Godhood: Optimierter Strategieleitfaden 2022

Dieser Leitfaden soll allen, die bereits mit dem Spiel vertraut sind, dabei helfen, eine optimierte Strategie für den Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ zu lernen.

 

Einleitung

Hallo zusammen,

Dieser Leitfaden soll jedem, der bereits mit dem Spiel vertraut ist, helfen, eine optimierte Strategie zu erlernen. Was bedeutet das? Es gibt unzählige Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, aber es gibt bestimmte Wege, um beim Aufbau der stärksten Teams effizienter zu sein. Das Ziel dieses Leitfadens ist es, Ideen (und Beispiele) für einige dieser Lösungen zu geben.

Jedes Gebot ist anders. Um das Beste aus jedem herauszuholen, werden wir tief in die verschiedenen verfügbaren Traditionen, Klassen, Fähigkeiten usw. eintauchen.

Einige Dinge, die Sie über diesen Leitfaden wissen sollten:

  • Ich schreibe diesen Leitfaden NICHT, um Ihnen Schritt für Schritt zu zeigen, was jede Mission zu tun ist.
  • Ich gehe davon aus, dass Sie grundlegende Kenntnisse des Spiels haben. Wenn Sie Hard schlagen können, aber Schwierigkeiten mit Impossible haben oder nach neuen Ideen suchen, dann ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.
  • Dies wird sich hauptsächlich auf die allgemeine Strategie, Klassenauswahl, Traditionsauswahl und Reliktsynergien konzentrieren.
  • Ich werde jedes Gebot einzeln mit einer Beispielstrategie auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ durchgehen.
  • Dieses Format wird verwendet: 1. Tradition –> 2. Tradition –> 3. Tradition. Dies zeigt die Reihenfolge an, in der wir die Traditionen auswählen. Ordnung ist sehr wichtig.
  • Dies soll Ihnen helfen, die Erfolge zu füllen, daher wird der freie Modus ignoriert.
  • Ich werde nicht im Detail erklären, was alles auf dem Weg ist. Es gibt bereits andere ausgezeichnete Anleitungen, die Sie als Referenz verwenden können, wenn Sie sich an ein bestimmtes Detail nicht erinnern.
  • Lesen Sie nicht die gesamte Anleitung auf einmal. Hier gibt es viel. Verwenden Sie es als Referenz und versuchen Sie, Ihrem eigenen Durchspielen zu folgen.

Allgemeine Tipps

Hier sind einige allgemeine Tipps, um Ihr Durchspielen auf dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ zu optimieren:

  • Träumen ist überwältigt: Das erste Gebäude, das Sie kaufen sollten, ist der Nachtschrein. Träume sind im Impossible-Rennen von unschätzbarem Wert und oft der entscheidende Faktor, um ein Sakrament zu gewinnen. Bauen Sie es nach der allerersten Mission und steigern Sie Ihre Dream Points. Du solltest IMMER Mindestens 3 Traumpunkte für jedes Sakrament haben, um Defy/Evasion bei ALLEN Schülern zu missbrauchen. Das Boosting-Ritual ist eine Falle, Booste diese Träume und versuche jedes Mal, doppelter Märtyrer zu werden!
  • Märtyrer bei jeder Gelegenheit: Versuchen Sie, jedes Sakrament zum Märtyrer zu machen! Eine gute Ökonomie-Tradition bringt im Durchschnitt 1 Truhe pro Sakrament. Märtyrer zu missbrauchen kann 2 Truhen pro Sakrament ergeben. Wenn Sie Martyr mit einer wirtschaftlichen Tradition mischen, kommen Sie optimal voran. Wenn Sie möchten, können Sie das Spiel speichern und jedes Sakrament überarbeiten, bis Sie es mit dem höchstmöglichen Märtyrer bestehen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, einen Lauf abzuschließen.
  • Moral ist besser: Wählen Sie nach Möglichkeit Moral-Builds. Es ist dem Physischen in jeder erdenklichen Weise weit überlegen. Besonders der letzte Kampf ist für physische Builds ohne abgerundete Verteidigungsstatistiken besonders hart.
  • Frühe Tenet-Tipps: Wählen Sie immer zuerst einen Philosophie-Grundsatz aus. Es gibt 3 Missionen zwischen dem 1. und 2. Grundsatz, was 75 Materialien entspricht, die passiv aus dieser Auswahl gewonnen werden. Das mag nicht nach viel klingen, aber es sind buchstäblich die Kosten für die Gärten und den ersten Tempel. Diese Gebäude sind im Wesentlichen nur von der Tenet-Auswahl frei. +10 Glaube oder +4 Zufriedenheit sind beide in diesem Stadium verschwendet. Um die Auswahl der 1. Tradition brauchen Sie sich keine Gedanken zu machen. Sie haben eine 50/50-Chance, die gewünschte Tradition aus Ihrem 2. Grundsatz zu erhalten, nachdem Sie am ersten Tag Fortschritte gemacht haben. Wenn Sie es nicht bekommen, laden Sie einfach die neueste automatische Speicherung neu und versuchen Sie es erneut. Die Tradition, die Sie von Ihrem 2. Grundsatz wählen möchten, wird schließlich verfügbar sein, nachdem Sie am ersten Tag Fortschritte gemacht haben.
  • Inselbelohnungstipps:
    1. Nehmen Sie nach der ersten Insel die +4 Development Sparks. Dies wird Ihnen helfen, die 2. und 3. Tradition viel schneller zu bekommen und ist besser als alle anderen Möglichkeiten in diesem Stadium.
    2. Wählen Sie nach der 2. und 3. Insel IMMER eine Tenet-Belohnung, NICHT Nimm die 6 oder 8 Entwicklungsfunken. Grundsätze sind zu diesem Zeitpunkt 10 Funken wert, sodass Sie mehr Wert erhalten, wenn Sie einen verfügbaren Grundsatz als Belohnung nehmen.
    3. Nach der 4. Insel bekommt man 10 Funken, also spielt die Wahl keine Rolle.
    4. Nach der 5. Insel bekommst du 12 Funken, also nimm IMMER die Funken.

Grundlagen der Optimierung

Hier werden wir besprechen, was wir zu erreichen versuchen, wenn wir ein einzelnes Gebot durchgehen.

Synergie

Um eine vollständig optimierte Strategie zu haben, wollen wir, dass alles zusammenarbeitet.

Unsere Hauptrelikte, Traditionen, Klassen und Fähigkeiten sollten alle synchron sein und auf dasselbe Ziel hinarbeiten.
Wenn unser Relikt zum Beispiel Macht verstärkt, müssen unsere Traditionen auch mit Macht funktionieren. Und wir brauchen Klassen, die mit Macht operieren. Und wir müssen diesen Klassen Fähigkeiten geben, die auf Macht skalieren.
Wenn wir so arbeiten, können wir uns (in diesem einfachen Fall) ausschließlich auf die Macht konzentrieren. Es einfach zu halten, wird viel dazu beitragen, optimal zu bleiben.

Relics

Die Hauptrelikte sind unglaublich wichtig und machen jedes Gebot einzigartig. Es gibt 2 pro Gebot und wir werden uns jedes ansehen und die besten Strategien für jedes finden.

Traditionen

Unsere Auswahl an Traditionen ist nicht unbegrenzt. Jedes Gebot hat seine eigenen festgelegten Grundsätze, und daher sind nur bestimmte Traditionen zu bestimmten Zeiten erlaubt. Während wir durch jedes Gebot gehen, werden wir alle verfügbaren Starttraditionen und möglichen Strategien besprechen, aus denen wir wählen können, um zu versuchen, die besten Optionen zu finden.

Inselauswahl

Um den obigen Gedanken voranzutreiben, haben Sie gesehen, dass Sie beim Fortschritt und beim Vervollständigen einer Insel die Wahl haben, für welches Gebot Sie für die nächste Insel kämpfen möchten. Die meisten würden sich für das entscheiden, gegenüber dem sie einen Vorteil haben, oder sich für eines aufgrund des angebotenen Preises entscheiden. Das sind gute Möglichkeiten, um zu entscheiden, aber es gibt eine andere Option.

Die Auswahlmöglichkeiten, die Sie erhalten, sind nicht zufällig. Sie sind immer gleich und die gewährten Tenet Rewards sind immer gleich. Wir können dies also zu unserem Vorteil nutzen, um eine weitere gute Strategie auszuwählen.

Insel 2

Nachdem Sie die Startinsel besiegt haben, müssen Sie immer eines dieser Gebote bekämpfen: Krieg, Vergnügen, Großzügigkeit und Wahnsinn.

Der anfängliche Preis für die Auswahl des Kampfes WIRD zufällig sein, aber die Tenet-Belohnungen, die Sie erhalten, nachdem Sie Island 2 abgeschlossen haben, sind immer gleich:

Krieg

  1. Orden der Paladine
    • Meister des Glaubens
    • Kampfkünste
  2. Heiliges Training
    • Meister des Glaubens
    • Könnte richtig machen

Pleasure

  1. Weihrauch & Rosenblätter
    • Alchimie
    • Idol
  2. Regengott
    • Taufe
    • Animismus

Großzügigkeit

  1. Essen anbieten
    • Nur neue Welt
    • Handelsmissionen
  2. Religiöse Poesie
    • Nur neue Welt
    • Himmlische Kunst

Wahnsinn

  1. Böse Gottheit
    • Große Aberration
    • Untergangsprophezeiung
  2. Master-Order
    • Gehirnwäsche
    • Kult der Stille

Dies ist wichtig zu wissen, da Sie Ihre 2. Tradition erhalten, nachdem Sie Ihre Belohnung von Insel 2 erhalten haben. Daher sind alle diese Traditionen zu 2 % als Ihre 100. Traditionswahl verfügbar, solange Sie die entsprechende Insel zum Kämpfen auswählen.

