Baldi's Basics Classic Remastered: Guía de personajes

Esta guía no es nada oficial del desarrollador, pero es mi intento de enseñar a la gente cómo funcionan los personajes de este juego.

 

FYI:

Esta guía contiene spoilers, como de costumbre, por lo que los verá hasta el final. cajas como estas. Eso es todo, así que sin más preámbulos…

Baldi

Baldi es el director de Here School y el principal antagonista del juego en general.

Mecánica:

 

– Una vez obtenido el 1er cuaderno con *el/cada problema respondido correctamente, Baldi te recompensará con una moneda de veinticinco centavos junto a él.
(depende de dos cosas, Demo Style y Modo difícil .) *
– En el momento en que respondas mal a tu primera pregunta, Baldi se enojará, aparecerá detrás de la puerta amarilla del medio desde el comienzo de la escuela donde engendras y comenzará a abofetearte con su regla. Esto está garantizado porque en el *último problema en el segundo cuaderno, la pregunta es imposible de resolver.
(Realmente no hay un último problema si la Máquina Matemática sin Modo difícil solo da un problema.)*
– Cuando Baldi está enojado, golpeará continuamente su regla hacia ti. Si lo tocas, has muerto y tienes que empezar el juego de nuevo.
– Baldi se enoja más por cada pregunta de matemáticas que se responde mal. Cuanto más la ira, más corto el intervalo de bofetadas. *La siguiente es una tabla de los intervalos de bofetadas por cuadernos:

Número de cuadernos
Intervalo de bofetadas en segundos
1 - 2
2.25 (más lento que tu velocidad de caminata)
3
2
4
1.75 (Más rápido que tu velocidad de caminata, pero apenas)
5
1.5
6
1.25 (¿igual que tu velocidad de carrera?)
7
1 (más rápido que tu velocidad de carrera)

(Esto era del juego clásico original, allá por 2018, 1.3 en adelante, por lo que puede o no ser 100 % exacto).*
– En estilo clásico y fiesta, por cada pregunta respondida incorrectamente por encima de una por cuaderno, Baldi obtendrá un aumento de velocidad temporal, pero eventualmente se ralentizará a la velocidad adecuada de la lista anterior.
– En estilo de demostración o Modo difícil , los aumentos de velocidad de Baldi son permanentes.
En el Modo Difícil, puede notar que el tercer problema de las notebooks 3 a 7 no falla y es imposible. Si responde correctamente las 3 preguntas en esos portátiles, Baldi obtendrá un aumento de velocidad dependiendo de la cantidad de portátiles, pero no habrá un aumento de velocidad adicional.
– En Demo Style, cuando un problema se responde correctamente en las máquinas matemáticas 3 a 7, se detendrá para felicitarte como lo hace en You Can Think Pad, en los estilos Classic y Party. En este momento, no puede atraparte y puedes atravesarlo. Después de un breve momento de eso, se enfoca en enojarse y perseguirte nuevamente, y seguirá la tabla de intervalos de bofetadas en consecuencia, así como cualquier respuesta incorrecta adicional que sepa que ingresaste.
– Baldi puede escuchar casi todos los sonidos causados ​​por el jugador, que se incluyen en la siguiente tabla:

Tipo de sonido
Valor de ruido
Apertura de puertas estándar/amarillas.
Menos de 31
Tener una salida de la escuela cerrada.
31
Chalkes una vez que se genera por completo.
63
Arts And Crafters una vez que te teletransporte a ti y a Baldi.
64
1er Premio estrellarse contra una pared o romper una ventana.
64
Abriendo un casillero azul.
78
Principal Of The Thing una vez que declara la detención.
95
Un despertador que colocaste una vez que se apaga.
112
El zumbido de Baldi's Math Machine, una vez que insertaste el globo numérico equivocado.
126

Sin embargo, si todavía te ve cuando haces el ruido, entonces no importa el valor del ruido.
– En el modo sin fin, es posible que notes que el tercer cuaderno y más allá (vamos, es interminable) no tienen preguntas imposibles con fallas. Si responde correctamente las 3 preguntas, Baldi se enojará menos y su intervalo de bofetadas aumentará.
– En el modo sin fin, el intervalo de bofetadas de Baldi disminuye con el tiempo, y eso significa que se vuelve más rápido cada vez que no recoges un cuaderno.
– Usar un teléfono celular o la cinta menos favorita de Baldi lo ensordecerá, lo distraerá de perseguirlo si aún no lo ve y evitará que escuche cualquier ruido en la tabla anterior, o active el * baldicador.
(Para que lo sepas, el Baldicator es una cabeza baldi perdida en la parte inferior derecha que aparece una vez que se hace un ruido en la tabla de arriba. Si sonríe, eso significa que Baldi lo ha marcado como prioridad. Sin embargo, si frunce el ceño confundido, eso significa que tiene una mayor prioridad de ruido en la que concentrarse.)*
– Tenga en cuenta que es completamente posible perderlo. Todo lo que tienes que hacer es alejarte lo suficiente, y fuera de la vista, sin activar el Baldicator.

principal de la cosa

Principal Of The Thing es la otra facultad de la escuela principal en Here School, y un personaje secundario importante.

