Totally Accurate Battle Simulator: Infernal Faction Guide

Dieser Leitfaden geht detailliert auf meine Infernal-Fraktion ein, die im Workshop mit einem dunkelrot hinterlegten Flammensymbol verfügbar ist. Eine begleitende Kampagne ist geplant.

 

Fraktion Vor- und Nachteile
Die Infernal-Fraktion hat hauptsächlich Einheiten mit einer starken Offensive, denen es jedoch an Überlebensfähigkeit mangelt. Mehrere seiner stärkeren Einheiten verwenden Feuer, das sich durch feindliche Reihen brennen kann, und haben eine starke Massenkontrolle.
Vorteile:
– Einheiten mit hohem Schaden
– Brandeinsatz
– Starke Massenkontrolle
Nachteile:
– Die meisten Einheiten sind teuer
– Geringe Überlebensfähigkeit

Gefolterte Seele
Die gequälte Seele ist der Lakai der Infernal-Fraktion, ihre Basiseinheit, mit einem geringen Preis von 100. Die gequälte Seele hat im Dezember die gespenstischen Augen von Einzelhandelsarbeitern, gekleidet in ein Knochengeschirr, Ketten und Fetzen.
Die gequälte Seele hat den bemerkenswerten Mangel, zu sterben, wenn man sie zu fest anatmet. Es hat jedoch die Katar-Waffe, die mit einem Sprungschlag angreift, der guten Schaden verursacht, und die Stiffy Fear.
Die gequälte Seele ist eine großartige Einheit, um es mit Squires, Clubbers und allem mit Kosten um die 100 aufzunehmen. Die Stiffy Fear verhindert, dass feindliche Einheiten ihre niedrigen HP verbrauchen, während die Katar-Schläge genug Schaden verursachen, um sie schnell zu töten. Sie sind jedoch schwach gegenüber starken Einheiten wie dem Ritter, der ihrer Angst widerstehen und sie niederstrecken wird, und Fernkampfeinheiten, die ihnen aus einer Entfernung kostenlose Piercings geben, die sie unfähig machen, sich zu wehren oder Angst zuzufügen.

Höllische Verschmelzung
Die Infernal Amalgamation ist der noch unglücklichere Cousin der gequälten Seele, an der experimentiert und in ihre aktuelle Form gebracht wurde. Ein Sack ist über seinen Kopf genäht, und er ist in Fetzen und Ketten gekleidet, an einigen Stellen mit Bändern aus geschmolzener Lava und Steinen. Eine Hand trägt eine kleine Harpunenkanone (Dämonen sind klüger als Piraten) und an der anderen sind scharfe Krallen befestigt.
Die höllische Verschmelzung hat die Konstitution der gequälten Seele und keine Furchtwirkung damit. Seine Harpune trifft ein Ziel und zieht es in eine Position, aus der es sich nicht wehren kann, und trifft es dann mit seiner mächtigen, aber langsamen Klaue.
Die Angriffsmethode der Amalgamation macht sie sehr gut geeignet für den Umgang mit schwachen Nahkampf- und Fernkampfeinheiten. Wenn ihre Harpune trifft, ist jede Fernkampfeinheit dem Untergang geweiht, da sie ihre mächtige Klaue nicht überleben kann. Nahkampfeinheiten werden oft durcheinander gebracht, wenn sie getroffen werden, was der Amalgamation den Vorteil verschafft. Wenn sie jedoch verfehlen, sind sie schwach gegenüber feindlichen Fernkampfeinheiten und Nahkampfeinheiten, da sie aufgrund ihrer langsamen und einzelnen Klaue und des Mangels an Fernkampfschutz extrem verwundbar sind.

Höllischer Wächter
Der Hellish Guardian ist die Schildeinheit der Infernal-Fraktion, deren Platzierung 350 kostet. Es trägt eine uralte Rüstung, aber dämonischer Einfluss hat Teile davon in leuchtende, gezackte Felsen verwandelt. Es trägt auch einen großen runden Schild und einen Khopesh.
Der Hellish Guardian ist eine der wenigen Einheiten der Infernal-Fraktion, die genug HP hat, um ein paar Schwerter zu überleben, die auf sie geschwungen werden, und eine anständig hohe Gesundheit hat. Es hat die Fähigkeit Foolish Jump, die es mitten in den Kampf schickt, um seine Waffen zu schwingen, die einen guten Schadensausstoß haben.
Der Hellish Guardian ist eine ziemlich gute Einheit. Sein DPS im Nahkampf kann problemlos mit kostengünstigeren Nahkampfeinheiten fertig werden, und sein Schild schützt ihn vor Angriffen. Es ist jedoch aus einem Grund etwas unterdurchschnittlich darin, seine Verbündeten zu schützen – seinen Sprungangriff. Sein Sprung in die Schlacht lässt es auf dem Boden liegen, und die wahrscheinlich matschigen Verbündeten hinter ihm sind jetzt schwach gegen ausreichend schnelle Nahkampfeinheiten und Fernkampfangriffe. Als Schildeinheit ist es etwas unterdurchschnittlich, aber im Nahkampf kann es mit vielen anderen Nahkampfeinheiten fertig werden.

