automatisches Feuer ⬤⬤◐⭘⭘
Eine enorme Zunahme des Rückstoßes und der Streuung schränkt die effektive Reichweite der Waffe stark ein. Ermöglicht ein viel schnelleres Magdump, aber Explosive Reload macht das besser und genauer. Sehr schlechte Munitionseffizienz.

Beruhigungsrunden ⬤⭘⭘⭘⭘
Betäubt langanhaltend, treibt aber den schlechten Schadensausstoß des Geschützes noch tiefer in den Boden. Die Betäubung ist nicht besonders effektiv, da sie mit einer Kugel nach der anderen angewendet werden muss und eine Reihe von Feinden dagegen resistent oder völlig immun sind. Nische bis zur Nutzlosigkeit.


Experimentelles Plasmaladegerät
Gesamtbewertung: ★ ★ ★
– T5 Thin Containment Field verursacht sehr starken AoE-Schaden
– Aktiviert EPC-Mining
– Langsame Projektilgeschwindigkeit
– Kein Nachladen erforderlich, leicht zu überhitzen
– Schwacher Schaden

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⭘⭘⭘, platzen
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⭘⭘
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⭘⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⭘⭘⭘⭘
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⭘⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤⭘

Bemerkenswerte Übertaktungen:
Anhaltendes Plasma ⬤⬤⬤⭘⭘
Starker AoE und CC. Verlangsamt und verursacht DoT in einer großen Kugel, in der ein aufgeladener Schuss explodiert.

Heatpipe ⬤⬤◐⭘⭘
Verleiht aufgeladenen Schüssen mehr Munitionseffizienz bei dem Risiko einer viel schnelleren Überhitzung

Schwergewicht ⬤⬤⭘⭘⭘
Erhöht DPS von normalen Schüssen und sonst nichts


Colette Wellenkocher
Gesamtbewertung: ★ ★ ★ ★ ★
– Perfekte Genauigkeit und unendliche Reichweite
– Kein Nachladen, schwer zu überhitzen
– Geringer Schaden
– Starke Synergien mit Primärwaffen
– Ordentliche Munitionseffizienz

Statistik:
Schaden: ⬤⬤⭘⭘⭘ erlitten
Genauigkeit: ⬤⬤⬤⬤⬤
Bruttomunitionseffizienz: ⬤⬤⬤⭘⭘
Einzelzieleffektivität (kurze Reichweite): ⬤⬤⭘⭘⭘
Einzelzieleffektivität (mittlere bis lange Reichweite): ⬤⬤⭘⭘⭘
Effektivität der Massenkontrolle: ⬤⬤⬤⬤⭘

Beste Übertaktung:

Bläschende Nekrose ⬤⬤⬤⬤⬤
Sehr starke Schadensverstärkung. Bei jedem Schaden besteht eine Chance von 10 %, dass irgendwo bei einem Feind eine Schwachstellenblase entsteht. Alle Waffen können davon profitieren, Schwachstellenblasen zu treffen, sogar Flammenwerfer und Kryokanonen, die 3-fachen Schaden verursachen, solange die Blase intakt ist. Dieses OC nimmt dem Wellenkocher als Waffe nicht viel weg, verleiht ihm aber ein hervorragendes Synergiepotenzial mit allem anderen, was Sie oder Ihre Teamkollegen verwenden könnten.

Mega-Netzteil ⬤⬤⬤⬤⬤
Ein großer Anstieg der Gesamtmunition und RoF. Gibt dem Wave Cooker mehr Sustain. Großartig, aber nichts Besonderes.

Diffusionsstrahl ⬤⬤⬤◐⭘
Starkes CC. Durchdringt mehrere Feinde und verlangsamt sie. Ziemlich gut mit T5 Kesselstrahl gegen große Schwärme.

Gamma-Kontamination ⬤⬤⬤⭘⭘
Guter DoT. Jeder Schaden hat eine Chance von 25 %, einem Feind Strahlungs-DoT zuzufügen, der auch anderen Feinden in einem kleinen Radius kleinen AoE-Schaden zufügt. Bietet keinen CC und verringert die gesamte Munitions- und AoE-Abdeckung.

Driller-Wurfgegenstände

Schlagaxt
Gesamtbewertung: ★★★★★
Anzahl: 8
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⬤⭘⭘⭘⭘
Fügt einem getroffenen Gegner beträchtlichen Schaden zu und anderen Gegnern in einem kleinen Radius mittelmäßigen AoE-Schaden. Kann bei Fehlschlägen abgeholt werden. Reichlich.

