FrankenStorm: Tipps und Tricks

Beschreibt Tipps und Tricks, allgemeine Taktiken, mit denen Sie länger überleben können, und die Logik hinter einigen besseren Entscheidungen.

 

Kurze Einführung

Da das Spiel neu ist und ich noch lerne, wird der Guide am Anfang klein und chaotisch sein. Ich werde im Laufe der Zeit einige Gedanken und Beobachtungen hinzufügen. Sehen Sie sich den letzten Abschnitt (Liste der Änderungen) an, um zu sehen, was hinzugefügt wurde.

Basisroute

Routen – sind große Arten von Strategien, die zum Spielen verwendet werden. Sie sind unglaublich unterschiedlich, haben einzigartige Regeln, Ziele und Spielgefühl. Am Anfang hat der Spieler nur Zugang zur Grundroute mit einfachen Regeln.

Grundlegendes Routenziel
Machen Sie den feindlichen Weg so lang wie möglich und zwingen Sie ihn, denselben Ort mehrmals zu besuchen. Wir haben drei Schalter und einen Ausgang, Feinde bewegen sich immer zu Schalter 1 > dann 2 > dann 3 > dann Ausgang. Da wir genau wissen, wie sie sich bewegen werden, ist es einfach, dem entgegenzuwirken.

1) Stellen Sie sicher, dass „Schalter 3“ nicht weit von „Schalter 1“ entfernt ist. Wenn sie zu weit entfernt sind – erwägen Sie, den Lauf neu zu starten;

2) Machen Sie eine Linie vom unteren Teil des „Ausgangs“ in Richtung „Schalter 1“;

3) Machen Sie eine Hintertür von 'Schalter 1' zu Schalter '3' wie in einem Bild;

4) Nun, was wir dort gemacht haben, ist sehr schlau und hinterhältig. Feinde bewegen sich auf „Weg 1“ in Richtung „Schalter 1“. Dann erreichen sie eine Sackgasse und müssen umkehren und sich zum ZWEITEN Mal auf „Pfad 1“ bewegen, um aus dem von uns erstellten Labyrinth herauszukommen. Sie werden zu „Schalter 2“ gehen, indem sie den Weltraum benutzen, der uns egal ist. Dann sind sie gezwungen, zum DRITTEN Mal „Weg 1“ zu gehen, wisst ihr was – das ist der einzige Weg, um „Schalter 3“ über eine kleine Hintertür zu erreichen. Schließlich, nachdem sie den letzten Schalter umgelegt haben, müssen sie sich zum VIERTEN Mal auf „Weg 1“ zum Ausgang bewegen. Siehst du, was wir getan haben? Sehr teuflisch.

5) Jedes Mal, wenn das Spiel Ihnen eine Auswahl gibt, wählen Sie „2 Türme“ > dann „1 Turm + xWires“ > dann „xWires“. Wenn Sie gerade erst mit dem Spielen begonnen haben oder weniger als 50 Bergungsgut haben, ist es eine gute Idee, Bergungsgut vor allem anderen auszuwählen und es zu Ihrer Priorität zu machen. Die Bergung wird später verwendet, um neue Routen freizuschalten.

6) Erhöhen Sie jetzt einfach die Größe von 'Pfad 1' so weit wie möglich, da jede einzelne Kachel innerhalb dieses Bereichs viermal besucht wird. Ich denke, es gibt keinen besseren Ort, um die Gesamtpfadlänge zu erhöhen. Wir können es auch „Kill Zone“ nennen, denn dort werden alle Feinde umkommen.

Welche Doodads (Boni) soll man auswählen?

Jetzt, da Sie wissen, wie man einfache Labyrinthe baut und sie für den Mob sehr nervig macht, müssen wir uns um einen anderen wichtigen Teil kümmern – Doodads. Auf den ersten Blick könnte man meinen, dass jeder Doodad einen stärker macht, aber eigentlich ist es genau umgekehrt. Je mehr Sie von ihnen auswählen, desto schwächer werden Sie mit der Zeit, da sie sehr langsam Ihre Gesamtkraft verringern und den Mob stärken. Sehen Sie sich diesen Screenshot an:

Das erste, was Sie sich ansehen sollten – ob es 2 gute Boni gibt oder nur 1. Insgesamt bedeuten zwei gute Boni viel bessere Chancen, tatsächlich eine positive Machtveränderung für sich selbst zu erzielen. Leider sind die sehr selten. Als nächstes sollten Sie immer erwägen, neutrale auszuwählen, um sich auf lange Sicht keinen Schaden zuzufügen. Aus diesem Grund wähle ich lieber Salvage, Towers oder Wires – es wird keine Probleme geben.