Gefallener Engel
Der Fallen Angel ist eine höllische Einheit, die möglicherweise zu episch klingt und 400 kostet. Der Fallen Angel trägt einfache Kleidung und Fantasy Good-Rüstung, die geschwärzt und beschmutzt wurde, mit leuchtend roten Augen und einem Paar Hörnern. In der einen Hand trägt er einen Speer und in der anderen ein Schwert.
Der Fallen Angel hat, wie die meisten anderen Infernal-Einheiten, eine geringe Gesundheit, aber einen hohen Schadensausstoß. Es hat auch keine Fähigkeiten, aber eine lächerlich hohe Bewegungsgeschwindigkeit, die es ihm ermöglicht, auf Feinde zuzustürmen. Es verwendet hauptsächlich seinen Speer, der eine überlegene Reichweite und guten Schaden hat, obwohl das Schwert, das es trägt, auch im Nahkampf eingesetzt wird.
Die etwas niedrige Gesundheit des Fallen Angel und das Fehlen von Ausweichbewegungen würden ihn zunächst zu einer unterdurchschnittlichen Einheit machen, wenn man bedenkt, dass er nichts hat, um Gegenangriffe zu verhindern. Sein reiner Schadensausstoß und seine Bewegungsgeschwindigkeit können jedoch feindliche Nahkampfeinheiten ausgleichen und in ihren persönlichen Bereich stürmen, um ihnen freie Körperpiercings zu verpassen. Eine Gruppe von Fallen Angels kann Einheiten wie Knights überwältigen, obwohl der fegende Zweihandier des Königs einen mit einem einzigen Treffer erledigen wird. Sie sind auch schwach gegenüber Fernkampfeinheiten, aber mit Verbündeten als Ablenkung können sie schnell aufrücken und sie ausschalten.

Höllischer Söldner
Der Infernal Mercenary ist die fünfte Einheit in der Infernal-Fraktion und kostet 500. Er trägt einen Helm, der das Gesicht zum Schutz der Privatsphäre vollständig bedeckt, und einige grundlegende Kleidung mit Stachelschuhen. Er trägt in der einen Hand einen schwarzen Stachelbogen und in der anderen ein Schwert.
Der Infernal Mercenary hat eine anständige Gesundheit, die einem Knappen oder Samurai ebenbürtig ist. Sein Bogen wird wie jeder andere als Fernkampfwaffe verwendet, und das Schwert ist dafür da, wenn sich Nahkampfeinheiten nähern. Es hat zusätzlich die Rückwärts-Ausweichen-Fähigkeit. Sowohl das Schwert als auch der Bogen verursachen guten Schaden.
Der Infernal Mercenary ist eine teure, aber starke Fernkampfeinheit. Auf Distanz ist es im Wesentlichen ein Bogenschütze mit höherer Gesundheit, aber im Nahkampf ist es eine starke Einheit, die dem Mönch ebenbürtig ist und Nahkampfangriffen ausweichen kann. Obwohl sein einzelnes Schwert langsamer ist als die Angriffsrate anderer Nahkampfeinheiten, fügt es genug Schaden zu, um einen Knappen mit einem einzigen Treffer zu treffen. Es kann jedoch von billigeren Fernkampfeinheiten auf Distanz zahlenmäßig unterlegen sein und seine Nahkampffertigkeit kann sich nicht mit engagierten starken Nahkampfeinheiten wie dem Ritter messen.

Eis Dämon
Der Eisdämon ist eine Stangenwaffeneinheit, die 610 kostet. Er trägt ein Knochengeschirr mit Helm und Körperwickel, mit gespenstischen Augen und einem Paar Hörnern. Es trägt einen langen Dreizack und atmet ständig eine Wolke aus eiskaltem blauem Gas aus.
Der Eisdämon hat eine gute Gesundheit, zwischen der eines Häuptlings und eines Ritters. Sein Dreizack macht einen kleinen Sprung und schwingt ihn aggressiv auf ein Ziel, um es anzugreifen, was guten Schaden anrichten kann. Sein Eisatem ist nicht besonders gefährlich, es dauert eine Weile, bis selbst ein Knappe eingefroren ist, aber in einem längeren Nahkampf können viele Gegner eingefroren werden, und es ist schwierig, den Eisdämon anzugreifen, ohne seinen Atem zu bekommen.
Der Eisdämon funktioniert gut in kleinen Gruppen, diese sind jedoch teuer, daher ist es besser, spammfähigere Einheiten wie die gequälte Seele damit zu verwenden. Es hat eine gute Schadensleistung und Überlebensfähigkeit, obwohl es im Nahkampf etwas ungeschickt sein und seine Angriffe verfehlen kann. Insgesamt ist es eine starke Nahkampfeinheit mit anständiger Massenkontrolle.