Ich werde die Belohnungen für die anderen Inseln nicht aufschlüsseln (sie sind anders als Insel 2, aber auch immer gleich), da sie nicht so wichtig sind, aber dies sind die Möglichkeiten, die Sie immer haben werden:

Insel 3: Frieden, Reinheit oder Gier

Insel 4: Krieg oder Vergnügen

Insel 5: Großzügigkeit oder Wahnsinn

Klassen

Ich werde hier nicht alle Klassen aufschlüsseln, es gibt bereits einen ausgezeichneten Leitfaden für alle Details zu jeder Klasse. In diesem Abschnitt geht es um den breiten Ansatz, den wir bei der Auswahl der Klassen für jedes Gebot verwenden werden.

Für ein bestimmtes Gebot wollen wir uns nicht unbedingt die beiden Statistiken ansehen, die mit der Klasse einhergehen. Es zählt wirklich nur eins. Wenn wir unser Relikt auswählen, funktioniert dieses Relikt nur mit 1 Wert. Es ist äußerst wichtig, dass wir uns auf den einen Wert konzentrieren und Klassen finden, die Fähigkeiten haben, die auch mit diesem Wert funktionieren.

Dies wird natürlich unsere verwendbaren Klassen für jede gegebene Strategie niedrig halten. Das ist gut. Sie möchten sich mehr auf 2-3 Klassen konzentrieren, anstatt überall hinzugehen und 5-6 verschiedene zu verwenden.

Kommen wir nun zum ersten Gebot.

Krieg

Ich schätze, wir werden der Reihe nach vorgehen, also lasst uns den Krieg aus dem Weg räumen.

Das reine Physische Gebot. Ich denke, das ist weniger geradlinig, als das Spiel Sie glauben machen möchte. Physisch ist nie einfach, da Sie sich immer auf mehr Statistiken konzentrieren müssen, um erfolgreich zu sein.

Allgemeine Strategien

Mögliche 1. Traditionen für das Kriegsgebot:

Bestattungen. Kannibalismus, Verfechter des Glaubens, Gott der Diebe, Menschenopfer, Just New World, Kampfkunst, Macht macht Recht, Reinkarnation und Kriegssklaven

  • Kampfkünste / Reinkarnation / Just New World / Wars Slaves / God of Thieves sind nicht lebensfähig und sollten als beginnende Tradition vermieden werden. Sie sind alle ziemlich nutzlos im frühen Spiel.
  • Champion of Faith –> Burials ist in Ordnung, aber die Reihenfolge umzukehren ist normalerweise besser.
  • Human Sacrifice könnte möglicherweise funktionieren, aber sich nur Rage Prophet, Chieftain und Smitesword als Klassenoptionen zu geben, ist ziemlich hinderlich.
    Es gibt eine Option für Human Sacrifice –> Turn the Other Cheek mit einem vollständigen Moral-Build, aber das erzwingt es nur und hat keine Synergie mit einem Relikt.
  • Wenn Sie wirklich Moral gehen willst, kannst du Bestattungen machen –> Champion des Glaubens –> Einsiedlerpilgerfahrt. Verwenden Sie den Guardian & Harbinger mit Eternal Shield und missbrauchen Sie die Wall-Fähigkeit. Dies ist überwältigt, sobald Sie aus dem frühen Spiel herauskommen.
  • Might Makes Right sieht auf dem Papier besser aus, als es wirklich ist. Es ist ein mittlerer Wirtschaftsschub mit einem einzelnen Glaubensschub und anderen Glaubenstropfen. Nicht das Beste, aber es funktioniert mit dem Voice Thresher, wenn Sie dies verwenden möchten.
  • Kannibalismus ist immer gut für den Anfang. Es ist vielseitig, da es Ihnen die Möglichkeit gibt, mit beiden Relikten zu gehen, sodass für die 2. Tradition viele Optionen offen stehen. Sei einfach vorsichtig mit Faith und es wird dir gut gehen.

Was wählen wir also aus? Wie bereits angedeutet, ist Bestattungen die beste Wahl für den Anfang, was wir in unserem Beispiel unten verwenden werden. Dies wird sich auf einen gesundheitsbasierten Build mit dem Ewigen Schild konzentrieren. Champion of Faith wird für einen massiven Wirtschaftsschub auf den 2. Platz gewählt. Wir werden uns auch auf Überwältigen-Fähigkeiten konzentrieren und uns die Kampfkünste als unsere 3. Tradition schnappen, um das Ganze abzurunden.

Relics

Der Voice Thresher ist besser als es sich anhört und hilft ziemlich viel bei Moral-Feinden. Es ist nützlicher, wenn Sie Might Makes Right oder Kannibalism als Ihre erste Tradition wählen, wenn Might mehr im Mittelpunkt steht.

Wir werden den ewigen Schild nehmen, der den Schaden an der physischen Rüstung skaliert. Unsere Strategie wird sich vollständig um die Gesundheit drehen, sodass unsere Jünger mit mehr Gesundheit (vom Relikt) stärker werden, der Champion des Glaubens uns mehr Materialien mit mehr Gesundheit gibt und Bestattungen unsere Gesundheit weiter erhöhen (plus Bonustruhen). Das ist die Einfachheit, die wir suchen.

Klassen

Hier ist nichts zu kompliziert. Was wir wollen, sind Klassen, die physische Überwältigungsfähigkeiten haben, die mit der Gesundheit skalieren.

*Beachten Sie, dass wir uns ausschließlich auf unsere gewählte Strategie konzentrieren.

  1. Henker – Macht + Gesundheit (physisch) – Überwältigen, Überwältigen/Angst, Zauberei
  2. Rage Prophet – Macht + Gesundheit (Physisch) – Überwältigen, Angst, Zauberei
  3. Wächter – Gesundheit + List (gemischt) – Anmut, Überwältigung, Zauberei

Die Combo Executioner / Rage Prophet ist alles, was wir brauchen. Wächter sind in Ordnung, aber Sie können sie ignorieren, wenn Sie möchten.

Fähigkeiten

Unser Fokus wird auf Überwältigen-Fähigkeiten liegen, die auf Gesundheit skalieren.

  1. Henker – Kriegswind / Rend
  2. Rage Prophet – Gehirnerschütterung
  3. Wächter – Schildschlag / Wand

War Wind und Rend sind beide in Ordnung, da sie mit der Gesundheit skalieren. Rend ist die Overpower-Fähigkeit, daher ist es im späten Spiel besser, mit Martial Arts zu arbeiten.

Gehirnerschütterung ist elementlos, fügt dem Leben also keinen größeren Schaden zu. Es ist auch die schwächste der Rage Prophet-Fähigkeiten. Aber es bietet einen gewissen Nutzen mit einer Betäubungschance von 20 %. Abgesehen davon ist es die einzige Gesundheitsskalierungs-Fähigkeit des Rage Prophet, und es ist Überwältigen, also ist es die einzige Wahl für unsere Strategie.

Wall mag hier seltsam erscheinen, aber es erhöht die physische Rüstung, also steigert es die Gesamtkraft mit unserem Relikt. Es ist besser im späten Spiel, also solltest du die meiste Zeit bei Shield Bash bleiben. Oder ignorieren Sie den Guardian einfach ganz.

Rituale

Mit unserem Setup: Denken Sie daran, dass mehr Gesundheit mehr Materialien, mehr physische Verteidigung und stärkere Angriffe bringt. Konzentrieren Sie sich also auf die Gesundheit und wählen Sie neue Schüler mit Gesundheitsboni aus.

Ein einfaches Setup für Rituale:

  • Kampf: Macht – Paar mit Gesundheit & Wissen
  • Masse: Gesundheit – Paar mit List & Wissen
  • Hunt: Cunning – Pair mit Might & Health
  • Bete: Hingabe – Paar mit Macht & Gesundheit

Für physische Builds müssen wir wirklich alle Statistiken für das Endspiel abrunden. Charisma ist nicht notwendig, aber wir brauchen alles andere ziemlich anständig bei unseren Jüngern.

1. Fügen Sie dem Kampf Gesundheit hinzu. 2. Fügen Sie Cunning zu Bulk hinzu. Verleiht Hunt before Pray Macht.

Hunt wird am wichtigsten sein, um zuerst fertig zu werden. Macht/Gesundheit/Schlauheit ist unser Hauptziel, um ALLE Schüler in der Mitte des Spiels zu missbrauchen.

Die anderen 3 sollen alle Statistiken für das Endspiel abrunden.

Lehren & Traditionen

Grundsätze
Sie können wählen, welche Grundsätze Sie möchten, aber Sie werden wahrscheinlich zuerst den Ehrenkodex nehmen wollen.

