Dragon Age Inquisition: Guía de compilación de magos

¿Buscas construcciones de mago efectivas de Dragon Age: Inquisition? Has venido al lugar correcto. Todas estas construcciones han sido probadas y jugadas extensamente en dificultad Pesadilla.

 

Info

Construcción de mago elemental

Con acceso a 4 escuelas de hechizos diferentes, esta construcción tiene un alto daño y también te permite apoyar al mismo tiempo con barrera y reactivación. En particular, tienes un alto daño y control de AOE porque todas tus habilidades son AOE, y buena movilidad y regeneración de maná con Fade Step mejorado. Y debido a que no necesita ninguna habilidad de especialización, puede usar esta configuración en cualquiera de sus magos.

Puntos gastados: 21+

Espíritu: Barrera / Defensa elegante / Espíritu guardián / Explosión mental / Renacimiento / Desesperación / Fuerza de los espíritus

Tormenta: Cadena de relámpagos / Portador de tormentas / Tormenta creciente / Jaula estática

Inferno: Inmolar / Flashpoint / Pyromancer / Fire Mine / Flaming Array

Invierno: Fade Step / Energizing Step / Winter Quietness / Ice Mine / Chilling Array

Dado que esta configuración requiere habilidades en los 4 árboles de magos, tienes muchas opciones sobre qué subir de nivel primero y no hay una "mejor" manera clara. Sin embargo, en términos generales, siempre comenzaría con la barrera y luego tomaría las habilidades Inferno para obtener una mina de fuego mejorada lo antes posible para aumentar su daño.

Después de esto, puedes terminar tus habilidades de espíritu y retomar el avivamiento para que no tengas que preocuparte por mantener viva la fiesta. Luego, puede elegir obtener primero las habilidades Tormenta o Invierno, según sus preferencias. El Fade Step mejorado en particular se puede recoger cada vez que comienzas a tener problemas de maná, y Ice Mine es genial si sientes que te falta CC.

jugabilidad:

  • Mantenga la barrera levantada en todo momento
  • Prioriza usar Fire Mine primero, ya que es tu hechizo de mayor daño. Tenga en cuenta que debe acercarse para usar la actualización Flaming Array
  • Use Fade Step como una forma de generar maná: cuantos más objetivos desaparezca, más maná restaurará
  • Use Ice Mine siempre que necesite CC confiable. También puedes usar esto para generar combos de habilidades, como Ice Mine -> Immolate
  • Usa Lightning Cage cuando más de 3 enemigos estén juntos
  • Inmolar se usa principalmente para generar combos de habilidades y cuando otras habilidades están en enfriamiento.
  • Usa Chain Lightning como un hechizo DPS de relleno
  • Revival con la actualización Desesperación es INCREÍBLE por el daño. Úselo cada vez que 2 o más miembros del grupo hayan caído cerca uno del otro

Construcción de piromante invisible

Esta compilación requiere un elemento específico para funcionar: el Anillo de la duda, uno de los 4 elementos Reliquias de Thedas agregados en el parche 10. También es mucho más poderoso si tiene el DLC Trespasser (para la actualización Flaming Array Fire Mine), pero también es viable con el juego independiente.

Puntos gastados: 11

Espíritu: Barrera

Infierno: Inmolar / Fuego salvaje / Punto de inflamación / Piromante / Mina de fuego / Matriz llameante / Quemadura limpia / Quemadura caótica / Muro de fuego / Ola de llamas

La idea básica detrás de la construcción es que Ring of Doubt te da sigilo cuando no estás atacando, y el primer hechizo que uses para sigilo siempre será crítico. Esto funciona increíblemente bien con la pasiva Flashpoint de Inferno, que hace que el siguiente hechizo después de un golpe crítico no tenga tiempo de reutilización.

Entonces, lo que debes hacer es entrar en combate para activar el efecto de sigilo del anillo, usar Immolate para activar Flashpoint y esperar hasta que vuelvas a estar en sigilo. Esto te permite lanzar Fire Mine dos veces, y también garantiza que hará crítico en ambas ocasiones, causando un daño masivo.

Para causar aún más daño, mantén Barrera levantada para aumentar tu daño de fuego con la pasiva Enfoque caótico, e intenta flanquear a tus enemigos para aprovechar la bonificación de daño por flanqueo del +20 % del anillo.

Esta construcción requiere solo 11 puntos, ¡así que puedes combinarla con cualquier especialización de mago!

Un mil usos

Quería probar una compilación que no requiera ninguna especialización para la clase de mago, y este fue el resultado. Esta construcción toma hechizos en cada árbol de magos (Spirit, Storm, Inferno e Winter) con el objetivo de tener acceso a muchas herramientas diferentes.

Tienes algo de CC, algo de movilidad, algo de apoyo, acceso a diferentes elementos para ayudar contra enemigos que son fuertes/débiles contra escuelas particulares y, sobre todo, ¡gran daño!

Puntos gastados: 23+

Espíritu: Barrera / Defensa elegante / Espíritu guardián / Aura pacífica / Disipar / Barrera rejuvenecedora

Tormenta: Aluvión de energía / Corriente conductiva / Carga estática / Jaula estática / Jaula de rayos / Bombardeo de energía

Infierno: Inmolar / Fuego salvaje / Punto de inflamación / Piromante / Mina de fuego / Matriz llameante / Quemadura limpia / Enfoque caótico

Invierno: Agarre invernal / Paso de desvanecimiento / Paso energizante

Puedes tomar Espíritu Guardián más adelante en el juego si tu mago no tiene problemas de supervivencia, y también puedes experimentar tomando el Paso Energizante (mejora del Paso de Desvanecimiento) antes si tienes problemas de maná. Para tu octava ranura de habilidad, puedes usar Dispel (ideal para cosas como disipar grietas y barreras) o Mark of the Rift.

Interacciones de habilidades clave:

Barrera rejuvenecedora + Paso energizante ayudan con la regeneración de maná, ya que esta configuración requiere mucho maná.
La mejora de la habilidad Lightning Cage de Static Cage agrega daño de rayo adicional cada vez que un objetivo en el interior recibe daño. Esto hace que Fire Mine y Energy Barrage sean excelentes hechizos para combinar con Static Cage.
Chaotic Focus + Barrier para encender tu Fire Mine para hacer más daño.

jugabilidad:

  • Antes de entrar en combate, siempre levanta la barrera para obtener tanto la bonificación de regeneración de maná como la bonificación de enfoque caótico.
  • Comience colocando Static Cage en el área donde los enemigos están más agrupados. Idealmente, desea hacer esto a corta distancia, de modo que pueda colocar inmediatamente 3 minas de fuego con el interruptor de actualización de Mina de fuego "Flaming Array"
  • Sigue con Energy Barrage o Immolate, dependiendo de la cantidad de enemigos dentro de la jaula.
  • Usa Fade Step con la mejora de habilidad Energizing Step cada vez que te quedes sin maná: recuperas el 25 % de tu maná por cada enemigo que atravieses.
  • Immolate se usa principalmente como relleno cuando Static Cage / Fire Mine / Energy Barrage están en enfriamiento
  • Usa Winter's Grasp cuando necesites un hechizo de control de multitudes confiable para un solo objetivo, o cuando quieras realizar un combo fácil (Winter's Grasp -> cualquier habilidad de detonador). Evitaría la actualización de habilidad a menos que tenga otro miembro del grupo con una habilidad de congelación, en cuyo caso la actualización "Winter's Ruin" es una buena inversión (1,000% de daño de arma si WG se lanza sobre un objetivo que ya está congelado)
  • Vuelva a lanzar Barrier durante las peleas para negar el daño y ayudar a la regeneración de maná.

En cuanto a la creación de Obras maestras para esta configuración, tienes dos opciones: si aún tienes problemas de maná, prueba una Obra maestra como Terciopelo fustán de peluche tocado por la decoloración (reduce el costo de habilidad en un 10 %); de lo contrario, busca una obra maestra de daño puro.

Mago de la Grieta AOE

Esta compilación tiene que ver con el daño y el control de AOE. Los árboles Winter, Inferno y Rift ofrecen la mayor capacidad de AOE para los magos, por lo que estos 3 serán nuestros grupos de habilidades clave, ofreciendo un control y daño inigualables contra múltiples enemigos.

Puntos gastados: 23+

Árbol infernal: Inmolar / Fuego salvaje / Punto de inflamación / Quemadura limpia / Piromante / Mina de fuego / Matriz llameante

Árbol de invierno: Fade Step / Paso energizante / Quietud invernal / Mina de hielo / Matriz escalofriante / Armadura de hielo

Árbol de grietas: Puño de piedra / Piedra destrozada / Velo envolvente / Golpe de velo / Velo restaurador / Velo asfixiante / Velo retorcido / Tirón del abismo / Velo devorador

Esta compilación se puede finalizar de 2 maneras diferentes: ya sea con la actualización Blizzard + Ice Storm o con la actualización Veilstrike + Punching Down. Personalmente, prefiero tomar Golpe de velo para tener 2 habilidades que causen la desventaja de debilidad (Golpe de velo y Puño de piedra), en las que se basan la mayoría de los pasivos de Rift.

Para tu habilidad de enfoque, puedes elegir Firestorm o Mark of the Rift, dependiendo de si estás usando esta configuración en Solas o en tu Inquisidor.

Ideas claves:

Alto daño AOE
Múltiples desventajas para ralentizar, congelar y debilitar a los enemigos.
Alta regeneración de maná a través de Restorative Veil y Energizing Step
Potentes combinaciones de habilidades: Pull of the Abyss -> Fire Mine; Mina de hielo -> Puño de piedra/Inmolar, etc.
Permanecer cerca de los enemigos para hacer uso de Ice Armor (50% de reducción de daño) y lanzar Fire and Ice Mine con las mejoras de habilidades de Array

jugabilidad:

  • Si opta por la versión mejorada de Veilstrike de esta compilación, le sugiero que comience las peleas con Veilstrike o que la lance después de Pull of the Abyss para aplicar la desventaja de debilidad, que le otorga daño adicional, restaura el maná y reduce el daño enemigo.
  • Combo de daño principal: Pull of the Abyss (mejora de Devouring Veil) -> Fire Mine
  • Veilstrike/Stonefist solía aplicar la debilidad Debuff
  • Use Ice Mine (mejora de Chilling Array) como su principal herramienta CC, y para realizar el combo Freeze -> Stonefist
  • Fade Step con actualización de Energizing Step para una rápida regeneración de maná
  • Inmolar usado como hechizo de relleno para AOE

Mago Caballero-Encantador

Con los cambios recientes en Spirit Blade, la especialización Knight-Enchanter ha cambiado bastante, pero sigue siendo poderosa. Ahora, en lugar de usar Spirit Blade todo el tiempo, desea usarlo solo cuando tenga cargas altas de Spirit Blade (90+), como se muestra en la información sobre herramientas que se encuentra sobre su barra de habilidades.

El uso de Spirit Blade gastará las cargas, por lo que deberá volver a construirlas cada vez. Como resultado de estos cambios, esta versión actualizada se enfoca en construir rápidamente cargas de Spirit Blade.

Puntos gastados: 16+

Espíritu: Barrera

Inferno: Inmolar / Flashpoint / Clean Burn / Pyromancer / Fire Mine / Flaming Array / Chaotic Focus

Tormenta: Aluvión de energía / Cadena de relámpagos

Knight-Enchanter: Espada espiritual / Espada amplificada / Claridad de combate / Capa desvanecida / Explosión de ocultación / Escudo desvanecido

Para construir cargas con la nueva espada espiritual, simplemente necesitas infligir daño con un hechizo o un ataque de bastón normal. Cada instancia de daño le otorgará 5 cargas (10 con la actualización Amplified Blade), hasta un total de 99 cargas; Esta es la razón por la cual habilidades como Energy Barrage son absolutamente necesarias para esta construcción, ya que ataca varias veces.

Nota: puede variar esta construcción de 2 maneras: optando por Chain Lightning para su décimo punto de habilidad, o tomando Fade Step para obtener más movilidad; esto depende de la preferencia personal. Tomo Chain lightning porque ataca varias veces (hasta 10 con la actualización) y complementa Energy Barrage para generar rápidamente cargas de Spirit Blade.

La idea básica detrás de esta construcción es infligir mucho daño mágico con tus hechizos, al mismo tiempo que acumulas cargas rápidamente para usar Spirit Blade para un daño masivo.

jugabilidad:

  • Activa Barrera tú mismo o de otro mago.
  • Comience la pelea con un lanzamiento de Energy Barrage para aumentar sus cargas Spirit Blade a 99 (o cerca de 99) y entrar en el rango cuerpo a cuerpo.
  • Lanza Spirit Blade una vez para agotar las cargas e infligir un daño masivo; intenta apuntarlo de una manera que golpee a múltiples enemigos.
  • Use Fire Mine (con la actualización Flaming Array), idealmente cuando tenga una barra de barrera completa para aprovechar el pasivo Chaotic Focus
  • Después de esto, continúa usando hechizos de daño (Fade Cloak, Immolate, etc.) con prioridad dada a Energy Barrage para continuar infligiendo daño y construyendo cargas.
  • Para su octava habilidad, puede tomar Resurgimiento (habilidad de enfoque de Knight-Enchanter) o usar Mark of the Rift si está jugando esta construcción en su Inquisitor. Realmente depende de ti qué habilidad prefieres: Resurgimiento es mejor para ayudar a tu grupo a sobrevivir, mientras que Mark of the Rift es mejor para el daño puro.

Para concluir, notará que la compilación principal requiere solo 16 puntos; Decidí hacerlo lo más accesible posible ya que KE es una especificación muy popular. Debido a esto, tiene muchas formas de gastar sus puntos posteriores (marcados con el signo de exclamación amarillo en la captura de pantalla de compilación anterior).

Si buscas más daño, me quedaría con las habilidades Tormenta opcionales; si tienes problemas con el maná o la capacidad de supervivencia, preferiría los puntos de espíritu opcionales.

Soporte + Combo Mago

Esta construcción se trata de apoyar a tu grupo, tanto para mantenerlos con vida como para configurar combos para que puedan causar un gran daño. Como tal, tomaremos tantas habilidades de configuración de combo de mago como sea posible, como Ice Mine y Static Cage. Prefiero usar esta configuración en Solas y dejar que la IA la controle, pero puedes usarla con cualquier compañero mago (o tu Inquisidor).

Puntos gastados: 20+

Árbol espiritual: Barrera / Defensa elegante / Espíritu guardián / Explosión mental / Renacimiento / Desesperación / Fuerza de los espíritus / Aura pacífica / Disipar / Barrera rejuvenecedora

Árbol de invierno: Abrazo de invierno / Paso de desvanecimiento / Paso energizante / Quietud invernal / Mina de hielo / Matriz escalofriante

Árbol de tormenta: Cadena de relámpagos / Descarga de relámpagos / Carga estática / Jaula estática

Al subir de nivel con esta construcción, tienes mucha libertad con qué habilidades tomar primero. Por ejemplo, después de tomar barrera, puedes tomar las habilidades de Tormenta antes de Invierno, o tomar todas las habilidades de Espíritu antes de Invierno/Tormenta. Sin embargo, recomendaría construirlo de la manera anterior para tener una combinación sólida de habilidades de soporte y CC a medida que subes de nivel, en lugar de demasiado de una sola cosa.

Nota: quita Mind Blast de tu barra de acción para que puedas usar tus 8 habilidades más importantes.

Ideas claves:

Protege al grupo con una barrera y lanza Revival cuando sea necesario.
lanza 4 hechizos CC diferentes para configurar combos: mina de hielo mejorada, jaula estática, rayo, agarre de invierno
Habilidades de utilidad útiles como Disipar y regeneración de maná cuando la barrera está activa

jugabilidad:

  • Mantenga la barrera levantada antes y durante las peleas
  • use Revival con la actualización Desperation: esta actualización le da al miembro del grupo revivido un 200% de daño y un 50% de aumento de la velocidad de ataque durante 10 segundos antes de que vuelva a perder el conocimiento, lo que bien vale la pena; también puedes revivir manualmente después
  • Usa Static Cage como tu hechizo AOE principal tanto para el daño como para la desventaja de parálisis.
  • Use la actualización Ice Mine con Chilling Array como su principal herramienta CC: cuando apunta bien, puede congelar hasta 3 objetivos a la vez
  • Use Winter's Grasp cuando necesite configurar un combo controlado en un solo objetivo
  • Lightning Bolt se usa principalmente como un hechizo de relleno y se puede cambiar por Chain Lightning si se desea.

Mago nigromante de fuego

ventilar las habilidades de Nigromante junto con Infierno es la mejor opción porque los hechizos de fuego causan quemaduras (otro DoT) y Muro de fuego se beneficia del daño adicional del 15% a los enemigos en pánico pasivos en el árbol Necro.

Puntos gastados: 21+

Invierno: Fade Step / Paso Energizante

Infierno: Inmolar / Fuego salvaje / Punto de inflamación / Piromántico / Mina de fuego / Matriz llameante / Quemadura limpia / Muro de fuego / Ola de llamas

Nigromante: Todo menos Prisa (habilidad opcional)

Si tienes el DLC Trespasser, definitivamente querrás retomar el paso gradual con la nueva actualización de paso energizante para solucionar los problemas de maná, ya que los hechizos de Nigromante cuestan mucho maná. También desea obtener las nuevas actualizaciones para Fire mine (Flaming Array) y Wall of Fire (Wave of Flame).

Para Spirit Mark, puedes probar usando cualquiera de las mejoras de habilidad; ambos tienen errores en este momento, así que no vi que ninguno de ellos fuera más fuerte.

Para tu habilidad Concentración, elige Prisa solo si estás haciendo esta construcción en Dorian; de lo contrario, Mark of the Rift es superior.

jugabilidad

  • Fire Mine se usa como su hechizo DPS principal; nada nuevo aquí, ya que es el hechizo DPS más alto para magos
  • Mantenga sus puntos Spirit Mark y Walking Bomb tanto como sea posible; intente cronometrarlos para que el objetivo muera antes de que terminen, para que se beneficie de sus efectos secundarios: el efecto de propagación de bombas de Virulent y el efecto de encanto de Spirit Mark
  • Usa el Horror tanto como sea posible; con el nuevo interruptor de habilidad Terror es mucho más útil ya que hace que los enemigos permanezcan en pánico hasta que reciban un daño equivalente al 25% de su hp
  • Usa Wall of Fire para asustar a varios enemigos, generalmente cuando Horror está en enfriamiento.
  • Usa Immolate siempre que tus otras habilidades DPS estén en enfriamiento o para activar combos de habilidades.

Puntos extra:

Si tiene puntos adicionales para gastar después de completar la construcción básica, considere estas opciones:

Recoger la barrera para combinar junto con el pasivo Chaotic Focus en el fuego para poder potenciar tu mina de fuego, así como el pasivo Restorative Veil para ayudar con los problemas de maná.
Recogiendo las habilidades pasivas en Tormenta, sobre todo Corriente conductora, Tormenta y Carga estática, para aumentar aún más tu daño sin costo de maná adicional.

By ORQUIDEA DEL DESIERTO 1

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