Hochexplosive Granate
Gesamtbewertung: ★★★
Anzahl: 6
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⬤⬤⬤⭘⭘
Verursacht in einem großen Radius eine beträchtliche Menge Schaden. Stark gegen Schwärme, mit einem gesunden Vorrat von 6. Bricht Rüstungen und fürchtet Feinde. Nicht sehr nützlich für Driller, da seine Vorwahlen bereits sehr gut darin sind, Schwärme zu beseitigen.

Gesamtbewertung: ★★★★
Anzahl: 4
Gefahr für Benutzer und Mitspieler: ⬤⬤⭘⭘⭘
Gibt Giftstoffe in einem sehr großen Radius ab, verursacht mittelmäßigen DoT und verlangsamt Feinde 10 Sekunden lang. Fügt den Spielern keinen Schaden zu, aber die Wolke kann durch jede Wärmequelle entzündet werden, wobei die Explosion selbst allem mäßigen Schaden zufügt.

Verschiedene Debuffs und ihre Wirkung

Feuer
Wirksamkeit: ★★
Wendet einen ziemlich schwachen DoT an, wenn die Temperatur eines Feindes eine bestimmte Marke erreicht. In den meisten Fällen der schwächste Debuff. Brennende Feinde können wiederum andere Feinde in der Nähe entzünden, was sehr effektiv gegen schwache Feinde ist, aber nur etwas Robusteres angreift. Fire hat auch keine Möglichkeiten zur Massenkontrolle. Feuer ist jedoch äußerst effektiv, wenn es gegen gegnerische Roboter eingesetzt wird, da sie bei der Zündung sofort explodieren.


Frost
Wirksamkeit: ★★★★★
Friert Feinde an Ort und Stelle ein, wenn ihre Temperatur eine bestimmte Marke erreicht. Eingefrorene Feinde werden völlig untätig und erleiden für die Dauer 3x mehr Schaden aus allen Quellen. Feinde aus der Luft fallen zu Boden und zersplittern und sterben sofort, wenn sie eingefroren werden. Frost ist ein extrem starker Debuff, der sowohl konkurrenzlose CC- als auch ST-Schadensverstärkung bietet.


Stromschlag
Wirksamkeit: ★★★
Wendet einen schwachen, kurzen DoT und einen sehr starken langsamen Effekt an. Wiederholte Zufügungen erneuern die Dauer. In den meisten Situationen eine bessere Version von Feuer, da die Verlangsamung um 80 % hilft, Feinde von Schwärmen in Schach zu halten, während sie immer noch Chipschaden verursacht.


Korrosion
Wirksamkeit: ★★★★★
Wendet einen starken DoT und für kurze Zeit eine starke Verlangsamung an. Exklusiv für die Schlammpumpe des Bohrers. Schlamm auf einem Feind und aus Pfützen verlangsamt unabhängig voneinander und kann kombiniert werden, was zu extremer Verlangsamung führt. Ein sehr effektiver Debuff, der schnell viel Schaden austeilt und gleichzeitig Gegner verlangsamt.


Neurotoxin
Wirksamkeit: ★★★★
Wendet einen moderaten DoT und eine moderate Verlangsamung für 10 Sekunden an. Wiederholte Zufügungen erneuern die Dauer. Kein Feind hat Resistenzen gegen diesen Debuff, wodurch sichergestellt wird, dass der Effekt immer mit voller Kraft ausgeübt wird. Ein guter Debuff mit einem Gleichgewicht für Schaden und CC und auch ziemlich lang.


Betäuben
Wirksamkeit: ★★
Stoppt Feinde für die Dauer auf ihren Spuren und bricht ihre Angriffe ab. Gut gegen Schwärme schwächerer Feinde, aber viel weniger effektiv gegen härtere Ziele, die dazu neigen, Betäubungsresistenz oder vollständige Immunität dagegen zu haben.


Angst
Wirksamkeit: ★★★
Lässt Feinde bis zu einer bestimmten Entfernung vor der Quelle der Angst fliehen. Bietet starken CC und wirkt besonders gut mit anderen Verlangsamungs-Debuffs zusammen. Lässt einige Feinde ihre Schwachstellen offenbaren, wenn sie sich umdrehen.


Thermischer Schock
Wirksamkeit: ★★★★
Fügt brennenden Feinden 200 Schaden zu, wenn sie von Frost betroffen sind oder umgekehrt. Tötet die meisten schwächeren Feinde auf Anhieb und ist mäßig stark, aber gegen härtere Ziele langsam zu töten.

Weitere Anleitungen:

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