Ficterra: Guía de combate (habilidades, anexiones de elementos, míticos, mazmorras)

Resumen de Combate en Ficterra. Combate básico, habilidades, accesorios de objetos, míticos, mazmorras

 

Combate básico

Cuando el juego comienza, realmente no puedes pelear mucho. Solo puedes atacar con herramientas, y estas hacen poco daño. Lo primero que debes hacer es desbloquear la investigación de 'Combate básico'. Está disponible al alcanzar el nivel 1. Se requieren 2 troncos y 2 piedras para investigar.

El combate básico te recompensa con 2 cosas: modo de combate y un arma

Ve a la pantalla de tu personaje (C) y haz clic en el arma de tu inventario para equiparla. El arma que recibes es aleatoria, por lo que en cada partida puedes terminar con una diferente.


A continuación, pulsa 'Q' para entrar en el modo de combate. En este modo, sus teclas numéricas se reemplazan con habilidades de combate en lugar de su selección de elementos normal. El clic izquierdo y derecho también se convierten en sus ataques básicos. El clic derecho comienza como tu ataque de arma predeterminado. El clic izquierdo se convierte en Elemental Bolt si tienes algún elemento con Elemental Power equipado.


Presionar 'Tab' en el modo de combate se enfoca en el enemigo más cercano/siguiente y te permite moverte a su alrededor. Además, tus ataques apuntarán automáticamente en su dirección. Aparecerá una barra de salud en la parte superior de la pantalla que le mostrará cuánta salud le queda al enemigo. Al presionar 'Q' en el modo de combate, saldrás y volverás al modo de juego normal.

Equipos

Uno de los aspectos más importantes del Combate en Ficterra es el Equipamiento. Puedes usar ciertos elementos para aumentar las estadísticas de tu personaje y mejorar en el combate.

Los personajes tienen 10 ranuras de equipo y cada uno puede equipar su propio tipo de artículo. Estas ranuras son:

  • Cabeza
  • Espalda
  • Pecho
  • Manos
  • De improviso
  • Dedo
  • Piernas
  • Pies
  • Atrás
  • Arma


Las ranuras Back y Offhand se usan principalmente para fines que no son de combate, por lo que esta guía se centrará en los otros 8.

Cada pieza de equipo da una 'Estadística principal' determinada por su ranura.

  • La estadística principal de un arma es el daño, el número bruto en el que se basan los cálculos de daño.
  • Los artículos para los dedos (anillos) dan Resting Heal, que te cura fuera del combate.
  • Todo el resto del equipo da Armor como su estadística principal. La armadura reduce el daño que recibes en un porcentaje.

Cada pieza de equipo también tiene un nivel de potencia. Esto afecta el poder general de todas las estadísticas del objeto. Los elementos con niveles de potencia más altos se pueden encontrar en las mazmorras. La sección sobre Afijos de elementos profundizará en las estadísticas individuales (o afijos) de los elementos.

El equipo también tiene diferentes rarezas. Estos siguen las mismas rarezas que otros sistemas en el juego: Común, Raro, Épico, Mítico.

  • Los elementos comunes solo tienen la estadística principal y nada más.
  • Los artículos raros tienen una estadística principal, poder elemental y un afijo secundario aleatorio
  • Los artículos épicos son los mismos que los artículos raros pero con un afijo secundario adicional
  • Finalmente, los artículos míticos son los mismos que los artículos épicos pero con un afijo mítico adicional. Los afijos míticos proporcionan bonificaciones especiales a tu personaje. Por lo general, son potenciadores de combate menores o que no son de combate, por lo que un elemento épico puede ser tan bueno o mejor que un elemento mítico para fines de combate.

El equipo se puede obtener de varias maneras.

  • Los cofres de botín son una buena manera de conseguir equipo, especialmente antes de las mazmorras. Cada cofre de botín tiene la posibilidad de soltar objetos y una mejor rareza del cofre de botín da mejores objetos
  • Los enemigos del mundo también sueltan objetos, pero pocos de ellos sueltan equipo de mayor rareza.
  • El Blacksmith Trader puede crear equipos comunes y puede cambiarte 'The Carry' por un objeto mítico.
  • El escultor de mármol puede cambiarte "hombros jaspeados" por un objeto mítico
  • Puedes fabricar algunos equipos de madera comunes en Woodshop.
  • Las mazmorras proporcionan la mejor fuente de equipo. Todos los enemigos arrojan equipos de mayor rareza con una mayor probabilidad. El jefe de cada mazmorra también siempre arroja al menos un elemento épico o mítico.

Afijos de artículos

Hay 3 afijos principales, 9 afijos secundarios y varios afijos míticos que pueden aparecer en los elementos. Cuando los elementos arrojan sus afijos, los eligen de un grupo en función de su ranura de equipo. Si pueden sacar más de un afijo secundario, elige entre los afijos restantes en el grupo. Esto significa que no puedes sacar el mismo afijo dos veces en el mismo artículo. Esta sección repasa los afijos primarios y secundarios, más adelante se muestran algunos ejemplos de afijos míticos.

Afijos primarios

  • Dañar – Este es el daño base en el que se basan todos los cálculos de daño. Afecta
    tanto ataques con armas como habilidades. Estos infligen un porcentaje del daño base, que luego se modifica con el golpe crítico, la penetración y otros efectos. Esto solo aparece en Armas
  • Descansando sanar – Esto es lo que sanas fuera de la batalla. Poco después de que termines de pelear, recuperarás este valor cada segundo, hasta que estés completamente saludable. Esto solo aparece en Anillos
  • Blindaje – Esto reduce la cantidad de daño que recibes en un porcentaje. El porcentaje aumenta a medida que obtienes más armadura, pero tiene rendimientos decrecientes. Matemáticas: . Esto aparece en todo menos en Anillos y Armas.

Afijos ofensivos secundarios

  • Oportunidad Critica – Esta es la oportunidad de asestar un golpe crítico. Los golpes críticos multiplican la
    daño infligido por 2. Esto afecta cualquier daño que inflijas, incluidos los efectos de daño en el tiempo. Critical Strike puede aparecer en artículos para el Cabeza, manos y arma ranuras
  • Penetración – La cantidad de porcentaje que tus ataques penetran la armadura de los enemigos. Entonces, si tu oponente tiene 200 de armadura y tú tienes 50% de penetración, es como si tu oponente solo tuviera 100 de armadura. La penetración puede aparecer en artículos para el Manos, Dedo y Arma ranuras
  • Maestría – La posibilidad de que las habilidades solo incurran en la mitad del costo de enfriamiento cuando se usan. Esto le permite reutilizar habilidades más rápido. El dominio puede aparecer en artículos para el Cabeza, manos, pies y dedos ranuras

Afijos defensivos secundarios

  • Salud – Esto aumenta tu salud máxima, permitiéndote sobrevivir más daño. La salud puede aparecer en artículos para el Hombros, Pecho y Piernas ranuras
  • Esquivar – La posibilidad de evitar por completo el daño de un ataque enemigo. Es posible que aún se apliquen algunos efectos de las habilidades de los enemigos. Esquivar puede aparecer en elementos para el Piernas, Pies y Dedo ranuras
  • Bloquear – La posibilidad de bloquear los ataques enemigos y recibir solo el 25 % del daño infligido. El bloque puede aparecer en elementos para el Hombros, Pecho, Piernas ranuras

Afijos de recuperación secundarios

  • Regeneración de batalla – Cada segundo durante la batalla recuperas tanta salud. Battle Regen puede aparecer en artículos para el Pecho, Pies y Dedo ranuras
  • Robo de vida – Restauras este porcentaje del daño infligido a un enemigo a tu salud. Robo de vida puede aparecer en artículos para el Manos, Dedo y Arma ranuras
  • curar heridas – La posibilidad de curar el 25% del daño que te infligen, después. Reparar heridas puede aparecer en objetos para el Cabeza y hombros ranuras

poder elemental

Elemental Power es un afijo especial que le da a tu personaje nuevas habilidades. Todos los artículos de rareza 'Raro' o superior vienen automáticamente con este afijo. Cada Poder Elemental que ganes hasta 6 otorga una nueva habilidad. Las habilidades son más poderosas y/o versátiles que el ataque predeterminado, por lo que es bueno obtener al menos 6 piezas de equipo que sean raras o mejores.

Las habilidades otorgadas por el Poder Elemental son

  • Perno elemental – Lanza un rayo de energía elemental hacia adelante para infligir 4 tipos de daño a los enemigos. Esto se actualiza a Elemental Blast si ha usado recientemente una habilidad de cada uno de los 4 tipos de elementos; Rayo, Fuego, Hielo y Tierra. Elemental Blast hace 4 veces más daño que Elemental Bolt
  • Explosión de hielo – Golpea al enemigo con una nova de hielo escalofriante que lo congela en su lugar durante 4 segundos y lo ralentiza durante 4 segundos después
  • Bola de relámpago – Crea una dínamo de relámpagos que se descarga en el suelo e inflige daño de relámpagos durante 10 segundos
  • Fisura – Abre una fisura en la tierra que inflige daño de tierra a los enemigos por encima de ella
  • Anillo de llama – Rodéate de un anillo de fuego que quema a los enemigos dentro de él
  • favor elemental – Cura tus heridas con los elementos. Cuantas más habilidades elementales haya usado recientemente, más sanará para

Afijos míticos: algunos ejemplos
Los afijos míticos otorgan efectos especiales, generalmente aparte de las estadísticas normales. Los artículos con un afijo mítico reciben el nombre del afijo mítico, por ejemplo: un artículo con el afijo mítico 'Tablones: otorga +2 a la carpintería' se llama simplemente Tablones.

Aquí hay una lista de algunos de los afijos míticos que puede encontrar

  • Núcleo de lava: inmune a la lava, pero el agua te hace daño.
  • Acumulador de riqueza: te da oro, muy, muy lentamente.
  • The Salty Hook: posibilidad de ganar sal al golpear
  • El maratón: resistencia base doble, 50 menos de peso de carga
  • Pies fríos: convierte el agua en hielo debajo de tus pies

enemigos del mundo

Hay una variedad de enemigos con los que te encontrarás en Ficterra. Vamos a hablar sobre estrategias generales para luchar contra ellos y hablaremos específicamente sobre algunos de los enemigos más únicos.

Una estrategia general para el combate con Elemental Power es abrir con un Elemental Bolt y luego lanzar Ice Blast para congelarlos en su lugar. Continúe lanzando rayos hasta que se acerquen y luego desate sus otros ataques elementales. Intenta usar tus cuatro habilidades elementales para hacer que tu rayo se actualice a Elemental Blast por 4 veces el daño. Usa tu curación si crees que podrías estar en peligro de morir. Puedes distanciarte y repetir esta estrategia hasta que hayas ganado.

Los diferentes enemigos tienen diferentes resistencias, por lo que probar diferentes ataques de elementos puede ayudarte a saber cuáles son los más efectivos.

Los enemigos voladores, como Rockies, Bats o Dragon Whelps, serán más difíciles de golpear con ataques terrestres como Lightning Ball y Fissure. Retroceder puede hacer que te sigan más horizontalmente sobre el terreno, lo que les permite estar dentro del alcance de estos ataques.

Las bombas gruñonas explotan si las dejas con poca salud. Así que quieres acabar con ellos rápidamente por debajo del 50% de salud. Su explosión también se centra alrededor de ellos, así que mantente a distancia.

Los golems son grandes enemigos lentos que causan mucho daño. Usa Ice Blast para ralentizarlos aún más. Ataca estos desde lejos, probablemente no valga la pena acercarse para tus ataques elementales, a menos que tengas mucha capacidad de supervivencia.

Jack-O'-Lanterns ni siquiera se mueve, por lo que Ice Blast es menos útil. También solo tienen ataque a distancia, por lo que mantenerlos alejados de ti no hace mucho. Puedes cerrar la brecha y usar todas tus habilidades de área en ellos, ya que no se moverán fuera del área. Ojo, ya que de lejos pueden parecer idénticas a las calabazas normales.

Los osos son bestias peligrosas, así que si luchas contra ellos, ten cuidado. No requieren una estrategia diferente, pero son más resistentes que la mayoría de los enemigos que encontrarás.

Los hombres lobo son un Boss Monster que es muy peligroso. Se mueven mucho más rápido que la mayoría de los enemigos y causan más daño. Pueden saltar grandes distancias para alcanzarte. El ataque más peligroso que tienen es su Aullido. El aullido te hace temblar de miedo durante unos segundos, lo que te impide moverte o atacar. No querrás tener poca salud durante el aullido, porque no podrás curarte y el hombre lobo simplemente puede acabar contigo. Usa Ice Blast para ralentizarlos y usa tus efectos de área si el hombre lobo está cerca, de modo que si te aúllan, puede causar daño con el tiempo cuando estás incapacitado.

El otro monstruo Boss es el Comandante Imperial en Marble Town. Este es otro enemigo poderoso, pero se mueve y lucha más como enemigos normales. Su movimiento característico es Holy Burst, que te golpea con daño eléctrico y de fuego y luego te ralentiza durante 4 segundos. Esta habilidad tiene un rango increíble, por lo que es probable que te golpeen tratando de escapar. Sin embargo, tiene un alcance mínimo, por lo que si estás luchando cerca del comandante, no podrá usar este movimiento.

Además, algunos monstruos han sido 'actualizados' al estado de jefe. Estos son como sus contrapartes normales, excepto que hacen más daño, tienen más salud y arrojan un mejor botín.

Dungeons

Las mazmorras son áreas especiales diseñadas para luchar contra enemigos más difíciles (y obtener mejores botines). Se accede a las mazmorras a través de portales. Puedes crear portales después de investigar Combate básico, con Stone y un Portal Focus. En el portal puedes usar elementos de Portal Focus para abrir portales a una mazmorra. Solo se puede abrir un portal a la vez, abrir un nuevo portal cerrará el portal anterior y la mazmorra.


Actualmente hay 2 mazmorras en Ficterra: The Beetle Caves y The Marble Halls

Las cuevas de Beetle es la primera mazmorra y es de nivel inferior. Es muy recomendable que hagas las mazmorras en orden. Probar la segunda mazmorra con equipo mundial será un gran desafío. Las mazmorras arrojan equipo de nivel superior, por lo que el equipo de Beetle Caves te ayudará a enfrentarte a The Marble Halls.


Beetle Caves es una red de cuevas llenas de enemigos Beetle y cristales brillantes. Los Escarabajos vienen en 3 tipos: Ácido, Eléctrico y Fuego. Todos los tipos atacarán con su cuerno e intentarán perseguirte. Los escarabajos de fuego lanzan una bola de fuego, los escarabajos ácidos lanzan una bola de ácido y los escarabajos eléctricos sueltan un montón de cargas eléctricas en múltiples direcciones. Se aplican estrategias similares a las de los monstruos normales, pero esquivar sus proyectiles es importante para minimizar el daño que recibes. También son más inteligentes que la mayoría de los monstruos, por lo que tienen mejores tácticas. El jefe Beetle emplea las tres habilidades del otro escarabajo para derribarte. Tenga cuidado para ver qué ataque están usando para esquivar correctamente.

The Marble Halls es la segunda mazmorra y te enfrenta al Ejército Imperial. Los Imperial Slayers son enemigos peligrosos con una variedad de ataques cuerpo a cuerpo de gran daño. Enfréntate a estos enemigos uno por uno y usa Ice Blast y distancia para evitar que te golpeen. Hay un jefe golem opcional con el que puedes luchar en la mazmorra, si quieres más botín. El jefe final es una versión de jefe del Comandante Imperial y varios Slayers. Intenta eliminar a un enemigo rápidamente para reducir el daño entrante. No puedes huir de Holy Burst y te ralentiza, por lo que esquivar los ataques de ambos Slayers será más difícil. Puedes intentar agrupar a los enemigos en un área y usar tus ataques AOE para golpearlos a todos a la vez.

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