Die wichtigen Grundsätze für die Traditionen, die wir auswählen werden, sind:

  • Ehrenkodex
  • Offizielle Begrüßung
  • Kein Schmerz kein Gewinn

*Keuschheitsgelübde erforderlich, wenn Sie eine Einsiedlerpilgerfahrt wünschen

Traditionen
1.: Bestattungen – Dies wird zuerst für den Gesundheitsschub ausgewählt. Die Truhen helfen nicht früh, aber eine Menge, wenn unsere Schüler zu sterben beginnen.

2.: Champion des Glaubens – Höhere Gesundheit durch Bestattungen beschleunigt unsere Materialien, plus Bonuskisten und einen Rüstungsschub (der mehr Schaden erhöht). Dies verleiht unserem Champion auch eine sehr gute physische Lebensfähigkeit, die mit der Gesundheit skaliert (und überwältigt ist). Großartige Synergie mit unserem gesundheitsbasierten Build.

3.: Martial Arts – Dies ist hauptsächlich für die passiven – Überwältigen-Fähigkeiten schwächen 50 % der physischen Rüstung des Feindes ab (Rend, Concussion und Shield Bash sind alle Überwältigen). Auch schöne Angebote Boost.

Alternative 3.: Einsiedlerpilgerfahrt – Immer brauchbar, um Fähigkeiten für das späte Spiel zu stapeln. Stellen Sie nur sicher, dass Sie das Wissen dafür haben, wenn Sie sich dafür entscheiden.

Abschließende Überlegungen

Physisch finde ich immer schlecht, aber dieser Lauf war nicht allzu schmerzhaft. Das Economy-Setup ist erstaunlich. Ich war in der Lage, absolut alles mit Tausenden von Materialien zu kaufen, die am Ende auf Lager waren. Das passiert nicht oft.

Frieden

Frieden ist wahrscheinlich der geradlinigste Kommandant. Indem Sie sich auf die Moral konzentrieren und die besseren Klassen im Spiel nutzen, führt dies zu einem einfachen Weg zum Sieg.

Es ist jedoch nicht ohne Fehler, da die verfügbaren frühen Traditionen zu wünschen übrig lassen und es nichts Einzigartiges tut.

Allgemeine Strategien

Mögliche 1. Traditionen für das Friedensgebot:

Alchemie, Karneval, Gemeindeältester, Himmlische Kunst, Heiliger Richter, Heilige Ehe, Just New World, Reinkarnation, Offenbarungen, Schule der Philosophie, die andere Wange hinhalten

  • Alchemie / Himmlische Kunst / Just New World / Reinkarnation / Offenbarungen sind nicht realisierbar und sollten als 1. Tradition vermieden werden.
  • Turn the Other Cheek ist ziemlich überflüssig. Es ist in erster Linie wegen der Gnadenfähigkeiten nicht die beste Tradition, und Sie haben bereits eine einfache Einrichtung für einen Moral-Build. Vermeiden Sie dies am besten.
  • Heilige Ehe klingt besser als es ist. Es ist eine sehr mächtige Tradition, aber sie stärkt nur einen einzigen Schüler. Jünger sterben oft am Unmöglichen. Sie können dies mit Halo verwenden, wenn Sie möchten, aber es funktioniert besser als 3. Tradition.
  • Community Elder ist in Ordnung, aber mit Generosity ist es besser. Der Glaube kann hier zu einem großen Problem werden, aber Sie können leicht damit gewinnen.
  • School of Philosophy –> Holy Judge ist völlig in Ordnung. Der Wissensschub hilft nicht viel, da wir lieber Charisma hätten, aber Reason-Synergie ist immer gut.
  • Damit bleibt unsere letzte verfügbare Tradition und wirklich die einzig offensichtliche Wahl, der Karneval. Dies steigert Charisma und Zufriedenheit (mehr wiederholbare Missionen). Dies werden wir in unserem Beispiel verwenden.
    Wir werden Idol 2nd nehmen, um das gesamte Charisma direkt in Materialien umzuwandeln. Runden Sie es dann mit der School of Philosophy als unserer 3. Tradition ab, um von all den schönen Vernunftfähigkeiten zu profitieren, auf die wir uns konzentrieren werden. Diese Traditionen gepaart mit „Das erste Wort“ und Klassen, die Vernunft-Fähigkeiten haben, die mit Charisma skalieren, geben uns unsere vollständige Strategie.
Relics

Hier gibt es wirklich keine Wahl. Halo ist nicht gut. Es betont Hingabe, der XP-Boost macht im frühen Spiel nicht viel, und Sie tun es nicht technische es bis zum Endspiel.

Das erste Wort fügt Initiative 50 % Charisma hinzu. Ein so hohes Charisma wird es uns ermöglichen, öfter an erster Stelle zu stehen. Das ist sehr mächtig und macht Martyr viel einfacher, also werden wir damit weitermachen.

Klassen

Jetzt konzentrieren wir uns ausschließlich auf unsere gewählte Strategie, wir werden mit den folgenden Klassen gehen:

  1. Botschafter – Charisma + Hingabe (Moral) – Vernunft, Vernunft/Gnade, Zauberei
  2. Songsmith – Charisma + List (Moral) – Überwältigen, Vernunft, Anmut

Der Ambassador ist großartig und wird mit unserem Setup genauso tödlich sein wie der Songsmith.

Der Liederschmied ist die beste Moralklasse im Spiel, und mit dem AoE-Passiv des Ambassadors werden diese beiden Klassen zu lächerlichen Moralschadensverursachern.

*Der Weber & Eiferer kann verwendet werden, um Ihr Team im frühen Spiel abzurunden, wenn Sie möchten, aber bleiben Sie so weit wie möglich beim Botschafter/Liederschmied.

Fähigkeiten

Unser Fokus wird auf Vernunftfähigkeiten liegen, die auf Charisma skalieren.

  1. Botschafter: Friedensangebot
  2. Songsmith: Klassisches Lied

Friedensangebot ist Vernunft und skaliert auf Charisma. Holen Sie sich das Passiv, das Friedensangebot in einen AoE-Angriff verwandelt, und schauen Sie nicht zurück.

Der Songsmith ist immer tödlich und Classic Song ist AoE-, Reason- und Charisma-Skalierung.

*Weaver verwendet Condemn und Zealot verwendet Question. Aber diese sind nicht notwendig.

Rituale

Mit unserem Setup: Denken Sie daran, dass mehr Charisma mehr Materialien, mehr Initiative und stärkere Angriffe bringt. Konzentrieren Sie sich also auf Charisma und wählen Sie neue Schüler mit Charisma-Boni aus.

Ein einfaches Setup für Rituale:

  • Erzählen Sie Geschichten: Charisma – Paar mit List & Wissen
  • Bete: Hingabe – Paar mit Charisma & Wissen
  • Pflege: Wissen – gepaart mit Charisma & Gesundheit
  • Work Lands: Health – Paar mit Charisma & List

1. Fügen Sie Cunning zu Tell Stories hinzu, um Cunning-Upgrades freizuschalten. Dies hilft den Songsmiths und allen Initiativen beim Wachstum. Sie werden dies die meiste Zeit für alle Schüler verwenden. Hingabe ist auf dem Ambassador in diesem Setup nicht sehr wichtig.

2. Fügen Sie dem Gebet Charisma hinzu. 3. Charisma to Care, dann Charisma to Work Lands.

Beenden Sie Tell Stories so schnell wie möglich und spammen Sie Charisma/Cunning/Wissen an alle Schüler in der Mitte des Spiels.

Der Rest rundet die Statistik für das Endspiel ab.

Lehren & Traditionen

Grundsätze
Sie können wählen, welche Grundsätze Sie möchten, aber nehmen Sie zuerst einen Philosophie-Grundsatz.

Die wichtigen Grundsätze für die Traditionen, die wir auswählen werden, sind:

  • Freudige Predigten
  • Null Verpflichtung
  • Schriften studieren

* Benötigen Sie Singkreise für die Taufe und Adore Lamas für die Einsiedlerpilgerreise

Traditionen
1.: Karneval – Dies ist der beste Charisma-Booster im Spiel, auch wenn es unzuverlässig ist, einen bestimmten Schüler zu stärken. Das zusätzliche Glück für wiederholbare Missionen ist auch schön.

2.: Idol – Viele Materialien von Ihrem Idol mit hohem Charisma. Ziemlich Standard.

3.: Schule der Philosophie – Wir haben Vernunftfähigkeiten. Dies gibt den Vernunftfähigkeiten einen schönen passiven Schub und ermöglicht es uns, mehr Vernunftfähigkeiten zu erhalten. Nicht viel mehr dazu.

Alternative 3.: Taufe – Wenn Glaube ein Problem ist, können Sie stattdessen damit fortfahren, wenn Sie möchten

Alternative 3: Wallfahrt des Einsiedlers – Unter diesen Umständen ist dies schlechter als School of Philosophy, da ihr der Vernunft-Buff fehlt, aber es ist immer noch in Ordnung, wenn Sie mehr Fähigkeiten wünschen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie über genügend Wissen verfügen, wenn Sie dies auswählen möchten.

Abschließende Überlegungen

Dieser Lauf ist sehr geradlinig. Es ist sehr gut, es als ersten Versuch auf dem Schwierigkeitsgrad Impossible zu versuchen.

