Worms Ultimate Mayhem: Leitfaden für geheime Waffen

Wenn Sie nicht wissen, was eine Geheimwaffe ist.
Wenn Sie wissen möchten, wie viel Schaden 4 von 10 oder 6 von 10 verursacht.

Hier ist eine Anleitung für Sie!

Was ist die Geheimwaffe?

Sie können Ihre eigene Geheimwaffe herstellen.
Gehen Sie zum Menü und suchen Sie die Option „Waffe erstellen“.
Nachdem Sie es erstellt haben, müssen Sie die Waffe einem Team geben.
Wenn Sie ein Spiel mit diesem Team spielen, haben Sie diese Geheimwaffe.
Wenn Sie in einem Spiel die Waffen öffnen, die Sie haben, finden Sie dort Ihre Geheimwaffe. Die Geheimwaffe hat dieses Bild im Waffenmenü:

Wählen Sie dieses Bild aus, und Sie haben Ihre Geheimwaffe in der Hand, also verwenden Sie sie.
Manchmal kannst du deine Geheimwaffe benutzen, aber manchmal wird sie nicht da sein. Dies liegt daran, dass Sie in einigen Spielmodi Ihre Geheimwaffen verwenden können und in anderen Spielmodi nicht.

Was bedeuten die Einstellungen?

Schussschwierigkeitseinstellungen

Verbesserter Schuss (Einstellung nur für Waffen verfügbar) = Wenn Sie Ihren Schuss aufladen möchten, bevor Sie ihn abfeuern, ähnlich wie bei der Panzerfaust (lassen Sie es auf „Ja“), oder wenn Sie möchten, dass die Rakete feuert, sobald Sie Clic (leave auf „Nein“).
Maximale Wurfstärke = Wie weit die Kugel gehen kann.
Beeinflusst durch Wind = Ob der Wind Ihre Kugeln krümmen kann (lassen Sie es auf „Ja“) oder nicht (lassen Sie es auf „Nein“).

Detonationssicherung (Einstellung nur für Granaten verfügbar) = Die Granate explodiert nach 1, 2, 3, 4 oder 5 Sekunden. Um die Sekunden einzustellen, verwenden Sie die Zahlen 1 bis 5 in der Zeile ganz oben auf Ihrer Tastatur oder drücken Sie B.
Detonationstyp Bounce (Einstellung nur für Granaten und Luftangriffe verfügbar) = Die Granate explodiert, nachdem sie sich nicht mehr bewegt.
Detonationstyp Aufprall (Einstellung nur für Granaten und Luftangriffe verfügbar) = Die Granate explodiert, wenn sie auf eine Wand trifft.
Detonationstyp Benutzer (Einstellung nur für Granaten verfügbar) = Die Granate explodiert, wenn Sie Clic auf Ihrer Maus drücken.

Standard-Homing (Einstellung nur für Waffen verfügbar) = Die Kugel stoppt 2 Sekunden nachdem Sie geschossen haben, und sie krümmt sich sofort auf Ihr Ziel zu und beginnt, sich auf dieses Ziel zuzubewegen.
Erweitertes Referenzieren (Einstellung nur für Waffen verfügbar) = Das Gleiche wie Standard Homing, aber wenn die Kugel kurz davor steht, eine Wand zu treffen, wird sie ihr ausweichen, bis sie das von Ihnen markierte Ziel erreicht.

Explosionseinstellungen

Gift = Wenn die Kugel Gift enthält. Venom nimmt Würmern in jeder Runde -10 Lebenspunkte.
Landschaden = Wie groß ist das Loch, das die Kugel hinterlässt.
Wurmschaden = Wie viele Schadenspunkte es Würmern zufügt.
Explosionsstärke = Wie weit die Würmer weggedrückt werden.

Cluster-Einstellungen

Cluster = Wenn Ihre Waffe Cluster hat.
Verbreiten = Bei kleiner Streuung fallen die Cluster sehr nahe an die Stelle, an der Sie auftreffen. Bei großer Streuung fallen die Cluster sehr weit weg von der Stelle, an der Sie auftreffen.
Detonationstyp Bounce = Die Cluster sind federnd, sie explodieren, nachdem sie aufgehört haben, sich zu bewegen.
Detonationstyp Aufprall (normal) = Die Cluster explodieren, wenn sie etwas berühren.

Menge Bomben (Einstellung nur für Luftangriffe verfügbar) = Wie viele Raketen wird der Helikopter abfeuern. Mehr Raketen = schwächere Raketen.

