Cinco Naciones: Guía de Logros de la Campaña

Una guía para adquirir logros exclusivos del modo Campaña de Five Nations.

NOTA: todos los logros realizados en dificultad Historia.

 

Logros de la misión Prólogo

  • Expreso Vargas - Completa la misión prólogo 1 – “Operación Salto de Longitud” en menos de 3 minutos.

    Esto es fácilmente factible mediante el uso de Warp Drive de UFN Pacific, que hace que el Pacífico sea más rápido y puede dejar atrás a una gran cantidad de defensores enemigos, pero desactivará los escudos del Pacífico. Para mitigar el daño y evitar un escenario fatal, usa la habilidad Camuflaje de Joseon en el Pacífico.

  • Deja de llamarme Tiffany - Construye hasta 8 barcos de la clase Trinity en Prologue Mission 2: “Hogar demasiado lejos”

    Aparte de la referencia obvia de "The Matrix Ressurections", Trinity es útil como transportador de drones, cuyos drones distraerán a la mayoría de los defensores de Sylon mientras colocas a tus Orcas en su lugar. Además, cada hangar de Trinity puede albergar dos huracanes cada uno, además de los 12 huracanes que puede albergar el UFN Pacific.

    Las trinidades requieren una instalación de artillería, que está disponible después de construir una instalación de investigación, y cuesta 150 de metal, 150 de helio-3, 150 de energía, consume 4 suministros y tarda más de 40 segundos en construirse. Para ayudar en la producción, se puede realizar una expansión hacia el norte del punto de partida (que también está incómodamente cerca de la entrada sur de la base norte de Sylon). Construya y establezca un Kutuzov al sur del campo de asteroides de recursos, si se coloca a la derecha, el rango debería permitir que se construyan centinelas Barricade Sat y KEIKO para la defensa.

  • O.Keiko. corral- Construye una línea defensiva de al menos 6 KEIKO Sentries en Prologue Mission 3 – "Pandora"

    Después de la limpieza de la posición de Sylon asignada al comienzo de la misión, este logro se puede lograr con bastante facilidad centrándose en la extracción de metal. Los centinelas KEIKO cuestan 150 de metal y solo requieren una instalación de investigación. Los centinelas KEIKO son estaciones de defensa antibuque ideales, especialmente en la protección de expansiones, que solo requieren Barricade Sat para protegerse contra los combatientes.

  • Caja de Pandora - Lleva el carguero Pandora a la base de Athrael en los primeros 3 minutos de la Misión Prólogo 4: "El trato"

    Al igual que la misión 1 de Prólogo, esto depende de la habilidad Warp Drive de UFN Pacific, con la excepción de que esta vez no hay Joseon para camuflar. Simplemente lleve el Pacific a la base de Athrael y luego use su habilidad Recall en el Pandora.

Capítulo 1 – Logros de la misión de visitantes hostiles I

  • Temporada de Huracanes – Crea un escuadrón de 18 huracanes en el Capítulo 1 Misión 1 – "Llamado de auxilio".

    A pesar de ser la primera misión del Capítulo, este logro es un desafío ya que hay un 'temporizador suave' con respecto a las oleadas de ataque del enemigo, por lo que el tiempo y la precisión lo son todo.

    Después de recuperar la base y adquirir los transbordadores de ingenieros, aumente inmediatamente el número de transbordadores de ingenieros a 10, microeando los transbordadores de ingenieros hasta los asteroides de metal para que no pierdan segundos buscando asteroides para minar. Cuando llegue a 100 de metal, construya un silo de suministro y active los huracanes sin parar con la tecla de acceso directo 'N' mientras selecciona Ship Factory.

    Es posible que, cuando la oleada de ataque final llegue al norte de la base y justo en el campo de asteroides, debas retrasarte un poco y recibir algunos daños hasta que se construyan todos los huracanes necesarios para el logro. Pero, sobre todo, ten paciencia, ya que pueden ser necesarios varios intentos para adquirir este logro.

  • Fusión de un reactor – Destruye un Fusion Reactor sin destruir ninguno de los KEIKO Sentries en la Misión 1 del Capítulo 2 – “Ha llegado la caballería”.

