Barotrauma: Todos los árboles de talento laboral 2021

Esta guía contiene las descripciones de todos los elementos en los árboles de talentos de cada trabajo.. Suponiendo que el desarrollador elige documentar esto por su cuenta, esta guía quedará obsoleta cuando esté escrita.

 

Qué hace esta guía:

Esta guía solo contiene las descripciones dadas para cada elemento en el árbol de talentos para cada trabajo. Esta guía no ofrece sugerencias sobre cómo avanzar a través de estos árboles..

Capitán

Pistolero
Nivel 1
Érase una vez en Europa

Desbloquear receta: Ronda de revólver.
Siempre que ganes la habilidad Helm, también gana la habilidad de Armas.
Las ganancias de reputación de su tripulación se mejoran al 25%

Nivel 2
Caída

Siempre que seas ragdoll por al menos 0.75 segundos, tus ataques con pistolas son 40% más poderoso para el próximo 2.5 segundos.

Dibujo rapido

Si ha pasado más de 8 segundos desde que atacaste con una pistola, tu próximo ataque con una pistola es 80% mas poderoso.

Nivel 3
Marinero sin nombre

Desbloquear receta: Cigarro.
Obtén una bonificación de 20 a médico.
Obtenga un adicional 50% Resistencia a la adicción química.

Marinero borracho

Ganar 25% resistencia al daño físico y 50% resistencia al aturdimiento mientras está borracho.
Cuando tocas una armónica, un aliado aleatorio en tu submarino actual tiene un 4% posibilidad de ganar un punto de habilidad aleatorio cada segundo.

Nivel 4
Cazarrecompensas

Desbloquear receta: Cañón de mano, Ronda de cañón de mano.
Siempre que tú o un miembro de la tripulación aliado mates a un monstruo, su tripulación obtiene puntos adicionales iguales a 25% de la salud máxima de la criatura.

Patrón
Nivel 1
Comerciante itinerante

Tu tripulación gana un adicional 500 marcas cada vez que llegas a una nueva estación.
Oferta especial de venta 4 artículos adicionales.

Maniobras evasivas

Siempre que tu submarino reciba daño de un monstruo, ganar una bonificación de 75 a la habilidad Helm para 5 segundos.
Tus ataques son 20% más poderoso contra los monstruos dentro de tu submarino.

Nivel 2
Capitán de confianza

Siempre que termines al menos una misión, gana un elogio de la coalición.
Cuando aplicas un elogio de la Coalición a otro personaje, ganar 250 experiencia.

Nivel 3
Camionero

Siempre que termines todas tus misiones seleccionadas, gana un elogio adicional de la Coalición.
Se le paga un adicional 25% para misiones de carga y escolta.

Abajo con el barco

Si estás en tu submarino y se vuelve al menos 50% inundado, usted gana un adicional 50% velocidad de natación y una bonificación de 25 a las habilidades mecánicas y eléctricas para 60 segundos.

Nivel 4
Estimado Capitán

Siempre que termines al menos una misión, ganar una medalla de la coalición.
Cuando aplicas una medalla de la Coalición a otro personaje, ganar 500 experiencia.
Puede seleccionar una misión adicional.

Patrón
Nivel 1
Comandante

Siempre que le des una orden a otro personaje, aplicar inspiración a ese personaje, dándoles 25% resistencia al daño físico y una bonificación de 10 a todas las habilidades.
Dar una orden a un nuevo personaje elimina el efecto del último personaje.

Nivel 2
Construcción de confianza

Siempre que termines una misión, tu tripulación gana un adicional 2.5% salud máxima, y si todos los tripulantes sobrevivieran, tu tripulación gana un adicional 5% máxima salud en su lugar, hasta un máximo de 25%.
Este bono se pierde al morir.
Las muertes de asistentes no cuentan.

Rutina de mantenimiento

Además de otras bonificaciones de inspiración, el personaje ordenado también gana los siguientes atributos:
+20% Velocidad de reparación
+20% Velocidad de reparación del casco
+35% Velocidad de ganancia de habilidad

Nivel 3
Camaradería

Siempre que termines una misión sin que muera un miembro de la tripulación, y tu tripulación contiene al menos 5 trabajos diferentes, tu tripulación gana un adicional 25% dinero y experiencia.
Las muertes de asistentes no cuentan.