Stärke einiger Einstellungen

Wurmschadenszahlen:

Im Allgemeinen beträgt der Schaden, den Ihre Waffe verursacht, = Punkte von Wurmschaden x 7,5 abgerundet.
Granaten verursachen jedoch im Allgemeinen 1 bis 3 zusätzliche Schadenspunkte mehr als Waffen.

0 Balken / 1 Schaden für Waffen, 0 oder 1 für Granaten.
1 Balken / 7 für Waffen, 8 für Granaten.
2 Balken / 15 für Waffen, 16 für Granaten.
3 Balken / 23 für Waffen, 25 für Granaten.
4 Balken / 30 für Waffen, 33 für Granaten.
5 Balken / 38 für Waffen, 42 für Granaten.
6 Balken / 46 für Waffen, 50 für Granaten.
7 Balken / 53 für Waffen, 59 für Granaten.
8 Balken / 61 für Waffen, 67 für Granaten.
9 Balken / 69 für Waffen, 75 für Granaten.
10 Balken / 75 für Waffen, 75 für Granaten.

Landschadenszahlen:

1 – 3: Kein Loch
4 – 5: Kleines Loch
6: Kleines normales Loch
7: Normales Loch (Größe einer Panzerfaust)
8: Nützliches großes Loch
9 – 10: Verheerendes großes Loch

Tipps und Ideen

Seltsame Bugs und Tipps

Über Wurmschäden
Wenn Sie sich mit einer benutzerdefinierten Granate treffen, die 0 Balken Wurmschaden hat, haben Sie immer noch Zeit, sich zurückzuziehen.

Über Explosionsschäden
3 Punkte Explosionsstärke reichen aus, um Wachposten dazu zu bringen, einen Wurm anzugreifen, den Sie direkt treffen.

Über Landschäden
Fässer explodieren nicht, wenn Sie sie mit einer Geheimwaffe treffen, die 0 Punkte Geländeschaden hat.
Wenn Sie einen gehämmerten Wurm mit einer Geheimwaffe treffen, die 0 Punkte Landschaden hat, bleibt der Wurm am Boden.
1 Punkt/Balken Landschaden reicht aus, um ein Fass explodieren zu lassen, wenn Sie es direkt treffen, und um die Waffe dazu zu bringen, jeden zu Boden gehämmerten Wurm zu befreien.

Über Teleguiding
Wenn Sie eine telegelenkte Waffe erstellen, müssen Sie keine Punkte für die Wurfkraft aufwenden, sie schießt mit der gleichen Kraft, egal was Sie wählen.
Sie haben 0 Sekunden Zeit, um sich zu bewegen, nachdem Sie eine Waffe mit normaler Fernsteuerung abgefeuert haben, aber Sie können sich normal bewegen, wenn die Waffe über erweiterte Fernsteuerung verfügt.

Waffenideen

Mächtiger Luftangriff:
Führen Sie einen Luftangriff durch. Belassen Sie die Einstellung von windbeeinflusstem NO und Detonationsschlag. Stellen Sie einfach die Explosionsstärke auf 10 Punkte (maximale Explosionsstärke) und machen Sie mit den restlichen Konfigurationen, was Sie wollen. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben eine der stärksten möglichen Formen des Luftangriffs.

Einfache, ferngesteuerte, starke Waffe:
Machen Sie eine Waffe. Setzen Sie Referenzfahrt auf ja und erweiterte Referenzfahrt auf ja. Setze die maximale Wurfstärke auf 0. Setze den Schaden auf 10 (maximaler Schaden). Machen Sie mit den restlichen Konfigurationen, was Sie wollen.

Lochgräber:
Einige zufällige Karten (prähistorische Karten, Konstruktionskarten) haben einen sehr niedrigen Boden; so niedrig, dass die Explosionen aufgrund seiner fast gleichen Höhe kleine Pools mit Wasser aus dem Meer verursachen. Wenn Sie auf einer dieser Karten spielen und einen Wurm auf dem Boden stehen sehen, schießen Sie mit dieser Waffe auf ihn und er wird unter das Gelände fallen und in einem Teich ertrinken.
Um einen Teichgräber zu erstellen, geben Sie 10 Balken für Landschaden, aber 0 Balken für Explosionsstärke aus, und geben Sie ihm optional 1 Cluster mit 0 oder 1 Balken für Ausbreitung/Ausbreitung und 10 Balken für Cluster-Geländeschaden; Dieser Cluster würde das Loch unten tiefer machen, falls das große nicht ausreicht.

