Großer Taktiker Der Bürgerkrieg (1861-1865): Grundlegender Waffenführer

Mir ist so etwas bisher noch nicht aufgefallen. Hier ist also ein grundlegender Blick auf Infanterie- und Kavalleriewaffen mit einigen Leckerbissen über Artillerie, die ich aus meiner Erfahrung gelernt habe

 

Zu Beginn Infanteriewaffen

Um den Leitfaden zu beginnen, werde ich mit den Teilen beginnen, mit denen ich die meiste Erfahrung habe: Infanterie

Bei der Infanterie gibt es zwei wichtige Dinge zu wissen:

Erstens ist die Reichweite speziell für die Infanterie wertvoller, weil die Infanterie es ist Bremst.

Die zweite ist, dass die angebrachten Nahkampfwaffen in einer Reihenfolge vom Besten zum Schlechtesten wichtig sind: Schwert Bajonett>Bajonett>Gemischte Messer

Klasse A für ausgezeichnet: Our Lord and Saviour the Sharps Field Rifle

Hier oben gibt es nur Platz für ein Gewehr und dieses Gewehr ist in praktisch jedem Szenario dem Rest der Konkurrenz weit überlegen und kann bei richtiger Anwendung jede Waffe und Einheit im Spiel schlagen

Das Sharps ist das beste Infanteriegewehr im Spiel, mit einer Statistiklinie von 500 Metern Reichweite, sehr guter Genauigkeit, 9 Schuss pro Minute Feuerrate, und ein Schwertbajonett. Was gibt es außer der allgemein geringen Verfügbarkeit an dieser Waffe nicht zu mögen. Setzen Sie einfach die frühen, die Sie bekommen, auf Ihre Stammgäste und/oder Ihre Veteranen und beobachten Sie, wie sie feindliche Infanterie, Kavallerie und Artillerie auf jede Entfernung mulchen und feindliche Angriffe leicht abwehren. Bevorzugen Sie jedoch eine größere Reichweite, um nicht nur die Abnutzung Ihrer Einheiten zu begrenzen, sondern auch (als Konföderierte), um sich von der einen oder anderen Yankee-Einheit fernzuhalten, die möglicherweise eine der beiden Waffen hat, die auf kurze Distanz tatsächlich zusammenpassen oder besser abschneiden können

B for Good, die Infanteriegewehre der Superior Line

Diese Kategorie wird erstaunliche 7 Gewehre haben, die meisten aus jeder Kategorie, nicht weil diese Gewehre allgemein verbreitet sind, sondern weil es einfach viele Arten von Gewehren gibt, mit denen Sie nur 2-4 Einheiten bewaffnet haben (außer den letzten beiden). Teil der Liste)

Das Spenser-Repetiergewehr
Mit einer Reichweite von 350 Metern kann man von anderen Gewehren dieser Kategorie beim Schießen aus großer Entfernung etwas gemobbt werden, aber wo es in seinem Element ist, ist das 16 Feuerrate Schuss pro Minute, mittlere Genauigkeit und wie es bei den meisten Gewehren üblich sein wird, hat es das grundlegende Bajonett. Also bewerte ich diese Kategorie im Allgemeinen basierend auf Gewehren, von denen ich weiß, dass ich sie einer Infanterieeinheit geben kann, und es wird dazu führen, dass sie es mit 2-3 anderen Brigaden aufnehmen und gewinnen können, und mit der atemberaubenden Feuerrate dieses Gewehrs werden Sie in der Lage sein, sich zu behaupten und Johnny Reb zu vernichten, und es ist eines der beiden Gewehre, die die Sharps übertreffen können, wenn Sie nahe genug herankommen, um den Unterschied in der Genauigkeit auszugleichen. Im Allgemeinen kann ich nicht sagen, wie sehr ich dieses Gewehr liebe, außer dass ich es normalerweise nicht für die Infanterie verwende   Die besten Gewehre für Ihre Kavallerie, die ich finde, brauchen sie mehr als die Infanterie

