Splitgate (Beta): So legen Sie die Konfigurationsdatei fest

Hier ist eine einfache Anleitung zum Festlegen der Konfigurationsdatei. was Ihnen helfen wird, eine bessere Leistung zu erzielen

 

So stellen Sie die Konfigurationsdatei ein

Navigieren Sie zu %localappdata%\PortalWars\Saved\Config\WindowsNoEditor und öffnen Sie GameUserSettings.ini
Jetzt, da Sie es geöffnet haben, gibt es einige Einstellungen, die Sie nur in dieser Konfigurationsdatei ändern können. STELLEN SIE SICHER, dass Sie die Video-, Audio- und Tastenbelegungseinstellungen richtig eingestellt haben, bevor Sie dies tun.

Wichtige Werte zum Ändern
  • Leider haben die Entwickler diese Option leider entfernt…. FOV – Kann auf 120 erhöht werden (höher als das Maximum im Spiel)
  • EnableMouseSmoothing – AUF FALSE SETZEN
  • ToggleSprint – Bis zu Ihnen
  • CustomCrosshairColor – Ändern Sie den A-Wert, wenn Sie Ihr Fadenkreuz transparent machen möchten
  • ShowSprintCrosshair – SETZEN SIE DIES AUF FALSE, es deaktiviert das lästige Fadenkreuz, das sich ändert, wenn Sie sprinten, was ♥♥♥♥♥ nach oben zielt
  • sg.ResolutionQuality – Wenn Sie eine gestreckte Auflösung verwenden (1440×1080 auf einem 1080p-Monitor), setzen Sie diese auf 140, andernfalls auf 100

Speichern Sie nun die Konfigurationsdatei und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, klicken Sie auf Eigenschaften und stellen Sie sie auf schreibgeschützt ein. Klicken Sie auf Anwenden und schließen Sie das Dialogfeld. Wenn Sie jetzt versehentlich Einstellungen ändern, ist dies nur vorübergehend und wird nach einem Neustart zurückgesetzt (das Ändern JEDER Einstellung im Spiel kann einige der benutzerdefinierten Einstellungen zurücksetzen, die Sie in der Konfigurationsdatei festgelegt haben).

Motor

Fügen Sie dies zu Ihrer „Engine.ini“ hinzu, um Ihre Grafik klarer zu machen (und den Teil [/script/engine.engine], um die Roheingabe zu ermöglichen).

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
Motor 2

Alternativ können Sie dies stattdessen zu Ihrer „Engine.ini“ hinzufügen, wenn Sie noch mehr Leistungssteigerung auf Kosten der Videoqualität wünschen.

[/script/engine.engine]
r.oneframethreadlag=0

[SystemSettings]
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.BloomQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.Fog=0
r.MotionBlur.Max=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.DefaultFeature.LensFlare=0
r.DefaultFeature.Bloom=0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.BlurGBuffer=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1

Input
Add this to Input.ini to set raw mouse input
[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

[Engine.PlayerInput]
bEnableMouseSmoothing=False
LookRightScale=0.000000
LookUpScale=0.000000
bViewAccelerationEnabled=false

By Aimer Catgirl

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