Sweet Transit: So erzielen Sie Highscores im Szenariomodus

Verrückte Lösungen und Optimierungsleitfaden für den Szenariomodus.

 

Einleitung / Intro

Zum Zeitpunkt des Schreibens wurden alle Lösungen von mir erstellt und alle Sicherungsdateien tragen die Bezeichnung Version v.0.5.20. Wenn man die Level 1-3 exakt kopiert und unterschiedliche Ergebnisse erhält (gleiche Version), frage ich mich, ob die PC-Spezifikationen die Simulation beeinflussen.

Wichtige Techniken

  • Verzögern Sie das erste Signal. Das ist das Wichtigste. In den meisten Levels versuchen Züge, sofort einzutauchen. Sie möchten, dass die Züge warten, bis es frei ist, und dann mit hoher Geschwindigkeit einfahren.
  • Lückenlose Signale, bei denen Züge dicht hintereinander fahren können. Häufig nach Zusammenführungen und wenn maximaler Durchsatz unterstützt wird (Stufen 1–3 sind grundlegende Beispiele).
  • Bauen Sie Beschleunigungsgleise an den Bahnhofsausgängen. Züge müssen vor dem Zusammenführen an Geschwindigkeit gewinnen, damit ein Zug nicht auf die Ausfahrt des vorherigen Zuges warten muss. Sie möchten, dass der Bahnhof Züge so schnell abfahren kann, wie Züge einfahren.
  • Frühe Trennung, späte Zusammenführung. Sie müssen nicht immer am Rand der Karte teilen. Beachten Sie jedoch, dass eine Eingabe mit mehreren Zielen schneller erscheinen kann, wenn Sie die Spuren abwechseln, da der Pfad frei ist.
  • Als „Ecke“ gelten zwei 45-Grad-Kurven, die einen Zug berühren. Das heißt, längere Züge sind anfälliger für Kurven. Nur etwas zu wissen. Ecken sind auf vielen Ebenen unvermeidlich.

Ich weiß nicht, was die Updates bewirkt haben, aber bei Speicherungen vom Februar 2023, als Scenarios zum ersten Mal herauskam, steigt die Punktzahl leicht, wenn Sie sie erneut versuchen. Beispielsweise erreichte Level 1 früher 124 Punkte. Ich habe etwa die Hälfte der Level von Grund auf neu erstellt, da ich keine Spielstände für sie gespeichert habe.

Einige Ergebnisse können bei mehrmaliger Ausführung variieren. Diese werden wie folgt geschrieben:
Level n, Medianwert (Spitzenwert)

Stufe 01–05

  • Stufe 1, 128
    Einfach. Verbinden Sie gerade Gleise, verzögern Sie das erste Signal und füllen Sie den Rest mit Signalen auf.
  • Stufe 2, 120
    Der unterste Zug muss verzögert werden viel zur Synchronisierung mit dem Mittelzug.
  • Stufe 3, 167
    Praktisch das Gleiche wie Level 1, jedoch mit einer Brücke, die die beiden Gleise kreuzt, und Anpassung an die erste Signalverzögerung.
  • Stufe 4, 47
    Die Lokomotive ST10 hat eine sehr schlechte Kurvenleistung. Beachten Sie auf jeden Fall die Beschleunigungsspuren.
  • Level 5 ohne Cheat, 175
    Schreckliche Karte. Tatsächliche Kreisverkehre sind keine realistische Machbarkeit. Dies ist nicht Factorio, wo es relativ schnell beschleunigende und kurze Züge gibt. Erhebliche Verzögerung des ersten Signals, um Staus zu reduzieren. (Wenn ich die NW-S-Kurve begradige, sinkt die Punktzahl aus irgendeinem Grund auf 166.)
  • Cheat der Stufe 5, 204
    Sie können schummeln, indem Sie den westlichen Input völlig ignorieren. Beachten Sie, dass Sie keine 50 %-Züge schicken können, also machen Sie sich nicht die Mühe, die kürzeste Route zu verbinden.

Stufe 06–10

  • Stufe 6, 275 (276)
    Lustiges Paspelpuzzle. Da Brückenrampen 3 Kacheln zwischen den Signalen haben, möchten Sie so wenige Brücken wie möglich, und eine lange Brücke ist besser als zwei kleine Brücken für dasselbe Gleis. Verzögerung des ersten Signals: Zielgeschwindigkeit beim Einfahren des Zuges auf 30 km/h, vorzugsweise 29 km/h statt 31 km/h, da die Züge nicht auf die Bremse treten sollen (Kurven- und Rampengeschwindigkeit beträgt 30 km/h).
  • Stufe 7, 128
    Vorstellung der Stahlbrücke und der ST30-Lokomotive. Erste Signalverzögerung: Lassen Sie den Mittelzug mit 43 km/h statt mit 50 km/h einfahren, da die Brücken eine Signallücke von einer Kachel verursachen. Die Rampengeschwindigkeit beträgt 1 km/h, aber es stellt sich heraus, dass die Kurvengeschwindigkeit von 40 km/h immer noch ein Engpass ist, sodass die Nebenzüge mit 30 km/h einfahren sollten.
  • Stufe 8, 106
    Keine Ahnung, ein bisschen Versuch und Irrtum und das ist es, was ich mir ausgedacht habe.
  • Stufe 9, 179 (180)
    Endlich etwas, das normal aussieht. Es ist auch unglaublich seltsam, dass es sich bei den Gleisen lediglich um eine unveränderte, mit Stahl überbrückte Trompetenverbindung handelt. Ich würde die Rechtskurven früher aufteilen, aber egal, es scheint einfach nicht so gut zu funktionieren.
  • Stufe 10, 215 (216)
    Diese Karte ist unausgeglichen, da der NE-Ausgang 167 % verlangt, während die anderen Ausgänge 117 % verlangen. Ich beginne mit den NE/SW-Haupteingängen und schränke dann die anderen Eingänge stark ein, indem ich ihnen vor jeder Zusammenführung kaum ein Signal gebe. Erreicht 179 Punkte, wenn nur eine Verbindung nach Nordosten/Südwesten erfolgt. Ein seltsamer „RNG“ ist dabei, denn wenn ich die Steinbrücke um eine Kachel verkürze oder keine Lücke lasse, signalisiert das NE, dass die Punktzahl um ein paar Punkte sinkt.

Stufe 11–15

  • Stufe 11, 270 (271)
    Ich habe die SW/SE-Eingaben optimiert, um so viele Züge wie möglich zu erzeugen, und habe dann die NE-Eingaben zurückgehalten, damit sie den südlichen Ausgang nicht stören. Ich frage mich, ob NE/SW ausgeglichen werden kann, um ein paar Punkte mehr einzufahren, aber ich gebe mich damit zufrieden.
  • Stufe 12, 74
    Keine Verzögerung des ersten Signals, da kein weiterer Durchsatz möglich ist.
  • Stufe 13, 300
    Turbinenkreuzung. Gleichmäßige Anzahl Ein- und Ausgänge, nahezu symmetrischer Aufbau. Löschen Sie genügend Signale, damit die Züge ohne Halt fahren können.
  • Stufe 14, 197 (198)
    Erzielte 201 (202, 204 einmal) durch Löschen des SW-Eingangs und Anpassen der Signale. Diesmal gibt es vier symmetrische Ein- und Ausgänge sowie einen zusätzlichen Eingang.
  • Stufe 15, 83 (84)
    Im Grunde drei Endstationsanlagen nebeneinander.

Stufe 16–20

  • Stufe 16, 674
    Spaß auf der Stahlbrücke. Die Verzögerung des ersten Signals scheint überhaupt nicht zu helfen, vermutlich wegen des hohen Leistungsgewichtsverhältnisses.
  • Level 17 leicht, 191 (194)
    Es sind einfach zwei Kleeblätter und zwei Trompeten. Das Weben der inneren Rechtskurven hilft etwas.
  • Level 17 WTF, 201-211
    Nun, ich hatte eine Idee, dies zu verwenden 4-spurige 3-Wege-Geflechtverbindung[pub.microbin.eu] und behandeln Sie diese Karte als eine riesige 3-Wege-Karte, da es 6 Ein-/Ausgangspaare gibt. Die Kreuzung selbst tauscht nicht die innere und äußere Fahrspur, daher musste ich ein paar Spaghetti anbringen, damit alle Eingänge alle Ausgänge erreichen können. Es gibt immer noch einige Staus, daher ist dies nicht die bestmögliche Lösung. Ich muss nachsehen Lösung von Plagiatus[media.discordapp.net] aus den Kommentaren in der anderen Anleitung einige Zeit später (schönes Kabelmanagement, Bruder).
  • Stufe 18, 178 (179)
    Guter Einsatz von Beschleunigungsstrecken.
  • Stufe 19, 496
    Fast fertig, ich werde etwas müde ...
  • Level 20, zufällig 494-504 (524 einmalig)
    Das ist eine große Kreuzung. Entwurf.[pub.microbin.eu] Die Punktzahl beträgt 442, ohne mit den Signalen herumzuspielen.

Partituren

Szenario 3
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Weitere Anleitungen:

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