Cómo jugar el juego, con algunos consejos y trucos útiles.
Antecedentes históricos
The Touhou Project es una serie de juegos independientes de larga duración, que actualmente celebra su 20 aniversario, ambientada en el Japón moderno en un enclave donde las criaturas mitológicas olvidadas terminan cuando la gente deja de creer en ellas.
Uno de los temas centrales del juego/tradición es la capacidad de almacenar magia en cartas (conocidas como Spell Cards), que es un tipo de magia de combate con un mayor enfoque en verse bien que en ser eficiente.
Me supera, yo tampoco sé japonés. Es una secuela directa del juego 18, cuya trama giraba en torno a un grupo de personas que creaban hechizos ilegales dañando el medio ambiente y vendiéndolos para obtener ganancias masivas, por lo que probablemente haya alguna conexión con eso.
El juego es un híbrido arcade shmup / roguelite. Luchas a través de un par de oleadas de enemigos básicos o minijefes, entre cada oleada puedes cobrar dinero temporal para mejoras para esa carrera, antes de finalmente luchar contra un jefe. Derrotar a un jefe de nivel desbloquea permanentemente una carta de actualización de tu elección y también hace que esa etapa sea más difícil de forma permanente, con el objetivo final a largo plazo de desbloquear todas las cartas.
Controles
- Z – Aceptar
- X – Cancelar
- Teclas de flecha: mover el cursor
- Como regla general, trate de evitar las balas.
- Sin embargo, cualquier bala que toque tu círculo mágico arrojará objetos de dinero (pequeños orbes morados). Esto se llama "rozar" las balas. Las balas parpadearán en rojo y harán un cierto ruido cuando esto tenga éxito.
- Te mueves más lento mientras estás concentrado.
- Muestra tu hitbox y reduce tu velocidad de movimiento para hacer posible esquivar con precisión.
- Mientras esté enfocado, las torretas externas también se acercarán a usted, lo que le permitirá infligir más daño a un enemigo frente a usted.
- Dispara directamente frente a ti.
- A veces puede ser beneficioso dejar de disparar, si quieres que el enemigo dispare balas para que puedas rozarlo por dinero.
- Aumentar la estadística de "Poder" aumentará la cantidad de balas que disparas a la vez, aumentando el área y el poder de tus ataques.
- Levantando la “S. La estadística Atk ”(Shot Attack) aumentará el daño que inflige cada bala. Esto también se aplica a las balas disparadas desde torretas externas.
- Deja atrás tu círculo mágico.
- El círculo seguirá rozando balas por dinero. Esto le permite recolectar Bullet Money de manera segura, dejando atrás el círculo mientras escapa.
- Desplegar el círculo justo encima de un enemigo fuerte antes de que dispare es una excelente manera de recolectar una gran cantidad de Bullet Money.
- El círculo ralentizará las balas que toque mientras se despliega. Esto es esencial para esquivar muchos patrones de balas, ya que se crea un espacio entre las balas que se mueven a toda velocidad y las que se ralentizan en el círculo.
- Además, daña a los enemigos. Esto es particularmente útil para lidiar con enemigos que se acercan desde la parte inferior de la pantalla.
- El círculo se puede hacer más grande mientras se despliega aumentando el "M. Estadística de tamaño”.
- El daño a los enemigos del círculo se basa en el "M. Atk” estadística.
- Utiliza su tarjeta de uso activo, como el Golden Hammer con el que comienza.
- Las cartas normalmente entran en un tiempo de reutilización cuando se usan y luego se recargan con el tiempo.
- Diferentes cartas tienen diferentes efectos, así que asegúrate de probarlas para descubrir qué hacen.
Si tiene más de una tarjeta activa, presione este botón para recorrerlas.
Metaprogresión
El juego se desarrolla a lo largo de varias etapas.
Las etapas consisten en varias oleadas de enemigos o minijefes. Solo sobrevivir durante un cierto tiempo eliminará estas olas, pero querrás disparar a los enemigos y rozar balas para ganar oro y Bullet Money.
Después de cada ola, ingresará al Mercado Negro y podrá cambiar Bullet Money por tarjetas.
- Si no tienes suficiente dinero para comprar ninguna de las cartas, se te dará una carta de Cristal Púrpura (consigue entre 50 y 100 balas de dinero) como premio de lástima.
- Puede optar por elegir esta tarjeta si desea omitir el mercado y ahorrar su dinero para la próxima. Esto puede ser útil si ninguna de las cartas en esta ola era lo que querías, o si estás buscando oro para desbloquear una nueva carta.
Cada etapa termina con una pelea aleatoria de jefes, de los 4-6 jefes asignados para esa etapa. Los jefes tienen dos fases, una transición de fase se activa cuando su salud baja y eliminará cualquier bala en la pantalla.
Para despejar el escenario, debes vencer al jefe. El rendimiento en olas no importa.
Cada jefe tiene una carta única, que solo se puede desbloquear al vencerlos (esto está en el extremo izquierdo de las opciones y se reemplaza con una carta Gold Crystal después de desbloquear la carta única). Además, cada etapa tiene una cierta cantidad de tarjetas para desbloquear, como se muestra en la pantalla de selección de etapa; por ejemplo, el tutorial tiene 5 tarjetas para desbloquear y la primera etapa tiene 21, y también puede elegir desbloquearlas.
Una vez que se desbloquea una tarjeta, puede comprarla en la tienda de selección de etapa. Estará disponible como opciones aleatorias del Mercado Negro independientemente de si la posee o no, pero poseer una tarjeta tiene dos beneficios: tendrá un precio reducido cuando la encuentre en el Mercado Negro, y puede equiparla como tarjeta inicial.