Inspirar a la batalla

Además de otras bonificaciones de inspiración, el personaje ordenado también gana los siguientes atributos:
+30% Resistencia al aturdimiento
+30% Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
+20% Tasa de fuego a distancia
+20% Tasa de fuego de la torreta

Nivel 4
Todas las manos en el mazo

Puedes otorgar un personaje adicional con efectos de inspiración..
Puede seleccionar una misión adicional.

Ingeniero

Ingeniero de armas
Nivel 1
Aplicaciones militares

Desbloquear receta: Combustible agotado, Caja de municiones de carabina de combustible agotado.
Obtén una bonificación de 20 a las armas.

Nivel 2
Aleaciones reforzadas

Desbloquear receta: Llave endurecida, Destornillador endurecido, Palanca endurecida, Cuchillo de buceo endurecido.
Obtén una bonificación de 20 a la Ingeniería Mecánica.

Doctrina del castillo

Desbloquear receta: Bomba sucia.
Tus ataques son 35% más poderoso contra los monstruos dentro de tu submarino.

Nivel 3
Investigación ampliada

Siempre que fabrique combustible agotado o una barra de combustible, ganar 140 experiencia.
Este efecto solo puede ocurrir hasta 3 veces hasta que termines otra misión.

Vendedor de armas

Desbloquear receta: Revista SMG de combustible agotado, Ronda de revólver de combustible agotado.
Siempre que termines al menos una misión, obtén los siguientes artículos como recompensa adicional:
6x magnesio
3x barra de acero
3x Cobre

Nivel 4
Opción nuclear

Desbloquear receta: Acelerador rápido de fisibles.
Cuando fabrica una barra de combustible, ganancia de salida triple.
Este efecto no puede volver a ocurrir hasta que termines otra misión..
Obtenga un adicional 100% Resistencia a las náuseas.

Electricista
Nivel 1
Menor en Mecánica

Desbloquear receta: Monitor eléctrico de mano.
Siempre que ganes la habilidad de Ingeniería Eléctrica, también gana la habilidad de Ingeniería Mecánica.

Solo un rasguño

Cuando estas abajo 50% salud, los tipos de daño normales se curan lentamente por sí mismos.

Nivel 2
Respiro melódico

Cuando tocas una guitarra, usted y sus aliados cercanos obtienen los siguientes atributos por hasta 480 segundos:
+15% Poder de ataque
+15% Velocidad de reparación
+15% Resistencia al daño físico

En el flujo

Siempre que repare completamente un dispositivo, reparar 70% más rápido para el siguiente 7 segundos.

Nivel 3
Electroquímico

Las baterías que fabrica son de 1 mejor calidad.
Si no ha sido atacado por 10 segundos, el próximo ataque que sufras tiene 80% menos poder y su atacante se queda atónito por 4 segundos.

Flujo de potencia optimizado

Obtenga un porcentaje adicional a la Reducción del costo de energía de la torreta y la Velocidad de carga de la torreta igual a 50% de tu habilidad eléctrica. Siempre que repare completamente un artículo, ganar una bonificación de 1 a Eléctrico. Este bono se pierde al morir.

Nivel 4
El ojo que todo lo ve

Desbloquear receta: Gafas Térmicas.
Obtén todos los talentos en este árbol de talentos.

Físico
Nivel 1
Monitor remoto

Desbloquear receta: Reactor PDA.
Las barras de combustible que fabrica son de 1 mejor calidad.
Obtén una bonificación de 15 a Ingeniería Eléctrica.

Nivel 2
Coautor

Puedes coescribir un libro con un mecánico..
Para hacer esto, selecciona su personaje y haz que elijan el tuyo. Después 10 segundos, ganarás “El marinero práctico”, y los dos ganan 125 experiencia.
Este efecto no puede volver a ocurrir hasta que termines otra misión..

Materiales peligrosos

Desbloquear receta: Varilla de combustible de fulgurio volátil.
Siempre que saqueas un reactor en un naufragio por primera vez, encontrarás materiales raros.

Nivel 3
Atletismo universitario

Desbloquear receta: Scooter de carga.
Obtenga un adicional 35% Salud máxima.
Obtenga un adicional 30% Velocidad de natación.
Obtenga un adicional 20% La velocidad al caminar.

Erudito

Obtén una bonificación de 10 a todas las habilidades, y tu ganas 35% más experiencia misionera, Pero tú tienes 25% menos salud máxima.