    El primer reactor al comienzo de la misión es un objetivo muy fácil. Simplemente esconde los huracanes en la parte de atrás y agrupa a Trinity y Orcas en un grupo, avanzando el grupo al Fusion Reactor. Te enfrentarás a la resistencia de un solo barco de carga pirata, que tus orcas deberían manejar fácilmente. Envía el Trinity al reactor primero y, cuando reciba fuego del KEIKO Sentry, usa la carga EMP del Trinity para desactivarlo. Luego, envía a las Orcas y haz que ellas y Trinity enfoquen el fuego en el Reactor, solo vigilando que las Orcas o Trinity no tengan el KEIKO en su línea de fuego. Además, no te acerques demasiado cuando haga Ka-blamo.

  • maestro de reparación – Una unidad Pasteur debe sobrevivir a la Misión 1 del Capítulo 3 – “Roca del oso”.

    No hay mucho misterio en ello, simplemente avanza despacio y con cuidado, tomándote tu tiempo y dejando que Trinity reciba la mayoría de los golpes, manteniendo siempre al Pasteur en la espalda para hacer reparaciones. Cuando se trata de enfrentarte al Black Caesar, usa la carga EMP de Trinity en él y derríbalo.

  • Unir las fuerzas - Encuentra todas las unidades dispuestas a unirse a ti en la Misión 1 del Capítulo 4: “Punto Custer”.

    La mejor oportunidad de encontrar todas las unidades es usar tus huracanes, ya que pueden volar a través de la mayoría de los obstáculos. Tus otras unidades, las Orcas y la Trinity, pueden valerse por sí mismas durante un tiempo, siempre que te ocupes del único Pasteur disponible por el momento.

    Las dos bases que se pueden rescatar están justo en el camino hacia el objetivo final, que es la base de Sylon en la esquina suroeste. El primero está justo al lado de tu posición inicial y el otro está justo en la 'boca' del corredor de asteroides, después de que hayas tenido algunos encontronazos con los Sylon.

    El primer grupo que se encuentra es un trío de huracanes al suroeste de la base rescatable, justo al lado de su posición inicial.

    El segundo grupo es un trío de lanzaderas de ingenieros y un Ícaro, al sureste de los restos del barco de la Federación, a la derecha antes del primer punto de control de Sylon que inevitablemente enfrentarás.

  • ¡Asaltadlos! – Crea una flota de 10 Hailstorms en el Capítulo 1 Misión 5 – “Convoyes a la Salvación”.

    Se puede decir que Hailstorm es la mejor (y más poderosa) unidad de Five Nations, ya que puede disparar ráfagas de misiles que ignoran los obstáculos (incluidas las estructuras defensivas), tiene muchos escudos y casco y puede detectar unidades ocultas enemigas. Su única vulnerabilidad son los luchadores, por lo que aún requiere algunas orcas como escoltas.

    Las tormentas de granizo requieren el astrotelescopio, que cuesta 100 de metal y 200 de helio-3, mientras que las tormentas de granizo cuestan 200 de metal, 125 de helio-3 y consumen 5 de suministro. Hablando de eso, esta es una misión de la que no debes preocuparte en Supply and Energy, solo obtén los recursos y los cruceros. Tu mejor oportunidad es saturar tus campos de asteroides con lanzaderas de ingenieros y asignar dos Ícaro por estación minera.

  • Sylon no puede saltar – Supera la Misión 1 del Capítulo 6 – "La ganga" en menos de 15 minutos.

    Para este logro, querrás rescatar la mayor cantidad posible de unidades Black Swan (rojas), así como llegar a la base pirata y obtener las naves Icarus robadas para obtener al menos el Khan Battleship que atravesará la mayoría de las defensas de Sylon al este. de la base pirata.

    Para empezar, dirígete hacia el suroeste, cerca de la posición inicial, donde obtendrás los primeros 3 cañoneros, excelentes contra cazas, y un barco Pasteur muy necesario. Luego, dirígete al suroeste de nuevo, evitando el punto de control de los dos Aegii, donde hay una ruta lateral protegida por una pequeña fuerza de ataque Sylon convenientemente cerca de un plasmoide. Para ayudar más, usa el misil EMP de Joseon, ya que paraliza a las unidades enemigas en un radio pequeño.

