Die lange Fahrt: Wie man den Commodore 64 benutzt

Dies ist eine grundlegende Anleitung, was die gegenwärtige Funktionalität des Commodore 64 im Spiel ist, was Sie damit machen können und wie.

 

Einleitung

Der Commodore 64, wie er derzeit im Spiel existiert, ist leider eine ziemlich begrenzte Darstellung seines realen Gegenstücks. Zum jetzigen Zeitpunkt (v2021.06.20) habe ich festgestellt, dass jeder Code, der auf einen Commodore 64 geschrieben wurde, nicht gespeichert wird, wenn das Spiel gespeichert wird, wodurch sein Zweck ungültig wird, selbst wenn es darum geht, in von Spielern erstellten Szenarien Regie zu führen oder Geschichten zu erzählen (dazu später mehr). ).

Trotzdem werde ich in diesem Handbuch versuchen, die Funktionalität und die aktuelle Funktionsweise des Commodore 64 zu skizzieren.

Einrichten Ihres Commodore 64


Abgesehen von dem Terminal, das im Starthaus des Spielers eingerichtet wird, werden alle zukünftigen Exemplare des Commodore 64, die in freier Wildbahn gefunden werden (und alle Terminals nach dem Laden eines Spielstands), nicht mit einem Fernseher verbunden sein. Um dies zu beheben, heben Sie einfach den Commodore 64 auf, und während Sie auf ein Fernsehgerät schauen, werden Sie aufgefordert, das Gerät anzuschließen. Sobald dies erledigt ist, schalten Sie einfach sowohl den Computer als auch den Fernseher ein und Sie sollten mit dem blauen Konsolenbildschirm begrüßt werden.

Grundlegende Steuerung und Funktionalität


Wenn Sie den Commodore 64 verwenden, können Sie von dort aus tippen, wo sich Ihr Selektor gerade befindet, und Befehle über die Eingabetaste ausführen. Sie können Ihren Selektor mit den Pfeiltasten auf dem Bildschirm bewegen und auf diese Weise Text vom Bildschirm löschen – obwohl dies keinen Einfluss auf zuvor geschriebenen Code hat. Wenn Sie den Selektor an den unteren Rand des Bildschirms bewegen, werden die oberen Zeilen des Bildschirms gelöscht, und diese Informationen können nicht wiederhergestellt werden (auch dies wirkt sich nicht auf zuvor geschriebenen Code aus).

Möglicherweise haben Sie nur 1 „Programm“ im Speicher gespeichert (dasjenige, das derzeit aktiv ist), obwohl dies an das Terminal selbst gebunden zu sein scheint, sodass auf zusätzlichen Terminals separate Programme gespeichert werden können sollten. (Wieder einmal spielt dies leider keine Rolle, da gespeicherte Informationen nicht mit der Spieldatei gespeichert werden.)

Befehle

Derzeit sind nur eine Handvoll Befehle für den Commodore 64 verfügbar – diese sind:

LISTE
-Wenn der LIST-Befehl ausgeführt wird, zeigt er alle derzeit auf dem Commodore 64 gespeicherten verschlüsselten Befehle an. Aufgrund der harten Grenze von 21 Zeilen auf dem Bildschirm können mehr als 18 Codezeilen nicht alle angezeigt werden .
RENNE
-Der RUN-Befehl führt den gesamten Code, den Sie auf Ihrem C64 gespeichert haben, nacheinander aus. Aufgrund der derzeit begrenzten Natur des Geräts liest dies jeden Druckbefehl aus und druckt, was auch immer dort ist.
x DRUCKEN
- Dem PRINT-Befehl (oder jedem anderen Befehl, der in den Speicher schreibt) geht ein ganzzahliger Wert voraus, der die „Zeile“ bezeichnet, die der Code belegt. (Viele Programmierer verwenden ein Vielfaches von 10, um genügend Platz zu haben, um bei Bedarf zusätzlichen Code einzufügen.)
Als Randbemerkung, wenn PRINT platziert ist von jedem Standort in einer Zeile mit gespeichertem Code fungiert es als Druckbefehl und druckt alles unmittelbar nach PRINT.
Leere Ausdrücke
- Andere Informationen als der PRINT-Befehl können dem Speicher zugewiesen werden; Dies wird nicht angezeigt, wenn der RUN-Befehl ausgeführt wird, wird jedoch angezeigt, wenn LIST ausgeführt wird. Diese Technik kann verwendet werden, um Notizen in Ihrem Code zu hinterlassen oder Geheimnisse zu verbergen. 🙂

Beispielcode:

Syntaxhinweis: Über den rechten Rand des Bildschirms hinaus können keine Informationen codiert werden, also versuchen Sie dies zu vermeiden werden wir einen Syntaxfehler erzeugen.

MUSIK-Modus


Mit den oberen Tasten auf Ihrer Tastatur (einschließlich Zahlen) können Sie auf dem C64 verschiedene Noten spielen, ähnlich wie auf einem E-Piano, und kleine Melodien zwitschern. Sie können auch A und S verwenden, um die Oktave der gespielten Noten zu ändern.

Wenn Sie fertig sind und entscheiden, dass es an der Zeit ist, wieder zu fahren, können Sie X drücken, um die Musikanwendung zu stoppen.

Verwendung im Spiel für den C64

Leider, wieder einmal, aufgrund der fehlenden Speicherfunktion auf dem Commodore 64 – seine Verwendung ist so gut wie nicht existent, abgesehen von einem „Herumspielen“-Wert. Wenn dies geändert würde, würden sich einige kleine Möglichkeiten für die Spielernutzung ergeben, hauptsächlich in der Szenarioerstellungs- und Modding-Szene.

Selbst in seiner derzeit sehr eingeschränkten Form, wenn der Commodore 64 mit Speicherdateien arbeiten könnte, könnten Szenario-Ersteller hypothetisch Informationen auf den Terminals verbergen, Rätsel erstellen und Spieler basierend auf physischen Orientierungspunkten zu anderen Orten führen, wo sie versteckte Beute erhalten könnten. Informationen könnten hypothetisch direkt durch Druckbefehle hervorgehoben oder alternativ sogar im Code versteckt werden, sodass die Spieler hineingehen und überflüssige Codezeilen entfernen müssen, die die Geheimnisse darin verbergen.

Abschließende Gedanken
Gesamt; Der Commodore 64 ist ein absolut faszinierendes Konzept für die Implementierung im Spiel, und ich denke, dass sogar ein bisschen zusätzliche Funktionalität ausreichen würde, um einen Zweck im Spiel zu festigen. Für mich könnte die Idee von Disketten, die mit Rätseln, kleinen Spielen oder beschädigten Dateien auf der ganzen Welt verstreut sind, dies möglicherweise zu einem sehr einzigartigen Feature machen und dem groben Juwel, das TLD ist, insgesamt ein wenig hinzufügen.

Weitere Anleitungen:

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