Pleasure

Vergnügen gilt als komplex, weil es einen hybriden Körperbau fördert. Hybrid-Builds sind für Impossible nutzlos. Sie neigen dazu, das Schlimmste aus Körper und Moral herauszuholen. Wenn Sie sich jedoch entscheiden, die volle Moral zu erreichen, ist Vergnügen bei weitem das am einfachsten zu verwendende Gebot. Es ist lächerlich überwältigt und erfordert sehr wenig Nachdenken.

Dies ist die Grundlage für meine speedrun[www.speedrun.com] des Spiels, in dem ich das Spiel (On Easy, aber es ist ein Speedrun) in 27 Minuten und 9 Sekunden (zum Zeitpunkt dieses Schreibens) geschlagen habe.

Allgemeine Strategien

Mögliche 1. Traditionen für das Lustgebot:

Animismus, Bestattungen, Kannibalismus, Karneval, Ekstatische Erlösung, Gott der Diebe, Menschenopfer, Idol, Reinkarnation, Offenbarungen

  • Animismus / Bestattungen / Gott der Diebe / Idol / Reinkarnation / Offenbarungen sind nicht realisierbar und sollten als 1. Tradition vermieden werden.
  • Eher eine lustige Anmerkung, aber dies ist das einzige Gebot, bei dem Offenbarungen –> Bestattungen möglich sind. Die Idee ist, Ihre Schüler schneller altern zu lassen und dann die Belohnungen von Burials zu erhalten, wenn sie sterben. Das Problem ist, dass Sie Hingabe brauchen, um das Beste aus Offenbarungen herauszuholen, und Gesundheit, um das Beste aus Beerdigungen herauszuholen. Schade, dass Sie mit Purity keinen Spaß daran haben können.
  • Menschenopfer ist eine Option, wenn Sie Häuptling/Zealot mit der Heiligen Rose führen möchten.
  • Kannibalismus –> God of Thieves funktioniert gut für einen physischen Build, der auf List basiert, aber Kannibalismus wird hier von Ecstatic Salvation für einen Cunning-Fokus einfach übertroffen. Außerdem funktioniert ein Gesundheits-Build mit Kannibalismus –> Bestattungen nicht gut mit Relikten.
  • Carnival –> Idol ist verfügbar, genau wie bei Peace, und funktioniert gut, wenn es mit der Holy Rose gepaart wird.
  • Schließlich unsere Strategie, die mit der ekstatischen Erlösung beginnt. Gepaart mit dem Fußkettchen der Freude besteht die Idee darin, List auf ein riesiges Level zu heben und die Evasion-Skalierung zu missbrauchen. Wir fügen dann God of Thieves als 2. Tradition hinzu, um unsere hohe List in Tonnen von Materialien umzuwandeln. Wir werden nur Lust Priest und Songsmith als unsere Klassen verwenden, also nehmen wir Animismus als unsere 3. Tradition.
    *Hinweis: Dieselbe Traditionsreihenfolge ist genauso gut, wenn Sie einen auf List basierenden physischen Build erstellen möchten.
Relics

Heilige Rose ist ein gutes Relikt. Es gibt Charisma-Fähigkeiten eine Chance von 33 %, sich zu betören. Wenn Sie sich für einen Standard-Charisma-Build entscheiden, ist dies gut. Aber das tun wir nicht.

Unser Fokus wird darauf liegen, ein paar Glaskanonen mit High Cunning und dem Fußkettchen der Freude zu bauen. Wir planen, jeden Kampf zum doppelten Märtyrer zu machen und in der ersten Runde zu gewinnen, bevor der Feind überhaupt angreifen kann.
Da wir Schlauheit auf lächerliche Ebenen aufbauen werden, macht die Ausweichskalierung unsere Jünger wahnsinnig stark.

Klassen

Jetzt konzentrieren wir uns ausschließlich auf unsere gewählte Strategie, wir werden mit den folgenden Klassen gehen:

  1. Lustpriester – Charisma + List (gemischt) – Anmut/Zauberei, Anmut, Überwältigung
  2. Songsmith – Charisma + List (Moral) – Überwältigen, Vernunft, Anmut

Dies sind beides knallharte AoE-Moral-Klassen. Nicht viel mehr zu sagen. Das Fußkettchen der Freude gibt uns bereits Zugang zum Liederschmied, also können wir loslegen.

Fähigkeiten

Unser Fokus wird auf AoE-Fähigkeiten für maximalen Schaden liegen.

  1. Lustpriester: Verführerischer Körper
  2. Songsmith: Klassisches Lied

Beides sind AOE-Angriffe, die den Feind einfach durchbrechen werden. Beide skalieren auf Charisma (und Ausweichen mit unserem Relikt). Wenn Sie also Charisma und List erhöhen, werden beide zu einer lächerlichen Stärke.

Da wir das Charisma so hoch anheben, benötigen Sie NICHT das Genauigkeitspassiv auf dem Liederschmied.

Rituale

Mit unserem Setup: Denken Sie daran, dass mehr List mehr Materialien, mehr Initiative, mehr Ausweichen und stärkere Angriffe bringt (mit unserem Relikt). Konzentrieren Sie sich also auf Cunning und wählen Sie neue Schüler mit Cunning-Boni aus.

Ein einfaches Setup für Rituale:

  • Tanz: List – Paarung mit Charisma & Wissen
  • Trainieren: Könnte – Paar mit was auch immer (nicht nützlich)
  • Kuss: Charisma – Paar mit Hingabe & List
  • Gericht: Gesundheit – Paar mit Charisma & List

Wenn du deinen ersten Tempel bekommst, setze Charisma auf Tanz und schaue nicht zurück.

Wissen, das Tanz hinzugefügt wird, hilft beim Aufbau von Defy, um die Chance zu nutzen, dass Sie in Runde 1 nicht gewinnen.

Kuss und Gericht werden auf diese Weise verwendet, um Ihre Verteidigung für das späte Spiel abzurunden, wenn Sie möchten, aber Tanz mit List / Charisma / Wissen ist wirklich alles, was Sie hier für den gesamten Lauf brauchen.

Work Out ist Platzverschwendung.

Lehren & Traditionen

Grundsätze
Sie können wählen, welche Grundsätze Sie möchten, aber nehmen Sie zuerst einen Philosophie-Grundsatz.

Die wichtigen Grundsätze für die Traditionen, die wir auswählen werden, sind:

  • Nachtgebet
  • Verehre Katzen

*Benötige Adore Lamas für die Einsiedlerpilgerreise

Traditionen
1.: Ekstatische Erlösung – Steigert List! Der Glaubensschub und die Materialien sind nur ein Bonus. Sie können den Glaubensschub jedoch im späten Spiel zur Not verwenden, wenn ein Schüler etwas zusätzlichen Glauben benötigt, sodass er das ganze Spiel über sehr nützlich ist.

2.: Gott der Diebe – Erinnerst du dich an all unsere List? Jetzt können wir daraus Berge von Materialien machen. Sie sollten sofort nach Erhalt dieser Tradition einen listigen Schüler mit A-Bewertung haben, um alle 4 Missionen die 2 Truhen zu nutzen.

3.: Animismus – Perfekt für unsere Klassenauswahl. Angebots-Boost, Glaubens-Boost, Einzelkampf-Boost und Fieber-Boost, um bei God of Thieves zu helfen. Buchstäblich alles, was Sie in Ihrer 3. Tradition wollen.

Alternative 3: Einsiedlerpilgerfahrt – Auch wenn die Synergie mit dem Animismus perfekt ist, kann die beste Tradition im Spiel nicht als praktikable dritte Wahl ignoriert werden. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Ihre Schüler die richtigen Fähigkeiten für das Endspiel haben. Bereiten Sie sich einfach auf die Wissensanforderung vor, wenn Sie sich dafür entscheiden.

Abschließende Überlegungen

Hier gibt es nicht viel zu sagen. Dies ist die überwältigendste Strategie im Spiel. Machen Sie weiter und verdoppeln Sie Martyr ohne Probleme auf den Endboss.

Purity

Purity ist überraschend vielseitig und der defensive Fokus bietet eine Menge einfacher Märtyrer-Chancen.

Die verfügbaren Starttraditionen von Purity bieten eine Menge praktikabler Optionen. Die Entwickler haben diesem wirklich die ganze Liebe geschenkt, wenn es um Abwechslung geht.