Was Epic Doodads betrifft, so wechseln sie das Gameplay auf eine völlig andere Route. Wenn Sie dies mitten im Lauf tun, wo Sie bereits eine Basis, eine Killzone, eine Hintertür und Türme eingerichtet haben, werden Sie mit absoluter Sicherheit in 1-10 kommenden Wellen zerstört. Sie werden einfach nicht genug Zeit haben, um die Strategie zu ändern. Nehmen Sie das „Nova Core“-Doodad aus dem Bild als Beispiel, es reduziert die Reichweite der Türme (Basisreichweite beträgt 6 Kacheln), sodass ihre Reichweite jetzt nur noch 1,62 Kacheln beträgt – sie können buchstäblich nichts treffen, was sich nicht direkt vor dem Turm befindet. Darüber hinaus wird der Feind mit 100%iger Sicherheit +4 Wissenschaftler JEDE WELLE bekommen, die Türme in einer Reichweite von 5 Metern immer wieder abschalten.

Die einzigen Gründe, epische auszuwählen, sind, wenn Sie bereit sind, die Runde zu beenden und diesen Doodad für die spätere Verwendung ab Welle 1 dauerhaft freizuschalten (was 50 Salvage kostet). Sie können maximal 3 Epen gleichzeitig aktiv haben, wenn Sie das Spiel starten, und ihre Kombination ist das, was ich eigentlich eine „Route“ nenne. Wir werden später darüber sprechen, da ich noch keine gezüchtet habe.

T-Profil

Das erste, was Sie tun können, um ein geradliniges Labyrinth zu optimieren, ist, jede mögliche Kachel zu verwenden, um den Weg länger zu machen. Auf dem Screenshot unten sehen Sie die grundlegende Taktik, die ich lange Zeit verwendet habe. Es gibt viele T-Abschnitte, die gut aussehen und auf den ersten Blick ist nichts gegen diagonale Bewegungen von Gegnern zu machen.

Das Problem ist also – ich habe einige zusätzliche Drähte und muss einen Weg finden, den Pfad noch länger zu machen. Einfach zusätzliche Drähte außerhalb der Angriffsreichweite des Turms hinzufügen – nutzlos. Eine Idee tauchte auf, 2 zusätzliche Drähte zu verwenden, um eine kleine Lücke im T-Profil zu schaffen und Feinde zu zwingen, 1 Kachel nach oben und dann 1 Kachel nach unten zu gehen.

Nachdem ich das ganze Labyrinth beobachtet hatte, fand ich ziemlich viele solcher T-Abschnitte und änderte sie entsprechend.

Zick-Zack

Im Gegensatz zum T-Abschnitt nutzt die Zig-Zag-Taktik jedes mögliche Quadrat und kann nicht optimiert werden, aber andererseits sieht es jedes Mal gleich aus, wenn Sie spielen, was schlecht ist und zu Burnout führt (das ist, wenn Sie mit Spiel gefüttert werden und es deinstallieren wegen Wiederholung).

Da sich im Zig-Zag-Labyrinth alle Türme in der Mitte befinden, machen Sie den Weg zum ersten Schalter so lang wie möglich und decken Sie den gesamten Turmbereich ab (Schalter oben links auf dem Screenshot). Die besten Upgrades für diese Taktik sind „+ Turmreichweite“-Boni, bis ihre Angriffszone die Grenzen der Arena erreicht.

Effektiver Turm ist derjenige, der die ganze Zeit ohne Pausen schießt.

Türme Gitter

Was ist das?

Dies ist ein Raster, das ich aus mehreren langen Läufen erstellt habe, die bei Welle 70-90 enden. Ich habe sorgfältig die Anzahl der erreichten Türme aufgeschrieben, damit Sie herausfinden können, wie viele Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt haben können. Jedes Mal, wenn Sie sich für Towers doodad entscheiden, erhöht sich Ihre Gesamtkraft, da mehr Türme schießen. Und ich habe beschlossen, jedes Mal, wenn weitere +2 Türme ausgewählt werden, % Stärkezunahme anzuzeigen (sicher, manchmal bekommt man nur +1, aber das ist nicht wichtig, teilt einfach die % in zwei).

Türme
Fügen Sie +2 hinzu
Leistungssteigerung in %
Wann haben
5
7
40%
Unter Welle 5
7
9
28,5%
Welle 5-10
9
11
22,2%
Welle 10-15
11
13
18,18%
Welle 10-15
13
15
15,38%
Welle 10-20
15
17
13,3%
Welle 15-30
17
19
11,76%
Welle 20-30
19
21
10,5%
Welle 30-35
21
23
9,52%
Welle 30-40
23
25
8,69%
Welle 30-40
25
27
8%
Nach Welle 40
27
29
7,4%
Nach Welle 40
29
31
6,89%
Nach Welle 50
31
33
6,45%
Nach Welle 50
33
35
6,06%
Nach Welle 60
35
37
5,71%
Nach Welle 70
37
39
5,4%
Nach Welle 70
39
41
5,12%
Nach Welle 80

 

Was können Sie aus diesem Raster lernen?