Das Henry-Gewehr
Mit einer statischen Linie von 300 Metern, was dazu führt, dass es etwas mühsamer zu verwenden ist, hat es die gleiche mittlere Genauigkeit, aber es hat die gleiche köstlich süße Feuerrate von 16 Schuss pro Minute wie die Spenser, und um es zu runden aus traurig gemischten Messern als Nahkampfwaffe. Dies ist, um es klar auszudrücken, ein Discount-Spenser, Sie verwenden ihn genauso wie einen Spenser, und er kann auch scharfe Kanten aus nächster Nähe schlagen, er wird schwieriger zu verwenden sein. Ebenso verwende ich es normalerweise nicht für Infanterie, weil die Kavallerie es mehr braucht, aber in den Händen einer guten Infanterie kann es gegnerische Infanterie wie die Spenser und Sharps einfach zerfetzen, obwohl seine 300-Meter-Reichweite es etwas nach unten zieht

Das Hallengewehr
Eines der beiden Gewehre, die die Eltern des Sharps Rifle zu sein scheinen, und die erste der vergriffenen Waffen auf dieser Liste, es hat die Standardgewehrreichweite von 400 Metern, Sehr gute Genauigkeit9 Runden pro Minute, aber leider ein normales Bajonett. Schlicht und einfach ist dies ein Baby Sharps im Kampf, obwohl Sie nicht die Boni der zusätzlichen 100 Meter Reichweite erhalten, aber in allen anderen Aspekten ist es dem Sharps ähnlich, setzen Sie dies auf eine gute Einheit und es wird dazu in der Lage sein Tun Sie, was immer Sie tun müssen, da es den gleichen oder mehr Schaden verursacht als 3 Brigaden, die mit normalen Infanteriegewehren bewaffnet sind. Stellen Sie eine Veteraneneinheit mit einer davon auf eine Brücke oder Furt, und der Feind wird teuer bezahlen, wenn er auch nur versucht, sie zu überqueren, und als allgemeinen Ratschlag empfehle ich Ihnen, diese auf Ihre Stammgäste zu setzen, sobald Sie sie haben.

Das Mississippi-Gewehr
Das andere der beiden Gewehre, die die Eltern des Sharps-Gewehrs zu sein scheinen, hat seltsamerweise für ein Gewehr aus dem Jahr 1861 eine überlegene Reichweite von 500 Metern bei sehr guter Genauigkeit, leider nur 2.5 Schuss pro Minute, aber es hat eine Schwertbajonett, um es scheinbar auszugleichen. Dieses Gewehr ist in der Offensive besser als in der Verteidigung, da es seine größere Reichweite nutzt, um zu bestimmen, wann und wo der Kampf beginnt. Verwenden Sie es auf größere Entfernungen, da normale Gewehre auf kürzere Entfernungen ähnlich abschneiden und Ihre Springfield-Musketen deutlich besser abschneiden, wenn sie sich in Buck-and-Ball-Reichweite befinden, aber dieses Gewehr passt hervorragend zu den Scharfschützen- und Pik-Ass-Brigaden-Vorteilen und wenn Die Brigade wird richtig geführt, Sie können Einheiten, die mit Waffen mit kürzerer Reichweite bewaffnet sind, komplett verspotten

Das Whitworth-Gewehr
Das neueste Gewehr im Spiel und was passiert, wenn Sie einem Munchkin die Privilegien geben, ein Gewehr herzustellen, aber er konnte keine Sharps herstellen. Es ist das, was passiert, wenn Sie das Mississippi-Gewehr nehmen und das, was es gut macht, besser machen, aber das, was es schlechter macht, noch schlimmer. Es hat eine erstaunliche 600 Meter Reichweite, die erwartete hervorragende Genauigkeit, erbärmliche 2 Schuss pro Minute, aber es hat immer noch das Schwertbajonett. Dies können Sie niemals aus nächster Nähe verwenden, da selbst Standardgewehre damit mithalten können, aber stattdessen müssen Sie den Feind dazu bringen, mit seiner extremen Reichweite in Ihrem Tempo zu marschieren und seine unglaubliche Genauigkeit zu nutzen, um eine verheerende Salve nach der anderen mit einer bestimmten Länge abzufeuern Reichweite und wenn jemand in die Nähe kommt, verwenden Sie Ihr überlegenes Bajonett, um nach Hause zu stürmen (obwohl ich im Allgemeinen raten würde, sich einfach zurückzuziehen und ihn weiterhin aus großer Entfernung zu bewerfen, da der Nahkampf ein Glücksspiel ist, ob die Dinge wie geplant verlaufen oder ob etwas mit ihrer Einheit ausradiert wird aus, während Ihres etwa 1500 Opfer fordert)