Allgemeine Strategien

Mögliche 1. Traditionen für das Reinheitsgebot:

Animismus, Taufe, Bestechung, Bestattungen, Untergangsprophezeiung, Einsiedlerpilgerfahrt, Heiliger Richter, Heilige Ehe, Menschenopfer, Kampfkünste, Kloster der Wunder, Reinkarnation

  • Animismus / Taufe / Doom Prophecy / Holy Judge / Martial Arts / Reincarnation sind nicht lebensfähig und sollten als 1. Tradition vermieden werden.
  • Bestechung –> Bestattungen könnten mit dem Reinigungsapfel in Ordnung sein. Aber dies ist ein gesundheitsorientiertes Gebot, also verwenden Sie Bestechung als 3. Tradition in einem physischen Team, wenn Sie es überhaupt verwenden. Sie sollten sich hier nicht zu früh auf die Macht konzentrieren.
  • Kloster der Wunder –> Bestattungen sind mit dem Reinigungsapfel und einem physischen Build möglich. Der Harbinger, Guardian, Rage Prophet und Druid können den passiven Boost der Hexerei-Fähigkeit nutzen, der Asket jedoch nicht.
  • Die heilige Ehe ist auf Reinheit lebensfähiger als jedes andere Gebot. Hingabe ist hier sehr wichtig und dies ist der stärkste Statistik-Booster im Spiel. Der Asket erhält auch zusätzliche Leidenschaft, um die Notwendigkeit zu ergänzen, denselben Schüler häufig einzusetzen. Es passt auch gut zu Weihwasser. Ich denke nur, dass es als 2. Tradition nach der Einnahme von Human Sacrifice besser funktioniert.
  • Human Sacrifice ist eine sehr solide Wahl. Es ist sehr vielseitig, funktioniert mit beiden Relikten und hat eine Menge Optionen zur Auswahl für die 2. und 3. Tradition.
  • Burials ist ein interessanter Start mit dem Cleansing Apple und dem Asket / Guardian, der die Moral voll ausschöpft. Champion des Glaubens ist als Zweiter verfügbar, um Ihre Wirtschaft zu stärken, oder Sie können mit Hermit Pilgrimage gehen, um das Fähigkeitsproblem zu beheben. Dies ist ein schwieriges frühes Spiel, wird aber nach der 2. Insel wirklich stark.
  • Endlich kommen wir zur Einsiedlerpilgerfahrt:
    • Einsiedlerpilgerfahrt –> Gehirnwäsche funktioniert mit einem Körperbau. Der Asket hat Purge, eine körperliche Überwältigungsfähigkeit. Sie müssen den Wahnsinn auf der 2. Insel bekämpfen, um Master Order zu erhalten, um dies zu ermöglichen.
    • Hermit Pilgrimage –> Burials –> Martial Arts with the Cleansing Apple bietet einen spielbaren physischen Build, der Überwältigungsfähigkeiten betont.
    • Hermit Pilgrimage -> Grand Aberration ist möglich, wenn Sie einen Moral-Build mit Druid & Weaver durchführen und den Asket opfern möchten.
    • Hermit Pilgrimage –> Cult of Silence –> War Slaves ist mit Weihwasser erhältlich. Da Göttliche Schüler Stille lernen können, ist sie lebensfähig. Der Asket hat auch eine Angst-Fähigkeit, die auf Hingabe skaliert, also funktioniert er als lustiger Asket, der nur mit Weihwasser läuft. Das Problem besteht darin, in Wissen zu schleichen, um die Stille-Fähigkeit zu nutzen, aber Sie können sie bis zum späten Spiel einfach ignorieren.
    • Hermit Pilgrimage –> Holy Judge –> School of Philosophy ist das Beste, was Sie mit der Vernunft-Synergie machen können, und bietet eine großartige Wirtschaftlichkeit. Dies werden wir in unserem Beispiel unten tun.
    Relics

    Weihwasser oder die Moralbombe ist viel besser für auf Hingabe basierende Teams. Es ist sehr stark und ermöglicht es uns, uns im frühen Spiel nicht so sehr auf die Offensive zu konzentrieren

    Tipp: Holy Water wird auf dem TOP-Slot aktiviert. Verwenden Sie den Schüler mit den besten Hingabe-Skalierungsfähigkeiten im TOP-Slot für den stärksten Weihwasser-Angriff.

    Das Säubern des Apfels hilft sehr bei der Verteidigung. Sie müssen sich nicht auf Hingabe konzentrieren, da Trotz mit der Gesundheit zunimmt. Es ist für unsere Strategie nicht nützlich, aber es ist besser für jede gesundheitsbasierte Strategie.

    Klassen

    Jetzt konzentrieren wir uns ausschließlich auf unsere gewählte Strategie, wir werden mit den folgenden Klassen gehen:

    1. Asket – Hingabe + Gesundheit (gemischt) – Angst/Vernunft, Anmut, Überwältigung
    2. Druide – Wissen + Hingabe (gemischt) – Vernunft, Gnade, Zauberei

    Offensichtlich werden wir uns um den Asketen drehen, der eine großartige Klasse ist. Das passive Waschen negiert im Grunde das Märtyrern gegen physische Feinde. Sie können dieses Durchspielen problemlos nur mit Asketen durchführen.

    Druiden arbeiten als sekundäre Klasse für zusätzliche Angriffe, da sie eine Hingabe-Skalierungs-Moral-Vernunft-Fähigkeit haben.
    *Hinweis: Das Smitesword tut es auch, aber es ist mit dem Asket überflüssig.

    Fähigkeiten

    Unser Fokus wird auf Vernunftfähigkeiten liegen, die auf Hingabe skalieren.

    1. Asket: Scham
    2. Druide: Weisheit

    Wir wollen Vernunft-Fähigkeiten und Hingabe-Skalierung. Asket & Druide geben uns das.

    *Weaver & Songsmith können spät im Spiel hinzugefügt werden, wenn Sie eine gute Charisma-Skalierung für eine offensivere Präsenz erhalten (alle ihre Vernunft-Fähigkeiten skalieren auf Charisma), aber Sie sollten sich hauptsächlich an die Devotion-Klassen halten.

    Rituale

    Mit unserem Setup: Denken Sie daran, dass mehr Hingabe stärkere Angriffe bringt und die Kraft von Weihwasser erhöht. Konzentrieren Sie sich also auf Hingabe und wählen Sie neue Schüler mit Hingabeboni aus.

    Ein einfaches Setup für Rituale:

    • Waschen: Gesundheit – Paar mit Hingabe & Charisma
    • Eat Well: Might – Paar mit Hingabe & Charisma
    • Fokus: Hingabe – Gepaart mit Charisma & List
    • Züchtigung: Wissen – Paar mit Hingabe & Gesundheit

    Beginnen Sie mit dem Devotion Temple und fügen Sie Charisma zu Focus hinzu. 2. Baue den Charisma-Tempel und füge Devotion zu Chastise hinzu. 3. Fügen Sie Devotion to Wash hinzu

    Beenden Sie zuerst Waschen, dann Züchtigen, um bei der Einsiedlerpilgerfahrt zu helfen, dann Fokussieren, um ein wenig Initiative zu bekommen (und vielleicht einen Songsmith)

    Eat Well ist nur für Smiteswords, wenn Sie sie verwenden.

    Lehren & Traditionen

    Grundsätze
    Sie können wählen, welche Grundsätze Sie möchten, aber nehmen Sie zuerst einen Philosophie-Grundsatz. Rain God ist eine gute Wahl, wenn Sie sich später für die Taufe entscheiden.

    Die wichtigen Grundsätze für die Traditionen, die wir auswählen werden, sind:

    • Meditation
    • Strenge Predigten
    • Frei sprechen

    * Brauche Regengott für die Taufe

    Traditionen
    1.: Wallfahrt der Einsiedler – Die beste Tradition im Spiel. Extrem vielseitig. Ziel ist es, für unsere 2. Tradition viele Vernunft-Fähigkeiten auf einen einzelnen Schüler zu bekommen.

    2.: Heiliger Richter – Der Zweck für die Grundfähigkeiten. Wählen Sie Ihren durch Vernunft verstärkten Schüler als Richter aus. Mit genügend Reason-Fähigkeiten ist dies die beste Economy-Tradition im Spiel. Sie können auch Judge Violence verwenden, eine Ahnenvernunft-Fähigkeit, die mit Hingabe skaliert, also ein sehr guter Bonus für diese großartige Tradition.

    3.: School of Philosophy – Scheint mit Hermit Pilgrimage überflüssig zu sein, garantiert aber eine neue Fähigkeit, daher ist es besser, Schülern zu geben, die mehr Fähigkeitspunkte benötigen, um sie im späten Spiel zu verbessern. Abgesehen davon wird dies hauptsächlich für den passiven Schub all unserer Reason-Fähigkeiten ausgewählt.

    Alternative 3: Taufe – Wenn Sie es nicht mögen, Vernunft-Fähigkeiten bei all Ihren Schülern zu haben, dann können Sie sich für die Taufe entscheiden. Es gibt einen großen dauerhaften Glaubensschub, einen großen Hingabeschub und Opfergaben. Eine solide Wahl, wenn Sie verschiedene Fähigkeiten ausführen möchten.

    Abschließende Überlegungen

    Das ist eine wirklich starke Strategie. Ich hatte während der ganzen Zeit keine Probleme mit Double Martyr. Die Menge an Truhen, die Sie von Holy Judge erhalten, ist verrückt. Es sollte keinen Grund geben, jemals weniger als 12 Vernunftfähigkeiten auf Ihrem Richter zu haben (meistens 14).

Großzügigkeit

Für ein optimiertes Spiel bietet Generosity aufgrund der ungleichmäßigen Reliktauswahl nicht viel Abwechslung. Einer ist sehr gut und der andere ist im Vergleich dazu im Wesentlichen nutzlos. Bei der Auswahl des richtigen Relikts ist Großzügigkeit jedoch mit Frieden vergleichbar – hat aber ein besseres Relikt, bessere Traditionsoptionen und eine schlechtere Spezialklasse.

Allgemeine Strategien

Mögliche 1. Traditionen für das Großzügigkeitsgebot:

Animismus, Karneval, Verfechter des Glaubens, Gemeindeältester, Gott der Diebe, himmlische Kunst, Menschenopfer, Just New World, Reinkarnation, Handelsmissionen, die andere Wange hinhalten

  • Animismus / Gott der Diebe / Verfechter des Glaubens / Just New World / Himmlische Kunst / Reinkarnation sind nicht lebensfähig und sollten als 1. Tradition vermieden werden.
  • Human Sacrifice kann mit einem auf Charisma basierenden Build mit dem Feuerherz mit Zealot / Chieftain arbeiten. Dies ist nicht das Beste, da Godly Recipe dem Feuerherz weit überlegen ist.
  • Karneval ähnelt Human Sacrifice, da es einen auf Charisma basierenden Build mit dem Feuerherz benötigt. Dies ist besser als HS, weil Sie zumindest den Koch und den Liedermacher zur Hilfe holen können, aber das Feuerherz ist einfach schlechter als das göttliche Rezept, und Frieden macht dies besser.
  • Wende die andere Wange –> Handelsmissionen –> Einsiedlerpilgerfahrt ist verwendbar. Sie können die Economy of Turn the Other Cheek erst im späten Spiel voll ausnutzen, aber es stellt sicher, dass Sie nur Moralangriffe ausführen. Devout skaliert auch mit Devotion, also ist es nicht das Beste, wenn wir Wissensskalierung wollen. Der Druide ist hier besser, da er eine wissensskalierende Anmut-Moral-Fähigkeit hat. Nicht die optimalste Strategie, aber sie funktioniert.
  • Handelsmissionen sind sehr stark, um Wissen zu fördern. Wenn es zuerst eingenommen wird, lässt es die Tür für viele Optionen für eine zweite Tradition offen, wenn es mit einem göttlichen Rezept kombiniert wird. Damit lässt sich sehr gut herumspielen.
  • Community Elder -> Trade Missions missbraucht den Glaubensschub von Godly Recipe und gibt uns einen hervorragenden Wirtschafts- und Wissensschub. Das ist alles, was wir von diesem Gebot erwarten, und das ist die Strategie, die wir für unser Beispiel verwenden werden.
Relics

Hier gibt es keine Wahl. Godly Recipe ist wahnsinnig gut. 100 % des Wissens eines Schülers werden dem Glauben hinzugefügt. Sie müssen sich in diesem Lauf überhaupt keine Sorgen um Faith machen. Und wir haben eine großartige Tradition, die davon profitieren wird.

Feuerherz verleiht 50 % Charisma physische Rüstung … boooooo!

Klassen

Jetzt konzentrieren wir uns ausschließlich auf unsere gewählte Strategie, wir werden mit den folgenden Klassen gehen:

  1. Koch – Wissen + Charisma (Moral) – Vernunft, Zauberei, Anmut
  2. Vorbote – Gesundheit + Wissen (gemischt) – Vernunft, Angst, Zauberei\
  3. Weber – Wissen + Charisma (Moral) – Überwältigen, Vernunft, Zauberei/Angst
  4. Songsmith – Charisma + List (Moral) – Überwältigen, Vernunft, Anmut

Hier haben wir die guten Knowledge-Scaling-Klassen (plus Songsmith).

Der Koch ist eine anständige Klasse mit einigen guten Passiven. Es ist aufgrund seiner standardmäßigen Moralfähigkeit besser im frühen Spiel.

Der Harbinger wird mit Godly Recipe geliefert und hat eine fantastische Passive, die die feindliche Moralrüstung senkt. Es ist im frühen Spiel aufgrund seiner physischen Standardfähigkeit nicht das Beste, aber es ist viel besser, wenn Sie die Fähigkeiten kontrollieren können.

Der Weber ersetzt den Vorboten im frühen Spiel, sodass Sie Moralangriffe verwenden können.

Der Songsmith kann später im Spiel für eine größere offensive Hilfe verwendet werden, wenn Sie List und Charisma skalieren können.

*Der Druide kann auch hier eingesetzt werden, ist aber für den Koch meistens überflüssig.

Fähigkeiten

Unser Fokus wird auf Moralfähigkeiten liegen, die auf Wissen skalieren.

  1. Koch: Miracle Bounty / Split Meal
  2. Vorbote: Töten
  3. Weber: Albtraum
  4. Songsmith – Klassisches Lied

Beide Fähigkeiten sind für den Koch in Ordnung. Es hängt davon ab, ob Sie mehr Offensive oder Defensive wollen. Miracle Bounty ist in den meisten Situationen besser, aber Split Meal hilft viel in Martyr.

Mortify ist hier auf dem Harbinger die erste Wahl. Es ist stärker und Sie erhalten bereits einen Moralrüstungs-Debuff vom passiven Vorboten, sodass Demoralisieren überflüssig sein kann.

Alptraum ist die einzige Wissensskalierungs-Fähigkeit des Webers.

Classic Song on the Songsmith bietet all die nette offensive Unterstützung und Klassenabdeckung, um das Ganze abzurunden.

*Wenn Sie mit dem Druiden statt dem Koch gehen möchten, dann verwenden Sie Wunder des Wachstums.

Rituale

Mit unserem Setup: Denken Sie daran, dass mehr Wissen stärkere Angriffe, mehr Glauben, mehr Materialien, besseres Zielen und erhöhte Abwehr bringt. Konzentriere dich also auf Wissen und wähle neue Schüler mit Hingabe-Boni.

Ein einfaches Setup für Rituale:

  • Hilfe – Charisma – Paar mit List & Wissen
  • Ernten zählen – Wissen – Paaren mit Charisma & Gesundheit
  • Leiden – Hingabe – Paaren mit Wissen & Charisma
  • Mahlzeiten organisieren – Gesundheit – Paaren mit Wissen & Hingabe

1. Fügen Sie Count Crops Charisma hinzu. 2. Fügen Sie Wissen hinzu, um Mahlzeiten zu organisieren. 3. Fügen Sie Cunning zu Help hinzu. 4. Wissen zum Leiden hinzufügen.

Count Crops sollte für alle deine Schüler zuerst fertig sein. Als nächstes beenden Sie Help, um etwas Cunning zu bekommen.

Beenden Sie Leiden 3. und organisieren Sie schließlich Mahlzeiten, wenn Sie möchten.

Lehren & Traditionen

Grundsätze
Sie können wählen, welche Grundsätze Sie möchten, aber nehmen Sie zuerst einen Philosophie-Grundsatz.

Die wichtigen Grundsätze für die Traditionen, die wir auswählen werden, sind:

  • Verehrte Hunde
  • Essen anbieten
  • Verehre Lamas

*Bedarf: Macht des Marktes für Philosophische Fakultät, Religiöse Poesie für Himmlische Kunst und Böse Gottheit für Doom Prophecy (muss auf Insel 2 gegen den Wahnsinn kämpfen, um dies zu erhalten).

Traditionen
1.: Gemeindeältester – Dies ist genau auf das Göttliche Rezept zugeschnitten. Für sich genommen ist dies die stärkste Wirtschaftstradition im Spiel (Andere können mehr Truhen geben, aber sie brauchen die Hilfe anderer Traditionen, wie zum Beispiel der Heilige Richter, der die Einsiedlerpilgerfahrt benötigt). Faith wird vollständig von Godly Recipe verwaltet und Sie können den ganzen Tag wiederholbare Missionen mit dem zusätzlichen Glück ausführen.

2.: Handelsmissionen – Weitere Stärkung des Wissens und damit des Glaubens für das gesamte Team. Mehr Materialien sind ein lustiger Bonus, aber nicht wirklich nötig.

3.: Einsiedlerpilgerfahrt – Es ist immer gut.

Alternative 3.: Himmlische Kunst – Können Sie mit der Wahrheit umgehen? Dies wird zu einer massiven Anzahl von Anhängern und einem einfacheren Weg zum Wahrheitsrang mit der Menge an Wissen führen, die wir haben. Aber vor allem macht es unsere Future-Jünger viel stärker für das späte Spiel. Das ist eine gute Wahl, wenn man sich einen Haufen Glück gespart hat und nur zum Spaß ein super Team für das Ende trainieren möchte. Diese zusätzliche Fähigkeit ist auch ziemlich gut.

Alternative 3.: School of Philosophy – Wenn Sie alle Reason-Fähigkeiten für das späte Spiel nutzen möchten, ist dies eine gute Wahl. Alle von uns ausgewählten Klassen erhalten Reason-Fähigkeiten, um dies zu ermöglichen.
Vernunftfähigkeiten, die mit unseren Klassen verfügbar sind:

  • Kochen – Split-Mahlzeit
  • Vorbote – Demoralisieren
  • Weaver – Verurteilen/Schelten
  • Songsmith – Klassisches Lied

Alternative 3: Doom Prophecy – Steigert Charisma und Wissen und gibt zusätzliche Angebote basierend auf Wissen. Das klingt auf dem Papier definitiv am besten, aber Sie brauchen die zusätzlichen Angebote mit Community Elder wirklich nicht, sodass es den größten Teil seines Nutzens verliert. Wenn Sie jedoch irgendwie noch Angebote benötigen, sollte dies Ihre erste Wahl sein.

Abschließende Überlegungen

Dies ist ein sehr direkter Lauf. Jünger werden aufgrund des hohen Glaubens sehr schnell stark, daher gab es nie Probleme.

Wahnsinn

Wahnsinn ist vielleicht das interessanteste Gebot von allen.

Hier können Sie wirklich Spaß haben, da es hier viele praktikable Strategien gibt.

Allgemeine Strategien

Mögliche 1. Traditionen für das Großzügigkeitsgebot:

Animismus, Kannibalismus, Gemeindeältester, Kult des Schweigens, Untergangsprophezeiung, Gott der Diebe, Große Verirrung, Einsiedlerpilgerfahrt, Heiliger Richter, Menschenopfer, Idol, Kloster der Wunder

  • Animismus / Kult des Schweigens / Untergangsprophezeiung / Gott der Diebe / Heiliger Richter / Idol sind nicht lebensfähig und sollten als 1. Tradition vermieden werden.
  • Das Kloster der Wunder ist ziemlich überwältigend, da es nur von Hermit Pilgrimage übertroffen wird, aber es kann in Ordnung sein.
  • Human Sacrifice –> Turn the Other Cheek with the Sacred Infant ist hier eine ziemlich lustige Strategie. Führt zu einer auf Macht basierenden Strategie mit allen Smiteswords mit der Judgement-Fähigkeit. Abgesehen davon ist Menschenopfer ziemlich nutzlos, da Grand Aberration in jeder anderen Situation einfach besser ist.
  • Grand Aberration ist hier mit der Geheimen Pyramide endlich akzeptabel. Kultist/Weber/Druide eignen sich gut für einen wissensbasierten Moralaufbau. Mit dieser Wahl kann man nichts falsch machen.
  • Kannibalismus mit einem auf Macht basierenden physischen Build mit dem Sacred Infant funktioniert gut, ist aber ziemlich allgemein.
  • Community Elder mit einem wissensbasierten Moral-Build mit der Geheimen Pyramide ist machbar, aber auch hier ist es generisch und mit Großzügigkeit sowieso besser.
  • Und wir kommen zur Hermit Pilgrimage. Wie bei Purity führt dies zu vielen Optionen:
    • Einsiedlerpilgerfahrt –> Heiliger Richter. Das funktioniert genauso gut wie bei Purity.
    • Einsiedlerpilgerfahrt –> Kult der Stille wird hier wahrscheinlich am besten verwendet, da Kultisten und Weber eine wissensskalierende Angst-Fähigkeit erhalten, die sie mit Stille paaren können.
    • Hermit Pilgrimage -> Turn the Other Cheek mit der gleichen Smitesword-Strategie wie oben erwähnt mit Human Sacrifice ist wahrscheinlich die bessere Version der Idee.

Was wählen wir also für unseren Beispiellauf aus? Im Sinne dieses Gebots werde ich etwas anderes und lustiges machen. Für diesen Lauf werde ich eine Tradition verwenden, die normalerweise nicht für Wahnsinn als 2. Tradition verfügbar ist: Gehirnwäsche

Um eine Gehirnwäsche zu bekommen, brauchen wir den Master Order Tenet. Also müssen wir die Wahnsinnsinsel als 2. Insel auswählen und den Meisterbefehl als Belohnung annehmen, um rechtzeitig für unsere 2. Tradition eine Gehirnwäsche durchzuführen.

Unter Verwendung von Einsiedlerpilgerfahrt –> Gehirnwäsche –> Kampfkünste werden wir das Heilige Kind und einen auf Macht basierenden physischen Build verwenden, um die Vorteile der vollen Overpower-Synergie zu nutzen.

Relics

Geheime Pyramide ist besser für wissensbasierte Strategien. Aber leider skalieren die Überwältigen-Fähigkeiten, die wir für die Gehirnwäsche benötigen, nicht mit Wissen, sodass es für uns nutzlos ist.

Sacred Infant erhöht den kritischen Wert mit hoher Macht, also werden wir einen auf Macht basierenden physischen Build machen.

Klassen

Jetzt konzentrieren wir uns ausschließlich auf unsere gewählte Strategie, wir werden mit den folgenden Klassen gehen:

  1. Kultist – Wissen + Macht (gemischt) – Zauberei, Furcht, Überwältigung/Zauberei
  2. Häuptling – Charisma + Macht (gemischt) – Anmut, Überwältigung, Angst
  3. Smitesword – Macht + Hingabe (gemischt) – Vernunft, Überwältigung, Anmut

Der Kultist erhält in Perfect Fodder eine ziemlich coole passive Fähigkeit. Wenn ein Kultist im Spiel ist, erleiden Sie niemals Glaubensbruch oder verlieren Konvertiten. Sehr nützlich für ein matschiges physisches Durchspielen wie dieses.

Der Chieftain / Smitesword erhält Machtskalierungs-Überwältigungsfähigkeiten. Es ist schön zu sehen, dass sie etwas Liebe bekommen.

Fähigkeiten

Unser Fokus wird auf Fähigkeiten der physischen Überwältigung liegen, die auf Macht skalieren.

  1. Kultist: Aberrantes Wachstum
  2. Häuptling: Totem Slam
  3. Schlagschwert: Schlagen

Alle diese Fähigkeiten skalieren mit Might, also sind unsere kritischen Trefferquoten mit Sacred Infant ziemlich gut. Wir verwenden auch nur Überwältigen-Fähigkeiten, um Gehirnwäsche zu nutzen. Ziemlich einfach.

Rituale

Denken Sie daran, dass Macht stärkere Angriffe, mehr Genauigkeit und eine höhere kritische Trefferchance bringt, daher ist es wichtig, dass Sie sich auf Macht konzentrieren und neue Disciples with Might-Boni erhalten.

Ein einfaches Setup für Rituale:

  • Okkult – Wissen – Paar mit List & Gesundheit
  • Scream – Charisma – Pair mit Might & Knowledge
  • Bestrafen – Macht – Paaren mit Wissen & List
  • Stalk – Cunning – Pair mit Might & Devotion

Beginnen Sie mit dem Hinzufügen von Wissen zum Bestrafen für das Zielen und Trotzen. Next Might to Scream. Dann fügen Sie Might to Stalk hinzu.

Ziel ist es, allen Schülern so schnell wie möglich Macht/Schlauheit/Wissen über Bestrafung zu verschaffen. Dies wird uns eine anständige Verteidigung durch Vermeidung, starke Angriffe, gute Zielgenauigkeit und passable Initiative geben.

Schließe Okkultismus als 2. ab. Der Rest der Rituale wird auf diese Weise festgelegt, um den Rest der Statistiken abzurunden und den Häuptlingen etwas Charisma zu verleihen. Hingabe an Stalk ist am wenigsten wichtig.

*Ich empfehle dringend, dass Sie für den letzten Kampf in Gesundheit investieren. Evasion/Defy als einzige Verteidigung für den Endkampf reicht nicht aus.

Lehren & Traditionen

Grundsätze
Sie können wählen, welche Grundsätze Sie möchten, aber nehmen Sie zuerst einen Philosophie-Grundsatz.

Die wichtigen Grundsätze für die Traditionen, die wir auswählen werden, sind:

  • Zurückgezogenheit
  • Master-Order
  • Blutsport

*Bedarf: Arrangierte Ehen für Bestechung, Böser Gott für Doom Prophecy und Sabbat für Reinkarnation.

Traditionen
1.: Einsiedlerpilgerfahrt – Sie müssen viele Überwältigungsfähigkeiten erwerben.

2.: Gehirnwäsche – Viele Truhen, weil … Fähigkeiten überwältigen. Der Wissenstreffer ist vernachlässigbar, wenn wir ihn aufbauen.

3.: Kampfkunst – Habe ich erwähnt, dass wir Überwältigungsfähigkeiten haben? Das rundet die Synergie ab! Toller passiver Buff für diese Fähigkeiten, die wir bekommen haben, und ein Angebotsregen mit hoher Macht. Was will man mehr?

Alternative 3: Bestechung – Wenn Sie lieber Faith and Might stärken und etwas Glück übrig haben. Sich selbst umhauen.

Alternative 3: Prophezeiung des Untergangs – Ähnlich wie bei den Kampfkünsten, tauschen Sie den Stärkungseffekt „Passive Überwältigung“ gegen zusätzliche Wissensentwicklung aus. Eine objektiv schlechtere Wahl, aber immer noch in Ordnung.

Alternative 3: Reinkarnation – Keine gute Wahl, aber wirklich nicht viel schlechter als die anderen Alternativen, also warum nicht? Das ist der Spaßlauf.

Abschließende Überlegungen

Läufe wie diese erinnern mich nur daran, wie viel besser die Moral ist als die körperliche. Der Anfang ist langsam, aber im weiteren Verlauf wird es viel einfacher. Der letzte Kampf ist irgendwie lächerlich, wenn Sie keine anständige Gesundheit haben.

Rangliste der Tradition

Und schließlich kommen wir zur Referenz und zum Spaß zur Traditionsrangliste. Wenn Sie diesen gesamten Leitfaden gelesen haben, werden einige davon keine Überraschung sein.

Alphabetische Reihenfolge innerhalb der Tiers:

S-Stufe

  • Einsiedler-Wallfahrt: Einfach die beste Tradition im Spiel. 8 XP und 2 Fähigkeitspunkte verfügbar JEDE MISSION. Es ist der Eckpfeiler dafür, dass jede fähigkeitsbasierte Tradition funktioniert und auch für sich genommen erstklassig ist. Nichts ist vergleichbar.

A+ Stufe

  • Heiliger Richter: Bei richtiger Anwendung gibt es mehr Truhen als jede andere Tradition (8 Truhen alle 3 Missionen). Darüber hinaus arbeitet es mit Reason-Fähigkeiten, die zu den besten Moral-Angriffen im Spiel gehören. Es ist nicht in der S-Stufe, weil dies streng genommen eine 2. Tradition ist, die zuerst die Einsiedlerpilgerfahrt oder die Schule der Philosophie erfordert, um so effektiv wie möglich zu sein. Aber das gibt eine erstklassige Wirtschaft, hat keine Strafen, hat eine Bonusfähigkeit, die fantastisch ist, und ist mit vielen Strategien realisierbar, also steht es über dem Rest.

Ein Tier

  • Bestattungen: Bietet einen großen Gesundheitsschub mit fast keine Strafe und einen großen Truhenbonus, wenn ein Schüler stirbt. Wenn die Gesundheit wichtig ist, ist dies obligatorisch.
  • Karneval: Der beste Charisma-Booster im Spiel und gibt Glück mit nur einem kleinen Glaubensabzug. Eine hybride Tradition, die sowohl in Bezug auf Leistung als auch auf Wirtschaftlichkeit unglaublich stark ist (durch wiederholbare Missionen). Was es etwas zurückhält, ist die Zufälligkeit.
  • Gemeindeältester: Die stärkste Wirtschaftstradition im Spiel für sich allein. Es gehört in die A-Stufe, weil es S auf Großzügigkeit und B + außerhalb davon ist, aufgrund von Glaubensproblemen. Es ist auch isoliert, was bedeutet, dass es keine andere Tradition stärker macht.

A-Stufe

  • Animismus: Ehrfürchtig wie eine 3. Tradition. Es hat zwar einen bestimmten Zweck, aber wenn Sie ein komplettes Nature/Life-Team haben (Pleasure & Greed), dann ist das wirklich unschlagbar.
  • Taufe: Hier wegen seiner Vielseitigkeit. Es ist im Wesentlichen als 3. Tradition mit jedem Gebot verwendbar, mit dem nur die Einsiedlerpilgerfahrt mithalten kann. Es ist ein großartiger Glaubens- und Opfergaben-Booster, der auch dann funktioniert, wenn Sie sich nicht um den Hingabe-Boost kümmern. Normalerweise gibt es eine bessere Wahl, aber wenn Sie Glauben und Opfergaben brauchen, ist dies nie eine schlechte 3. Wahl.
  • Ekstatische Erlösung: Die beste Tradition zur Steigerung der List. Keine Strafen, großer List-Boost, zusätzlicher Glaube und ein kleiner Material-Boost. Großartig in dem, was es tut.

Stufe B+

  • Kannibalismus: Die beste pure Power-Tradition für Körperbau. Niedrige Abklingzeit, steigert wichtige Statistiken und kann auf denselben Schüler gestapelt werden. Aber die hohen Faith-Kosten bringen es um eine Stufe nach unten.
  • Gott der Diebe: In Kombination mit hoher List ist dies ein erstaunlicher Wirtschaftsbooster. Zweiter Platz nach Ekstatischer Erlösung oder Kannibalismus ist mächtig. Aber es ist spezialisiert auf begrenzten Nutzen und einfach schlecht ohne eine Tradition, die die List fördert.
  • Philosophische Fakultät: Großartig für einen bestimmten Zweck – 3. Tradition, um die Fähigkeiten der Vernunft zu stärken. Als XP- und Ability-Booster wird es von Hermit Pilgrimage stark deklassiert, ist aber immer noch verwendbar.
  • Handelsmissionen: Großartig bei der Steigerung von Wissen. Der vernachlässigbare Materialgewinn, die lange Abklingzeit und die Missionslänge von 2 halten es jedoch davon ab, großartig zu sein.

B-Stufe

  • Meister des Glaubens: Es hat eine gute Fähigkeit und ist erstaunlich, wenn es mit Burials gepaart wird. Scales Materialien wie verrückt mit hoher Gesundheit!
  • Untergangsprophezeiung: Solide als 3. Tradition für zusätzliche Opfergaben, wenn Sie über hohes Wissen verfügen. Der Kraftschub kann auch helfen.
  • Idol: Dies ergibt Tonnen von Materialien mit hohem Charisma. Die Glaubensstrafe tut weh, und es wäre besser, wenn Karneval zuverlässiger darin wäre, einen einzelnen Schüler zu stärken.
  • Kampfkünste: Sehr ähnlich wie Doom Prophecy. Großartig als 3. Tradition, wenn Sie Opfergaben benötigen und über hohe Macht und viele Überwältigungsfähigkeiten verfügen. Erstaunliche Synergie mit Gehirnwäsche.

B-Stufe

  • Gehirnwäsche: Wäre besser, wenn Überwältigen-Fähigkeiten nicht nur physisch wären. Es erfordert auch Einsiedlerpilgerfahrt, um richtig zu funktionieren, aber Einsiedlerpilgerfahrt –> Gehirnwäsche ist normalerweise mit keinem Gebot verfügbar. Es ist jedoch möglich (sowohl bei Madness als auch bei Purity), wenn Sie Madness auf Island 2 bekämpfen und Master Order als Belohnung erhalten. Es gibt viele Truhen.
  • Große Aberration / Menschenopfer: Dies sind immer gute Entscheidungen für eine beginnende Tradition; Sie behindern Sie nur bei der Klassenauswahl, sodass Sie normalerweise etwas Besseres auswählen können.

Stufe C+

  • Bestechung: Starke Kraft Tradition für Körperbau. Es hat eine sehr niedrige Abklingzeit und kann mehrmals auf denselben Schüler gestapelt werden, aber die Kosten für Zufriedenheit tun wirklich weh. Schüler sterben bei Impossible schneller, daher funktioniert es wirklich nur als 3. Tradition, wenn Sie etwas Glück übrig haben und zusätzliche Kraft benötigen.
  • Heilige Hochzeit: Sehr starke Kraft Tradition, die nur einem Schüler zugute kommt. Dasselbe Problem wie bei Bestechung, da Jünger bei Impossible schneller sterben. Funktioniert besser als 3. Tradition, um für das Ende zu stärken.

C-Stufe

  • Himmlische Kunst: Besser als es klingt. Macht Ihre zukünftigen Schüler sehr stark. Es muss wirklich an zweiter Stelle genommen werden, um am effektivsten zu sein, es ist nur schwer zu rechtfertigen, es so früh zu nehmen. Es funktioniert als 2. Tradition, aber es ist nicht optimal.

C-Stufe

  • Macht macht richtig: Gibt weniger als 1 Truhe pro Mission, großen Glaubensschub für 1 Schüler, während der Glaube bei anderen Schülern gesenkt wird. Nicht gut, aber passabel.
  • Kriegssklaven: Gibt eine Menge Materialien. Nutzlos früh. Wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie eine Tradition der späten Wirtschaft brauchen, dann ist dies die richtige Wahl. Aber die meiste Zeit werden Sie dies nicht mehr brauchen, wenn es nützlich ist.

D-Stufe

  • Kult der Stille: Die Silence-Fähigkeit ist gut, aber das war es auch schon. Die 4. Tradition zu bekommen klingt auf dem Papier gut, ist es aber nicht in der Praxis. Benötigt auch Einsiedlerpilgerfahrt, um Angstfähigkeiten zu stapeln.
  • Kloster der Wunder: 1 Truhe pro Mission ist in Ordnung und steigert die Zauberfähigkeiten. Es gibt jedoch keine andere Möglichkeit, Zauberei zu nutzen, also ist es im Wesentlichen eine isolierte Wirtschaftstradition, die von Hermit Pilgrimage als XP-Booster deklassiert wird.
  • Die andere Wange hinhalten: Klingt auf dem Papier so viel besser, aber Grace-Fähigkeiten lassen viel zu wünschen übrig. Benötigt Hermit Pilgrimage, damit die Wirtschaft effektiv ist. Devout skaliert mit Hingabe und die einzige Anmut-Fähigkeit, die auf natürliche Weise mit Hingabe skaliert, ist … Physisch (Smitesword). Es funktioniert immer noch, es ist einfach überhaupt nicht machbar, es zu optimieren, also ist es besser, etwas anderes auszuwählen.

F-Stufe

  • Alchimie: Battle Buff ist nicht so toll. Nutzt nur 1 Schüler. Muss körperlich sein. Nutzlose Gotteskraft. Es gibt niemals eine Rechtfertigung, dies zu wählen, es ist schrecklich.
  • Nur neue Welt: So enttäuschend. Die viel zu lange Abklingzeit tötet jeden Nutzen, den es außerhalb der superspäten 4. Tradition hat, die Sie erhalten, wenn Sie Cult of Silence verwenden.
  • Reinkarnation: Fügt einem deiner Schüler ein Wunder hinzu und eine Truhe oder 2 mit einer Abklingzeit, die ohne Grund viel zu lang ist. Nutzt nur 1 Schüler und hält an, bis der Schüler stirbt. Kombiniere es mit Revelations, damit deine Jünger schneller sterben und in einer ewigen Schleife der Nutzlosigkeit enden.
  • Offenbarungen: Scheint Spaß zu machen, wenn man Burials 2nd nehmen könnte, aber das ist nur mit Pleasure (Cunning/Charisma) möglich. Außerdem mag Revelations Hingabe und Burials mag Gesundheit. Funktioniert nicht. Hätte Spaß auf Purity machen können, wäre aber wahrscheinlich trotzdem hier gelandet.

By Espo_

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