Stronghold Crusader HD: Revolution Balance Mod

Diese Modifikation wurde erstellt, um den Multiplayer-Spielen in Stronghold Crusader mehr Realismus zu verleihen und Schwachstellen sowie ungenutzte Gebäude und Einheiten zu beseitigen. Zusätzliche Informationen: Der Mod ist ausschließlich für den Mehrspielermodus konzipiert. Das Spiel wurde einer kompletten Neuausrichtung unterzogen, die verhindert, dass Bots Gebäude im Einzelspielermodus vollständig errichten können. Die Modifikation wurde für die englische Version des Spiels entwickelt.

 

Englische Beschreibung

Die Mod-Version wurde auf Version 1.0.5 vom 16.12.23 aktualisiert.

RBM v1.0.5

Gebäude:

– Runder Turm – durch einen quadratischen Turm ersetzt und die Fläche um 1 Zelle von 6×6 auf 7×7 vergrößert
– Markt – Die Gebäudefläche wurde um 1 Feld von 5×5 auf 6×6 erhöht
– Hütte – die Gebäudefläche wurde um 1 Feld von 4×4 auf 5×5 erhöht
– 300 Gold zum Kaufpreis der Kaserne hinzugefügt
– Reduzierte die Stärke von Verteidigungsanlagen (Türme, Barbakane)
– Die Kosten einer Eisenmine wurden auf 50 Holz und 20 Steine ​​reduziert
– Die Kosten für den Bau eines Heilerzeltes wurden von 3 Öl auf 5 Öl und 50 Gold erhöht
– Die Kosten für den Bau einer Brauerei wurden auf 5 Steine ​​und 50 Gold erhöht
– Die Baukosten der Bäckerei wurden von 10 auf 2 Steine ​​reduziert
– Die Kosten der Lederwerkstatt wurden auf 220 Gold erhöht
– Die Kosten für den Bau einer Käsefarm wurden von 15 auf 20 Holz erhöht
– Die Kosten für den Bau einer Zugbrücke wurden auf 10 Holz, 5 Stein, 1 Eisen geändert
– Die Kosten für den Bau eines Ölkessels wurden auf 5 Holz und 2 Eisen geändert

Gebäudefunktion hinzugefügt:

– Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Ihre Zitadelle während des Spiels zu bewegen, und die Kosten für alle 3 Zitadellen wurden erhöht.
– Hütte – die Anzahl der Plätze zur Unterbringung der Bauern wurde von 8 auf 4 reduziert. Die Baukosten wurden gesenkt. Stärke um das Zweifache reduziert.
– Zitadelle3 – die Anzahl der Plätze zur Unterbringung von Bauern wurde von 12 auf 24 erhöht.
– Peitschen – im Preis reduziert und nehmen einen Platz zum Wohnen weg
– Lebkuchen – im Preis reduziert und fügt einen Wohnraum hinzu
– Reduzierte Haltbarkeit von Burggebäuden

Einheiten:

– z.B. Bogenschütze:
Die Rekrutierungskosten wurden auf 70 Gold erhöht
Die Schussreichweite im Bereich wurde um das 1.6-fache erhöht
Die Reichweite des gezielten Feuers auf ein Ziel wurde um 10 % erhöht.
Die Feuerrate wurde um etwa das 1.5-fache reduziert
Leicht erhöhte Schussebene

– Speerkämpfer:
Die Angriffsgeschwindigkeit auf Gebäude wurde um etwa das Zweifache reduziert
Der Schaden gegen einen Ritter wurde um das 1.25-fache reduziert (3.33-mal ab 1.0.4).

– Armbrustschütze:
Die Rekrutierungskosten wurden von 80 auf 1.0.4 Gold reduziert oder gegenüber dem Standard um das Vierfache erhöht
Angriffsgeschwindigkeit um etwa das Zweifache verringert
Der Schaden gegen Ritter wurde um das 3.2-fache erhöht
Die Reichweite des automatischen Feuers wurde um 20 % verringert.
Die Schussebene wurde um das 1.6-fache erhöht

– maceman:
Schaden gegen Ritter um das 1.66-fache reduziert
Der Schaden gegen Pikeniere wurde gegenüber 67 um 2.5 % des Standards bzw. um das 1.0.4-fache erhöht
Der Schaden gegen den Belagerungsturm wurde auf den Standardwert reduziert

– Hellebarde:
Der Schaden gegen Ritter wurde um das 4-fache erhöht

– z.B. Schwertkämpfer:
Schaden gegen Ritter um das 3.33-fache reduziert
Der Schaden gegen den Belagerungsturm wurde um das 3.3-fache verringert

- Ritter:
Der Schaden gegen E. Swordsman wurde um das 1.2-fache erhöht
Erhöhter Schaden gegen a. Schwertkämpfer 1.25-mal
Der Schaden gegen den Belagerungsturm wurde um das 2.7-fache verringert

– Belagerungsschild:
Reduzierter Preis von 150 auf 50 Gold

– Mangonel:
Erhöht den Schaden gegen Ballisten um das Zehnfache
Feuerrate um das Zweifache reduziert

– Belagerungsballiste:
Erhöhter Schaden gegen Feuer. Ballisten ca. 2.5 Mal
Die Schussgeschwindigkeit der Balliste wurde um das Zweifache reduziert
Der Schaden gegen den Schild wurde um das Dreifache erhöht
Erhöhter Schaden gegen Einheiten vor dem One-Shot

– Katapult
Die Menge an zu mietendem Holz wurde von 100 auf 80 Holz reduziert
Die Steinmenge zum Anheuern wurde von 10 auf 20 erhöht
Reduzieren Sie die Feuergeschwindigkeit um das Dreifache
Der Schaden wurde um das Zweifache erhöht

– Trebuchet:
Die Menge an zu mietendem Holz wurde von 80 auf 100 Holz erhöht
Die Steinmenge zum Anheuern wurde von 10 auf 20 erhöht
Reduzieren Sie die Feuergeschwindigkeit um das Dreifache
Der Schaden wurde um das Zweifache erhöht

– A. Bogenschütze:
Die Kosten wurden auf 140 Gold erhöht
Die Schussreichweite im Bereich wurde um das 1.4-fache erhöht
Die Reichweite des gezielten Feuers auf ein Ziel wurde um 10 % erhöht.
Feuerrate um ca. 37 % reduziert
Leicht erhöhte Schussebene

– Sklave:
Der Schaden gegen Hunde wurde um das Dreifache erhöht

– Schleuderer:
Die HP-Menge wurde gegenüber 3.2 um das 1.0.4-fache oder um 12 % des Standards reduziert
Die Reichweite des automatischen Feuers wurde um das 2.0-fache erhöht
Die Schussreichweite im Bereich wurde um das 2.45-fache erhöht
Die Schussreichweite auf ein Ziel wurde um das 2.0-fache erhöht
Die Schussebene wurde um das 1.6-fache erhöht

– Attentäter:
Schaden gegen Ritter um das 2.66-fache reduziert

– A. Schwertkämpfer:
Schaden gegen Ritter um das 2-fache reduziert
Der Schaden gegen den Belagerungsturm wurde um das 3.3-fache verringert
Der Schaden gegen Gebäude wurde gegenüber 11 um das 1.0.4-fache oder gegenüber dem Standard um das 23-fache verringert
Mietpreis von 90 auf 110 erhöht

– berittener Bogenschütze:
Feuerrate um 1/3 verringert
Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % reduziert
Die Schussreichweite im Bereich wurde um das 1.3-fache erhöht
Die Reichweite des gezielten Feuers auf ein Ziel wurde um 10 % erhöht.
Feuerrate um ca. 60 % reduziert
Leicht erhöhte Schussebene

– Feuerwerfer:
Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % reduziert

– Feuerballiste:
Die HP wurden von 20 auf 15 reduziert
Erhöht den Schaden gegen Einheiten um das etwa 2.25-fache
Reduzieren Sie die Feuergeschwindigkeit um das Dreifache
Der Schaden gegen den Schild wurde um das Dreifache erhöht
Erhöhter Schaden gegen Feuer. Ballisten ca. 2.5 Mal
Die Schussreichweite im Bereich wurde um das 1.1-fache erhöht
Reduzierte Geschwindigkeit um ~50 %

– Kampfhunde:
Der Schaden gegen Sklaven wurde ab Vanilla um das 10-fache bzw. ab 20 um das 1.0.4-fache reduziert

Einheitenanimationen:

– E. Archer:
Die Animationsgeschwindigkeit des Grabengrabens wurde um das Dreifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch Schussangriffe wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch durchdringende Schläge wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch vernichtende Schläge wurde um das 1.5-fache reduziert

– Armbrustschütze:
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch Schussangriffe wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch durchdringende Schläge wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch vernichtende Schläge wurde um das 1.5-fache reduziert

– Speermann:
Die Animationsgeschwindigkeit des Grabengrabens wurde um das Dreifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit der Treppenzerstörung wurde um das Siebenfache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch Schussangriffe wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch durchdringende Schläge wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch vernichtende Schläge wurde um das 1.5-fache reduziert
Die Geschwindigkeit der Angriffsanimationen wurde um das 1.5-fache reduziert

– Hellebardier:
Die Animationsgeschwindigkeit des Grabengrabens wurde um 25 % reduziert.
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch Schussangriffe wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch durchdringende Schläge wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch vernichtende Schläge wurde um das 1.5-fache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit in den Modi „Standby“, „Auswahl“ und „Feindansicht“ wurde vom 1.5- bis 3-fachen reduziert
Die Geschwindigkeit der Angriffsanimationen wurde um das 1.5-fache reduziert

– Maceman:
Die Animationsgeschwindigkeit des Grabengrabens wurde um 25 % erhöht.
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch Schussangriffe wurde um das 1.5-fache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch durchdringende Schläge wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch vernichtende Schläge wurde um das 1.5-fache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit im Standby-Modus und wenn sich ein Feind in der Nähe befindet, wurde um das Zweifache reduziert
Die Geschwindigkeit der Angriffsanimationen wurde um das 1.5-fache reduziert

– E. Schwertkämpfer
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch Schussangriffe wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch durchdringende Schläge wurde um das Zweifache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit des Todes durch vernichtende Schläge wurde um das 1.5-fache reduziert
Die Animationsgeschwindigkeit im Standby-Modus und wenn sich ein Feind in der Nähe befindet, wurde um das Zweifache reduziert
Die Geschwindigkeit der Angriffsanimationen wurde um das 1.5-fache reduziert

– Auch die Animationen anderer Einheiten werden auf eine realistische Darstellung reduziert.

Markt:

– Der Verkaufspreis der Kopien wurde von 100 auf 60 Gold gesenkt
– Der Verkaufspreis von Bier wurde auf 200 Gold gesenkt
– Der Verkaufspreis von Mehl wurde auf 120 Gold reduziert
– Der Verkaufspreis von Brot wurde auf 35 Gold erhöht
– Der Kaufpreis für Hopfen wurde auf 150 Gold erhöht

Sonstiges:

– Alle Schriftarten in Gothic geändert
– In allen Namen wurde das Wort „Hecht“ durch „Hellebarde“, „Hecht“ durch „Hellebarde“ ersetzt.
– Möglichkeit hinzugefügt, Wände mit doppelter Höhe mit einem einzigen Klick zu bauen
– Die Entfernung, aus der eine Burg gebaut werden kann, wurde um das 2.3-fache reduziert
– Der Abstand des möglichen Baus von Gräben mit Teer, Pfählen und Hunden wurde um das 1.15-fache reduziert
– Der Abstand zum möglichen Bau einer Heilerhütte wurde auf das Niveau von Gräben mit Teer, Pfählen und Hunden reduziert
– Die Entfernung möglicher Burggebäude zum Feind, wenn der Feind in der Nähe ist, wurde um das 1.3-fache erhöht
– Die Entfernung zur Zerstörung von Gebäuden vom Feind, wenn sich der Feind in der Nähe befindet, wurde um das Zweifache erhöht
– Es wurde ein Fehler beim Bauen in der Nähe von feindlichen Gebäuden behoben (wenn der Durchgang der Burg durch Bots mit einem Sägewerk oder einem Ochsenband blockiert wurde und der Bot alles außerhalb der Mauern zerstörte)

– Wenn verschiedene Einheiten ausgewählt werden, bewegen sie sich jeweils mit ihrer eigenen Geschwindigkeit weiter, anstatt langsamer zu werden als die langsamste Einheit in der Auswahl.
– Startbildschirme und Musik ersetzt
– Einige Bilder von Gebäuden wurden fertiggestellt

Der Mod wurde entwickelt von:
W00D
Genosse
Vielen Dank für deine Hilfe bei der Entwicklung des Mods:
JuGGerNaunT

Installation/Kontakt mit dem Autor
Installation:

Entpacken Sie den Inhalt des Archivs in das Stammverzeichnis des Spielordners.

Download-Links:

Rutracker [rutracker.org]

Moddb

Kontaktieren Sie den Autor:

Discord W00D#1962
Gerne berücksichtige ich konstruktive Vorschläge zur Ausgewogenheit und anderen Änderungen. Wenn Sie das Spiel bei uns testen möchten, schreiben Sie uns gerne an den Discord.

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