Die Dreyse-Nadelkanone
Dieses preußische Gewehr ist das beste Massendienstgewehr, das Sie als traditionelle Eidgenossen bekommen. Es hat eine durchschnittliche Reichweite von 400 Metern, eine mittlere Genauigkeit, eine Feuerrate von guten 9 Schuss pro Minute und das übliche Bajonett. Dies ist buchstäblich das Standard-Infanteriegewehr, aber mit der dreifachen Feuerrate, und da es keine Einhornwaffe wie die oben genannten ist, bei der Sie nur wenige davon haben, würde ich Ihnen empfehlen, diese auf mittlerer Stufe zu verwenden Bereiche, um die Feuerrate optimal zu nutzen, aber übermäßige Abnutzung zu verhindern. Auf mittlere Entfernungen hat der arme Billy Yank, der mit einem Springfield bewaffnet ist, kaum eine Chance gegen Einheiten, die damit bewaffnet sind

Das Fayetteville-Gewehr
Ein weiteres konföderiertes Gewehr, das ein Massengebrauchsgewehr anstelle von Dingen wie Whitworth und Sharps ist, diesmal hat es eine überlegene Reichweite von 500 Metern, die normale mittlere Genauigkeit mit den typischen 3 Schuss pro Minute, aber diesmal auch ein Schwertbajonett . Es ist ganz ernsthaft nur ein überlegenes Linieninfanteriegewehr auf allen Entfernungen und in CQC, nicht allzu viel besser, abgesehen von dem Spielen, das Sie mit der größeren Reichweite machen können, aber im Allgemeinen werden Ihre Vollies härter treffen und wenn Sie sich entscheiden, nach Hause zu stürmen (diesmal vernünftig). da Sie bis '62-'63 ziemlich viele davon haben werden), werden Sie insgesamt das untere Ende der Superior-Klasse etwas besser abschneiden, aber es ist immer noch sehr schön und hilft, Billy Yanks zahlenmäßigen Vorteil auszugleichen

C für Durchschnitt, das Standard-Infanteriegewehr

Obwohl diese Kategorie technisch gesehen 6 Gewehre enthält, hat sie effektiv nur 3, die einen größeren Unterschied aufweisen

Das Springfield-Gewehr, das Enfield-Gewehr, das Lorenz-Gewehr und das Minie P1851-Gewehr
Dies sind die Standardgewehre, mit denen Sie die meisten Ihrer Truppen nach der Anfangsphase des Krieges bewaffnen werden, in der Sie jedes einzelne Gewehr und jede einzelne Muskete benötigen, die Sie in die Hände bekommen können, um die gemischten Musketen zu ersetzen, und obwohl sie wahrscheinlich variieren einige in den spezifischen Genauigkeitswerten und auf andere Weise haben sie alle die Standardreichweite von 400 Metern, mittlere Genauigkeit, den Moorstandard 3 Schuss pro Minute und das Standardbajonett. Dies sind später im Spiel der Standard, aber zu Beginn würde ich diese „Power“ -Waffen in einer Zeit in Betracht ziehen, in der die häufigsten Waffen die gemischten Musketen sind und Springfield-Musketen diese auf größere Entfernungen verwenden, um die Einheiten mit den wertvollen Gewehren zu halten am Leben und nicht von 3-4 Brigaden zermürbt werden, die sich auf deine Gewehrjungen werfen