Mecánica:

– El director de The Thing deambula por la escuela en cualquier lugar que pueda, al azar, aunque con una preferencia establecida de revisar las habitaciones que no ha hecho en mucho tiempo. Es normal que ingrese a las salas de la facultad de la escuela, porque él mismo es la facultad de la escuela y está permitido.
– Principal Of The Thing silba de vez en cuando, a veces. Sin embargo, esto no será cierto si él sabe que rompiste una regla y aún no te ha enviado a detención. Una vez que lo hace, los silbidos comienzan de nuevo.
– Si estás dentro de la vista de Principal Of The Thing y rompes una regla frente a él, te regañará por hacerlo y te perseguirá más rápido que tu velocidad de carrera. Es completamente posible perderlo, y es mucho más fácil que perder a Baldi, ya que Principal Of The Thing no utiliza valores de ruido o Baldicator, solo su línea de visión.
– Las reglas que Principal Of The Thing considera que se deben seguir son las siguientes:
No correr
No ingresar a las habitaciones de la escuela, solo para profesores.
*No a la intimidación
No beber bebidas
Sin escapar de la detención
(Solo It's A Bully puede ser regañado por intimidación, actualmente, lo verás pronto).*
– Una vez que el director de The Thing te atrape, tú y él se teletransportarán instantáneamente a la sala de la oficina del director, donde declarará que recibirás detención por los siguientes tiempos en esta mesa:

Número de delitos
Tiempo en segundos
1
15
2
20
3
25
4
30
5
35
6
40
7
45
8
50
9
55
10
60
11+
99

O en caso de Modo difícil , los siguientes tiempos están más simplificados y por lo tanto más estrictos en esta tabla:

Número de delitos
Tiempo en segundos
1
15
2
30
3
45
4
60
5+
99

– Durante la detención, la puerta hacia y desde la oficina del director se cierra con llave hasta que finaliza la detención.
– Si It's A Bully está dentro de la línea de visión de Principal Of The Thing, y tú también lo estás, así como si estás cerca de It's A Bully, Principal Of The Thing regañará a It's A Bully por intimidar, y una vez que atrape a It's Un Bully, desaparece, y Principal Of The Thing continúa deambulando.
- En Modo de luces apagadas, Principal Of The Thing emitirá un mejor efecto de luz de radio que tú.

Recreo

Playtime es un estudiante de Here School, cuya actividad favorita es saltar la cuerda, a pesar de la mala vista y la memoria.

Mecánica:

– El tiempo de juego deambula por los pasillos de la escuela y la cafetería, nunca tiene un patrón establecido y, por lo general, nunca ingresa a las habitaciones. Ella también anuncia su presencia con música que siempre suena en ella.
– Si estás dentro de la línea de visión corta de Playtime, te perseguirá un poco más rápido que tu velocidad de carrera. Si te alejas de su línea de visión, te ignorará y seguirá deambulando al azar.
– Si Playtime te atrapa después de perseguirte con éxito, te verás obligado a participar en un microjuego de saltar la cuerda. En ese momento, se mostrará una animación de saltar la cuerda y tendrás que saltar * 5 veces en una fila en consecuencia.
(En Modo difícil, en realidad es 10 veces seguidas, y la animación de saltar la cuerda es el doble de rápida).*
– Cada vez que saltes en el microjuego de Playtime, mientras presionas cualquiera de las cuatro teclas direccionales, te moverás muy levemente. Esa velocidad aumenta suavemente mientras mantienes presionada la tecla de ejecución, pero aún así ten cuidado con Principal Of The Thing.
– Una vez que saltes la cuerda consecutivamente y con éxito, Playtime volverá a deambular y también te dejará libre. Playtime tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos antes de que pueda perseguirte y atraparte de nuevo.
– El microjuego de Playtime se puede omitir y se aplicará la misma cuenta regresiva, aunque con Playtime luciendo triste, si usas tijeras de seguridad o si te mueves contra tu voluntad lo suficientemente lejos de ella. Está bien si usas las tijeras de seguridad, *Principal Of The Thing no te regaña por intimidar.
(al menos no todavía.)*

artes y artesanos

Arts And Crafters es un títere de calcetín tímido, que tiende a ser evitado, a menos que se desencadenen los celos.