Nivel 4
Doctorado en Física Nuclear

Desbloquear receta: PUCS.
Tus ataques con palancas son 100% mas poderoso.
Siempre que tu habilidad eléctrica sea 100 o mas alto, puedes reparar dispositivos eléctricos 40% pasa su condición máxima.

Mecánico

Maquinista
Nivel 1
Tinkerer

Puedes usar una llave inglesa para jugar con los dispositivos..

Puedes jugar con una bomba, aumentando su tasa de bombeo por 150%.
Puedes jugar con un motor, aumentando su torque por 150%.
Puedes jugar con un cargador, aumentando la velocidad de disparo y el daño de la torreta conectada en 20%, mientras reduce su consumo de energía 20%.

El dispositivo solo se ve afectado mientras sigas jugando con él. Puedes jugar para 7 segundos. Después de haber jugado con un dispositivo, no puedes jugar 35 segundos.

Nivel 2
Arreglo rapido

Desbloquear receta: Paquete de reparación.
Siempre que repare completamente un dispositivo, ganar 35 experiencia.
Este efecto solo puede ocurrir hasta 8 veces hasta que termines otra misión.

Producción en masa

Puedes jugar con un fabricante o un deconstructor, aumentando su tasa de funcionamiento por 150%.
Puedes jugar con fabricantes y deconstructores indefinidamente..

Nivel 3
Sellador de casco

Desbloquear receta: Granada de espuma fija.
Puedes jugar por un adicional 5 segundos.

Overclocking

Jugar con los artículos los daña, pero los efectos de los retoques se incrementan en 50%.
El período de recuperación de los retoques se reduce a 21 segundos.

Nivel 4
Déjalo escurrir

Desbloquear receta: Bomba portátil.
Solo puede instalar un máximo de 2 de este artículo en tu submarino.
Los dispositivos que no son de torreta con los que juegas siempre funcionarán como si tuvieran energía.

Técnico
Nivel 1
Seguridad primero

Desbloquear receta: Arnés de seguridad.
Siempre que ganes la habilidad de Ingeniería Mecánica, también gana la habilidad de Ingeniería Eléctrica.

Ingeniería agresiva

Cuando atacas con una llave inglesa, usted tiene un 30% oportunidad de atacar con 200% poder adicional e infligir un aturdimiento adicional.
Puedes reparar dispositivos mecánicos 20% más allá de su condición máxima normal.

Nivel 2
Fijador de casco

Desbloquear receta: Monitor de estado portátil.
Las herramientas de soldadura y los cortadores de plasma que fabrica son 1 mejor calidad.
Reparar cascos 25% más rápido con herramientas de soldadura.

Nivel 3
Gestión de crisis

Cuanto más lleno de agua esté tu submarino, cuanto más rápido repare los dispositivos y nade, hasta un adicional 75% velocidad de reparación y 75 velocidad de natación.

Incendiario

Cuando infliges daño por quemaduras a un enemigo, ganar 40% resistencia al daño físico para 5 segundos.
Infligir 40% más daño por quemaduras

Nivel 4
Artesano Smith

Desbloquear receta: Llave de dementonita, Palanca de dementonita, Destornillador de dementonita, Cuchillo de buceo dementonita.
Las herramientas que fabrica son de 1 mejor calidad.
Obtén una bonificación de 30 a la Ingeniería Mecánica.

Pionero
Nivel 1
Gorrón

Siempre que abra un contenedor en un naufragio por primera vez, usted tiene un 40% posibilidad de encontrar una chatarra adicional.
Cuando deconstruyes chatarra, ganar 40 experiencia.
Forzar puertas abiertas 75% más rápido.

Nivel 2
Minero

Siempre que deconstruyes un mineral, usted tiene un 50% posibilidad de ganar el doble de la salida.
Trato 100% más daño a las estructuras con cortadores.
Separar minerales 100% más rápido con cortadores.

Experto en demoliciones

Obtén una bonificación de 25 a las armas.
Los explosivos que fabrica son de 1 mejor calidad.

Nivel 3
Calor enlatado

Los tanques de combustible y oxígeno que fabrica son de 1 mejor calidad.
Siempre que toques un acordeón, el aliado más cercano a ti ganará 15 experiencia cada segundo. Cuando lo hacen, tu ganas 10 experiencia. Este efecto solo puede ocurrir hasta 20 veces hasta que termines otra misión.

