Dragon Ag Inquisition: Guía de compilación de guerreros

¿Buscas construcciones efectivas de guerreros de Dragon Age: Inquisition? Has venido al lugar correcto. Todas estas construcciones han sido probadas y jugadas extensamente en dificultad Pesadilla y vienen con explicaciones sobre cómo usar la construcción y qué puntos tomar a medida que subes de nivel.

 

Info

Guerrero de dos manos de pesadilla

Esta es una construcción de guerrero de dos manos estándar y segura para los primeros juegos (nivel 1-12) para dificultad Pesadilla. Aunque puede parecer extraño adquirir tantas habilidades en Vanguard (un árbol defensivo), es muy importante tener habilidades que generen guardia, ya que esto mejorará en gran medida tu capacidad de supervivencia antes de que tengas acceso a las obras maestras de guardia al golpear y al nivel. 2/3 equipo elaborado.

Después de esta construcción, puede hacer la transición de manera segura a la construcción de Segador a dos manos, Campeón o Templario y más adelante para ajustar ligeramente la ubicación de sus puntos de habilidad.

Puntos gastados: 12+

Árbol de dos manos: Bloquear y cortar / Flujo de batalla / Golpe poderoso / Objetivo fácil / Rompeescudos / Torbellino / Despejar un camino

Árbol de la vanguardia: Grito de guerra / Toro a la carga / Te costaré / Lívido / Todavía en pie

Tenga en cuenta que esta construcción no está diseñada para actuar como el tanque principal de su grupo. Sin embargo, podrás salir del tanque y recibir una cantidad decente de daño sin morir ni tragar pociones.

Ideas claves:

Buen daño y control de un solo objetivo
Daño AOE decente con Torbellino y Toro a la carga
Capacidad para salir del tanque cuando sea necesario y sacar enemigos de los miembros blandos de tu grupo.
Generación de guardia decente para sobrevivir

Tanque de vanguardia

Esta es una construcción de tanque básica que se puede emplear durante las primeras partes del juego (niveles 1-11, antes de desbloquear Skyhold y su especialización). Después, puedes hacer la transición a cualquier especialización de guerrero y continuar jugando como tanque/apoyo, aunque la especificación Campeón funcionaría mejor para tanques puros.

Puntos gastados: 11+

Vanguardia: Desafío / Grito de guerra / Rugido de batalla / Defensa intocable / Confía en el acero / Palabras cortantes / Guardaespaldas / Por aquí / Te costará / Furioso / Todavía en pie / Lanza el guantelete

Tenga en cuenta que Toro a la carga es una habilidad opcional para esta configuración. Aunque es una gran habilidad general, no es necesaria para tanquear, por lo que depende de ti si quieres obtenerla. Personalmente, solo lo tomaría si voy a controlar mucho el tanque manualmente.

jugabilidad:

  • Si estás jugando esta compilación en IA, establece War Cry y Livid como habilidades preferidas en Tactics
  • Comienza peleas con un grito de guerra para levantar la guardia y burlarte de todos los enemigos.
  • Use Challenge principalmente como una red de seguridad para cuando un solo enemigo está atacando a otros miembros del grupo
  • Livid se usa típicamente después de perder la mayor parte de la guardia de War Cry
  • Bodyguard se puede usar todo el tiempo o solo cuando estás luchando contra enemigos con muchos ataques AOE o todo tu grupo tiene poca salud.
Tanque supremo
Esta construcción está diseñada para una cosa, y solo para una cosa: tanquear en dificultad Pesadilla. No vamos a tomar NINGUNA habilidad del árbol Espada y Escudo, porque ninguna de ellas realmente nos ayuda a tanquear. En cambio, vamos a maximizar casi por completo los árboles Vanguard y Champion, para crear el tanque más robusto posible que nunca morirá ni perderá agro.

Puntos gastados: 23

Árbol de la vanguardia: Desafío / Grito de guerra / Rugido de batalla / Defensa intocable / Confía en el acero / Palabras cortantes / Guardaespaldas / Por aquí / Te costará / Furioso / Todavía en pie

Árbol de campeones: todas las habilidades

Esta configuración es un poco más fuerte que antes con los cambios recientes en las habilidades Línea en la arena y Lívido, así como los nuevos cambios de habilidad de Intruso. Aunque todavía no soy fan de Line in the Sand, tienes espacio para ello en tu barra de habilidades para que puedas probarlo y ver si te gusta o no.

Nota: para las habilidades Walking Fortress y Line in the Sand, tanto las actualizaciones de habilidades antiguas como las nuevas son buenas, por lo que puede usar la que prefiera.

Ideas claves:
Supervivencia muy alta
Muchas habilidades de burla

Atracador a dos manos

Esta es probablemente la configuración de mayor daño disponible para los guerreros. Ha cambiado un poco con el lanzamiento de la habilidad Trespasser, pero sigue siendo viable sin el DLC. La construcción es relativamente fácil de jugar, pero tiene requisitos de equipo de los que otras clases y especializaciones no tienen que preocuparse.

Puntos gastados: 20+

Árbol de armas de dos manos: Golpe poderoso / Rompeescudos / Bloquear y cortar / Flujo de batalla / Golpe con pomo / Aplastador de guardias

Árbol de maestro de batalla: Cadena de agarre / Tendón de la corva / Tirada de combate / Atravesando / Reservas profundas

Árbol Reaver: Anillo de dolor / Painbringer / Blood Frenzy / Fervor / Scenting Blood / Devour / Lifeblood / Dragon Rage / Ravage

Una cosa para mencionar es que una vez que tenga acceso a todas las habilidades de saqueador, las habilidades del árbol de dos manos ya no serán necesarias, ya que todo su daño provendrá de sus habilidades de saqueador. Sin embargo, aún deberías tener Pommel Strike y Block & Slash en tu barra, porque estas dos habilidades tienen algunos usos situacionales. Por ejemplo, Pommel Strike se puede usar para interrumpir a un lanzador de hechizos peligroso, mientras que Block & Slash es excelente contra los usuarios de escudos, ya que a menudo bloquearán tus ataques y te derribarán.

jugabilidad:

  • Si estás luchando contra enemigos más pequeños, comienza usando Grappling Chain, idealmente con un mago o un arquero.
  • Use Combat Roll (mejora Coming Through), especialmente cuando los enemigos están agrupados, ¡hace mucho daño!
  • Lanza Ring of Pain (con la actualización Painbringer) y comienza a usar Dragon Rage sin parar; cuando tu salud esté muy baja, usa Devorar
  • ¡Enjuague y repita!

Notas importantes:

Las obras maestras de guardia en el golpe son necesarias para los guerreros Reaver. Fabrica un arma/armadura con Silverite desvanecido para +5 de protección al golpear; si eso no es suficiente, puede agregar una obra maestra secundaria de guardia al golpear con +3 de guardia, ya que estos se acumularán juntos.
Si tu Reaver está muriendo mucho, cambia a la mejora de habilidad Dragon Rage "Leashed Fury".
Para tu habilidad Focus, puedes usar Rampage (en Iron Bull) o Mark of the Rift (en Inquisitor)

Campeón a dos manos

Esta construcción poco convencional es una de las formas más efectivas de jugar solo sin un grupo. Como muchas otras construcciones de habilidades, el Campeón 2H se basa en una interacción de habilidades central. Esa interacción es Walking Fortress, Flow of Battle y Whirlwind.

Puntos gastados: 20+

Árbol de armas de dos manos: Bloquear y cortar / Flujo de batalla / Golpe poderoso / Objetivo fácil / Rompeescudos / Torbellino / Vórtice de acero / Despejar un camino

Campeón: todas las habilidades excepto la mejora Line in the Sand y Counterstrike

Vanguardia: Grito de guerra / Toro a la carga / Palabras cortantes

La forma básica en que funciona esta construcción es la siguiente: Flow of Battle reduce el tiempo de reutilización de todas tus habilidades en 1 segundo cada vez que obtienes un golpe crítico. Entonces, cuando lo combina con Whirlwind (habilidad con el mayor número de golpes disponibles para un guerrero) y una alta probabilidad de golpe crítico, puede reducir sus tiempos de recuperación tan rápido que puede usar Walking Fortress con muy poco tiempo de inactividad.

Dado que Walking Fortress te brinda invulnerabilidad total al daño durante 8 segundos, puedes imaginar lo fuerte que es esta combinación de habilidades, especialmente para jugar en solitario. Las otras habilidades que obtienes son solo la guinda del pastel.

Al principio (niveles 1 a 11), esta configuración se juega como un guerrero a dos manos estándar, por lo que puedes optar por tomar las 2 habilidades opcionales en el árbol a dos manos: Pommel Strike y Guard-Smasher. Tan pronto como desbloquees la especialización de Campeón, puedes respetarlos y soltarlos, para que puedas alcanzar tus habilidades más importantes más rápido. Si tiene problemas de supervivencia en los primeros niveles, considere adquirir Livid y la actualización Still Standing lo antes posible.

Juego muy tardío, también puedes intentar agregar Livid (habilidad Vanguard) a tu arsenal, ya que funciona muy bien con esta construcción al proporcionarte tanto daño como capacidad de supervivencia.

Nota: el requisito más importante para esta construcción es una alta probabilidad de golpe crítico; cuanto más crítico hagas, más reducirás tus tiempos de recuperación, lo que significa que más podrás usar Walking Fortress.

La forma más fácil de aumentar tu probabilidad de crítico es fabricar equipo con espacios ofensivos de cuero o tela. Además, mantén los ojos abiertos para detectar cualquier equipo caído que te dé Astucia o Crit Chance directamente. Aquí hay algunas opciones de elementos particularmente buenas para aumentar su probabilidad crítica:

Excelente amuleto de astucia, máscara de la gran duquesa o un Vitaar con probabilidad de golpe crítico si eres qunari

jugabilidad:

  • Usa Toro a la carga para comenzar las peleas, y siempre que no esté en tiempo de reutilización, es genial para generar daño, generación de guardias e incluso CC.
  • sigue con War Cry para obtener aún más guardia
  • Usa Walking Fortress, y luego usa inmediatamente Whirlwind
  • Contra jefes y enemigos duros como Pride Demons, usa Hasta la muerte: esta burla aumenta el daño que recibe el enemigo cuanto más tiempo lleva, por lo que te permitirá enfrentarte a enemigos poderosos en solitario con bastante eficacia.
  • Usa Mighty Blow como tu principal habilidad DPS de objetivo único
  • Block and Slash se usa principalmente contra enemigos con escudos, ya que bloquearán muchos de tus ataques y pueden derribarte con frecuencia.

Llena tu octava ranura de habilidad con Mark of the Rift o Counterstrike

Templario a dos manos

A pesar de mis primeros pensamientos sobre la especificación Templar, funciona mucho mejor con un arma de dos manos que con un escudo y una mano. Con un equipo decente, puedes causar daños graves; sin mencionar que los templarios le dan al grupo un 25 % de daño adicional, un 10 % de resistencia al daño, un aumento adicional del 50 % del daño cada vez que tu templario está inconsciente y una habilidad de enfoque orientada al equipo (reunión).

Puntos gastados: 18+

Arma de dos manos: Golpe poderoso / Blanco fácil / Rompeescudos / Bloquear y cortar / Flujo de batalla / Golpe con pomo / Rompeguardias

Vanguardia: Desafío / Toro a la carga / Sangre y pisoteo

Templario: todo excepto Rally, mejora de Purga de hechizos y mejora de Espadas benditas

Nota: si tiene problemas de supervivencia desde el principio, considere adquirir Livid y la actualización Still Standing lo antes posible

La construcción es muy simple y también muy divertida de jugar gracias a tu propio combo (Wrath of Heaven + Spell Purge). La construcción se basa en el árbol de dos manos para proporcionarte pasivos/habilidades de DPS, mientras que el árbol Templario te brinda un combo de alto daño y tus increíbles habilidades de beneficio/desventaja.

Para tu octava habilidad, toma Rally o Mark of the Rift.

Después de terminar la compilación principal, puede completar el árbol templario tomando las dos actualizaciones de habilidades, especialmente Anulación (mejora de Purga de hechizos) si tiene Trespasser. También puedes bajar al árbol Vanguard para recoger a Livid y hacerte más daño y capacidad de supervivencia.

Dragón combinado de purga de hechizos de Ira del Cielo

El combo Wrath of Heaven + Spell Purge en acción

jugabilidad:

  • Mantén a Blades bendecidos siempre que no esté en tiempo de reutilización.
  • Comience el combate con Toro a la carga (mejora Gore and Trample): esto derribará a los enemigos, generará algo de protección, causará algo de daño y también hará que su próxima habilidad no cueste resistencia
  • Con tantos enemigos cerca de ti, usa Wrath of Heaven, y luego usa inmediatamente Spell Purge para un combo de daño. En mi experiencia, este es el combo de daño MÁS ALTO en el juego, y la mejor parte es que ¡puedes lanzarlo tú mismo!
  • Usa tus 3 habilidades a dos manos mientras tu combo de daño está en enfriamiento: Golpe poderoso (el mayor daño a un solo objetivo), Bloquear y cortar (excelente contra usuarios de escudos) y Golpe con pomo
  • Sigue usando Toro a la carga siempre que necesites protección o cuando tengas poca energía.
  • Usa tu habilidad Focus (Rally) para peleas difíciles (como Dragones) cuando todo tu grupo está muriendo

By ORQUIDEA DEL DESIERTO 1

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