Das Richmond-Gewehr
Dies hat einen anderen Spin als das Standardgewehr mit einer überdurchschnittlichen Reichweite von 450 Metern, der durchschnittlichen mittleren Genauigkeit, unterdurchschnittlichen 2.5 Schuss pro Minute und dem Standardbajonett. Ich persönlich ziehe es den oben genannten Gewehren vor, aber nur, weil ich die Initiative mag, den Kampf zu beginnen, die mir die erhöhte Reichweite und die Präferenz für längere Reichweiten bieten, in denen ich gerne kämpfe, und dieses Gewehr eignet sich gut dafür, während Sie auf größere Entfernungen sind Billy Yank besiegen, der mit einem Springfield bewaffnet ist, wenn Billy Yank sich einer Einheit nähert, die mit diesen bewaffnet ist, wird er aufgrund der erhöhten Feuerrate entweder besser oder gleich sein

Das Plains-Gewehr
Sie werden zu Beginn nur ein oder zwei davon bekommen, aber es spielt sich deutlich anders als das Standard 4 und ist deutlich besser als die Poor Rifles. Mit seiner Standardreichweite von 400 Metern, einer nicht so standardmäßigen sehr guten Genauigkeit, einer unterdurchschnittlichen Feuerrate von 2.5 Schuss pro Minute und leider mit Messern als Nahkampfwaffe. Damit müssen Sie auf größere Entfernungen bleiben, um die Genauigkeit zu nutzen und den Nachteil der Feuerrate herunterzuspielen, aber im Allgemeinen mag ich es und nicht nur, weil es eines der wenigen Gewehre ist, mit denen Sie die Theater besprühen können, wenn Sie es wirklich brauchen sie in '61-früh '62

D für Arme, Arme und Unzuverlässige Gewehre und Waffen

Dieser Abschnitt enthält 4 Waffen, von denen 3 technisch gesehen Gewehre sind, aber dennoch Waffen hier sind, die Sie so schnell wie möglich durch die Gewehre der C-Stufe ersetzen sollten, da das Springfield und das Merrill Carbine eine Einheit Gewehre schlagen können auf Für sich genommen erfordert es aggressive Spielzüge und bestimmte Situationen, in denen Sie sich nähern können, was meiner Meinung nach ihre Flexibilität zu sehr mit zu wenig Belohnung verringert

Der Merrill-Karabiner
Um mit dem komplexeren zu beginnen. Sie erhalten eine Reichweite von nur 300 Metern, mittlere Genauigkeit, eine Feuerrate von 9 Schuss pro Minute und nur Messer für ihre Nahkampfwaffe. Jetzt kann ich sehen, wie jemand fragt: „Timmerz, warum ist das in D, während der Henry mit der gleichen Reichweite bei B ist?“ und das liegt daran, dass der Henry eine fast doppelt so hohe Feuerrate hat, sodass Sie, obwohl Sie damit noch unflexibel sind, im Gegenzug im Vergleich zu diesem Karabiner zumindest den Feind zum Schmelzen bringen. Es spielt sowieso keine Rolle, da dies für die Kavallerie pockennarbig sein sollte, da 300 Meter für die Infanterie schrecklich sind, manchmal fühle ich mich bereit zu töten, um Kavalleriewaffen mit einer Reichweite von mehr als 300 Metern zu erhalten, also benutze dies im Allgemeinen für die Kavallerie, nicht für die Infanterie.

Die Springfield-Muskete
Die Sumpf-Standardwaffe von 1861 hat eine Reichweite von nur 250 Metern, eine erbärmlich schlechte Genauigkeit, aber eine Standard-Feuerrate von 3 Schuss pro Minute und ein Bajonett. Dies kann etwas skalieren, da es in Buck N 'Ball Range (ich denke, es ist etwa 50-100 Meter) verheerenden Schaden anrichtet, sodass Sie mit Ihren Standardgewehren in dieser kurzen Reichweite sogar oder besser gehen können, und wenn Sie es wirklich müssen, können Sie dies tun besser als die Mississippi oder Whitworth, indem sie in Messerreichweite gehen und sie wegblasen, aber ich vertraue darauf nicht, da bei Befehlsverzögerungen „aggressive“ Manöver wie Vorrücken oder Angreifen eine Verzögerung haben, da sie vom Kommandanten der Brigade gegeben werden müssen während „defensive“ Befehle wie Rückzug oder Rückzug sofort erfolgen, sodass der Feind einfach rückwärts gehen kann, um in seiner besten Reichweite zu bleiben, während Sie vorrücken müssen, um nur eine Chance zu haben

