Desperados III: Guía de todos los personajes

Howdy socio. Esta guía contiene un desglose completo de cada personaje, con una explicación detallada de sus habilidades, incluidos consejos y trucos sobre cómo sacar el máximo partido de cada uno.

 

Consejos generales

Exploit de cadáveres de muerte accidental

Los cadáveres asesinados en muertes accidentales no activarán la alarma cuando los encuentren los enemigos. El jugador puede recuperar estos cadáveres y usarlos para atraer a otros enemigos lejos de sus posiciones arrojando esos cuerpos en su cono de visión; hacerlo no hará sonar la alarma ya que son cadáveres generados por muertes accidentales, y la IA enemiga siempre los identificará como eso. Héctor es el mejor personaje para hacer esto ya que puede lanzar cuerpos.

Cadáveres de caída rápida

Usar la barra espaciadora para agacharse mientras se sostiene un cadáver es más rápido que Ctrl+Clic. Esto a menudo puede salvar al jugador de un apuro cuando los enemigos están a punto de descubrir el cuerpo.

Arrastrar agachado

McCoy y Kate arrastran cuerpos mientras están agachados, lo que significa que el jugador puede mover cuerpos de manera efectiva dentro del área oscura del cono de visión del enemigo sin ser alertado. Esto es especialmente efectivo para cancelar largas animaciones de muerte de otras habilidades.

Juan Cooper | El pistolero


Hijo del difunto James Cooper, John es un lobo solitario y cazarrecompensas que busca venganza y justicia. Sus habilidades como francotirador son inigualables, al igual que sus habilidades con el cuchillo, ambas aprendidas de su padre.

Como personaje principal, Cooper es el miembro del grupo más equilibrado y versátil. Está empatado con Isabelle como el corredor más rápido, pero curiosamente tiene la velocidad de marcha más lenta; caminar generalmente no es muy útil en este juego ya que estarás corriendo o agachado, esto es irrelevante.

Cooper, junto con Isabelle, son los únicos personajes que pueden trepar hiedras y cuerdas, y también nadar. Esto abre enormemente su enfoque para alcanzar a los enemigos desde un punto estratégico; de hecho, Cooper e Isabelle trabajan muy bien juntos.

Lleva cuerpos mientras está parado, lo que puede ser difícil en ciertas áreas llenas de visión enemiga desde todas partes. Por eso, es mejor despachar a los enemigos con Cooper y dejar que Kate o McCoy carguen los cuerpos, ya que lo hacen agachados, lo que significa que el área más oscura del cono de visión del enemigo no los detectará.

Aquellos que jugaron el título anterior de Mimimi Studio, Las tácticas de sombra: Láminas de Shogun, reconocerá las habilidades de Cooper como muy similares a las de Hayato.

Cooper cuenta con la ataque cuerpo a cuerpo más rápido del elenco (2.0 segundos), tanto letales como no letales, aunque su puñalada tiene el rango más bajo. Esto, junto con su velocidad de movimiento, agrega mucha flexibilidad en sus enfoques y lo convierte en uno de los mejores para múltiples derribos con otros personajes en el modo Showdown.

Posiblemente la mejor habilidad de Cooper en su arsenal, su lanzamiento de cuchillo le permite matar enemigos rápida y silenciosamente desde distancias seguras; este ataque tiene un radio de ruido más grande en comparación con el cuerpo a cuerpo normal, por lo que puede ser arriesgado usarlo si los enemigos están demasiado cerca entre sí.

Un aspecto negativo del cuchillo es que la duración de la muerte del enemigo es mucho más larga (4.4 segundos) en comparación con las muertes cuerpo a cuerpo, lo que a veces puede dar a otros enemigos el tiempo suficiente para detectar a su camarada caído; el jugador puede negar esta duración levantando rápidamente el cuerpo y dejándolo caer al suelo agachándose.

Al igual que el shuriken de Hayato en Las tácticas de sombra, Cooper tiene que recuperar el cuchillo del cuerpo del enemigo después de arrojarlo simplemente caminando cerca de él; si el cuerpo lo lleva otra persona, el cuchillo se llevará junto a él. Esto se puede usar estratégicamente si el enemigo está en un terreno elevado cerca de otros aliados; dicho aliado puede arrojar el cuerpo hacia abajo, lo que le permite a Cooper recuperar el cuchillo de manera segura.

Una estrategia muy efectiva, especialmente en dificultades altas, es lanzar el cuchillo a un objetivo cercano y usar cuerpo a cuerpo en otro. Esto le permite al jugador despachar rápidamente a dos enemigos sin correr el riesgo de activar la alarma. Si bien esto parece difícil de lograr manualmente, se puede hacer fácilmente con el modo Showdown (acción automatizada como lanzar el cuchillo y usar cuerpo a cuerpo manualmente, o viceversa).

Si Cooper usa su lanzamiento de cuchillo, sus armas tienen un tiempo de reutilización de 2 segundos.

Cooper puede lanzar una moneda falsa, de la que convenientemente tiene un suministro ilimitado, para distraer a los enemigos, haciéndolos ver dónde se arrojó la moneda. Si bien esto no alejará a los enemigos de su posición, le da suficiente tiempo (5.0 segundos) para que Cooper se escape. Es importante señalar que la moneda falsa es menos efectiva en Ponchos y Abrigos Largos, con una duración menor (alrededor de 2.5 segundos).

La moneda tiene otros usos versátiles. Por ejemplo, se puede lanzar directamente al enemigo para molestarlo, lo que a menudo hace que camine un poco y mire hacia los lados. La moneda también se puede arrojar a los caballos o toros para irritarlos, lo que puede provocar muertes accidentales.

Cooper es único ya que lleva dos armas, con un rango bastante alto, y que funcionan exactamente igual y comparten su cantidad de municiones. Puede usar ambos al mismo tiempo durante Showdown Time, lo que le permite acabar con dos objetivos a la vez. Combínalo a él y a Héctor para ir por completo con Rambo cuando la situación lo permita.

Si Cooper dispara con cualquiera de las armas, su lanzamiento de cuchillo tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos.

Doctor McCoy | El francotirador boticario

Un médico frío y distante, pero muy habilidoso y un francotirador calculista, el Doctor McCoy es un pistolero profesional a sueldo que lleva a cabo asesinatos y usa su conocimiento excepcional del cuerpo humano para matar con precisión y eficiencia. Un hombre de pocas palabras, poco se sabe sobre su pasado, y muy pocas personas saben siquiera su nombre de pila.

McCoy es un personaje con movilidad muy limitada; incapaz de escalar hiedras y cuerdas, y no puede nadar. Lleva cuerpos muy lentamente, aunque lo hace agachado, lo que significa que puede escabullirse de forma segura más allá de la visión enemiga mientras lo hace. Su poca movilidad y flexibilidad se compensa con una fantástica versatilidad y precisión.

McCoy es el único personaje del elenco capaz de forzar cerraduras, siendo una llave en ciertas misiones para abrir puertas cerradas.

McCoy no es muy adecuado para el combate a corta distancia, ya que tiene el cuerpo a cuerpo más lento de todo el elenco (4.1 segundos), tanto letales como no letales. Esto, combinado con su movimiento lento, convierte a McCoy en un personaje frágil; su cuerpo a cuerpo solo debe usarse en caso de que el jugador necesite derrotar a varios enemigos con varios miembros del grupo a la vez.

El verdadero poder de McCoy radica en su potro, que tiene el rango más alto de cualquier habilidad en el juego y le permite disparar a los enemigos desde lejos, con un ruido mínimo. Esto es especialmente útil cuando hay enemigos en terreno elevado que pueden exponer cualquier acción del equipo del jugador; McCoy puede deshacerse de ellos de manera efectiva sin activar ninguna alarma, ya que estarán demasiado altos para ser vistos. Sin embargo, tenga cuidado con los enemigos francotiradores que otros pueden detectar, ya que la duración de la muerte es bastante larga (3.9 segundos).

Los que jugaron Las tácticas de sombra reconocerá esta habilidad de Mugen, quien podría lanzar una botella de sake para atraer a los enemigos.

McCoy puede arrojar su bolso en un pequeño radio a su alrededor para atraer a los enemigos para que revisen su bolso. Solo se puede atraer a un enemigo a la vez, que caminará lentamente hacia la bolsa; si lo abren, una trampa de pólvora explotará y los cegará brevemente, lo que limitará en gran medida su visión. Esto no activará alarmas ni alertará a otros enemigos, y la víctima mirará a su alrededor durante unos segundos antes de regresar a su ruta de patrulla. El jugador puede permitir que el enemigo alcance la bolsa o interceptarlo de antemano.

Es importante tener en cuenta que esta habilidad solo atrae a pistoleros, perros y civiles; Los ponchos y los abrigos largos se distraerán brevemente, pero no se moverán hacia la bolsa.

Ya sea que la bolsa explote o no, McCoy debe recuperarla manualmente.

Una habilidad de control de multitudes potente y no letal. Este vial se puede arrojar a los enemigos e incapacitar a todo un grupo, incluidos los abrigos largos. Los enemigos caídos serán susceptibles de ser atados o ejecutados.

El inconveniente es la cantidad muy limitada de viales que McCoy tiene disponibles por mapa, por lo que debe usarse con prudencia y moderación. Muy pocos mapas tienen cajas donde el jugador puede almacenar más viales.

Esta habilidad es excepcional contra grupos de enemigos agrupados y hace maravillas con Isabelle's Connect para permitir noquear a enemigos lejanos.

A diferencia de en Las tácticas de sombra, las habilidades de curación son ilimitadas en este juego, pero vienen con un tiempo de reutilización. Esto le permite al jugador ser un poco más agresivo e incluso hacer algunos tiros.

Los vendajes de McCoy curan 2 puntos de daño con un tiempo de reutilización de 20 segundos. Esta habilidad se puede combinar con Isabelle's Connect para curar a dos personajes al mismo tiempo.

Héctor Mendoza | El bruto borracho

El viejo amigo de Cooper, que lo está ayudando a cazar a Frank. Borracho, pero afable y con un marcado sentido del humor, la apariencia de “gentil gigante” de Héctor no debe tomarse a la ligera. Posee una fuerza y ​​resistencia excepcionales, y lleva una enorme trampa para osos a la que cariñosamente llama "Bianca", un arma que utiliza para aniquilar a sus desprevenidas víctimas.

Al ser grande y robusto, Héctor tiene la salud más alta del elenco (cinco barras), pero también tiene poca movilidad. Su velocidad para agacharse y correr es muy lenta, sin embargo, su velocidad para caminar es en realidad la más rápida del juego; esto, combinado con el hecho de que puede cargar dos cuerpos al mismo tiempo, significa que puede moverlos con seguridad. Los que jugaron Las tácticas de sombra reconocerá este rasgo de Mugen, quien podría hacer lo mismo.

Una de las habilidades más notables de Héctor es poder lanzar cuerpos. Esto no solo le permite deshacerse de ellos más rápido, sino que también puede usarse de manera ofensiva; arrojar cuerpos directamente a los enemigos vivos los derribará y los dejará aturdidos temporalmente, lo que permitirá tomar represalias rápidamente. Esto es excepcionalmente útil en un par de misiones de desafío de The Baron que limita el uso de habilidades ofensivas.

Héctor no puede trepar hiedras ni cuerdas, y no sabe nadar.

En muchos aspectos, Héctor juega como una combinación de Mugen y Yuki de Las tácticas de sombra: Láminas de Shogun, que se discutirá a continuación.

Los ataques cuerpo a cuerpo de Héctor son los segundos más rápidos del elenco (2.1 segundos) después de los de Cooper (2.0 segundos), lo que significa que puede deshacerse rápidamente de los enemigos. También es el único personaje que puede enfrentarse a Long Coats sin necesidad de otras configuraciones; su ataque cuerpo a cuerpo, ya sea letal o no, se deshará de ellos.

Debido a su velocidad y poder, en muchas misiones, Héctor probablemente será tu principal asesino, dado que puede deshacerse rápidamente de los enemigos y agarrar sus cadáveres y arrojarlos al arbusto más cercano.

Usar el modo Showdown con Héctor y Cooper es muy efectivo para derrotar a dos enemigos cuerpo a cuerpo al mismo tiempo y aproximadamente a la misma velocidad.

Al igual que Yuki en Las tácticas de sombra, Héctor puede usar trampas para matar enemigos desprevenidos, aunque de una manera mucho más brutal. Preparar su trampa para osos, a la que llama Bianca, hace ruido, lo que significa que los enemigos muy cercanos a Héctor lo escucharán y se darán la vuelta, exponiéndolo.

Bianca no puede ser detectada y matará a cualquier enemigo que la pise, a excepción de Long Coats. La animación de muerte es bastante larga (5.4 segundos), lo que significa que otros enemigos que patrullan pueden detectarlos. Luego, el jugador puede usar un personaje que se agacha mientras lleva cuerpos (Cooper, McCoy o Kate) para recogerlos y cancelar la animación de muerte mientras se asegura de que otros enemigos no los vean.

En dos misiones particulares, Héctor no tendrá a Bianca disponible y, en su lugar, usará un rastrillo, al que apropiadamente llama "No-Bianca". Mecánicamente, el rastrillo funciona exactamente como Bianca, aunque en realidad es un poco más rápido de armar, y no mata a los enemigos, sino que los deja fuera de combate.

Héctor debe recuperar manualmente a Bianca (y a No-Bianca) levantando la trampa, incluso después de que se active. La trampa solo se activa una vez.

Uno de los núcleos del juego de Héctor es colocar a Bianca en lugares seguros (como arbustos y áreas fuera del campo de visión de otros enemigos) y atraer a los enemigos con...

De manera similar a la llamada de pájaro de Yuki en Las tácticas de sombra, Héctor puede silbar para llamar la atención de sus objetivos, lo que atraerá a pistoleros, civiles y perros, pero no funcionará con ponchos y abrigos largos (aunque se distraerán brevemente). Los enemigos atraídos caminarán lentamente hacia la posición donde Héctor silbó.

Múltiples enemigos pueden ser atraídos por el silbato al mismo tiempo, y silbar por segunda vez mientras todavía están investigando hará que corran hacia la ubicación. Si los Pistoleros están demasiado lejos de Héctor, como si tuvieran que dar la vuelta y tomar una ruta más larga para llegar a él, no se molestarán en caminar.

Si silba mientras está dentro de un arbusto, los enemigos se acercarán al arbusto y tardarán unos segundos en comprobarlo; cuando lo hagan, estarán enfocados en la maleza y su cono de visión se reducirá drásticamente. Sin embargo, también detectarán personajes dentro de los arbustos mucho más rápido.

Posiblemente la habilidad más poderosa del juego, la escopeta de Héctor puede matar a un gran grupo de enemigos de una sola vez, en un cono masivo frente a él. Long Coats no morirá instantáneamente, sino que quedará aturdido.

El inconveniente de la escopeta es el gran radio de ruido que provoca, lo que puede activar fácilmente la alarma si el jugador no tiene cuidado. Esta arma es realmente muy efectiva para matar refuerzos por alarma, ya que dejarán su fuerte lentamente.

El whisky de Héctor lo cura por completo, con un tiempo de reutilización de 20 segundos. La bebida en realidad tiene una interacción bastante divertida con Isabelle's Connect, que se explicará más adelante.

Kate O´Hara | La mujer fatal

Kate vivió la mayor parte de su vida en el rancho de la familia O'Hara en Colorado, con su tío, Ian O'Hara. En el duro y salvaje oeste gobernado por hombres, aprendió a sobrevivir usando su apariencia para seducirlos y manipularlos. Una maestra del disfraz, Kate puede mezclarse fácilmente con vestidos reveladores y hacer que los vaqueros babeantes miren al otro lado... El lado equivocado.

Al igual que McCoy, Kate es un personaje con movilidad muy limitada; incapaz de escalar hiedras y cuerdas, y no puede nadar. Lleva cuerpos muy lentamente, aunque lo hace agachada, lo que significa que puede escabullirse de forma segura más allá de la visión enemiga mientras lo hace. Su poca movilidad y flexibilidad se compensa con su capacidad para infiltrarse en territorio enemigo, siempre que tenga su disfraz disponible.

Los que jugaron Las tácticas de sombra: Láminas de Shogun, reconocerá que la jugabilidad de Kate es casi idéntica a la de Aiko, pero un poco más limitada.

Kate es el único personaje del elenco que carece de un derribo letal; su única opción es dar una patada bien colocada en la ingle, que derribará a su víctima en una duración relativamente prolongada (3.0 segundos). Tampoco lleva cuerdas, lo que significa que no puede atar a sus oponentes.

Esto significa que Kate solo se limita a arrastrar al enemigo incapacitado y dejar que otros personajes asesten el golpe mortal. Mientras ella esté sosteniendo al enemigo, no se despertará. Sin embargo, puede arrojarlos desde lugares altos o al agua, sin embargo, los matará.

Al igual que Aiko en Las tácticas de sombra, Kate puede lanzar frascos de perfume a sus oponentes para cegarlos brevemente. El radio es suficiente para cegar al menos a dos enemigos que estén uno al lado del otro. Mientras están cegados, se distraerán brevemente y sus conos de visión se reducirán drásticamente, lo que puede dar mucho tiempo a los jugadores para escabullirse.

El vial es excelente cuando se trata de matar enemigos que están en el campo de visión de otros enemigos, lo que permite que el grupo derribe a su objetivo sin poner en riesgo sus acciones.

Si Kate arroja el perfume mientras está disfrazada y dentro del campo de visión del enemigo, será detectada y atacada.

De manera similar a la moneda falsa de Cooper, el frasco de perfume de Kate también se puede arrojar a los caballos o toros para irritarlos, lo que puede provocar muertes accidentales.

En la mayoría de las misiones en las que aparece Kate, puede usar disfraces para pasar desapercibida y pasar desapercibida para todos los enemigos, excepto para los perros y los abrigos largos, que verán a través del disfraz y atacarán. También se revelará si hace algo sospechoso, como arrojar su frasco de perfume o atacar a un enemigo.

El problema es que Kate debe encontrar el disfraz para poder usarlo en el mapa, ya sea encontrando la ropa merodeando o golpeando al civil que la usa. Noquear al civil y recoger al civil con Kate robará automáticamente su ropa; matar no es necesario.

A diferencia de Aiko en Las tácticas de sombra, Kate puede interactuar completamente con el entorno sin quitarse el disfraz. Puede agacharse, esconderse en los arbustos y subir escaleras y el disfraz permanece puesto, y ninguna de estas acciones levantará sospechas.

Disfrazada o no, Kate puede usar Distract para llamar la atención de los enemigos por tiempo ilimitado, quienes estarán estacionarios. Si Kate está en un área segura, aún puede usar Distracción en los enemigos incluso sin disfraz. La distracción se puede usar para alejar estratégicamente su cono de visión, dependiendo de la posición de Kate, así como para detener las patrullas enemigas.

El señuelo solo está disponible cuando Kate está disfrazada y le permite provocar brevemente a los enemigos, que la seguirán durante un breve período de tiempo. Esto se puede usar para alejar a los enemigos de la vista de los demás y ejecutarlos. Sin embargo, esta habilidad no funcionará en Ponchos.

Tanto Distract como Lure solo funcionan con enemigos masculinos, lo que significa que las enemigas ni siquiera prestarán atención y descartarán los avances de Kate.

Kate lleva una pistola de bolsillo, que tiene aproximadamente la mitad del alcance de las pistolas de Cooper (9.0 frente a 17.0). Por otro lado, tiene alrededor del 15% del radio de ruido (3.0) en comparación con el de Cooper (18.0). Esto convierte a Kate en uno de los mejores personajes para derrotar a enemigos desprevenidos a corta distancia, especialmente teniendo en cuenta su capacidad para infiltrarse en las líneas enemigas.

La Derringer también es efectiva para aturdir a los abrigos largos en casos de emergencia, como cuando están a punto de revelar la posición de Kate.

Isabelle Moreau | La bruja vudú

Una mujer misteriosa de Nueva Orleans, Isabelle es una maestra del ocultismo y el vudú, lo que le dio la reputación de "bruja del pantano" entre los viajeros. Empleando un tipo diferente de medicina, puede usar su vudú para ayudar a sus aliados y eliminar a sus enemigos.

Isabelle es un personaje único cuya jugabilidad es muy gratificante si se domina. Ella es capaz de controlar el campo de batalla con sus técnicas de vudú, lo que cambia por completo la forma en que el jugador se acerca a los enemigos.

Ella es notablemente móvil, empatada con Cooper como la corredora más rápida y también tiene la velocidad de agachamiento más rápida. También puede trepar hiedras y cuerdas, y puede nadar.

Sin embargo, Isabelle es el único personaje que carece de un arma de fuego, lo que significa que su habilidad para derribar oponentes generalmente se relega al cuerpo a cuerpo y al control mental.

A pesar de su movilidad, Isabelle tiene la segunda velocidad cuerpo a cuerpo más lenta del elenco para letal (3.6 segundos) y no letal (3.0), después de McCoy. Por eso, debe manipularse con cuidado para evitar quedar expuesta durante los derribos.

El verdadero poder de Isabelle radica en Conectar, la habilidad más exclusiva del juego. Con esto, puede disparar dardos en dos objetivos vivos, y todo lo que le sucede a uno de ellos se refleja en el otro. Por ejemplo, si Isabelle une a dos enemigos y mata a uno de ellos con un derribo cuerpo a cuerpo, el otro morirá de la misma manera; si no es letal, ambos serán derribados. Isabelle puede cancelar Connect en cualquier momento usándolo en uno de los objetivos marcados.

Dominar Connect es clave para el éxito con Isabelle y abre muchas puertas para manejar diversas situaciones, y tiene muchas complejidades y detalles para el éxito:

Cualquiera puede estar conectado

Se puede conectar cualquier tipo de ser vivo. Esto incluye todos los tipos de enemigos, todos los personajes de los jugadores (incluida la propia Isabelle), civiles e incluso animales.

Connect incluso funciona en objetivos incapacitados, pero no funcionará en los muertos.

Las distracciones

Las distracciones, las cegueras y los señuelos afectarán a los objetivos conectados de la misma manera sin importar cuán lejos estén entre sí.

  • Si el jugador usa la moneda falsa de Cooper en uno de los objetivos marcados, el otro objetivo también se distraerá y girará en la misma dirección.
  • Si el jugador atrae a un enemigo conectado con McCoy's Bag, ambos enemigos se moverán en la misma dirección. Esto no funcionará si el otro objetivo conectado ignora las reglas de atracción, como ponchos y abrigos largos, que no pueden ser atraídos.
Muertes accidentales

Las muertes accidentales matarán efectivamente a ambos objetivos conectados. Los enemigos seguirán investigando a la víctima conectada, pero no harán sonar la alarma ya que la IA identificará el cuerpo como una muerte accidental.

muertes indirectas

Si el jugador noquea a un enemigo, lo conecta con otro enemigo y lo arroja a un acantilado o al agua, matará a ambos objetivos.

Abrigos largos Connect VS

Long Coats no morirá instantáneamente si el objetivo al que estaban vinculados muere; en cambio, recibirán un punto de daño y quedarán aturdidos. Sin embargo, si Long Coat recibe algún tipo de daño que aturdiría, el objetivo al que está conectado morirá. Por lo tanto, si Héctor mata cuerpo a cuerpo a un Long Coat, matará a ambos objetivos (a menos que el otro objetivo también sea un Long Coat).

Las muertes accidentales que de otro modo matarían instantáneamente a Long Coats, como la caída de rocas o el lanzamiento de enemigos aturdidos al agua, solo infligirán un punto de daño y los aturdirán si se usan en el otro objetivo conectado.

Sanación conectada

Si dos personajes jugadores están conectados y luego curados por McCoy's Bandages o Isabelle's Jimson Weed, ambos personajes serán curados.

Sin embargo, si Héctor es uno de los personajes conectados y bebe su whisky, el otro personaje será derribado, ya que la descripción emergente del whisky dice que es "demasiado fuerte para todos los demás". Curiosamente, el jugador puede derribar enemigos de la misma manera, conectándolos con Héctor y haciéndolo beber.

Conexión suicida

El jugador puede obligar efectivamente al enemigo a suicidarse conectando un personaje de jugador y un enemigo, y hacer que el enemigo dispare al jugador antes de dar la alarma. Esto hará que el enemigo reciba daño dirigido al personaje y muera, contando como una muerte accidental.

Esto funciona con Long Coats, pero no los matará instantáneamente, dejándolos aturdidos como de costumbre.

Héctor es el mejor personaje para esto, ya que tiene la salud más alta y puede curarse a sí mismo con su whisky.

Stella es la gata mascota de Isabelle que siempre la seguirá. Los enemigos no la pueden matar ni atacar, y se puede usar para distraerlos brevemente (6.0 segundos), con la mitad de la duración en Ponchos; Los abrigos largos son inmunes a ella. Puede trepar por cuerdas, hiedras y escaleras.

Control mental es una poderosa habilidad que le permite a Isabelle tomar el control directo de un personaje que no es jugador a cambio de un punto de daño para ella misma. El objetivo se puede controlar por una duración ilimitada y moverse libremente dentro de un cierto radio alrededor de Isabelle. El control mental se interrumpirá si el objetivo se mueve fuera del radio de control, si el jugador lo cancela manualmente o después de realizar cualquier acción.

Si otros enemigos detectan enemigos controlados mentalmente mientras realizan acciones sospechosas (como prepararse para disparar a otro guardia), los enemigos les dispararán, pero no activarán una alarma.

Cada enemigo y criatura tiene su propia acción única mientras está bajo control mental:

  • Los pistoleros, los ponchos y los abrigos largos pueden usar disparos, que duran varios segundos. Long Coats solo puede controlarse mentalmente después de haber sido dañado y aturdido de antemano.
  • Los matones no usan armas a distancia y solo pueden atacar con sus rastrillos y palas.
  • Se puede hacer que los civiles griten, lo que atraerá a todos los enemigos dentro del radio, incluidos los ponchos y los abrigos largos.
  • Los perros pueden morder a los enemigos y matarlos instantáneamente; si se usa en abrigos largos, quedarán aturdidos. También pueden ladrar, lo que funciona de manera similar al silbato de Héctor.
  • Los pollos pueden cloquear, que funciona de manera similar al silbato de Héctor.
  • Los caballos y los bueyes no pueden moverse, pero pueden patear detrás de ellos y usar sus cuernos para atacar al frente, respectivamente.

Mientras usa Control mental, Isabelle es completamente vulnerable y no puede moverse. Por eso, es mejor usarlo dentro de los arbustos o en lugares donde los enemigos no puedan verla.

Mind Control se puede combinar con Connect para permitir que Isabelle mate a dos enemigos simultáneamente. Debe Conectar los objetivos antes de usar Control Mental. Si ella controla mentalmente un objetivo conectado, el otro NO estará bajo control mental también.

Isabelle tiene cargas limitadas de Control mental y no puede usarlas si le queda un punto de vida. Esta habilidad es poderosa pero debe usarse con prudencia ya que en la mayoría de los mapas el jugador no encontrará cajas para recargar sus cargas.

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish