Dragon Ag Inquisition: Guía de compilaciones de Rogue

¿Estás buscando construcciones pícaras efectivas de Dragon Age: Inquisition? Has venido al lugar correcto. Todas estas construcciones han sido probadas y jugadas extensamente en dificultad Nightmare, y vienen con explicaciones sobre cómo usar la construcción y qué puntos tomar a medida que subes de nivel.

 

Info

Asesino de dagas de doble empuñadura

El pícaro Dual Wield Assassin es un clásico en cualquier juego de Dragon Age al que estés jugando. El alto daño, la movilidad y el uso del sigilo hacen que esta construcción sea divertida de jugar y viable en todas las dificultades. Con los cambios recientes a Shadow Strike, esta versión ahora es aún más fuerte que antes.

Puntos gastados: 19+

Dagas dobles: Colmillos gemelos / Colmillos desgarradores / Danza de la muerte / Ataque furtivo / Golpe mortal / Emoción de la victoria

Subterfugio: Sigilo / Evasión / Evasión / Golpe sombrío / Hoja rápida

Asesino: Hojas ocultas / Overkill / Throatcutter / Knife in the Shadows / Mark of Death / Mark of Doom / Gaps in the Armor

Algunas notas sobre las habilidades: una vez que hayas desbloqueado la construcción básica, tienes varias opciones. Si descubre que siempre tiene poca resistencia, puede pasar al sabotaje y elegir el pasivo Looked Like It Hurt. Si tienes el contenido descargable Trespasser, también puedes desbloquear la actualización Clinging Shadows para Stealth, que te mantendrá a salvo durante unos segundos después de usar habilidades fuera de sigilo.

Si está buscando más daño, puede elegir los dos pasivos de reducción de armadura: Emboscada en Subterfugio y Golpe bajo en Sabotaje, así como la mejora Paso oculto para hacer que Evade haga daño. Finalmente, también puede aumentar aún más su daño general eligiendo los dos pasivos en el lado izquierdo del árbol Dual Wield: Presa ensangrentada y Cadena implacable.

Para su habilidad Focus, use Mark of the Rift o Cloak of Shadows, dependiendo de si está usando la construcción en su Inquisidor o no.

jugabilidad:

  • Comienza cada pelea con Sigilo -> Cuchillas ocultas. Esto hará que cada golpe de Hidden Blades cause daño crítico
  • Flanquea siempre a tus objetivos para obtener daño y efectos adicionales (p. ej., Colmillos desgarradores, Hoja rápida)
  • Reactiva el sigilo tanto como sea posible para obtener daño adicional y golpes críticos garantizados (especialmente importante con Shadow Strike y Hidden Blades)
  • Usa Mark of Death tanto como sea posible en enemigos que toman un tiempo para matar, generalmente jefes
  • Usa Deathblow siempre que los enemigos estén cerca o por debajo del 50%
  • Use Shadow Strike principalmente para recuperar la resistencia y causar un buen daño
  • Usa Evade para moverte rápida y fácilmente por el campo de batalla.
  • Si realmente te falta CC en tu grupo, considera recoger Knockout Bomb

Dagas de doble empuñadura Tempest

En mi experiencia, esta es una de las construcciones de mayor daño para los pícaros, y también es muy divertida de jugar gracias a Tempest Flasks. Con los cambios recientes en las habilidades de DA: I, actualicé esta compilación para incluir Shadow Strike para una experiencia más completa.

Puntos gastados: 20+

Dagas dobles: Colmillos gemelos / Colmillos ondulantes / Danza de la muerte / Ataque furtivo / Golpe mortal / Emoción de la victoria

Subterfugio: Sigilo / Evasión / Evasión / Golpe de sombra

Tempestad: Todo excepto la actualización Flask of Frost

La mecánica clave de esta construcción es la misma que la versión Archer: usar frascos uno tras otro para mantener todas tus bonificaciones pasivas, mientras que al mismo tiempo usas el efecto único de cada frasco para tu ventaja. La mayor parte de su daño provendrá de enviar spam Twin Fangs o Deathblow mientras está bajo el efecto de Flask of Fire.

jugabilidad

Usa Evade para la movilidad
Asegúrate de atacar siempre por la espalda o por el flanco para obtener una probabilidad de golpe crítico adicional.
Tu combo de daño principal es Flask of Fire -> spam Twin Fangs O Deathblow, dependiendo de la salud del enemigo; Si la salud está por encima del 50%, Twin Fangs es mejor DPS, si está por debajo, deberías usar Deathblow
Si estás luchando contra muchos enemigos cuerpo a cuerpo, usa Flask of Frost a continuación; esto congelará a los enemigos cercanos y te dará la oportunidad de realizar un combo de destrucción rompiendo el congelamiento con una de tus 3 habilidades de DPS
Shadow Strike se usa principalmente para activar combos de destrucción (porque es posible golpear a múltiples objetivos), cuando tu resistencia es baja o cuando Twin Fangs y Deathblow están en enfriamiento.
Siga Flask of Frost con Flask of Lightning y continúe usando sus 3 habilidades de daño
No necesariamente tienes que usar los frascos en este orden, pero la rotación básica es: FoFire – >FoL -> FoFrost

Consejos de matraz:

Flask of Lightning es excelente si estás a punto de morir o si necesitas resucitar a un miembro caído del grupo porque efectivamente congela el tiempo mientras dura.

Flask of Frost es excelente para congelar a varios enemigos cuerpo a cuerpo y luego realizar un combo de destrucción.
Activar Flasks uno tras otro aumenta su duración en 3 segundos (pasiva Ride the Storm)
Una nota sobre Masterworks: si tiene problemas para sobrevivir, considere crear un artículo con una obra maestra de Guard on Hit. Fade-Touched-Silverite (+5 Guard on hit) debería ser suficiente para lidiar con cualquier problema de supervivencia, especialmente en combinación con FoL y FoF.

Construcción de arquero de pesadilla

Esta es una construcción básica de arquero pícaro del juego temprano (nivel 1-11~) destinada a brindarte una base sólida de tiro con arco. Evitaremos el Tiro con salto, ya que en realidad no brilla hasta que desbloqueas una de las especializaciones de pícaro.

Puntos gastados: 11

Árbol de tiro con arco: muerte desde arriba / tiro largo / ojo de águila / primera sangre / tiro explosivo / alfiletero / tiro completo / tiro aturdidor

Árbol de sabotaje: Armas envenenadas / Heridas infectadas O Veneno sanguijuela

Árbol de subterfugios: Sigilo / Fácil de perder

Tenga en cuenta que solo debe tomar la actualización Long Shot si tiene la nueva versión Trespasser (Eagle Eye), de lo contrario, sáltela. Mientras tanto, para la mejora de Armas envenenadas, puedes probar cualquiera de las mejoras de habilidad; la nueva actualización Veneno sanguijuela puede ser útil si recibe daño con frecuencia.

jugabilidad:

  • Mantenga siempre la máxima distancia e intente atacar desde la altura, para aprovechar tanto Muerte desde arriba como Tiro lejano.
  • Usa armas envenenadas antes de una pelea
  • Sigilo, y luego comienza la pelea con Full Draw para infligir daño masivo, y CC un objetivo
  • Usa Disparo explosivo solo cuando los enemigos estén agrupados
  • Usa Long Shot como tu habilidad principal de DPS
  • Usa Stealth para perder la agresión del enemigo o para aumentar el daño de Full Draw/Long Shot

Arquero de la tempestad

Esta es una construcción de juego de mitad a tardía que modifica ligeramente la construcción básica de arquero, además de tomar las habilidades de especialización de Tempestad. Hay dos mecánicas clave para esta construcción: usar tus frascos uno tras otro para maximizar las bonificaciones que obtienes de tus pasivos Tempest y usar Hook & Tackle junto con Leaping Shot y Flask of Fire para un combo poderoso.

Puntos gastados: 20+

Árbol de tiro con arco: Muerte desde arriba / Tiro largo / Ojo de águila / Primera sangre / Tiro explosivo / Alfiletero / Tiro con salto

Árbol de sabotaje: Armas envenenadas / Fighting Dirty / Hook & Tackle

Tempest Tree: Todo excepto Flask of Frost mejora (habilidad opcional)

Para ejecutar el combo Disparo saltador que enganchas, activa el frasco de fuego (mejora Llamas inextinguibles) y luego usa Disparo saltador cuatro veces para causar un daño masivo a tu objetivo. Este combo es especialmente efectivo contra objetivos grandes (jefes y dragones), porque es menos probable que tus 12 ataques de tiro en salto fallen.

Nota: si tienes el contenido descargable Trespasser, asegúrate de adquirir la actualización Thunderstruck para Lightning Flask. También puedes probar la nueva mejora Hook & Tackle (Sin escape): tiene un poco de errores en este momento, pero en algunos casos, puede aumentar en gran medida la precisión de tu combo de tiro de salto en enemigos más pequeños.

Arquero artífice de pesadilla

Artificer Archer ofrece un estilo de juego único que se encuentra entre un cuerpo a cuerpo y un pícaro a distancia porque siempre tendrás que moverte para hacer un uso óptimo de tus habilidades. Al igual que la versión cuerpo a cuerpo de esta configuración, el arquero se basa en la interacción de los pasivos "Golpes de oportunidad" y "Parecía que dolía" con otras habilidades.

Puntos gastados: 20+

Tiro con arco: Tiro lejano / Primera sangre / Muerte desde arriba / Tiro en salto / Tiro explosivo / Alfiletero

Sutileza: Sigilo

Sabotaje: Caltrops / Parecía que dolía / Hook and Tackle

Artífice: Trampa de pinchos / Pirotecnia / Golpes de oportunidad / Prepáralos / Lluvia de flechas / Minas elementales / Un disparo / Y derríbalos / Plan alternativo / Trucos del oficio

Opportunity Knocks reduce tus tiempos de recuperación cada vez que tú o un aliado haces un crítico, mientras que Looked Like it Hurt reembolsa la resistencia cada vez que haces un crítico. Junto con una alta probabilidad de golpe crítico y habilidades como Leaping Shot, esto le permite reducir sus tiempos de recuperación muy rápidamente.

Además, el artífice proporciona 3 excelentes pasivos para todo el grupo: 5 % de probabilidad de golpe crítico adicional, 10 % de daño y 10 % más de duración de los efectos de estado.

Nota: Al final del juego, puedes soltar Tiro largo o Tiro explosivo. En ese momento, tus tiempos de reutilización se reiniciarán tan rápido que solo tendrás tiempo para usar Spike Trap, Elemental Mines y Leaping Shot.

jugabilidad:

  • Use el plan de respaldo antes de participar en el combate, para que luego pueda teletransportarse a un lugar seguro si está en peligro (opcional)
  • Para comenzar las peleas, puedes usar el sigilo y colocar la trampa Spike justo encima de los enemigos, o usar Hook & Tackle
  • Tu estilo de juego básico será usar Hook & Tackle -> usar Spike Trap -> usar Leaping Shot -> Use Elemental Mines
  • Disparo explosivo también se puede usar como relleno, pero solo vale la pena contra múltiples enemigos.
  • Tu habilidad de enfoque (Lluvia de flechas) es muy poderosa y te permitirá esencialmente lanzar spam sin parar durante el tiempo que dure.

DW Artífice cuerpo a cuerpo

Aunque Artificer generalmente se ve como una especialización a distancia, en realidad funciona muy bien como cuerpo a cuerpo. La mecánica principal del artífice no cambia en realidad: sigues confiando en la combinación de los pasivos Opportunity Knocks y Looked Like It Hurt para regenerar rápidamente la resistencia y reducir los tiempos de reutilización cada vez que haces un crítico.

Con los cambios en Spike Trap y Spinning Blades, así como la introducción de los conmutadores de habilidades de Trespasser DLC, esta versión ahora es aún más poderosa que antes.

Puntos gastados: 19+
Dagas dobles: Colmillos gemelos / Danza de la muerte / Ataque furtivo / Ataque de flanco / Presa ensangrentada / Cadena implacable / Cuchillas giratorias

Subterfugio: Sigilo

Sabotaje: Caltrops / Parecía que dolía

Artificer: Spike Trap / Pirotecnia / Prepáralos / Golpes de oportunidad / Minas elementales / One-Shot / Y derríbalos / Plan alternativo / Trucos del oficio

Tomaremos Spinning Blades en lugar de Deathblow para esta compilación; hay 2 razones para esto. Uno, Spinning Blades tiene múltiples ataques, lo que significa que puedes criticar más a menudo y, por lo tanto, reducir tus tiempos de recuperación más rápido. Dos, Spinning Blades ahora también propaga las desventajas de tu objetivo a los enemigos circundantes, lo que funciona muy bien junto con tus minas y los efectos de otros miembros del grupo, como congelar o quemar.

Además de un buen daño, el artífice proporciona poderosos pasivos para todo el grupo: 5 % de probabilidad de golpe crítico adicional, 10 % de daño y 10 % más de duración de los efectos de estado.

Con el equipo adecuado, estarás criticando con tanta frecuencia que es posible que no tengas tiempo de usar otra cosa que no sean Spike Trap y Elemental Mines, ya que se apagarán muy rápido.

Notas de habilidad:
Si tiene el DLC Trespasser, asegúrese de elegir la nueva actualización de Minas elementales "One-Shot", ya que es muy, muy fuerte.
Esta construcción tiene muchas habilidades, pero solo tiene espacio para 8. Las 6 habilidades principales que siempre debes usar son las siguientes: Spike Trap, Elemental Mines, Spinning Blades, Stealth, Twin Fangs y una habilidad de movilidad (ya sea Hook & Tackle o Evadir). Las otras 2 habilidades dependen de ti. Por ejemplo, si estás jugando esta versión en tu Inquisitor, uno de ellos puede ser Mark of the Rift. También puedes usar Ataque de flanco, Plan alternativo y Armas venenosas.

jugabilidad:

  • Comienza sigilosamente y coloca una trampa de pinchos encima del enemigo o cerca de tu tanque.
  • Usa Elemental Mines & Spike Trap como tus principales habilidades de DPS
  • Usa Spinning Blades mientras tus trampas y minas están en enfriamiento; es mejor usarlo justo después de las minas elementales para extender los efectos de las minas a otros enemigos
  • Use Evade o Hook & Tackle para la movilidad; Yo personalmente prefiero Evadir
  • Use Twin Fangs solo para activar combos (en un objetivo congelado, por ejemplo) o cuando otras habilidades DPS estén en enfriamiento
  • Si alguna vez te metes en problemas, puedes usar el Plan alternativo para teletransportarte a un lugar seguro.

Artículos:

Esta construcción se beneficia MUCHO de la probabilidad crítica. Una probabilidad más crítica significa que reduce sus tiempos de reutilización/recupera la resistencia con más frecuencia. Considere la posibilidad de fabricar equipos que tengan astucia o + probabilidad de golpe crítico, y esté atento a artículos únicos como el Amuleto de astucia excelente.

arquero asesino

Lo bueno de esta versión es que parece que Bioware corrigió el error que impedía que la habilidad pasiva "Cuchillo en las sombras" funcionara con las habilidades de arquero. Esta habilidad pasiva hace que tu primer ataque sea un autocrítico sigiloso, que es MUY fuerte cuando se combina con Full Draw (800% + 800% de daño adicional si el enemigo tiene la salud completa) o Long Shot.

Puntos gastados: 18+

Tiro con arco: tiro lejano/muerte desde arriba/tiro en salto/primera sangre/tiro explosivo/alfiletero/tiro completo

Subterfugio: Sigilo

Sabotaje: Caltrops / Parecía que dolía

Asesino: todas las habilidades excepto Knockout Bomb

Nota: si tu grupo tiene poco CC, puedes tomar Knockout Bomb y usarlo en lugar de Explosive Shot. Además, si tienes el contenido descargable Trespasser, asegúrate de obtener la actualización Shot From the Shadows para Leaping Shot y la actualización Eagle Eye para Long Shot después de completar la compilación principal.

Para tu habilidad final, puedes tomar Cloak of Shadows (si estás usando esta configuración en Cole) o Mark of the Rift si estás en tu Inquisitor.

jugabilidad:

  • Ábrase con sigilo en Full Draw: esto hará que sea crítico automático y, a veces, puede disparar objetivos de un solo disparo
  • Ponga Mark of Death, luego siga con Hidden Blades y Long Shot
  • Use la marca justo antes de que caduque para obtener daño adicional
  • Sigue usando Sigilo cada vez que termine el tiempo de reutilización y combínalo con Desenvainado completo, Cuchillas ocultas o Disparo lejano para el autocrítico.
  • Usa Disparo explosivo para daño AOE cuando los enemigos están muy juntos
  • Usa Leaping Shot ya sea para daño adicional cuando todo lo demás está en enfriamiento, o para escapar

By ORQUIDEA DEL DESIERTO 1

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