Das neu gebohrte Musketengewehr
Dies ist die gemischte Muskete der Gewehre, aber weil es ein Gewehr ist, ist es in Ordnung. Es hat die Standardreichweite von 400 Metern, eine erbärmlich schlechte Genauigkeit, eine unterdurchschnittliche Feuerrate von 2.5 Schuss pro Minute und die Messer, die man von aufgebohrten gemischten Musketen erwartet. Sie verwenden diese, weil sie eigentlich Gewehre sind und viel flexibler als die Musketen sind, und wenn sie in Deckung verwendet werden, können Sie es tatsächlich mit richtigen Gewehren aufnehmen, aber überschätzen Sie sie nicht und wissen Sie, dass sie die schlechtesten der 400-Meter-Reichweitengewehre sind.

Das M1817-Gewehr
Dies ist die Springfield Muskete zu den Mixed Muskets im Vergleich zu den Re-Bored Muskets. Es hat die gleichen Werte wie die 400-Meter-Reichweite, schlechte Genauigkeit, unterdurchschnittliche 2.5 Schuss pro Minute. Während es zunächst den Anschein haben mag, dass es keine Vorteile gegenüber der Rebored-Muskete hat, so wie in den tatsächlichen Zahlen, die wir nicht sehen, ist die Springfield im Vergleich zu den Mixed Muskets wesentlich genauer, dies ist im Vergleich zu den Rebored-Musketen wesentlich genauer. obwohl es genauso verwendet wird, nur etwas besser.

F für die Sad Mixed Muskets und Stärke in Zahlen

Ich nehme an, Sie wissen bereits, dass die Mixed Muskets die erbärmliche Reichweite von 250 Metern, eine schlechte Genauigkeit, 2.5 Schuss pro Minute und Messer haben. Aber dieser Abschnitt dient meiner Meinung nach eher dazu, zu erklären, wie man sie benutzt, als sich darüber zu beschweren, wie schrecklich sie sind. Die EINZIGE Rettung von Mixed Muskets ist, dass sie wie die Springfields den Buck N' Ball-Effekt bekommen, wenn sie nah genug sind, währenddessen sie tatsächlich ziemlich guten Schaden anrichten und währenddessen sie sogar die D-Tier-Waffen besiegen können, die es nicht sind Springfield (da es nur eine überlegene Version von Mixed Muskets ist), also seien Sie aggressiv, aber gehen Sie nicht in den Nahkampf, da Ihre grünen Jungs ihnen nur den Hintern geben werden (zumindest HOFFE ich, dass Sie keine Vets oder Regulars Mixed Muskets geben), Keep Ihre Kommandanten schließen (Alt+Klick), um die Befehlsverzögerung zu minimieren und vorzugsweise aus mehreren Richtungen anzugreifen, um dem Feind das Zurückfallen so schwer wie möglich zu machen

Fortsetzung, Kavalleriewaffen

Bei der Kavallerie gibt es für sie zwei weitere Dinge zu wissen:

Erstens gewährt die Kavallerie der Infanterie und Artillerie in der Nähe einen Moralschub von 5 % pro Stunde, was sie in Kombination mit dem nächsten Punkt zu einer außergewöhnlichen Reservemacht macht

Zweitens konzentriert sich die Kavallerie eher auf den Nahkampf, da ihre Waffen eher kürzere Reichweiten und höhere Feuerraten bevorzugen. Dies macht sie zu perfekten Reserven, als ob beispielsweise eine Ihrer Infanteristen in der Linie angegriffen wird, durch die Sie mit Ihrer Kavallerie reagieren können wer werden bereits in ihrer besten Reichweite sein, um massiven Schaden zu verursachen. Währenddessen polieren Sie die Moral Ihrer gesamten Infanterie in der Nähe