Grasa para codos

Obtén un porcentaje adicional de Poder cuerpo a cuerpo y Salud máxima igual a 40% de tu habilidad mecánica.
Siempre que deconstruye chatarra, ganar una bonificación de 3 a mecánico.
Este bono se pierde al morir.

Nivel 4
Erudito de la chatarra

Puedes refinar 3 chatarra a cualquier material extraterrestre.
Ganar 120 experiencia cuando fabricas un material alienígena.
Siempre que abra un contenedor en un naufragio por primera vez, usted tiene un 80% posibilidad de encontrar una chatarra adicional.

Doctor en Medicina

Xenólogo
Nivel 1
Intuición del investigador

Siempre que abres un contenedor alienígena por primera vez, usted tiene un 50% posibilidad de encontrar elementos adicionales.
Mientras sostienes un gran artefacto alienígena, ganar un adicional 50% Velocidad de natación.

Nivel 2
Curiosidad

Siempre que deconstruye un artefacto alienígena, obtiene 100 experiencia, y tu tripulación gana 50 experiencia.

Doble deber

Mientras estés fuera de tu submarino, llevar 25% menos daño físico. Mientras estés dentro de tu submarino, ganar una bonificación de 20 a la Medicina.

Nivel 3
Acaparador alienígena

Tus ataques con pistolas alienígenas tienen 8% poder adicional por cada artefacto alienígena que lleves, hasta un adicional 40% poder. Obtenga un adicional 50% Resistencia a la psicosis.

Ingeniería inversa

Siempre que deconstruyes un artefacto alienígena, obtenga el doble de salida y gane 10 a una habilidad aleatoria.

Nivel 4
Atmos Machine

Cuando deconstruyes un artefacto alienígena, hay un 20% posibilidad de que, en cambio, se transforme en un elemento alienígena aleatorio.
Siempre que termines una misión, tu tripulación gana 15% experiencia de misión adicional por cada gran artefacto alienígena a bordo de su nave, hasta 30%.
Obtenga un adicional 150% Velocidad del deconstructor.

Médico
Nivel 1
Campo médico

Todos 100 segundos, si sus tripulantes aliados están en 80% salud o superior, ganar 1 punto en habilidad médica.
Obtenga un adicional 20% Salud máxima.

Nivel 2
Curso de Mecánica

Desbloquear receta: Auriculares autoinyectores.
Obtén una bonificación de 20 a la Ingeniería Mecánica.

Llevar bombero

Puedes arrastrar personajes a toda velocidad.
Obtenga un adicional 50% Resistencia a las quemaduras.

Nivel 3
Comportamiento con un enfermo

Siempre que apliques medicina a un personaje amistoso, ellos ganan 20 resistencia al daño físico y un adicional 25% ganancia de habilidad, la duración total dependiendo de su habilidad médica.

Medico de combate

Desbloquear receta: Estimulante de combate.
Gana un porcentaje adicional a la velocidad de movimiento., Velocidad de fuego a distancia y velocidad de ataque cuerpo a cuerpo euql a 30% de tu habilidad médica.

Nivel 4
No mueras en mi!

Desbloquear receta: Refuerzo endocrino.
La RCP que aplica es mucho más poderosa.

Científico
Nivel 1
Dr. Submarino

Usar artículos médicos mientras está agachado también se aplica 50% de los efectos sobre ti también.
Obtenga un adicional 35% Resistencia a la adicción a los opiáceos.

Terapeuta genético

El refinamiento de materiales genéticos mejora su potencia al 30% más.
Obtén una bonificación de 5 a todas las habilidades.

Nivel 2
Beca de investigación

Desbloquear receta: Estabilizador de presión.
Siempre que refine o combine elementos genéticos, ganar 300 marcas.

Investigación y desarrollo

Siempre que termines una misión sin que muera un miembro de la tripulación, usted gana un adicional 25% experiencia.
Siempre que termines una misión sin que muera un miembro de la tripulación, obtenga el artículo "Medicina europea’
Las muertes de asistentes no cuentan.

Nivel 3
Cosechadora de genes

Cuando usted u otro miembro de la tripulación mata a un monstruo mientras está fuera de su submarino, usted tiene un 35% posibilidad de encontrar un material genético aleatorio en él.

Estabilidad genética

Combinar diferentes tipos de materiales genéticos es 75% es menos probable que manche los materiales.
Obtenga un adicional 25% Velocidad de reparación.

Nivel 4
Empalme avanzado

Desbloquear receta: Empalmador de genes avanzado.
Siempre que usted u otro miembro de la tripulación aliado combinen o perfeccionen materiales genéticos, ganar 125 experiencia y un bono de 5 a medico. Este bono se pierde al morir.

Oficial de seguridad

Especialista
Nivel 1
Formación en primeros auxilios

Obtén una bonificación de 15 a médico.
Cuando estas abajo 50% salud, los tipos de daño normales se curan 75% más eficazmente.

Condición física

Obtenga un adicional 25% Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo.
Obtenga un adicional 15% Velocidad de movimiento.
Obtenga un adicional 50% Baja resistencia al oxígeno.

Nivel 2
Buzo de la Marina

Desbloquear receta: traje de resbalón.
Los ataques que sufres son 25% menos poderoso mientras estás en el agua.

Carroñero

Siempre que abra un contenedor fuera de su submarino por primera vez, usted tiene un 20% posibilidad de encontrar elementos adicionales. Obtenga un adicional 50% Duración de la mejora.

Nivel 3
Bucanero

Apuntar con un arma cuerpo a cuerpo antes de atacar se suma a 100% poder para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo.
Obtenga un adicional 35% Resistencia al aturdimiento.
Desbloquear receta: Hacha de abordaje.

Asesino de aguas profundas

Obtenga un adicional 25% poder de ataque a los arpones.
Si estas en mar abierto, ganar un adicional 50% poder de ataque a los arpones en su lugar.

Nivel 4
Operaciones especiales de duelo

Cuando haces una muñeca de trapo en el agua, impulsarse hacia adelante en su dirección actual.
Ganar 3 puntos de talento adicionales gratis.

Guardián
Nivel 1
Ejecutor

Desbloquear receta: Cartucho de escopeta.
Obtenga un adicional 25% Salud máxima.

Nivel 2
Beat Cop / h3]
Puedes enfrentarte a otros personajes deslizándote hacia ellos a altas velocidades..
Infligir 30% más aturdimiento.

Experiencia en municiones

Desbloquear receta: Babosa explosiva.
Ganar 100% más habilidad con armas al fabricar artículos.
Siempre que fabrique munición SMG, munición de escopeta o munición de pistola paralizante, usted tiene un 50% posibilidad de obtener el doble de salida.

Nivel 3
Pared de piedra

Siempre que te ataquen, ganar un adicional 40% resistencia al daño físico y 40% resistencia al aturdimiento para 4 segundos.

Por el libro

Desbloquear receta: Dardo de pistola aturdidora fulgurium.
Siempre que termines al menos una misión, tu tripulación gana un adicional 1250 marcas y 200 experiencia para cada capturado, humano enemigo vivo a bordo de tu nave, hasta un máximo de 2500 marcas y 400 experiencia.

Nivel 4
Implacable

Desbloquear receta: Autoshotgun.
Permanecerás plenamente consciente incluso después de caer por debajo 0 salud.

Soldado
Nivel 1
Campo de entrenamiento

]Desbloquear receta: Revista SMG.
Siempre que termines una misión sin que muera un miembro de la tripulación, usted gana un adicional 25% experiencia.
Las muertes de asistentes no cuentan.

Nivel 2
Poeta guerrero

Puedes escribir un libro.
Para hacer esto, muñeca de trapo. Después 15 segundos, obtendrás el objeto "Arte de la guerra submarina’ y 100 marcas por cada enemigo que hayas matado desde tu último libro (como regalías).
Este efecto no puede volver a ocurrir hasta que termines otra misión..

Armero

Desbloquear receta: Bandolera.
Las armas que fabrica son de 1 mejor calidad.

Nivel 3
Experto en comando

Al disparar un arma a distancia mientras está agachado, ganar 25% penetración de armadura adicional, y tus ataques son 35% mas poderoso, pero tu tasa de disparo es 50% Más lento.
Recuperarse del sangrado mucho más rápido.

Fuego en tándem

Siempre que esté manejando una torreta junto a otro miembro de la tripulación aliado, ambos ataques son 25% mas poderoso. Solo el miembro de la tripulación aliado más cercano obtiene este efecto..

Nivel 4
Jefe militar

Desbloquear receta: Fusil de asalto, Revista de rifle de asalto
Siempre que ataques con cualquier arma, tu ataque tiene un 20% posibilidad de volverse dos veces más poderoso.