Selbstmordwaffen:
Wählen Sie einen Ihrer Würmer mit geringer Gesundheit und schießen Sie mit dieser Waffe auf Ihre Füße, während sich Ihr Wurm auf dem Kopf des feindlichen Wurms befindet. Der feindliche Wurm nimmt den Schaden der Waffe und den Schaden durch den explosiven Tod Ihres Wurms. Dies kann maximal 140 Schadenspunkte summieren.
Um eine selbstmörderische Waffe herzustellen, geben Sie 10 Balken für Wurmschaden, aber 0 Balken für Explosionsstärke aus, damit Ihr Wurm über dem Feind stirbt. Wenn die Waffe eine Granate ist, stellen Sie den Explosionstyp auf Einschlag ein.

Wie man Waffen des feindlichen Teams ausweicht

Feind hat einen Luftangriff mit maximaler Stoßkraft (Würmer werden hoch gedrückt):
Wenn Sie wissen, dass Ihr Feind eine Geheimwaffe hat, die ein Luftangriff ist, der Würmer sehr hoch schleudert, versuchen Sie, Ihre Würmer die ganze Zeit in engen Räumen, gegen Wände oder unter Dächern zu haben.
Priorisieren Sie, von Mauern umgeben zu sein, wenn die Bomben 10 sind, priorisieren Sie ein Dach, wenn die Bombe 1 ist.

Kosten jeder Einstellung

Kosten für Granaten und Waffen

Wenn Sie eine erstellen Gewehr, beginnen Sie mit 115 Geld $ ausgeben
Wenn Sie eine erstellen Granate, beginnen Sie mit 115 Geld $ ausgeben

Einstellungen für Schussschwierigkeiten kosten

Verbesserter Schuss (Einstellung nur für Waffen verfügbar) = JA = 5 , NEIN = 0
Maximale Wurfstärke = 1 für jeden Punkt
Vom Wind beeinflusst = NEIN = 15 , JA = 0

Detonationstyp Sicherung (Einstellung nur für Granaten verfügbar) = 0
Detonationstyp Bounce (Einstellung nur für Granaten verfügbar) = 5
Detonationstyp Impact (Einstellung nur für Granaten verfügbar) = 5
Detonationstyp Benutzer (Einstellung nur für Granaten verfügbar) = 10

Standard-Referenzfahrt (Einstellung nur für Pistolen verfügbar)
JA = 25
Wenn Sie diese Einstellung haben möchten, müssen Sie „Wind betroffen = NEIN“ zukaufen.
NEIN = 0

Erweiterte Referenzfahrt (Einstellung nur für Pistolen verfügbar)
JA = 10
Sie müssen auch „Standard Homing“ kaufen, um diese Einstellung zu haben.
Wenn Sie diese Einstellung haben möchten, müssen Sie „Wind betroffen = NEIN“ zukaufen.
NEIN = 0

Kosten für Explosionseinstellungen

Gift = JA = 50 , NEIN = 0
Landschaden (für jeden Punkt) = 5
Wurmschaden (für jeden Punkt) = 5
Explosionsstärke (für jeden Punkt) = 5

Kosten für Clustereinstellungen

Cluster aktiviert = 13
Spread (für jeden Punkt) = +1 (wenn Sie dies erhöhen, erhalten Sie mehr Guthaben zum Ausgeben)
Bouncy-Cluster = 0
Auswirkungen (normale) Cluster = 2
Landschaden (von Clustern) (für jeden Punkt) = 4
Wurmschaden (von Clustern) (für jeden Punkt) = 4
Explosionsstärke (von Clustern) (für jeden Punkt) = 4

Luftangriffe kosten

Diese Kosten für jede Einstellung hier sind sehr verwirrend. Die Kosten sind ungefähr.

Wenn Sie eine erstellen Luftangriff, beginnen Sie mit 124 auszugebende Credits

Anzahl der Raketen = nicht wichtig. kostet 0 bar. Mehr Raketen = schwächere Raketen.

Vom Wind beeinflusst = JA = 0 , NEIN = 10
Detonationstyp Bounce = 0
Detonationsart Aufprall (normal) = 10
Es ist möglich, dass: Wenn Ihr Luftangriff von Wind beeinflusst Ja und Detonationsschlag hat, erhalten Sie +2 gute Kreditpunkte.

Gift = JA = 39 bis 40 , NEIN = 0
Landschaden (jeder Punkt) = 4
Wurmschaden (jeder Punkt) = 5 oder 6
Explosionsstärke (jeder Punkt) = 5
Es ist möglich, dass: die Kosten für Explosionsstärke und Wurmschaden höher sind, wenn sie 7 oder mehr Balken / Kraftpunkte haben.

Persönliche Kritik, Anregungen

Ideen

Sorgen Sie dafür, dass jedes Team 2 verfügbare Geheimwaffen anstelle von 1 hat.
Möglicherweise haben Sie 1 stärkeren und 1 schwächeren. In einem Spielmodus können Sie konfigurieren, ob Sie beispielsweise 3 Munition der schwächeren Geheimwaffe und 1 der stärkeren Waffe haben können.

Balance

Die Cluster sind für ihren Preis zu schwach.
Ich würde A) die Kosten für Explosion, Wurmschaden und Landschaden von 4 auf 2 ändern. Oder B) die Kraft von Clustern in diesen 3 Grundwerten um 40 % verstärken.
Es ist nicht wichtig, Cluster zu haben, wenn sie harmlos sind.
Kosten für die Aktivierung von Clustern bei 0 Potenz von 12-13 bis 4 bis 0.

Gift ist in den allermeisten Fällen nicht so stark wie Schaden. Es dauert 8 Runden, um 75 Schaden zu verursachen, und kostet genauso viel wie das Verursachen von 75 Schaden in 1 Runde. Venom kann auch unterbrochen werden.
Lassen Sie Gift 30 statt 50 Punkte kosten, oder lassen Sie Gift 18 statt 10 Schaden pro Runde zum aktuellen offiziellen Preis verursachen.

Die Verteilung aller 3 grundlegenden Explosionsattribute/-einstellungen (Landschaden, Wurmschaden und Explosion) ist nicht gut. Meistens ist eine Waffe mit 10 Stärkepunkten in 1 Einstellung deutlich stärker als eine Waffe mit 5 in einem Aspekt und 5 in einem anderen, da nützliche Mengen im Allgemeinen bei 7 beginnen.
Machen Sie die Kosten bei Leistungskonfigurationen von 1 bis 4 etwas niedriger und bei Leistungskonfigurationen von 7 bis 10 etwas teurer.

Die Verteilung der Strahlkraft ist nicht gut. Bei 0, 1, 2 und 3 wird die Schnecke überhaupt nicht geschoben, und bei keiner dieser Einstellstärken merkt man den Unterschied. Von 8 bis 9 Strahlstärke ist der Unterschied viel signifikanter und auffälliger.
Stellen Sie Waffen und Granaten her, die eine erhöhte Explosionsstärke bei Explosionseinstellungen von 1 bis 5 haben.

Bei 0, 1, 2 oder 3 Kraftbalken/Punkten Landschaden graben die Waffen ein Loch, das nicht vorhanden oder wahrnehmbar ist. 4 gräbt ein Loch, das nicht nützlich ist.
A) Machen Sie die Größe der Löcher um 1 bis 3 Punkte Land größer, 4 und 5 Punkte etwas größer. B) Landschadenskosten im Bereich von 1 bis 4 verringern.

(Dringend) Die Explosionsstärke von Luftangriffen ist ziemlich stark, verheerend für jeden Wurm im offenen Himmel und erheblich größer als Gewehre und Granaten, und Luftangriffe sind erheblich einfacher zu handhaben.
Reduzieren Sie die Effektivität der Explosionsstärke von Luftangriffen auf 65 % oder begrenzen Sie die maximal mögliche Stärke auf 7 Balken/Punkte statt 10 für die aktuelle Energieverteilung.

Standard-Homing ist zu einem verständlichen Preis, aber es erlaubt der Waffe nicht, vielseitig zu sein, es sei denn, sie hat 10 Punkte/Balken Kraft in einer einzigen Explosionseinstellung.
Verbieten Sie, Waffen mit Standard-Homing herzustellen, die in jeder Explosionseinstellung mehr als 8 oder 9 Stärkepunkte haben, und reduzieren Sie die Kosten für Standard-Homing von 25 auf 17.
Erweitertes Homing ist deutlich besser als Standard-Homing und kostet 10 $ im Vergleich zu 25 $.
Machen Sie Standard-Homing-Kosten von 25 auf 17 und erweiterte Homing-Kosten von 10 auf 17.
Stellen Sie Waffen her, die Advanced Homing verwenden und bei mehr als 6 oder 7 Stärkepunkten keinen Explosionsaspekt haben können.

Zündgranaten sind weitaus schwieriger einzusetzen als Raketen, die bei Berührung mit etwas explodieren.
Machen Sie die Kosten der Fusionsdetonation +5 (guter Bonus $) statt 0.

Weitere Anleitungen:

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