Feuerdämon
Der teurere und hitzköpfigere Cousin des Eisdämons kostet 660. Der Feuerdämon trägt zerfetzte Kleidung mit zwei großen Flügeln und Hörnern. Es zaubert Feuer aus seinen beiden Händen und schwebt über dem Boden.
Der Feuerdämon ist eine starke Fernkampfeinheit zur Massenkontrolle. Es hat wenig Gesundheit, aber die Tatsache, dass es über dem Boden schwebt, kann es für Nahkampfeinheiten schwierig machen, es zu treffen. Es kann einen Feuersturm heraufbeschwören, Schaden verursachen und Einheiten in einem Gebiet in Brand setzen. Es wirft auch Feuerbälle auf Feinde in Reichweite, bewegt sich jedoch nicht innerhalb der Reichweite. Die Feuerbälle haben guten Schaden, laden schnell wieder auf und können Ziele in Brand setzen.
Der Fire Demon ist teuer, aber bei richtiger Anwendung eine starke Investition. Es kann 15 Knappen mit ein paar gequälten Seelen aufnehmen, aber sein Einzelzielschaden kann einen König mit etwa 2 oder 3 von ihnen besiegen. Das Feuer, das es mit seinen Angriffen verbreitet, wird schwächere Einheiten schnell töten, und sein Feuersturm wird langsame oder sich nicht bewegende Einheiten bestrafen. Es ist jedoch schwach, Einheiten schnell anzugreifen, die seinem Feuersturm davonlaufen, und es hat eine geringere Reichweite als die meisten Fernkampfeinheiten.

Höllenritter
Die kriegerischere Version des Ritters mit einem Preis von 690, die teuer, aber nett ist. Der Höllenritter trägt einen vollständigen Helm und eine Rüstung mit einigen leuchtenden und felsigen Teilen. Es trägt ein großes flammendes Schwert.
Der Infernal Knight hat eine hohe HP, ungefähr so ​​​​viel wie sein nicht infernalisches Gegenstück. Sein flammendes Schwert verursacht viel Schaden und fügt Feuer zu, das alle Überlebenden erledigen wird. Es kann auch einen sich drehenden Dash-Slash ausführen, der ein Ziel oft töten kann, bevor es reagiert.
Der Infernal Knight ist eine starke Einheit mit der Fähigkeit, mehrere andere Nahkampfeinheiten leicht auszuschalten. Seine großen, breiten Schwertschwünge können mehrere Einheiten treffen und das Feuer, das es verursacht, kann auch mehr als eine Einheit durchbrennen. Der Infernal Knight fügt viel Schaden zu, ist aber nicht unbesiegbar, vor allem die Tatsache, dass er im Gegensatz zum Knight keinen Schild hat, was es sowohl für Fern- als auch für Nahkampfangreifer viel einfacher macht, ihn zu treffen.

Erzdämon
Der Archdemon ist die Boss-Einheit für die Infernal-Fraktion, kostet 1920 und ist viel größer als ein normaler Wobbler. Es hat leuchtend rote Augen, mit etwas Kleidung unter einem Knochengeschirr und Hörnern, mit Flügeln, die es nicht benutzt. Der Erzdämon trägt ein großes Flammenschwert in der einen Hand und wirft Feuer aus der anderen.
Der Erzdämon ist ein äußerst fähiger Kämpfer. Es hat hohe HP, kann mehrere Hiebe mit dem Schwert eines Königs überstehen und hat einen extrem hohen Schadensausstoß. Es kann einen Feuersturm heraufbeschwören und Feuerstöße auf Einheiten entfesseln, die zu nahe kommen, und sein flammendes Schwert verursacht großen Schaden.
Der Archdemon ist extrem mächtig und kann unbekannten Mengen schwacher Einheiten standhalten und es mit anderen Bosseinheiten wie dem König aufnehmen. Es beschwört oft einen Feuersturm auf alle Feinde, die stark genug sind und sich in seiner Nähe befinden, wodurch sie immensen Schaden erleiden. Sein flammendes Schwert wird die meisten Einheiten sofort töten und seine Feuerwürfe können Einheiten beschädigen und töten, bevor sie sich nähern. Die einzige Schwäche des Archdemon ist, dass er etwas weniger HP hat als andere Boss-Einheiten, und dass er ähnlich wie der Feuerdämon nicht in Reichweite kommt, um Fernkampfeinheiten mit seinen Feuerwürfen anzugreifen.

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish