Cute Bite Guide (Personaje, Clase, Finales, Logros, etc.)

Una guía que cubre (casi) todo Cute Bite

 

CREANDO TU PERSONAJE
Lo primero que debes hacer es tomar tres decisiones que dan forma a tu personaje de varias maneras. Desde el principio, te da aumentos de estadísticas. También determina cómo te llevarás con tus maestros, tu sirviente personal/madre/compañero (a partir de ahora conocido como el mayordomo) y cómo reaccionarás ante diversos eventos.

La primera opción involucra su perspectiva social:
– “le gustaba llevarse bien con los demás”
Sensibilidad+10, Etiqueta+10, Gracia+10
No le gusta la clase de Exploración Urbana.
Si también elige "mantenerse al día con los nuevos desarrollos", la clase de baile de salón no le gusta.
Romance con profesor de Exploración Urbana bloqueado.
Si también elige "mantenerse al día con los nuevos desarrollos", el romance con el maestro de baile de salón está bloqueado.

– “le gustaba sobresalir entre la multitud”
Travesura+10, Dominancia+10, Estilo+10
No les gusta la clase de administración de bienes.
Si también elige "inteligencia", no le gusta la clase de ejercicio.

La segunda opción se refiere a su perspectiva de los tiempos:
– “historia y tradición”
Artes clásicas+10, Historia+10, Ocultismo+10
No le gusta la clase de uso de la computadora.
Si también elige "fuerza física", la clase de Psicología no le gusta.
El romance del profesor de uso de la computadora está bloqueado.

– “mantenerse al día con los nuevos desarrollos”
Cultura pop+10, Tecnología+10, Ciencia+10
No me gusta la clase de Historia del Arte.
Si también elige "le gusta llevarse bien con los demás", no le gusta la clase de baile de salón.
Lore profesor romance bloqueado.
Si también elige "le gusta llevarse bien con los demás", el romance del profesor de baile de salón está bloqueado.

La tercera opción decide su enfoque del conflicto:
- "fuerza física"
Fuerza+10, Lucha+10, Resistencia+5
Aversión a la clase de debate.
Si también elige "historia y tradición", la clase de Psicología no le gustará.
Si Fighting llega a > 50, el romance del profesor de horticultura se bloquea.

– “inteligencia”
Conciencia+10, Perspicacia+10, Templanza+5
No le gusta la clase de artes marciales.
Si también elige "me gustó destacar entre la multitud", ejerza la aversión a la clase.

ESTRÉS
Tienes dos estadísticas que rastrean tu estrés, Mente y Cuerpo. Para aumentar su máximo, debes aumentar la Templanza y la Resistencia respectivamente. Hay una gran cantidad de opciones para recuperar pérdidas temporales.

La forma más sencilla de reponer cuerpo y mente es realizar la acción Descansar. Esto restaurará un poco, pero también es probable que reduzca una de tus estadísticas en 1.

Al quedarse sin Mente o Cuerpo, puede optar por alimentarse del Mayordomo. Hacerlo reducirá 3 días del final forzado del juego.

CLASES
Lo primero que debes hacer en el juego es elegir dos clases para asistir. Las clases siempre aumentarán las estadísticas, pero tienen un precio en oro y estrés. Hacer una clase suficientes veces aumentará su nivel, mostrándote un breve sketch y aumentando el precio de la clase en el futuro, tanto en oro como en estrés.

Todos los costos de oro son por día, y hay 7 días en una semana laboral. Esto significa que debe reservar suficiente oro para pagar 7 lecciones, más algo de oro adicional en caso de que la clase suba de nivel durante la semana, lo que elevaría el precio.

Hacer una clase suficientes veces eventualmente terminará la clase. Si intenta tener un romance con un maestro de clase, debe completar los pasos necesarios para el romance antes de que termine la clase. Los romances también pueden ser bloqueados por tus elecciones durante la creación del personaje.

No te gustarán ciertas clases dependiendo de tus elecciones de creación de personajes. Si inicias o subes de nivel una clase que no te gusta, aumentarás el resentimiento hacia el mayordomo, lo que dificultará que eventualmente te conviertas en un adulto al final del juego.

Hay un logro muy específico que implica clases, morder a tu profesor. Si tu Mente o Cuerpo está en 0 cuando tomas una clase, puedes alimentarte de tu maestro. Esto solo se puede hacer en ciertas clases, de la siguiente manera:
Historia del Arte, Bailes de Salón, Uso de Computadoras, Administración de Bienes (alimentación voluntaria), Ejercicio, Exploración Urbana.
Alimentarte de tu profesor cancelará las clases por el resto de la semana.

Inicialmente, puedes elegir entre seis clases, otras seis se abrirán en la semana 6 del juego. Las clases son las siguientes:

Uso de la computadora: +Tecnología, Travesuras, Cultura pop, Negocios, Derecho
Nivel 1: 12 de oro, Nivel 2: 20 de oro, Nivel 3: 30 de oro, Nivel 4: 60 de oro
romanceable

Baile de Salón: +Estilo, Gracia, Etiqueta, Artes Clásicas, Sensibilidad
Nivel 1: 22 de oro, Nivel 2: 33 de oro, Nivel 3: 49 de oro, Nivel 4: 85 de oro
romanceable

Ejercicio: +Fuerza, Resistencia, Ciencia, Gracia
Nivel 1: 15 de oro, Nivel 2: 22 de oro, Nivel 3: 33 de oro, Nivel 4: 60 de oro

Equitación: +Dominancia, Gracia, Conciencia, Sensibilidad, Resistencia
Nivel 1: 20 de oro, Nivel 2: 30 de oro, Nivel 3: 45 de oro, Nivel 4: 78 de oro

Historia del Arte: +Artes Clásicas, Cultura Pop, Estilo, Historia, Negocios
Nivel 1: 20 de oro, Nivel 2: 30 de oro, Nivel 3: 45 de oro, Nivel 4: 78 de oro

Debate: +Perspicacia, Ley, Templanza, Etiqueta
Nivel 1: 18 de oro, Nivel 2: 27 de oro, Nivel 3: 40 de oro, Nivel 4: 70 de oro

Artes Marciales: +Lucha, Fuerza, Resistencia, Templanza
Nivel 1: 18 de oro, Nivel 2: 27 de oro, Nivel 3: 40 de oro, Nivel 4: 70 de oro

Gestión Patrimonial: +Derecho, Empresa, Tecnología, Concienciación, Historia
Nivel 1: 20 de oro, Nivel 2: 30 de oro, Nivel 3: 45 de oro, Nivel 4: 78 de oro

Psicología: +Sensibilidad, Perspicacia, Dominancia, Ciencia, Templanza
Nivel 1: 20 de oro, Nivel 2: 30 de oro, Nivel 3: 45 de oro, Nivel 4: 78 de oro

Lore: +Historia, Ocultismo, Derecho, Ciencia
Nivel 1: 15 de oro, Nivel 2: 22, Nivel 3: 33 de oro, Nivel 4: 60 de oro
romanceable

Exploración urbana: + Travesura, Gracia, Perspicacia, Conciencia
Nivel 1: 25 de oro, Nivel 2: 37 de oro, Nivel 3: 55 de oro, Nivel 4: 96 de oro
romanceable

Horticultura: +Ciencia, Estilo, Etiqueta, Artes Clásicas
Nivel 1: 15 de oro, Nivel 2: 22 de oro, Nivel 3: 33 de oro, Nivel 4: 60 de oro
romanceable

TRABAJO
Para ganar oro y poder pagar tus clases, debes hacer trabajos. Si bien los trabajos no son la única forma de ganar oro, también aumentarán o disminuirán las estadísticas, lo que lo ayudará a alcanzar finales específicos.

Los trabajos ganan una pequeña cantidad de oro por día. Esto se puede aumentar una vez al tener éxito repetidamente en el mismo trabajo. Algunos trabajos ganan una cantidad variable de oro, según tus estadísticas. Si sus estadísticas son demasiado bajas, puede fallar en el trabajo y no ganar nada, pero sus estadísticas aún pueden aumentar, por lo que eventualmente comenzará a ganar dinero si continúa con el mismo trabajo.

Todos los trabajos cuestan estrés, por lo que tienes que vigilar cuidadosamente que no te quedes sin Mente o Cuerpo, a menos que quieras picar al Mayordomo (ver Estrés).

Inicialmente, se desbloquean 6 trabajos. Puedes encontrar otros 9 trabajos a través de varias actividades. Estos se enumerarán a continuación. Desbloquear todos los trabajos en un solo juego otorga un logro.

Recepción del hotel: 8/12 de oro
+Etiqueta, Templanza, Fuerza
-Dominancia, Lucha

Estantería de biblioteca: 4/6 de oro
+Resistencia, Conciencia, Derecho, Ocultismo, Negocios, Historia

Cuadro de abrigo: 5/7 dorado
+Estilo, Conciencia, Cultura Pop
-Gracia

Tienda Stocker: 6/9 de oro
+Fuerza, Resistencia, Tecnología
-Sensibilidad

Refugio de animales: 6/9 de oro
+Sensibilidad, Dominancia, Ciencia
-Templanza, Estilo

Panadero nocturno: 7/10 de oro
+Perspicacia, Gracia, Resistencia
-Tecnología, Estilo

Servicio de asistencia de TI: 10/15 de oro
+Tecnología, Templanza, Etiqueta
-Fuerza
Para desbloquear, sube de nivel la clase de uso de la computadora una vez, luego espera a que el mayordomo abra el trabajo.

Contabilidad: 9/13 oro
+Conciencia, Templanza, Negocios
-Gracia, perspicacia
Para desbloquear, suba el nivel de Administración de bienes una vez, luego espere a que el mayordomo abra el trabajo.

Secretario de archivo: 12/17 de oro
+Conciencia, Perspicacia, Ley, Travesura
Para desbloquear, Ley> 50, luego espere a que el Mayordomo abra el trabajo.

Psíquico: 12/17 de oro
+Sensibilidad, Ocultismo, Dominancia
-Conciencia, Resistencia
Para desbloquear, clase de Lore una vez, luego espera a que el mayordomo abra el trabajo.

Verificador de hechos: 12/17 de oro
+Conciencia, Tecnología, Historia
Para desbloquear, Historial > 50, luego espere a que el mayordomo abra el trabajo.

Seguridad: oro 16/21
+Fuerza, Travesuras, Conciencia, Lucha, Tecnología
Para desbloquear, sube el nivel de la clase de artes marciales una vez, luego espera a que el mayordomo abra el trabajo.

Modelo infantil: oro 20/25
+Estilo, Gracia, Cultura Pop, Resistencia
Para desbloquear, Estilo > 50, luego espere a que el mayordomo abra el trabajo.

Comerciante de antigüedades: oro aleatorio, más con estadísticas altas
+Artes Clásicas, Negocios, Perspicacia
Para desbloquear, sube el nivel de Historia del Arte una vez, luego espera a que el Mayordomo abra el trabajo.

Creador de contenido: oro aleatorio, más con estadísticas altas
+Estilo, Ciencia, Cultura Pop
-Sensibilidad
Para desbloquear, Tecnología > 30, Cultura Pop > 30, y toma la clase de Uso de Computadoras al menos una vez.

ACTIVIDADES
Al final de cada semana, puede participar en una actividad. En la mayoría de los casos, estos ofrecen la oportunidad de obtener oro o alimentarse para restaurar la mente y el cuerpo. Inicialmente, solo tendrá unas pocas opciones, pero se pueden desbloquear más a lo largo del juego, como se describe a continuación.

TIENDA
La tienda siempre ofrece el mismo stock. Puede varios elementos durante una visita.
Paleta: 10 de oro. +5 Mente y Cuerpo
Frasco: 99 de oro. +10 ciencia
Vela: 99 de oro. +10 Ocultismo
Estuche: 99 de oro. +10 Negocios
Globo: 99 de oro. +10 Historia
Libro de reglas: 99 de oro. +10 Ley

CACERÍA
Entras en el minijuego Caza, en el que puedes intentar alimentarte de varias mujeres en toda la ciudad. Hay 7 áreas, cada una de las cuales alberga una cantidad de posibles víctimas y eventos aleatorios.

Al encontrar una víctima, entrarás en una pelea, donde puedes elegir entre 6 enfoques diferentes, 3 físicos y 3 mentales. Cada víctima tendrá una estadística correspondiente y puede resistirte. El perdedor de cada ronda de una pelea perderá una cantidad aleatoria de Mente o Cuerpo. Si te reducen a 0, vuelves a casa cojeando; si la víctima se reduce a 0, te alimentas, recuperas Mente y Cuerpo y ganas algo de oro.

Cazar con éxito desbloquea un logro.

Bar:
Conejita, Cocinera, Mujer Borracha, Identificación Falsa (Mordida: +Tecnología, No: +Ley)

Club nocturno:
Bunny Girl, Club Dancer, Rocker, Pouch (Tómalo: +oro, No: +Sensibilidad)

Tienda de kebabs:
Cajero, Cocinero, Delincuente, Comida Rápida (Muérdelo: +Cultura Pop, No: +Artes Clásicas)

Cine:
Cajero, Bailarín de Club, Delincuente, Sombrero (Muérdelo: +Estilo, No: +Etiqueta)

Hospital:
Doctora, viejita, enfermera, bolsa de sangre (muérdelo: +cuerpo y mente, no lo hagas: +ciencia)

apartamentos:
Delincuente, Doctor, Viejita, Pelota de juguete (Muérdelo: +Ciencia, No hagas: +Travesura)

Cena:
Cocinero, Enfermero, Rockero, Libro de reglas (Muérdelo: +Ocultismo e Historia, No lo hagas: +Negocios)

Después de alimentarse de las víctimas varias veces, el Cazador comenzará a aparecer. Ella es una oponente de estadísticas muy altas, que es la guardiana de dos finales únicos (ver Finales).

ROBO
Para desbloquear robos, debe subir de nivel la clase Exploración urbana una vez y luego esperar la conversación con el mayordomo.

Durante un minijuego de robo, primero buscarás a tu objetivo. La alta conciencia puede revelar si hay un perro guardián adentro. Se puede esperar que diferentes objetivos tengan diferentes tipos de defensa, botín y valor.

Cada noche, el nivel de Alerta comienza en 0. Alcanzar a otro objetivo aumenta la Alerta en 1. Irrumpir en un edificio requiere una o más pruebas de habilidad, que aumentarán la Alerta en varias cantidades.

Si logra ingresar al edificio antes de que Alertness llegue a 10, puede buscar diferentes objetos de valor. Cada búsqueda aumenta el Alerta en 1. Tan pronto como la Alerta llegue a 10, regresas a casa. Cometer un robo y robar algo desbloquea un logro.

Los objetivos de los robos, con el botín valioso más probable, enumerados en orden aproximado de valor, incluyen:

Vivienda de aspecto humilde: Electrónica, Herramientas (no vale la pena el esfuerzo)

Tienda: Dinero, Documentos, Herramientas

Hogar familiar promedio: tesoro, electrónica, coleccionables

Casa familiar grande y bien cuidada: Dinero, Tesoro, Arte, Electrónica, Documentos

Elegante casa de aspecto histórico: tesoro, arte, tecnología, coleccionables

Almacén: Arte, Electrónica

Edificio de oficinas: Dinero, Documentos y Electrónica

Mansión: tesoro, arte, electrónica, documentos, coleccionables

ASISTIR A LA BOLA
Para poder asistir a los bailes, debes tomar la clase de Baile de Salón al menos una vez y tener Etiqueta > 50.

En un baile, tienes 10 acciones antes de tener que irte. Inicialmente, se le presentan tres objetivos posibles. Cada uno tiene una prueba de habilidad asociada con ellos. Si falla en una prueba de habilidad, puede intentarlo de nuevo o buscar nuevos objetivos. Si tiene éxito, se alimentará de ellos por una pequeña cantidad de Mente y Cuerpo. Después de alimentarlo, puede buscar un nuevo objetivo o tener una conversación que le otorgará algunos puntos de habilidad relevantes para el objetivo.

Alimentarse con éxito de una víctima desbloquea un logro.

