Red Planet Farming: Tipps und Tricks

Eine Kurzanleitung mit diversen Tipps, Tricks und Mechaniken, die im Spiel nicht erklärt werden!

 

Red Planet Farming Tipps und Tricks


Terminologie und Legende
  • Grundfläche: Ein Sechseck, auf dem Sie Samen, Upgrades oder Gebäude platzieren können (nachdem Sie es vorbereitet haben, falls es noch nicht vorbereitet ist). Außenposten erweitern sich auch auf vorbereitete Grundstücke, ob sie besetzt sind oder nicht, wenn ihre Bevölkerung wächst.
  • Samen: eine Feldfrucht, die Sie anbauen können, um den Außenposten zu ernähren.
  • Upgrade: ein Abwehrmechanismus, der den Seeds hilft, mit den Gefahren des Roten Planeten fertig zu werden.
  • Building: Eine Struktur, die den Außenposten oder angrenzende Grundstücke mit Ressourcen versorgen kann.
  • Power: eine Maßeinheit für die Anzahl der Upgrades oder Gebäude, die Sie erhalten können. Spezielle Gebäude des Außenpostens (Villen, Krankenhäuser, Parks usw.) verbrauchen keine Ihrer Kräfte.
  • Verdienste: wie viele Münzen eine Ernte in einem Jahr für Sie produziert.
  • Nahrung: Wie viele Bevölkerungseinheiten kann eine Kulturpflanze in einem Jahr ernähren.
  • Jahr: Ein Jahr entspricht einer Spielrunde.
  • Szenarionamen sind kursiv. Es gibt vier Szenarien: SturmkraterValles MarinerisUtopie Planitia und Medusae Fossae.
  • Gefahren und Upgrades sind fett gedruckt.
  • Unbestätigte Behauptungen von mir sind fett gedruckt.
Außenposten Verschiedenes
  • Die Kosten für die Vorbereitung neuer Plots steigen langsam mit jedem, der vorbereitet wird, und kosten schließlich 20 – 25, um einige der späteren Plots in einem Szenario vorzubereiten (je nachdem, wie viele Plots insgesamt im Szenario vorhanden sind).
  • Außenposten dehnen sich im Allgemeinen auf angrenzende Grundstücke aus, wobei unbesetzte Grundstücke bevorzugt werden, bevor sie ein Grundstück übernehmen, auf dem sich ein Seed, ein Upgrade oder ein Gebäude befindet. Manchmal werden Sie jedoch sehen, dass sie ein Grundstück mitten im Nirgendwo besetzen. Soweit ich gesehen habe, ist dies einzigartig für Villen.
  • Beim Abreißen eines Seeds, Upgrades oder Gebäudes erhältst du nur 50 % der ursprünglichen Kosten (abgerundet).
  • Sie können ein Gebäude, das Energie liefert, nicht abreißen, wenn Ihre verbleibende Energie geringer ist als die, die das Gebäude produzieren kann.
  • Das Maximum der Münzen liegt bei 999.
Saat
  • Mehrjährige Samen bieten den größten Nutzen, wenn sie in einem Szenario so früh wie möglich erworben und gepflanzt werden. Dies erhöht die Anzahl der Jahre, die sie Ihnen eine Rendite auf ihr Einkommen und ihren Lebensunterhalt geben müssen, nachdem sie sich bezahlt gemacht haben.
  • Seien Sie vorsichtig, wenn Sie eine große Menge mehrjähriger Samen pflanzen, da sie diese Parzelle effektiv auf unbestimmte Zeit binden (es sei denn, Sie zerstören den Samen) und im Allgemeinen nicht die lukrativsten oder nahrhaftesten Samen sind.
  • Manchmal lohnt es sich, Seeds und Upgrades abzureißen, um sie durch andere Seeds zu ersetzen, aber ich empfehle nicht, dies jedes Jahr zu tun, da es nicht nachhaltig ist, es sei denn, Sie haben einen enormen Zufluss an Einnahmen oder eine gesunde Bank von Münzen.
Upgrades, Modernisierungen & TIPs
  • Wenn Sie ein Upgrade neben einem anderen der gleichen Art installieren, erhalten Sie einen Rabatt von 25 %. Dieser Rabatt gilt nicht, wenn es vier benachbarte Upgrades der gleichen Art wie das von Ihnen installierte gibt. Das bedeutet, dass Sie fünf benachbarte Upgrades derselben Art benötigen, um ein Upgrade kostenlos installieren zu können.
  • Beispielsweise:
    – Wenn Sie eine Bewässerung haben und eine weitere daneben bauen, werden die Kosten der zweiten auf 3 Münzen reduziert.
    – Wenn Sie zwei haben und neben beiden ein weiteres bauen, werden die Kosten des dritten auf 2 Münzen reduziert.
    – Wenn Sie drei haben und neben allen dreien ein weiteres bauen, werden die Kosten für das vierte auf 1 Münze reduziert.
    – Wenn Sie jedoch vier haben und neben allen vieren ein weiteres bauen, bleiben die Kosten bei 1 Münze.
    – Wenn Sie jedoch fünf (oder sechs) haben und alle fünf (oder sechs) benachbart bauen, betragen die Kosten 0 Münzen.
  • Die einzige Ausnahme hiervon ist die Strahlungsschild deren Münzen sich nicht gut in Viertel teilen lassen. Sein Münzverlauf ist wie folgt: 6, 4, 3, 1, 1, 0.
  • Bauen Sie keine Upgrades für Ihre Seeds, wenn sie den Schutz in diesem Jahr nicht benötigen. Die Münzen können besser ausgegeben werden, um neue Grundstücke freizuschalten und mehr Samen zu pflanzen, um einen größeren Gewinn zu erzielen. Wenn die Gefahr nicht auftaucht oder Sie den Seed im nächsten Jahr zerstören müssen, hat das Upgrade keinen Nutzen gebracht und ist eine Verschwendung von Münzen gewesen.
  • Scheuen Sie sich nicht, ungenutzte Upgrades zu demolieren, um Energie freizusetzen. Energie ist eine teure Ressource und genauso wichtig wie Einkommen und Lebensunterhalt (insbesondere beim Ausbau).
Gefahren
  • Alle Gefahren schaden Samen mit Ausnahme von Marsbeben (Valles Marineris) und Meteoriten Schauer (Utopie Planitia und Medusae Fossae), die Upgrades nur beschädigen.
  • Marsbeben und Meteoriten Schauer Schaden-Upgrades.
  • Unbestätigt: wenn ein Seed es erfordert Bewässerung hat dann aber kein Upgrade Sonneneruptionen könnten sie mehr beschädigen, als sie es normalerweise ohne wären Bewässerung von selbst.
  • Wenn es in diesem Jahr nur einen kurz- oder mittelfristigen Fall einer Gefahr gibt, haben Sie keine Angst, Samen ohne ihre schützenden Upgrades zu pflanzen. Sie werden immer noch wachsen und Sie können sie für einen Teil des Einkommens und der Nahrung ernten. Unbestätigt: Sie geben vielleicht das volle Einkommen, aber nur einen Teil des Lebensunterhalts. Wenn es mehrere Instanzen einer Gefahr gibt oder eine Gefahr von langer Dauer, dann werden Ihre Samen wahrscheinlich welken und sterben, was nichts produziert.
Strategien
  • Versuchen Sie in den ersten Jahren, Samen zu priorisieren, die hohe Einnahmen, aber weniger Nahrung haben. Dadurch wird das Wachstum Ihres Außenpostens verlangsamt, Sie können jedoch eine riesige Münzreserve aufbauen, die Sie verwenden können, um sich in eine riesige Münzreserve zu verwandeln und sich für den Rest des Szenarios vorzubereiten. Ich setze diese Strategie sehr gut ein Medusae Fossae und hatte nach den ersten Runden ein Jahreseinkommen von 300-400, wobei er schließlich die Münzen ausschöpfte.
  • Sie können sich sogar dafür entscheiden, Ihren Nahrungsbedarf um einen sehr kleinen Betrag zu verfehlen, um dafür noch mehr Einnahmen zu erhalten (aber ich empfehle nicht mehr als fünf Einheiten Nahrung, da Sie sonst Gefahr laufen, gefeuert zu werden). Dies führt dazu, dass Sie zwischen 3 und 5 Einwohner verlieren, aber Sie erhalten zunächst eine noch sicherere Wirtschaft.
  • Lustige Tatsache: Sie können nicht von Ihrem Job entlassen werden Sturmkrater, egal wie viele Jahre vergehen, ohne dass du jemanden ernährst. Ihre Bevölkerung wird für immer bei zwei bleiben, was die Frage aufwirft – was essen Sie, wenn Sie sich nicht einmal selbst ernähren?
  • Versuchen Sie immer, nachgefragte Samen zu produzieren, es sei denn, die Kosten für ihre Upgrades überwiegen die zusätzlichen Münzen, die sie verdienen. Manchmal ist es besser, die Nachfrage zu ignorieren, besonders wenn es sich um einen Seed mit niedrigen Einnahmen handelt.
  • Valles Marineris: Versuchen Sie, Ihre Gebäude auf erdrutschgefährdeten Grundstücken zu platzieren, damit Sie sich keine Sorgen um die Gefahr auf diesem Grundstück machen müssen.
  • Valles Marineris: seit Marsbeben nur Upgrades betreffen, können Sie diese Gefahr getrost ignorieren, wenn sie einen Plot ohne Upgrades betrifft. Alternativ können Sie die Upgrades vorher zerstören, um einige Münzen von ihnen zu erhalten, da sie sowieso zerstört werden (vorausgesetzt, Sie benötigen sie nicht, um irgendwelche Samen zu schützen, die in diesem Jahr vorhanden sind).

By zZz

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