Asistente

Un mil usos
Nivel 1
Multitarea

Siempre que ganes un punto de habilidad, si no es por la misma habilidad que el último punto de habilidad ganado, gana un punto de habilidad adicional.
Obtenga un adicional 20% Velocidad de reparación.

Aprendizaje

Siempre que otro personaje aliado gane un punto de habilidad, usted tiene un 20% oportunidad de ganar también un punto de habilidad en esa habilidad.
Obtenga un adicional 15% Salud máxima.

Nivel 2
Párate y entrega

Siempre que termines al menos una misión, ganar "La guía del marinero".
Siempre que aplique "La guía del marinero’ en otro personaje, ganar 5 a todas las habilidades.

Nivel 3
Rico en conocimiento

Siempre que ganes un punto de habilidad, ganar un adicional 20 experiencia, mientras tus tripulantes aliados ganan 10 experiencia.
Este efecto solo puede ocurrir hasta 15 veces hasta que termines otra misión.

As de todos los oficios

Obtén una bonificación de 15 a todas las habilidades.
Ganar 15 marcas cuando obtienes un punto de habilidad.

Nivel 4
olímpico

Puedes ganar habilidades más allá de su máximo ordinario..
Obtienes un porcentaje adicional a los siguientes atributos igual a 50 del promedio total de todas tus habilidades:
El poder de cuerpo a cuerpo
Velocidad de reparación
Reducción del costo de energía de la torreta

Camiseta gris
Nivel 1
Jugando a ponerse al día

Si usted es 2 o más niveles detrás de su miembro de la tripulación de mayor nivel, ganar un adicional 70% experiencia misionera.

Salir pitando

Moverse 10% más rápido. Cuando te atacan, este bono se incrementa a 30% por 5 segundos.
Obtenga un adicional 30% Resistencia al aturdimiento.

Nivel 2
Paquete de supervivencia

Los enemigos te ignorarán si has sido engañado por más de 4 segundos.
1x morfina
1x vendaje
1x Paquete de sangre

Tripulación holgazaneando

Perder 40% Velocidad de reparación.
Sufre una reducción de 15 a todas las habilidades.
Reparación de aliados cercanos 25% más rápido y obtén una bonificación de 10 a todas las habilidades.

Nivel 3
Póliza de seguros

Siempre que mueras de fuentes no amigas durante una misión, tu tripulación está pagada 700 puntos por cada misión que hayas completado desde la última vez que muriste.

Aún pateando

Siempre que caigas inconsciente, revivir un poco más tarde y eliminar todas las aflicciones

Nivel 4
Ceremonia de graduación

Al crear un nuevo personaje, Conserva toda tu experiencia actual para ese nuevo personaje..
Obtenga un adicional 10% salud máxima para cada uno de tus niveles.

Payaso
Nivel 1
Inscríbete en Clown College

Siempre y cuando uses un traje completo de payaso, obtienes el poder de payaso.
Clown Power te permite tocar la bocina para dar a los personajes cercanos una 30% ganancia de habilidad por un corto tiempo.
Clown Power te da un extra 25% resistencia al daño físico.

Nivel 2
Bromista del agua

Desbloquear receta: Máscara de payaso de buceo.
Clown Power te da inmunidad a la presión y te permite nadar 60% más rápido.

Melodías inspiradoras

Clown Power te permite tocar la bocina para reparar elementos eléctricos y mecánicos cercanos, y aliados cercanos para obtener una bonificación de 15 a todas las habilidades por un corto tiempo.

Nivel 3
Payaso Psico

Clown Power te permite atacar más rápido con armas cuerpo a cuerpo según la cantidad de psicosis que tengas., hasta 150%, pero no puedes correr mientras tienes psicosis.

Experto en slapstick

Clown Power te permite tener una pequeña posibilidad de disparar al azar cuando corres..
Mientras ragdolled, Clown Power te permite reducir el poder de los ataques entrantes al 50%, y personajes que te atacan tienes un 50% posibilidad de quedar aturdido por 4 segundos.

Nivel 4
Verdadero potencial

Clown Power te permite tocar la bocina para curar lentamente a los personajes cercanos..
Clown Power te permite golpear personajes con un martillo de juguete por un 0.75% oportunidad de hacerlos implosionar.
Clown Power te da un extra 25% resistencia al daño físico.

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