Bailarina: Gracia
Teórico de la conspiración: Ocultismo
Debutante: Estilo
Soñador: Perspicacia
Ejecutivo: Negocios
Fashionista: Estilo
Esgrimista: Lucha
Folclorista: Ocultismo
Chisme: Conciencia
Historiador: Historia
Anfitrión: Perspicacia
Inventor: Tecnología
Abogado: Derecho
Corazón solitario: sensibilidad
Matriarca: Dominancia
Político: Derecho
Cantante pop: cultura pop
Profesor: Ciencias
Violinista: Artes Clásicas
Alhelí: Conciencia

CINE
Para desbloquear Películas, necesitas Pop Culture > 50.

En el cine, también puede desbloquear juegos de arcade, si toma suficientes clases de uso de la computadora para tener una conversación sobre juegos. Los juegos de arcade pueden aumentar o disminuir tu Mente. Perder un juego de arcade desbloquea un logro.

Puede robar dinero por una pequeña cantidad en efectivo si tiene éxito.

Si compras una entrada o te cuelas dentro, puedes ver una película de entre los siguientes géneros:

Superhéroe: +Lucha, Cultura Pop
Atraco: + Travesuras, Cultura pop
Romance histórico: + Etiqueta, Cultura pop
Thriller psicológico: +Insight, Cultura pop
Drama Histórico: +Derecho, Cultura Pop
Documental Histórico: +Historia, Cultura Pop
Slasher: + Estrés
Terror: +Ocultismo, Cultura Pop
Documental de Naturaleza: +Ciencia, Cultura Pop
Comedia: -Estrés
Romance: +Sensibilidad, Cultura Pop
Ciencia Ficción: + Tecnología, Cultura Pop

PULSO
Una vez que tenga Fuerza> 50 y hable con el mayordomo al respecto, puede participar en competiciones de lucha libre. Estos son simples controles de habilidad, donde puedes apostar 10, 25 o 50 de oro a que ganarás. Hay un alto grado de aleatoriedad en el resultado. Desbloquea un logro.

ADIVINACIÓN
Se desbloquea al tomar una clase Lore después del Año Nuevo, si ha subido de nivel la clase Lore al menos una vez. Hacer adivinación desbloquea un logro.

Adivinación cuesta 15 de oro, sube Ocultismo y te dice la siguiente información:
¿Son tus estadísticas lo suficientemente altas como para terminar el juego como adulto?
¿Qué final basado en las estadísticas obtendrás?
¿Tienes un romance listo para desencadenar?

Si puede convertirse en adulto y ha pasado el equinoccio de primavera, tiene la opción de finalizar el juego antes de tiempo, obteniendo el final y el romance para el que calificó.

ALQUIMIA
Elevar Ciencia > 50 y Ocultismo > 10 desbloquea Alquimia después de una conversación con el Mayordomo. Esta actividad se usa para vender ciertas estadísticas con un valor mínimo de 50 para ganar 100 de oro. Si bien esto es útil para ganar oro, es aún más útil manipular tus estadísticas para calificar para varios finales.

No todas las estadísticas se pueden manipular mediante la alquimia. Estas 16 estadísticas son las únicas que se pueden vender:

Awareness
Visión
Dominio
Sensibilidad
Fortalecimiento
Gracia
Estilo
Peleas
Tecnología
etiqueta
Travesura
Historia
Artes Clásicas
Cultura Pop
Empresa
de derecho criminal

Vender una de tus habilidades te otorga un logro.

FINALES
Hay 21 finales principales, 18 de los cuales están basados ​​en estadísticas y 3 que requieren acciones específicas. Todos los finales tienen logros únicos.

Obtener un final basado en estadísticas requiere dos cosas: tener una estadística> 150 + un modificador para el resentimiento de Butler y tener dos estadísticas específicas más altas que cualquier otra combinación de estadísticas específicas finales. Conseguir cualquiera de estos finales te dará un logro adicional por convertirte en adulto.

El resentimiento del mayordomo es una estadística oculta que surge principalmente al tomar clases que no te gustan y elegir opciones de diálogo que van en contra de tu naturaleza. No es fácil de rastrear, pero generalmente se puede saber por la narrativa cuando sube. Cada vez que te enojas con el Mayordomo, probablemente haya aumentado el resentimiento. El efecto del resentimiento suele estar dentro del rango de 10 a 50 puntos, por lo que, en general, debería estar seguro si una de sus estadísticas es> 200. La actividad Adivinación le dirá si su estadística es lo suficientemente alta como para convertirse en adulto y, por lo tanto, llegar a un final basado en estadísticas. Gráficamente, se representa por el tamaño del icono de Rebelión.

La mayoría de los finales tienen pequeñas variantes basadas en cuál es tu estadística más alta, estas están fuera del alcance de esta guía. Hanako los ha enumerado en el foro de discusión.

Los 18 finales basados ​​en estadísticas tienen variaciones para cada romance, adjuntos al final.

Los finales basados ​​en estadísticas son los siguientes:
Discoteca: Negocios + Cultura Pop
Medicina: Negocios + Ciencia
Jefe del Inframundo: Dominio + Travesuras
Educación: Historia + Artes Clásicas
Fama: etiqueta + cultura pop
Fortuna: Negocios + Insight
Político: Historia + Derecho
Aventurero: Lucha + Fuerza
Discípulo Vampiro: Ocultismo + Historia
Reina Vampiro: Ocultismo + Dominio
Diseñador de moda: estilo + conciencia
Hacker: Tecnología + Travesuras
Vamp: Gracia + Etiqueta
Pacifista: Templanza + Resistencia
Idealista: Sensibilidad + Conciencia
Artista: Artes Clásicas + Cultura Pop
Agricultor: Sensibilidad + Ciencia

El último final basado en estadísticas es el final de Retiro o Quedarse en casa. Para obtener esto, debe calificar para convertirse en adulto, al tener una estadística lo suficientemente alta (150 + resentimiento de mayordomo), pero también tener menos de 220 puntos de cualquier combinación de estadísticas que podría dar un final (enumerados arriba).

Finalmente, están los tres finales especiales.

Primero tenemos Away with the Fairies. Para obtener este final, debes derrotar al Cazador mientras vas de Caza, luego sigue al Cazador hasta su lugar de origen. Automáticamente harás esto si estás lo suficientemente resentido con el Mayordomo. Si sientes muy poco o nada de resentimiento por el mayordomo, te niegas a ir. Si estás en algún punto intermedio, puedes elegir si quieres ir o no.

El segundo final especial, The Hunter's Prey, lo obtendrás si eres derrotado por el Hunter mientras vas de caza.

El tercer final especial, A Death in Service, se obtiene al no tener una estadística lo suficientemente alta como para convertirse en adulto. Si no tienes ninguna estadística > 150, este final está garantizado.

ROMANCE
Hay 6 mujeres para enamorar en el juego. Dado que eres un niño vampiro, solo completarás un romance si te conviertes con éxito en un adulto, pero debes establecer el romance antes de eso.

5 de sus opciones de romance son profesores de clase, y debe completar los requisitos de romance tomando sus clases y teniendo las conversaciones requeridas, pero haciéndolo antes de que finalicen sus clases (ver Clases). El sexto romance es el mayordomo, que tiene romances fuera de sus clases. Cada romance tiene un logro.

Es posible completar múltiples romances en un solo juego. Esto te dará el logro Harem.

Profesor de informática:
Debes elegir "mantenerte al día con los nuevos desarrollos" durante la creación del personaje, o este romance se bloqueará.

No puede hacer el trabajo de Child Model más de 16 veces antes de completar los requisitos de romance, o el romance fallará. Sabrás que fallaste si tienes una conversación con el maestro de uso de computadoras acerca de ser un modelo infantil.

Para completar con éxito los requisitos de romance, debe tener Ciencia> 60 y Tecnología> 175 para activar todas las conversaciones necesarias.

Profesora de Bailes de Salón:
NO debes elegir tanto "me gusta llevarme bien con los demás" como "mantenerme al día con los nuevos desarrollos" durante la creación del personaje, o no habrá romance.

Para completar los requisitos de romance, necesita Grace> 125 y Dominance> 75 para desencadenar todas las conversaciones necesarias. También debe asistir a los bailes y alimentarse con éxito al menos cuatro veces para activar una de las conversaciones requeridas.

Profesor de horticultura:
Si eliges "fuerza física" durante la creación del personaje, NO debes aumentar la Lucha > 50, o el romance fracasará.

Necesitas Ciencia > 175 y Sensibilidad > 75 para desencadenar todas las conversaciones necesarias para el romance.

Maestro de la tradición:
Debes elegir "historia y tradición" durante la creación del personaje para poder ver este romance.

Para progresar en este romance, basta con tomar también clases de Historia del Arte. Debe prestar atención a las conversaciones, para decirle cuándo debe ir y venir. Una de las conversaciones de Historia del Arte requiere Ocultismo > 50.

La conversación romántica final requiere Ocultismo > 200.

Profesor de Exploración Urbana:
Debes elegir "me gusta destacar entre la multitud" durante la creación del personaje, o el romance se bloqueará.

Los requisitos de estadísticas para todas las conversaciones románticas son Travesuras> 200 y Ley> 50. También deberá cometer al menos un robo.

Mayordomo:
Tener un romance con tu mayordomo es un poco diferente de los otros romances. Debe elegir las respuestas correctas durante unas pocas conversaciones iniciales y luego desencadenar una serie de otras conversaciones basadas en estadísticas.

Esté atento a las siguientes opciones de diálogo, que debe elegir:
“Soy tu compañero”
“Fuiste desobediente”
“Le robaste”
"Una persona"
“Sus afectos”

A continuación, debe activar las siguientes conversaciones: Insight > 50 para saber cómo murió el Maestro. Sensibilidad> 75 e Insight> 75 para conocer los afectos del Mayordomo. Finalmente, Insight> 150 para saber quién mató al Maestro.

LOGROS

Jugando con tu comida
Ve a cazar y derrota a una víctima (ver Actividades – Caza).

Retador enmascarado
Ganar en la lucha de brazos (ver Actividades - Lucha de brazos).

Te pudrirán el cerebro
Pierde un juego de arcade en el cine (ver Actividades – Películas).

Ladrón
Robar algo de valor durante un robo (ver Actividades – Robo).

Mordió a un maestro
Tener Mente o Cuerpo en 0 durante ciertas clases (ver Clases).

Príncipe Encantador
Asistir a un baile y alimentarse con éxito (ver Actividades – Asistir al baile).

Viendo el futuro
Usa la adivinación (ver Actividades – Adivinación).

Cambio equivalente
Usa la alquimia (ver Actividades – Alquimia).

romance de mayordomo
Véase Butler Romance.

romance de vasilisa
Ver Lore maestro Romance.

akari romance
Ver Romance del profesor de baile de salón.

adelia romance
Ver Romance del profesor de Exploración Urbana.

romance de dimitria
Véase Romance del profesor de horicultura.

rosalía romance
Ver uso de la computadora Romance del maestro.

Final del harén
Completa más de un romance en un solo juego (ver Romance).

Edad adulta
Alcanza un final basado en estadísticas (ver Finales).

Derrotó al Cazador
Gánate al Cazador cuando vayas a cazar.

La presa del cazador
Pierde ante el Cazador cuando vayas a cazar (ver Finales).

Fuera con las hadas
Ver Terminaciones.

Una muerte en servicio
No se convierte en adulto (ver Terminaciones).

Circunstancias sospechosas
Averigüe quién mató al Maestro (ver Butler Romance).

Vida nocturna
Ver Terminaciones.

Medicina
Ver Terminaciones.

Jefe del inframundo
Ver Terminaciones.

Educación
Ver Terminaciones.

Fama
Ver Terminaciones.

Fortune
Ver Terminaciones.

Político
Ver Terminaciones.

Adventurer
Ver Terminaciones.

discípulo vampiro
Ver Terminaciones.

Reina Vampiro
Ver Terminaciones.

Diseñador de modas
Ver Terminaciones.

pirata informático
Ver Terminaciones.

Pacifista
Ver Terminaciones.

Idealista
Ver Terminaciones.

Artist
Ver Terminaciones.

Ganadero
Ver Terminaciones.

Retirar
Ver Terminaciones.

Vamp
Ver Terminaciones.

Coleccionista
Completa todos los finales.

Jack of All Trades
Desbloquea todos los trabajos en una sola partida (ver Trabajos).

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