Welche Vorteile sind (meiner Meinung nach) die besten für alle 5 Karten, die derzeit im Spiel sind?
Das Bauernhaus
„Schneller Arbeiter“ ist ein weiterer generell starker Vorteil, der nützlich ist, um Kraftstoff schneller nachzufüllen. Ansonsten ist er auf dem Bauernhof nicht so toll und Sie sollten im Allgemeinen immer nur eine Person damit beauftragen, ihn gleichzeitig zu bedienen
Das Asyl
Der Fallensteller kann ein nützlicher Vorteil sein, um die letzte Ratte zu erkennen, da sie ruhiger und schwerer zu erkennen ist als die Ziegen. Dennoch ist er sehr situativ und tritt erst im späten Spielverlauf in Kraft, so dass Sie in den ersten 90 % des Spiels praktisch keinen Vorteil haben das Match
Der Inn
Immunität ist ein selten genutzter Vorteil, kann aber sehr hilfreich sein, um zu vermeiden, dass man sich in der Mitte oder am Ende des Spiels in Spinnen verstrickt
Evader ist wieder einmal ziemlich stark, wird ihm aber auf dieser Karte von Netzen und großen Spinnengruppen entgegengewirkt, die Sie dazu zwingen, langsamer zu werden
Die Stadt
Schneller Arbeiter ist wieder einmal ein erstaunlicher Vorteil, da es zwei lange Interaktionen gibt (Gas ausschütten und Bücher verfluchen), die es Ihnen ermöglichen, das Spiel erheblich zu beschleunigen und zu vermeiden, bei langen Interaktionen erwischt zu werden
Der Teamleiter kann eine großartige Alternative zum schnellen Arbeiter sein, wenn es darum geht, Gas zu geben, aber normalerweise hat man beim Fluchen keinen Teamkollegen, den man verstärken kann. Daher würde ich empfehlen, den schnellen Arbeiter zu verwenden, es sei denn, man hat vor, das ganze Spiel über Gas zu geben
Randbemerkung: Der Teamleiter kann bei der 4-2-4-Strategie sehr hilfreich sein
Das Schlachthaus
Schneller Arbeiter eignet sich wie immer hervorragend, um wichtige Dinge schnell zu erledigen, wodurch Sie und Ihr Team mehr Zeit für die Schweinebeschaffung haben und sich weniger mit Nathan abfinden müssen
Der Teamleiter steht normalerweise im Schatten des schnellen Arbeiters, aber er glänzt auf dieser Karte wirklich, da beide langen Interaktionen in einem Raum stattfinden und normalerweise in Anwesenheit Ihres Teams stattfinden. Der Boost ist auch doppelt so hoch wie der des schnellen Arbeiters und das einzige Defizit ist die Notwendigkeit für eine Koordination, die bei zufälligen Teamkollegen selten vorkommt
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