A, Das Triumvirat der besten Kavalleriewaffen

Diese Sektion hat technisch gesehen vier verschiedene Karabiner, aber in der Praxis gibt es nur drei verschiedene Waffen

Der scharfe Karabiner
Der kleine Bruder des Sharps Rifle verliert seine hervorragende Reichweite, da der Karabiner nur eine Reichweite von 350 Metern hat, aber es behält seine sehr gute Genauigkeit und eine Feuerrate von 9 Schuss pro Minute. Im Allgemeinen würde ich sagen, dass es im Vergleich zum nächsten Gewehr ein Sidegrade ist, aber es ist ein ziemlich guter goldener Standard für Kavalleriewaffen, da die mit diesem Karabiner bewaffnete Kavallerie in so ziemlich allen Situationen hervorragend abschneidet

Das Spenser-Gewehr
Obwohl es nur gut für Infanterie ist, ist es wohl die beste Kavallerie-Schusswaffe, da die 350-Meter-Reichweite zwar eine Belastung für Infanterie ist, aber die aggressive Natur der Kavallerie bedeutet, dass die 350-Meter-Reichweite im Vergleich zu den anderen Kavalleriewaffen Flexibilität bietet, während die Rate von Feuer macht ihn zum König der Karabiner (Neuveröffentlichung der Statistiken, 350 Meter Reichweite, mittlere Genauigkeit und 16 Schuss pro Minute)

Das Henry-Gewehr und der Spenser-Karabiner
Es ist aus dem gleichen Grund, warum der Spenser gut ist, nur dass er statt einer großartigen Reichweite von 350 Metern für die Kavallerie eine durchschnittliche Reichweite von 300 Metern hat. Dennoch ist die Feuerrate von 16 Schuss pro Minute die beste Kavallerieklasse (Neuveröffentlichung der Statistiken, 300-Meter-Reichweite, mittlere Genauigkeit und 16 Schuss pro Minute).

B, die guten Karabiner

Leider gibt es hier nur zwei Waffen, da Kavalleriekarabiner in Bezug auf die Qualität stark variieren

Das Enfield Musketier
Dieser Karabiner mit einer für Kavallerie großartigen Reichweite von 400 Metern, sehr guter Genauigkeit und 3.5 Schuss pro Minute verleiht ihm eine gute Leistung auf größere Entfernungen und ist der Standardlinieninfanterie überlegen. Dies ist jedoch auch seine Einschränkung, da es sich wie Linieninfanterie im Gegensatz zu Kavallerie verhält, was seine Einschränkung ist, aber eine damit bewaffnete Brigade wird im Gegensatz zu einigen anderen Karabinern, die mir einfallen, auf dem Schlachtfeld immer nützlich sein

Der Maynard-Karabiner
Dieser Karabiner hat eine gute Reichweite mit einer Reichweite von 300 Metern, eine sehr gute Genauigkeit und eine Feuerrate von 12 Schuss pro Minute. Es ist insgesamt ein guter Karabiner und der König der 300-Meter-Klasse, obwohl es nicht viel Konkurrenz hat und weitaus besser ist als die 200-Meter-Waffen. Obwohl es von den Top-XNUMX-Waffen immer noch deutlich übertroffen wird.

C, die durchschnittlichen Karabiner

Dieser Abschnitt wird mit nur 3 Karabinern auch etwas spärlich ausfallen, und dies markiert das Ende der „guten“ Karabiner, die zu einer Kavallerie führen, die während eines Kampfes einfach einzusetzen ist

Der Joslyn-Gewehrkarabiner
Dieser Karabiner mit einer Reichweite von 300 Metern, mittlerer Genauigkeit und einer Feuerrate von 10 Schuss pro Minute ist ein guter Karabiner, ein bisschen besser als der Merrill-Karabiner wegen der etwas höheren Feuerrate, und ich schwöre, ich bekomme ein bisschen mehr Wirkung pro Salve aus diesen als die Merrill, obwohl ich zugeben muss, dass ich diese nicht so oft verwendet habe, da die Produktion für diese klein ist.