Cada vez que desbloquees una carta, la dificultad de esa etapa aumentará de forma permanente. Si quieres jugar al 100%, ¡prepárate para algunos patrones de balas realmente difíciles!
Por supuesto, más balas significan más dinero, por lo que encontrará que la molienda se vuelve más rápida si puede perseverar.
Bullet Money se obtiene al tocar balas con tu círculo mágico, Gold se obtiene al matar enemigos más fuertes.
Bullet Money se usa para comprar cartas en el Mercado Negro entre oleadas de etapa, por lo que para una buena carrera es importante jugar peligrosamente y tocar tantas balas como sea posible sin que te maten. Haz un buen uso de Magic Circle Deployment (presiona X) para que no tengas que acercarte a las balas más de lo necesario.
El oro se usa para desbloquear permanentemente cosas del menú de selección de escenario.
El dinero bala se pierde cuando pierdes una carrera, pero el oro es permanente.
Completar una etapa convertirá todo el Bullet Money restante en oro, por lo que si está buscando desbloquear una tarjeta específica, es posible que desee arriesgarse a saltarse las actualizaciones entre oleadas.
Puede equipar una tarjeta de inicio, con la que comienza cada carrera. De manera predeterminada, tendrá la tarjeta de uso activo Golden Hammer, pero a medida que desbloquee más tarjetas, puede reemplazarla.
A medida que superes ciertos desafíos, obtendrás más espacios para equipos iniciales, lo que te permitirá usar más de una carta.
También hay un límite para el poder total de la tarjeta. El poder de la tarjeta se muestra como un valor porcentual y el valor total de todas sus tarjetas equipadas no puede superar el 100%. Nuevamente, este valor se puede aumentar al completar ciertos desafíos.
Guía de cartas
Como regla general, hay tres tipos de cartas:
- Las cartas activas se activan con la tecla C y tienen un efecto poderoso con un tiempo de reutilización.
- Las cartas de equipo crean una torreta externa que dispara balas adicionales.
- Las cartas pasivas tienen algún tipo de efecto pasivo, no relacionado con el ataque.
En el Mercado Negro, las cartas tienen un número encima, como “0/5”. Esto muestra cuántos tienes y cuántos se pueden apilar. La mayoría de las tarjetas que solo mejoran una estadística se pueden comprar repetidamente, siempre que tenga suficiente Bullet Money.
(Nota: la carta de Cristal Púrpura dice que puedes obtener 999 en total, pero siempre terminará con el Mercado Negro actual si la eliges)
También tenga en cuenta que solo puede obtener un máximo de 3 tarjetas de cualquier mercado negro, independientemente de si puede pagar más tarjetas.
Un ataque retrasado que convierte cualquier bala que golpea en dinero (dividido en partes iguales entre Gold y Bullet Money). Es tu única forma de DESTRUIR balas, por lo que puede ser muy útil en las batallas contra jefes.
Tenga en cuenta que puede combinarlo con Magic Circle Deployment: despliegue su círculo mágico para ralentizar un gran grupo de balas, lo que facilita apuntar el martillo, ¡luego conviértalos en dinero de una sola vez!
Crea una torreta externa que dispara proyectiles guiados.
Increíblemente útil para tratar con los jefes, y te recomiendo que compres esto como tu primera tarjeta, especialmente si tienes problemas para progresar.
Te hace disparar un láser perforante. Aumenta tu DPS, pero aún necesitas estar directamente debajo de los enemigos para golpearlos...
Aumenta tu poder, haciendo que tu tiro normal dispare más balas.
Aumenta tu Ataque de tiro, haciendo que tus balas inflijan más daño.
Enfriamiento de habilidad reducido
Aumenta el tamaño de su círculo mágico mientras está desplegado, lo que le permite convertir más balas en dinero a la vez.
Aumenta el daño infligido con Magic Circle. Principalmente útil contra mini-jefes, ya que los enemigos regulares mueren rápidamente por un Círculo Mágico no mejorado y es muy arriesgado acercarse lo suficiente a un jefe regular para desplegar tu círculo mágico sobre ellos.
Aumenta la velocidad de movimiento.
Tu Magic Circle Deployment detiene las balas, en lugar de simplemente ralentizarlas.
Dispara un proyectil lento pero poderoso. Útil para cubrir un área mayor, ya que puedes moverte bastante antes de que el proyectil alcance a los enemigos.
Tu círculo mágico tiene una pequeña posibilidad de destruir balas en lugar de ralentizarlas.
Aumenta las vidas iniciales en 1.
(Las vidas se muestran como pequeños corazones en la esquina inferior derecha de la pantalla)
Más barata que la tarjeta Heart, pero solo puedes tener una de estas.
Cuando esté en el borde izquierdo de la pantalla, actívelo para teletransportarse al borde derecho de la pantalla, o viceversa.
Útil para esquivar las balas dirigidas cuando estás acorralado, pero asegúrate de no teletransportarte hacia las balas del otro lado de la pantalla...
Cuando Bullet Money u Gold cae fuera de la pantalla, se recolectan en lugar de perderse permanentemente.
Aumenta la cantidad de oro y Bullet Money (?) que caen de los enemigos.
Da un valor aleatorio entre 50 y 100 Bullet Money.
Salta el mercado negro actual.
Da un valor aleatorio entre 50 y 100 de oro.
Elegir esta carta mientras todavía tienes cartas para desbloquear de esa etapa básicamente significa que desperdiciaste la carrera.
Da 1 vida extra.