Mecánica:

– Los Arts And Crafters pueden aparecer y aparecerán al final de cualquier pasillo. Si lo mira fijamente durante un breve período, cada vez que tenga 6 cuadernos o menos, se alejará mucho más rápido que su velocidad de carrera.
– Si te fijas en Arts And Crafters cuando tienes 7 cuadernos *o mas alto, comenzará a activarse, sonará un sonido estático y poco a poco, aunque muy rápidamente, se volverá más rápido. Es posible perderlo, pero se volverá más difícil, solo agradece que no use el Baldicator o los valores de ruido.
(modo sin fin)*
– Si Arts And Crafters te atrapa mientras está activado, comenzará a girar a tu alrededor de forma hipnótica durante 10 segundos. Después de que hayan transcurrido esos 10 segundos, tanto usted como Baldi serán instantáneamente teletransportados uno cerca del otro junto a una de las salidas abiertas restantes, y Baldi escuchará la teletransportación como un valor de ruido. Después de eso, Arts And Crafters nunca se volverá a encontrar durante el resto de su carrera.

es un matón

It's A Bully es un estudiante de Here School con el papel de ser el matón de la escuela.

Mecánica:

 

– It's A Bully aparecerá al principio o al final de cualquier pasillo, y si estás lo suficientemente cerca de él, te pedirá que le des un objeto.
– Si tocas It's A Bully con uno o más artículos, desaparecerá instantáneamente y se llevará un artículo tuyo al azar, diciendo que el artículo que robó ahora es suyo.
– Cuando tocas It's A Bully sin ningún elemento, actuará como un obstáculo y bloqueará tu camino por completo.
– Si It's A Bully está dentro de la línea de visión de Principal Of The Thing, y tú también lo estás, así como si estás cerca de It's A Bully, Principal Of The Thing regañará a It's A Bully por intimidar, y una vez que atrape a It's Un Bully, desaparece, y Principal Of The Thing continúa deambulando.
– Si It's A Bully espera 3 minutos sin desaparecer antes, declarará su aburrimiento y se teletransportará a otro lugar al instante.

1st Premio

El primer premio es un robot que ganó el primer premio en una feria de ciencias, siendo programado para dar abrazos a las personas que desea.

Mecánica:

– Cada vez que el 1er premio intenta dar la vuelta, lo hace muy lentamente.
– Una vez que el 1.er premio mire hacia ti, comenzará a perseguirte en esa dirección directa y gradualmente se volverá más rápido. Una vez que te atrapa, te empuja por el pasillo hasta que llega al final, empujó en contra de su voluntad o usó unas tijeras de seguridad contra él.
– Cuando el 1.er premio llega al final de un pasillo y golpea contra una pared o choca contra una ventana a gran velocidad, el sonido atraerá a Baldi.
– Si se usan tijeras de seguridad contra el 1.er premio, girará rápido e incontrolablemente, y no podrá moverse en absoluto durante 30 segundos.
– Eres inmune al 1er premio mientras usas Big Ol' Boots.

tengo que barrer

Gotta Sweep es una escoba sensible que barre toda la escuela de vez en cuando.

Mecánica:

– Cualquier personaje dentro del fragmento en el que se encuentre Gotta Sweep se ralentizará enormemente hasta que logre salir.
– Después de 2-3 minutos de espera, Gotta Sweep declarará actividad, dejará el armario de suministros y se moverá de forma completamente aleatoria, mucho más rápido que su velocidad de carrera.
– Pasará un momento hasta que Gotta Sweep termine de barrer la escuela. Después de eso, regresa a su armario de suministros y espera otros 2-3 minutos hasta que esté listo nuevamente.

Helicóptero nublado

Cloudy Copter es una nube voladora consciente a nivel del suelo.

Mecánica:

 

– Cloudy Copter deambulará por los pasillos de forma completamente aleatoria, sin patrón, corriendo a una velocidad mucho más rápida que tu velocidad de carrera.
– Una vez que Cloudy Copter alcanza un trozo que considera adecuado, comenzará a soplar viento por el pasillo durante 10-30 segundos, empujándote a ti y a todos los demás personajes a favor o en contra. Las excepciones incluyen It's A Bully y Chalkles. Una vez que haya terminado, Cloudy Copter repetirá esto en el orden que se muestra. Dejará de soplar viento antes una vez que lo empujen.

tizas

Chalkles es un rostro consciente hecho de tiza que prefiere causar travesuras.

Mecánica:

– Las tizas comenzarán a desvanecerse en una pizarra vacía durante 15 segundos. Una vez que aparece por completo, vuela desde la pizarra y alrededor del centro del salón de clases en un círculo. Atraerá a Baldi y se reirá con picardía, hasta que ascienda por completo y desaparezca después de 25 segundos, o sea interrumpido y desaparezca instantáneamente cuando abandones la clase antes de tiempo.
– Una vez que Chalkles se desvanezca por completo, la puerta hacia y desde el salón de clases se bloqueará durante 15 segundos.

Frijoles

Beans es el estudiante de mayor edad en Here School, siendo retenido por ser malo en las materias.

Mecánica:

 

– Beans deambula por los pasillos al azar, sin un patrón establecido.
– Una vez que Beans lo vea dentro de su línea de visión, comenzará a masticar chicle rápidamente y luego escupirá accidentalmente una bola de chicle que volará hacia usted en la dirección ortogonal adecuada. Luego, se aleja rápidamente.
– El chicle de Beans puede golpearte a ti o a cualquier otro personaje. Cuando lo haga, tu velocidad o la de ese personaje se reducirá enormemente durante 10 segundos. Si le sucede a usted, su interfaz de usuario también se bloqueará y ocultará durante esos 10 segundos. Usted puede terminar esto antes cuando usa tijeras de seguridad.

NULL

ADVERTENCIA:

Toda esta sección de personajes contiene spoilers. Si desea continuar sin conocimiento de todos modos, reconoce los spoilers (obviamente).

NULL es el principal antagonista de su propio modo de juego protagonizado, también llamado "NULL".

Mecánica:

NULL juega idéntico a Baldi en el juego, pero con diferencias:
– NULL no hace ruido donde hubo un sonido de bofetada de Baldi.
– NULL mueve más trozos que Baldi por donde hubo una bofetada. Esto efectivamente lo hace más rápido que tu velocidad de caminata desde el principio.
– No habrá problemas de matemáticas. Solo que cada cuaderno, NULL disminuye más su intervalo.
– NULL puede ver a través de las ventanas.
– NULL puede colapsar a través de las ventanas.
– Si usas el silbato del director, activará el Baldicator y hará que NULL escuche el ruido, priorizándolo por encima de todo, y el intervalo de NULL se convertirá instantáneamente en cero.
– Una vez que te atrapa NULL, es un jumpscare diferente, luego tu sesión de juego se bloquea instantáneamente. Esto significa que tendrás que volver a abrir el juego tú mismo.
– NULL tiene un efecto de color de radio de rojo oscuro a su alrededor.
– Si intenta salir de su carrera al menú principal, NULL lo asustará instantáneamente.
– NULL se escapará instantáneamente una vez que se cierre la tercera salida.
– Antes de que puedas escapar por la cuarta salida, NULL se apresurará instantáneamente a cerrarla antes de que lo intentes. Aquí es donde comienza la pelea del jefe.

Batalla de jefes:

– Esto se iniciará una vez que arrojes uno de los siguientes objetos a NULL:
sillas
tablas
macetas de árboles
y bananas
Simplemente muévase sobre ellos para recogerlo, luego use la combinación de teclas de interacción para lanzarlos a NULL y dañarlo, y luego la pelea realmente comienza.
– Se generarán 10 objetos alrededor de los pasillos de la escuela, y depende de ti encontrarlos y tirarlos a NULL en consecuencia. Si fallas un lanzamiento, el mismo objeto reaparecerá en el mismo lugar.
– NULL tiene la capacidad de bloquear ventanas rotas y pasillos con varios obstáculos.
– Cada vez que se presiona NULL, la música del jefe se acelera, y tú y NULL aceleran. Esto continúa hasta que NULL está en su último golpe, donde la música se detiene en una nota para crear suspenso. Una vez que lo golpea por última vez, eso termina la pelea, y el resto depende de ti descubrirlo, ya que no hay más jugabilidad real más allá de ese punto.

Balón rojo:

Esto es efectivamente solo un personaje de resprite después de que NULL es derrotado, también con algunas de las siguientes diferencias:
– No bloquea tu juego cuando intentas salir del menú principal.
– Apenas hay líneas de voz, pero diferentes efectos de sonido al recibir un golpe y después del golpe por primera vez.

Más guías:

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