Der Merrill-Karabiner
In seiner eigentlichen Kategorie, obwohl ich es auf C setze, ist es besser als die überwiegende Mehrheit der verfügbaren Karabiner, nur weil seine Reichweite von 300 Metern ihm im Vergleich zu den Karabinern mit einer Reichweite von 200 Metern so viel mehr Flexibilität verleiht. Es ist ziemlich gut, nicht mehr und nicht weniger (Reposting-Statistiken: 300 Meter Reichweite, mittlere Genauigkeit und 9 Schuss pro Minute Feuerrate)

Colt-Revolvergewehr
Dieses Gewehr ist der erste der gefürchteten Karabiner mit einer Reichweite von 200 Metern, was bedeutet, dass es Ihnen möglicherweise schwer fällt, sich überhaupt mit dem Karabiner zu beschäftigen. Sie haben jedoch den Erlösungsfaktor einer Feuerrate von 12 Schuss pro Minute mit der typischen mittleren Genauigkeit. Ich habe das hier nur deshalb hochgeladen, weil Sie, wenn Sie in die richtige Reichweite kommen, eine sehr gute Rückkehr erzielen können, aber es ist sehr schwierig, in diese Reichweite zu gelangen, ohne versehentlich in den Nahkampf zu geraten

D, Die vielen, die schlechten Karabiner

In diesem Abschnitt kommen wir zu den gefürchteten 200-Meter-Karabinern, von denen 4 Karabiner von 3 verschiedenen Typen zurücktreten. Mein Problem mit der 200-Meter-Reichweite ist nicht die Tatsache, dass Sie aggressiv sein müssen, sondern weil es Ihnen oft schwer fällt, richtig einzugreifen, und wenn Sie dies tun, haben Sie vier Ergebnisse: Sie gewinnen, der Feind bricht. Sie ziehen sich mit schweren Verlusten zurück. Der Feind zieht sich sogar mit euch beiden zurück. Oder Sie brechen auf den Feind. mit wenig dazwischen, weil Sie mit diesen Eiern so aggressiv sein müssen und Sie wahrscheinlich in Buck n 'Ball-Reichweite sind, wenn Sie dies tun, was Infanterie mit Musketen stark begünstigt. Rants beiseite, fangen wir an

Der Smith-Karabiner
Ein Standard-Karabiner für beide Seiten mit einer Reichweite von 200 Metern, mittlerer Genauigkeit und einer Feuerrate von 7 Schuss pro Minute. Im Allgemeinen schlecht, obwohl es innerhalb seiner Einsatzreichweite besser ist als die Springfield Musketoon und die Mixed Carbines, haben diese die Möglichkeit, in die Buck n' Ball Range zu gehen, um effektiver zu werden, während die Smith von den Burnside und Frank Wesson Carbines deklassiert wird.

Der Burnside-Karabiner, der Frank-Wesson-Karabiner
Ziemlich identisch mit dem Unterschied, dass die Union die Burnside bauen kann, während die CSA dies nicht kann. Mit einer Reichweite von 200 Metern, mittlerer Genauigkeit und einer Feuerrate von 9 Schuss pro Minute sind sie ein Upgrade für den Smith, aber nicht viel. Im Allgemeinen mag ich diese Karabiner nicht, da ich ihre Verwendung als schwierig und mikromanagementintensiv empfinde, obwohl ich schwöre, dass der Frank Wesson pro Volley besser abschneidet, kann ich das nicht wirklich mit Erfahrung belegen, da ich so selten Einheiten hatte, mit denen ich hatte diese engagiert

Der Springfield Musketier
Es ist eine Carbine-Version der Springfield-Muskete mit einer Reichweite von 250 Metern, einer Feuerrate von 2.5 Schuss pro Minute (wie verkürzt man den Lauf eines Mündungsladung Muskete Reduziert die Feuerrate?!) und schlechte Genauigkeit. Im Allgemeinen würde ich das für diese Klasse von Karabinern als Klassenbeste empfinden, denn obwohl die 50 zusätzlichen Meter nicht nach viel klingen, hat es tatsächlich dazu geführt, dass meine mit diesen bewaffnete Kavallerie viel häufiger angreift als mit den anderen drei oben genannten Karabinern. Darüber hinaus kann es auch Buck n' Ball, ist immer noch schrecklich und sollte durch jeden Karabiner mit einer Reichweite von 300 Metern oder mehr ersetzt werden, ist es aber nicht auch Badewanne

F, die traurigen, die gemischten Karabiner

Bei 200 Metern Reichweite, 3 Schuss pro Minute und der erwarteten schlechten Genauigkeit ist es keine wirkliche Überraschung, dass sie schrecklich sind, aber es ist nicht ihre Schuld, es ist die Standardeinstellung für Ihre Kavallerie und ist ehrlich gesagt nicht allzu viel schlechter im Vergleich zur D-Stufe Karabiner. Zumindest mit diesen, wenn Sie aggressiv werden, können Sie genauso gut in die Eier gehen und Ihre 3 U / min mit dem Buck n' Ball-Effekt arbeiten lassen, und im Allgemeinen gelten hier die Ratschläge, die ich für Mixed Muskets gegeben habe, nur mit noch weniger Reichweite und zerbrechlicher als Infanterie

Ende, einige Bemerkungen zur Artillerie

Obwohl ich viel Artillerie in meinen Kampagnen einsetze, habe ich nicht wirklich viel Erfahrung damit. Hauptsächlich, weil ich während des Teils der Kampagne, dem ich extrem viel Aufmerksamkeit schenke ('61), normalerweise mit 6pdrs auskommen muss, da ich normalerweise so etwas wie 20-40 Artilleriebatterien mit nur 2-10 tatsächlichen Artilleriegeschützen zu verteilen habe über sie. Aber ich habe einiges mitgenommen:

Denken Sie daran, Kanisterschuss zerstört die Moral, unabhängig vom tatsächlichen Schaden aller Artilleriegeschütze

6pdr-Felder saugen, sie werden keinen großen Schaden anrichten jedem Reichweite, wobei ihr Einsatz darin besteht, Moralschaden zu verursachen, besonders aus nächster Nähe mit seinem Kanisterschuss

Die Haubitzen (12pdr und 24pdr) haben anscheinend einen Bonus gegen verschanzte Einheiten, aber ich habe es nicht wirklich bemerkt. Behandeln Sie 12-Pfünder-Haubitzen als günstige 12-Pfünder-Kanonen, während die 24-Pfünder die Könige des Nahkampfs sind

Die 12-Pfünder-Kanonen, sowohl Field als auch Napoleon, werden am besten auf mittlere Distanz eingesetzt. Ihr Kanister zerstört die Moral und sie werden mit anständiger Wirkung feuern, wobei Iron Napoleons auf mittlerer Stufe schlechter sind als Bronze Napoleons, aber auf kurze Distanz praktisch gleich sind, wobei das 12-Pfünder-Feld besser ist als die 12-Pfünder-Haubitze, aber schlechter als die Iron Napoleon

Die gezogenen Kanonen (10pdr Parrot, 14pdr James, 3-Zoll-Geschütze, 12pdr Bakerly, 12pdr Armstrong) werden am besten auf mittlere bis längere Entfernungen eingesetzt, um effektiv zu schießen, obwohl alle sehr brauchbare Kanister haben, wobei der 12pdr Armstrong der König der Kategorie ist fast die doppelte Feuerrate bei 5 Schuss pro Minute.

Schwere Geschütze (20- und 30-Pfünder-Papageien) eignen sich am besten für Langstreckenfeuer, da sie pro Salve guten Schaden anrichten, aber ihre Feuerrate lässt sie auf mittlere bis kurze Distanzen im Stich. Bemerkenswerterweise tun sie auch Forts böse Dinge an

Spezialgeschütze (6-Pfünder- und 12-Pfünder-Whitworths) werden am besten auf große Entfernung eingesetzt, da ihr sehr konstanter Schaden es ihnen ermöglicht, gegen die zerbrechlichen Artilleriebatterien gut abzuschneiden, obwohl der 12-Pfünder-Whitworth in der Lage ist, ähnlich wie die Rifled Guns eine anständige Wirkung gegen Infanterie zu erzielen

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