Nun, zuallererst, selbst wenn Sie +1 Turm bei Welle 80+ auswählen, erhalten Sie 2,56% DMG-Booms. Sie können diese Nummer also mit anderen Doodads vergleichen und herausfinden, welche besser zu wählen ist. Vielleicht gibt es einen seltenen, der die Gesamtstatistik um 4-6% verbessern kann, dann sollten Sie ihn anstelle von +1 Tower auswählen. Wenn es +2 Türme gibt, ist es ein Boost von +5,12%, ich bezweifle, dass Sie in dieser Phase des Spiels ein besseres Angebot bekommen, außerdem geht es immer mit zusätzlichen Drähten.

Sollte man überhaupt Drähte pflücken?

Einige Spieler sagen, dass Drähte nutzlos sind, weil sie anscheinend 0% Leistungssteigerung geben. Das ist falsch! Stellen Sie sich einen großen Haufen verrückter Mobs (15 von ihnen) vor, die alle die gleichen Statistiken und die gleiche Geschwindigkeit haben. Sie bewegen sich nur nacheinander und verwandeln sich in eine Art Schlange. Wenn die Schlange die Turmzone erreicht, wird ihr ganzer Körper getroffen. Wenn es in den Weltraum geht, haben Türme keine Ziele, auf die sie schießen können. Da fängt man an zu verlieren!!! Wenn Türme nicht schießen, verlierst du wertvolle Angriffskraft, die du für das Schießen auf etwas ausgeben könntest.

Stellen Sie sich nun eine andere Situation vor, in der der feindliche Mob aus 15 Kreaturen besteht: 5 schnelle Hunde, 5 mittelgroße Bauern und 5 langsame Bestien. Sie alle bewegen sich mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und bilden drei „Schlangen“ – eine schnelle, eine normale und eine langsame. Wenn die „schnelle Schlange“ in die Killzone eintritt, wird sie beschädigt, verlässt dann die Killzone und geht in den Weltraumbereich ohne Türme … Zur gleichen Zeit erreicht die mittlere Schlange gerade zum ersten Mal die Killzone und beginnt, Schaden zu nehmen. Sie legen den 'Schalter 1' um und verlassen auch die Killzone ... Jetzt betraten langsame Brutes zum ersten Mal die Killzone und fingen an, Schaden zu nehmen. Sie sind so langsam, dass Sie sowohl Hunde als auch Bauern töten können, bevor Sie es mit Bestien zu tun haben. Auf diese Weise greifen Türme NON-STOP an und Feinde werden ständig beschädigt.

Fazit – durch das Mischen von Feinden konnten Sie 3 verschiedene feindliche Fraktionen erstellen. Jetzt ist die Frage, was hat das mit Drähten zu tun, oder? Alles!!! Wenn Sie einfach 200 Drähte in einer geraden Linie im Weltraum verlegen, haben die Hunde genug Zeit, sich von allen anderen zu trennen und den Angriff anzuführen. Brutes sind langsam genug, um sich auf diese Weise in der Geschichte anzuhäufen. Ohne lange Straßen zu verkabeln, wirst du sie nicht dazu zwingen können, sich zu teilen, und stattdessen werden sich Hunde zwischen Schlägern und Bauern verstecken, während sie schließlich den Ausgang erreichen und dein Experiment ruinieren.

By Lotusklinge

1 Gedanke zu „FrankenStorm: Tipps und Tricks“

  1. Das beste und einfachste Labyrinth ist, dies zu tun. Beginnen Sie mit einer Karte mit allen Wegpunkten auf dem linken Drittel des Bildschirms. Weisen Sie dem Ausgang am Ende Ihrer Serie eine Nummer zu. Konstruieren Sie nun eine Linie, bei der alle ungeraden Zahlen auf der einen Seite der Linie stehen und alle geraden auf der anderen Seite. Bauen Sie es so weit wie möglich auf die rechte Seite des Bildschirms. Wenn Sie sich jetzt die Route des Mobs ansehen, werden Sie sehen, dass er das Ende dieser Linie zwischen jedem Wegpunkt passiert. Wenn Sie mit diesem Punkt ein ausgedehntes Labyrinth bauen, müssen die Mobs zwischen jedem Punkt durch das Herz Ihrer Macht gehen.

    antworten

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish