Aquí hay una guía rápida para todos los artículos en Bad North. esta guía cubrirá lo que hacen, cómo se escalan a medida que los nivelas y quién has tenido más éxito al equiparlos.
Bombas
La bomba tarda un segundo en lanzarse, pero se puede lanzar de 1 a 2 campos. En las diagonales he tenido algunos problemas si hay una pared o una casa en el camino, así que esté atento a eso.
En el nivel 1, puedes lanzar una bomba por isla. Por 8 de oro, puedes desbloquear el nivel 2 y obtener una segunda carga por isla. El nivel tres (14 de oro) no desbloquea una tercera carga, pero aumenta el AOE y el retroceso de las bombas.
Cuidado con el fuego amigo—¡Las bombas dañan a tus unidades!
El Santo Grial
Jabena
¡Sin embargo, ten cuidado! Renuncias a mucha utilidad al equipar este artículo, ya que pierdes AOE y el potencial de control de multitudes al elegir este artículo.
Mines
Las minas se pueden colocar dentro de 1 o 2 campos de tu unidad. Si equipas minas en los arqueros, puedes colocarlas temprano y rezar para que se activen, o debes tener cuidado al colocarlas a mitad de camino para no poner a tus arqueros en un aprieto. ¡Como las bombas, las minas pueden dañar tus unidades!
También como las bombas, las minas se pueden mejorar. En el nivel 1, puedes colocar una mina por isla. Por 8 de oro puedes desbloquear el nivel 2 y ganar una mina adicional para colocar. Por 14 de oro desbloqueas el nivel 3, lo que te da una tercera mina y un AOE más grande, con mayor daño.
La piedra filosofal
Tienes que desplegar la unidad que tiene la Piedra Filosofal para conseguir el oro extra. Dicho esto, si tu unidad muere en la isla, no obtendrás oro extra.
Al igual que Jabena, pierdes potencial de utilidad si equipas este artículo, así que tenlo en cuenta para el juego tardío. ¡Sin embargo, los combos de piedra filosofal y rasgo de coleccionista o piedra filosofal y rasgo hábil son asesinos al principio del juego!
Anillo de mando
Nunca uso esto para mis piqueros. El anillo de mando está bien para los espadachines. Prefiero equipar a mis arqueros con el Anillo de Mando, porque pasar de nueve flechas por tiro a dieciséis es deliciosa.
¡Equipar el Anillo de mando aumenta la cantidad de tiempo que lleva reponer tu unidad! Además, nuevamente, pierde la utilidad que otros elementos pueden ofrecer, pero considero que las flechas adicionales son un intercambio justo por la falta de utilidad.
Warhammer
Equípalo y tu unidad saltará hacia adelante y causará daño AOE y retroceso. Absolutamente encantador cuando se usa en un bote lleno de malos justo cuando se bajan de su bote. ¡Si lo haces bien, deberías poder tirar a la mayoría de ellos (si no a todos) al agua! A diferencia de Mines o Bombs, Warhammer tiene un tiempo de reutilización y se puede usar cada 40 segundos en lugar de tener un límite estricto por isla.
Me gusta equipar este objeto en los espadachines, ya que les da una ventaja contra los Brutes. Sin embargo, el Warhammer solo se puede usar en terreno llano, así que no esperes hacer un aterrizaje de superhéroe desde una posición elevada. Este elemento tampoco te permitirá saltar paredes, por lo que no es un gran impulso de movilidad.
Puedes comprar el nivel 2 por ocho de oro y el nivel 3 por 14 de oro. La mejora no acorta el tiempo de reutilización, pero aumenta el daño infligido y el retroceso.
Warhammer puede dañar tus unidades, ¡así que ten cuidado cuando lo uses en una multitud!
¡Un artículo más para llevar!
Cuerno de guerra
El nivel 2 se puede comprar por ocho de oro y aumenta el número de soldados llamados de tres a cinco. En el nivel 3 (14 de oro) puedes usar el Cuerno de guerra dos veces por isla, aunque hay un tiempo de reutilización.
Solo uso este artículo para espadachines. La falta de movilidad que tienen las picas y la blandura de los arqueros significa que es probable que ambos desaparezcan rápidamente si estás en apuros. Sin embargo, los espadachines son un poco mejores en lo que respecta al movimiento y la durabilidad.