    Después de llegar a la base pirata, envía cualquier barco (preferiblemente el Ulysses de Colburne) más allá de la nebulosa de radiación (los campos de nubes de tormenta roja) para encontrar un pirata Ícaro (armado) y otros dos Icarios llenos de recursos. Lleva el Icarii de regreso a la base para obtener los recursos e inmediatamente obtén el Khan Battleship. Invierta los recursos restantes en unidades o mejoras de armas/armaduras. Mientras tanto, envía a las otras naves a enfrentarse a la flotilla de Sylon al oeste de la base pirata, preferiblemente usando las habilidades de Trinity para ayudar, y despega al menos el asteroide volcánico central que bloquea el camino hacia el único pirata Ícaro.

    Una vez que el Khan haya terminado, reúna al grupo y comience a dirigirse al noreste de la base pirata. Esta es la ruta más defendida, pero también el camino más corto hacia Jump Gate. Haga que el Khan reciba la mayoría de los golpes mientras usa el Joseon para EMP uno de los dos Arsons defensores y obtenga el resto para derribar las defensas. Concéntrese especialmente en los incendios provocados e intente evitar la mayor parte de sus disparos para evitar grandes pérdidas.

    Más allá del primer punto de control hay otro custodiado por un Aegis, dos Calderos y algunas Minas Sanguijuela. El misil Flechette de Trinity puede manejar las minas fácilmente, y los Cauldrons, como todas las unidades, pueden neutralizarse con un PEM de Joseon en el momento oportuno. Después de eso, hay dos grupos Sylon separados: uno cerca de la esquina este con Twinblades y Gloom, y otro con Twinblade, Absorber y Arson. Puedes optar por enfrentarte a ellos o simplemente camuflar un cañonero y hacer que vuele hasta la puerta de salto.

  • Base delantera – Implementar una nueva Estación de Comando en el Capítulo 1 Misión 7 – “Rompedores de asedio”.

    Ya comenzarás la misión con un Merchantport, por lo que solo tendrás que concentrarte en sacar el Kutuzov de él. Las de Kutuzov, ya que son las naves de expansión primarias (ya que se despliegan en las Estaciones de Comando), son caras en Metal, Suministros y energía, pero definitivamente deberías obtenerlas por varias razones, aunque puedes construir Estaciones de Minería fuera de su radio de construcción. no puede construir defensas estacionarias o edificios de suministro para protegerlas, además, también querrá evitar el transporte de larga distancia desde su Ícaro. Además, los Kutuzov que se despliegan en las Estaciones de Mando ya demuestran 30 Suministros y generan 2 de Energía, devolviendo efectivamente las inversiones.

    Los de Kutuzov cuestan 350 de Metal, 350 de Energía y consumen 10 de Suministro. Un despliegue ideal está justo al lado de su base, junto al campo de asteroides de metal y taquiones.

  • ¡Vamos a bombardear a los bastardos! – Mata al menos a 20 unidades con misiles nucleares en la misión 1 del capítulo 8 – “Operación Gaugamela”.

    No hay mucho misterio con este logro, pero conocer el momento y la oportunidad de usar la habilidad del misil nuclear del Teller Cruiser. Cubre un área grande y causa mucho daño, y la mejor oportunidad de usarlo cuando las oleadas de ataque de Sylon están en marcha. Tal vez un Astro-Telescopio o dos puedan necesitar servir como cebo para que la habilidad sea efectiva.

    Solo ten cuidado de no tener unidades amigas demasiado cerca, y tenerlas bombardeadas no es divertido en absoluto.

Capítulo 1 – Logros de la misión de visitantes hostiles II

  • Agujeros de gusano – Destruye 1 generador de agujeros de gusano en menos de 4 minutos en la misión 1 del capítulo 9 – "Apagón".

    Su objetivo para este logro es el Generador de agujeros de gusano en el centro del mapa, así que reúna a todo su grupo y diríjase al noreste donde está el generador. Encontrarás una pequeña resistencia desde el borde de las defensas del agujero de gusano, incluidos un Arson y un Aegis.

    Usa los drones arpías de Fenrir y los huracanes atracados en el St. George para atacar al Aegis, distrae al Arson mientras tus orcas se acercan y disparan, mientras Fenrir derriba al Aegis. Luego, dirígete a la derecha de las defensas destruidas, a la abertura sur donde Fenrir puede disparar contra el Generador de agujeros de gusano; no tiene escudos, por lo que será completamente vulnerable a algunas salvas. Solo recuerda cubrir el Fenrir contra el guardián Bloom que está cerca.

  • Escudo viviente – Usa el Gathering como un escudo viviente para que su escudo baje de 40 durante la Misión 1 del Capítulo 10 – “Dédalo”.

    Además de divertido, este logro es útil contra la mayoría de los adversarios de Sylon e incluso contra las Orcas defensoras en la base EIRA. Solo deja que el Gathering tome fuego, retirándolo cuando los escudos estén casi fuera, mientras tus Warpgliders disparan desde su cobertura. Usa a los intrusos para acabar con las amenazas reales al Encuentro, que son los Centinelas Aegis y KEIKO.

  • pulgar negro – Marchite 8 de los edificios del jugador Verde destruyendo las Helias proporcionándoles energía durante la Misión 1 del Capítulo 11 – "Hacia lo desconocido".

    La mejor unidad para esto es el Intruso, el caza estelar Athrael, que se puede construir en el Cabal a medida que construyes tu base. En el mejor de los casos, una fuerza de 12-16 Intrusos estará en condiciones de atravesar a los Agarics defensores y apuntar exclusivamente a los Helias. Recuerda tomarte un respiro mientras recargas los escudos de tus Intrusos para el próximo objetivo de Helias.

  • Esfera de influencia – Construye una línea de defensa de 8 Polaron Spheres en el Capítulo 1 Misión 12 – “Furia de las Bestias”.

    Como ya comenzará con un Domo, puede actualizar fácilmente sus Bioesferas a Esferas Polaron para obtener el logro, aunque es posible que desee construir algunas más cerca de las rutas de ataque de las que provendrán los Zhogarn.

    Las esferas Polaron cuestan 100 de metal y 50 de energía cada una.

  • Suicide Squad – Destruye 20 unidades o edificios usando Martyr Probes en el Capítulo 1 Misión 13 – “Extraños Libertadores”.

    Si bien no parece gran cosa, la Sonda Mártir es una unidad suicida engañosamente poderosa, y lo hará bastante bien para ayudar a las fuerzas de Vera (azul) a atacar a los Sylon al neutralizar las defensas y los Sylon. Además, dado que los ataques de Vera serán débiles, puedes retener tu ataque hasta que obtengas el logro.

    Las sondas mártires se construyen en refugios (que requieren Cabals) y requieren que se desbloquee el martyrium (que requiere una cúpula). Las sondas Martyr cuestan Metal y Tachyon, y los asteroides Tachyon se pueden encontrar al este de la base inicial que construirás sobre el Sylon destruido.

  • Adikara – El héroe Adikara debe destruir al menos 40 unidades o edificios en el Capítulo 1 Misión 14 – "El asalto".

    Adikara es una poderosa fuerza de ataque por sí misma, especialmente al asediar las defensas enemigas con su pulso magnético, que también inflige daño de área. También puede manejarse contra los luchadores, aunque un par de Warpgliders sin duda la ayudarán. Adikara, sin embargo, no puede regenerar su propia salud ni detectar unidades sigilosas, así que haz que un Explorador la siga, además de traer un Clarividente.

    El mejor objetivo para que Adikara obtenga la mayoría, si no todas sus muertes necesarias, es la base púrpura de Sylon al noroeste de la base del jugador. El jugador puede dirigirse hacia la izquierda, más allá de los asteroides Tachyon para rodear la nebulosa de radiación que, de lo contrario, conduciría directamente a la base enemiga. La base, si se golpea al principio, está ligeramente defendida y se puede abrir una brecha, solo es necesario tener cuidado contra las Lances, Glooms y Aegii que protegen. Después de que se repartan estos, solo concéntrese en derribar las instalaciones y fábricas de drones y luego Adikara puede solo toda la base por su cuenta, especialmente los trabajos agrupados que también cuentan para el logro.

    Si toda la base púrpura de Sylon se ha ido y el logro aún no es tuyo, deja que Adikara se divierta al asediar a uno de los defensores de los Generadores de Sylon.

  • Eliminación – Destruye todos los edificios de producción del jugador de la Federación en la Misión 1 del Capítulo 15 – “Sombras del pasado”.

    Independientemente del logro, la base de la Federación enemiga (también conocida como los barcos federales controlados por Sylon) es una amenaza principal mayor que los Sylon, ya que los federales enemigos tendrán acceso a Trinity Cruisers, Tellers y Pasteurs y los construirán y utilizarán si tienen tiempo. . Además, la base de la Federación enemiga tiene un campo de asteroides Tachyon bastante grande, por lo que te conviene deshacerte de ellos.

    La base enemiga está modestamente defendida, nada que el Fenrir de Colburne no pueda manejar, pero es un poco inteligente construir un poco y adquirir al menos dos cruceros Pasteur más más algunas Orcas para los anti-combatientes. Tenga en cuenta que esta misión le presenta tanto el Dresda Cruiser como el Crow Stealth Fighter, que serán útiles para eliminar la mayoría de los centinelas y estructuras KEIKO. El mejor punto de entrada a la base enemiga es el noroeste, custodiado por un centinela KEIKO, más allá de un campo de nubes estelares en el oeste plagado de algunas Leech Mines, de las que puedes deshacerte fácilmente de tus Hailstorms.

    Tenga en cuenta que el logro se aplica a todos los edificios de producción de la base de la Federación enemiga (Estaciones de mando, Fábricas de barcos, Puertos comerciales y Astilleros), así que concéntrese en ellos. A partir de ahí, se trata de limpiar y luego moverse con un Kutuzov para reclamar ese vasto campo de asteroides Tachyon.

  • Segunda casa – Destruye la base de Sylon en el norte y crea una expansión allí que incluya un Centro de Comando y una Estación Minera en el Capítulo 1 Misión 16 – "Venganza".

    Después de repeler el ataque inicial, la incursión en la base naranja de Sylon al norte debería ser fácil, usando el Fenrir y el Avenger para bombardear las defensas enemigas y luego dejar que el resto entre para limpiar. Por supuesto, querrá esperar un poco hasta que se construya Merchantport, junto con un par de Pasteur, como siempre.

    Después de que se destruya toda la base de Sylon, simplemente muévase en un Kutuzov (eligiendo establecerse entre los asteroides Metal/Helio-3 o los campos Metal y Tachyon) y construya una estación minera. A partir de ahí, el resto es tu juego.

Capítulo 2 – Logros de la Misión de Ascensión I

  • Ratón de biblioteca – Investigue todas las mejoras de barcos en el transpondedor en la misión 2 del capítulo 1 – “El nacimiento de un nuevo pretor”.

    Después de adquirir tu base al norte, pasar algunas Orcas y un Pasteur, prioriza la obtención de recursos antes de construir el transpondedor para investigar las mejoras, lo necesitarás de todos modos para desbloquear Twinblades. No se preocupe por buscar Tachyon, ya que las actualizaciones son todas de Nivel 1 y solo requieren Metal y Helio-3. Puede construir un segundo transpondedor para ayudar a actualizar más rápido, si es necesario.

  • Vencido – Encuentra los 3 Centros de Soporte ocultos en el Capítulo 2 Misión 2 – "Éxodo".

    Estos 3 Centros de soporte ocultos están en el noroeste de su base, más allá de la nebulosa de radiación, simplemente envíe una Lanza, dando vueltas alrededor de la nebulosa en sentido contrario a las agujas del reloj, hasta que entre en contacto con los 3 Centros de soporte. Tenga en cuenta que cuentan para el objetivo principal, y los suministros y la producción de energía que se ofrecen también hacen que valga la pena.

  • No seas demasiado Gloom – Controla una salida de 8 Glooms e investiga todas sus actualizaciones de servidor ofensivo en la misión 2 del capítulo 3 – "Inventario".

    Aparte de los dos Glooms que se rescatan en su camino a la base, el servidor ofensivo que se requiere para hacer más Glooms se encuentra en la parte noreste del mapa, más allá de un pequeño bloqueo de Athrael que incluye un Explorador, un Clarividente y Flankers. Después de lidiar con ese bloqueo, puede rescatar el servidor ofensivo y trabajar desde allí.

    Tenga en cuenta que es posible que deba construir dos instaladores aquí, además del requerido por el objetivo principal: uno para reducir la distancia de minería entre su base y el campo Helio-3 al norte, ya que Glooms requiere buenas cantidades de Metal y Helio-3 , y otro para minar el pequeño campo Tachyon al norte de donde se encuentra el servidor Ofensivo. Se requiere el Tachyon para investigar las actualizaciones del servidor ofensivo, así que tómalo.

  • Cometer incendio premeditado – Destruye los Plasmoides alrededor de los Obeliscos en el Capítulo 2 Misión 4 – "Carrera contra el tiempo".

    ADVERTENCIA - A pesar de la sugerencia de que debe usar Arsons para atacar los plasmoides, ese no es el caso. En cambio, es mejor que uses los Praetor's Orbiters, junto con Camouflage, para lograr esto.

    Los obeliscos con los plasmoides estarán al norte del primer punto de control de Sylon que rescates. Tus Cauldrons y Twinblades pueden defenderse muy bien, solo necesitas ser paciente e intentar enviar el Orbiter con Camouflage cast. La habilidad Orbiter cuesta 100 Power y la habilidad Camouflage 75 Power, mientras que tu Praetor solo tiene 200 Power max. Las oleadas de Athrael consistirán en un Flanker a la vez, pero pronto escalarán a Invaders, por lo que no puedes quedarte para siempre.

    Solo asegúrese de que los orbitadores estén en el rango de tiro de los plasmoides antes de ordenarles manualmente que disparen presionando la tecla 'A' y apuntando a un plasmoide. Solo dispararán un tiro antes de ser destruidos, así que, de nuevo, ten paciencia. Una vez que uno sea destruido, el resto reaccionará en cadena y destruirá los Obeliscos.

  • Bienvenido al Colectivo – Crea un grupo de 4 Flankers asimilados en la Misión 2 del Capítulo 5 – "Regresión".

    Para adquirir los Flankers, deberás llegar al Quantum Core, que requiere una Automatización (que está ahí únicamente para desbloquear el Quantum Core, no puedes construir ninguna unidad con él) y luego investigar Asimilación. . En aproximadamente 10 minutos, las oleadas enemigas comenzarán a llegar, que consisten en los Flankers que necesitarás para adquirir el logro. Necesitarás invertir tanto en Metal, Helio-3 y Tachyon para esto.

    Asegúrate de que tus asimiladores (necesitarás al menos tres) estén cubiertos y con suficiente poder para lanzar la habilidad: la asimilación cuesta 200 de poder. También asegúrese de dejar el lanzamiento automático APAGADO, para evitar que la Asimilación se lance a las unidades incorrectas.

  • Flawless Victory – No pierdas ninguna unidad además de Martyrprobes y Warpgliders en la Misión 2 del Capítulo 6 – "Bandera falsa."

    Todo esto es una cuestión de lógica y de dónde enviar sus unidades. En el primer ataque, con tus Warpgliders, Flanker y Clairvoyant, usa el Flanker como escudo contra los Thorun Predators y luego, una vez que se hayan ido, concéntrate en los silos de material y luego deja que el grupo se divierta con el resto de la base. , solo teniendo cuidado de no perseguir al Zoner sobrante. Deja ese grupo ahí.

    Después de que se destruya el silo, recibirás un par de Invaders para atravesar el segundo sitio minero. Luego, enfócate en las estaciones de guardia desde el rango máximo, pero pronto serás recibido por 4 merodeadores. Neutralízalos, vigilando los escudos de tus Invasores y retirándolos según sea necesario, ya que los Cascos son demasiado vulnerables a los cañones de los Merodeadores. Para entonces, ocúpate de las estaciones de guardia restantes y acaba con el segundo silo de material. Déjalo ahí también.

    El siguiente grupo es un par de rectores que llevarás al tercer silo de materiales y los desplegarás para destruir a los depredadores que protegen. Con esos fuera del camino, Martyr Probes vendrá a destruir el tercer silo de material para ti.

    El cuarto y último grupo es un sexteto de Harbringers, que usarás para superar a las estaciones de guardia enemigas que vigilan, esta vez detrás de Habitats y Power Plants. Ten paciencia y recuerda que necesitan energía para disparar, pero neutralizar esta posición enemiga también es trivial.

    Ahora, solo queda un silo de materiales, pero está protegido por una combinación de las defensas con las que aprendiste a manejar hasta ahora, y para esto, ahora debes reunir a los cuatro grupos en uno. En primer lugar, lleva a tus rectores al norte y luego al este del campo de recursos de metal, lo que conducirá a un camino hacia el este que *parece* como si estuviera bloqueado por pequeños asteroides, pero no lo está, ya que hay un pasaje lo suficientemente pequeño para que pasen los rectores. Despliégalos cuando seas atacado por los depredadores para neutralizarlos.

    En segundo lugar, lleve a los Heraldos hacia el noreste, donde la esquina estará protegida por estaciones de guardia, donde pueden enfrentarse a sus Heraldos. Neutralícelos con extremo cuidado (ya que los ataques de las estaciones de guardia infligen daño en el área) y luego viaje hacia el suroeste pasando la nube estelar, uniéndose a los rectores.

    Ahora, use sus rectores para ir al sur y atraer fuego y proporcionar visión a sus Harbringers para neutralizar las estaciones de guardia y el par de merodeadores que lo protegen. Recuerda que los rectores tienen un alto número de escudos, pero no son invencibles, y cuentan para el logro, así que retíralos si los escudos están peligrosamente bajos. Cuando las estaciones de guardia y los merodeadores se hayan ido, puedes conectarte con Warpgliders, Flanker y Clairvoyant. Finalmente, lleva a tus rectores a neutralizar a los depredadores enemigos que bloquean el camino a tus invasores.

    Se accede al silo de material final a través de la nube estelar que cruzaron tus Heraldos, y está custodiado por dos devastadores. Usa los invasores para atraerlos y los heraldos para derribarlos, sin acercarte demasiado, ya que tienen poderosos ataques. Usa los ataques de los invasores para atacar directamente las estaciones de guardia detrás de los hábitats y usa los rectores y los planeadores de disformidad para defenderte de los depredadores que los interceptan. Puede haber varios Zoners a los que tendrás que usar tus Harbringers para derribarlos desde la distancia, ya que sus muertes desencadenan explosiones de antimateria a su alrededor que dañan todo lo que está cerca. Esto y el Capitolio bloquearán tu línea de fuego para el silo material final, así que mátalo y luego apunta al silo material con tus invasores y heraldos.

    Tenga en cuenta que el logro le permite perder solo Martyr Probes y Warpgliders, por lo que si no perdió nada más, obtendrá el logro.

Capítulo 2 – Logros de la Misión de Ascensión II

  • En la Zona – Encuentra los Zoners llenos de recursos en el Capítulo 2 Misión 7 – "Purga."

    Los Zoners a los que se refiere este objetivo están al sur de tu posición inicial. Después del primer grupo enemigo al que te enfrentes, que consiste en Intruders y Warpgliders, puedes enfrentarte siempre que migres tus fuerzas con cuidado, dirígete hacia el sur donde enfrentarás otro bloqueo, que consta de dos Warpgliders, un Flanker y un Rector. Haz que un Marauder atraiga al Flanker y a los Warpgliders lejos del alcance del Rector y luego usa Blood Moon de Thalok (que tiene protección) para absorber el mayor daño posible mientras los Marauders disparan por la espalda y los Predators ayudan a cincelar al Flanker. Enfoca los Warpgliders primero y luego el Flanker. Tire de la luna de sangre hacia atrás si los escudos están bajos. A medida que Blood Moon se enfoca en el Rector, vuele sus Predators hacia la esquina este, donde los Zoners están en la esquina este del mapa, llevando tanto Helio-3 como Tachyon, que serán útiles para las actualizaciones.

  • Speedrun – Destruye el Domo Psíquico sin producir ninguna unidad en la Misión 2 del Capítulo 8 – “Camino de guerra”.

    No mientas, este es el más difícil del capítulo, ya que requiere microhabilidades sustanciales.

    Después de escapar hacia el sur a la base azul rescatable, lleva a Kagan, los otros Raiders y los Predators al norte de la base, más allá de una nube estelar donde verás una puerta trasera a la base Athrael, bloqueada por asteroides. Vuela con los Predators más allá de los asteroides primero y neutraliza el único Obelisco que lo protege, y luego ordena a los Raiders y Kagan que ataquen uno de los Asteroides para abrir el camino. Mientras tanto, investiga Absorptive Plating en el foro y envía tus extractores a los asteroides Helio-3 al este para extraerlo, querrás llegar a 150 Helio-3 para investigar Soldadura por fricción. Usa la Luna de Sangre, los Depredadores y el Merodeador para defenderte de los ataques de los Thoruns controlados mentalmente.

    Después de neutralizar los asteroides, haz algunos esfuerzos para atacar la cercana Polaron Sphere, ya que tiene sensores que pueden detectar unidades sigilosas, pero también tendrás que retroceder, ya que también tienen defensores en forma de Rector, un algunos Warpgliders, un Flanker y un Explorer. La Esfera de Polaron y el Explorador son sus objetivos prioritarios, si es necesario use la Luna de Sangre para alejarlos del rango de detección y use los Raiders, especialmente después de que se haya investigado Absorptive Plating, para neutralizarlos.

    Después de que los defensores y especialmente el Explorador se hayan ido, usa a Kagan para neutralizar la Esfera Polaron cerca de los asteroides. Después de que esta Esfera sea destruida, usa a Kagan y los Raiders para atacar el Domo Psíquico exclusivamente desde su lado derecho, mata al Obelisco más a la derecha si es necesario. Unos pocos golpes deberían ser suficientes para destruirlo.

    NOTA - Todo esto puede requerir múltiples guardados y cargas, ya que este es complicado Y difícil.

  • Plantilla de demolición – Forme un escuadrón de demolición de 5 trituradores e investigue su mejora de aleación de platino en el yunque en la misión 2 del capítulo 9 – “Batalla de Morael”.

    Los molinillos se construyen en Siege Yard y requieren que se produzca el yunque. Como tanto los Grinders como la actualización de Platinum Alloy requieren Tachyon, usa los dos Grinders que tienes para destruir los asteroides (como sugiere Garuga) que bloquean el camino hacia el campo Tachyon. Este camino también te permitirá atacar más asteroides que conducen a la parte posterior de la base verde de Athrael (tu objetivo), por lo que te interesa romper estos asteroides.

    A partir de ahí, puedes usar los Grinders para destruir un pequeño asteroide cerca de la Nebulosa de Radiación para permitir la construcción de un Capitolio (requiere un Foro) cerca del campo de recursos Tachyon.

  • Abandonado pero no solo – Encuentra todas las unidades de bonificación en el Capítulo 2 Misión 10 – “Portador de la Calavera”

    Lleva a tus fuerzas al norte, más allá de los primeros atacantes y de la Esfera Polaron solitaria, usando la Luna de Sangre como tu escudo. Desde allí, hacia el norte, hay otro pequeño bloqueo formado por un Rector y Warpgliders. Después de lidiar con él, puedes enviar una unidad al norte donde encontrarás un silo mineral, que solo en esta misión tiene la capacidad de proporcionar 5 metales, 5 helio-3 y 5 taquiones cada 5 segundos.

    Mientras tanto, usa a Kagan para neutralizar los tres obeliscos en el suroeste y luego muévete con el resto de tus fuerzas para despegar el asteroide central que bloquea tu camino. Después de eso, usa a Kagan nuevamente para neutralizar primero al Explorador y luego a los dos Invasores en tu camino. Después de que los dos invasores se hayan ido, elimine a los Vengadores generados y diríjase al campo de asteroides a la izquierda para destruir el asteroide central que bloquea su camino hacia los Havocs y Power Plants rescatables.

    El Vanguard puede ser rescatado y encontrado en su camino hacia el Skull Bearer que se encuentra más adelante. Después de llegar al Portador de la Calavera, envía un soldador al este del silo de material rescatado para encontrar un grupo de Merodeadores, quienes solo necesitan salir disparados de un asteroide bloqueador y luego moverse hacia ti. Un poco por debajo del centro del mapa hay un trío de trituradores destinados a destruir asteroides, pero si ya llegaste a la base, simplemente déjalos en paz o ponlos en el camino de un invasor para matarlos y suministro gratuito para obtener más. Soldadores.

  • Ser o no ser – Mata al menos a 20 unidades con el hechizo Quasar Flare en la Misión 2 del Capítulo 11 – “Aplastando aliados”.

    El hechizo Quasar Flare es exclusivo del Skull Bearer de Thalok y cuesta 200 de poder por uso (lo que lo hace más vulnerable a los ataques, ya que su ataque principal también consume energía), por lo que el tiempo lo es todo. Para ayudar a recargar más rápido el poder del Portador de la calavera, construye un consulado e investiga Carga rápida (cuesta 100 de helio-3, 100 de taquión y 250 de energía).

    La clave de esto es tanto provocar a los enemigos como tener paciencia. Un buen objetivo para obtener este logro es la Base Athrael al noreste, cuyos Cabals producirán unidades. Tenga en cuenta que Quasar Flare también funciona para matar a los luchadores con la guardia baja, por lo que, después de destruir las defensas delanteras de la Base Athrael, es una buena práctica esperar mientras se construyen, mover el Skull Bearer y apuntarlos. Para obtener mejores resultados, usa la Sonda de la Vanguardia para explorar y proporcionar algo de visión al Portador de la Calavera.

  • legión del emperador – Construya una flota de 8 naves insignia e investigue su actualización Antiproton Dampener en el Senado en el Capítulo 2 Misión 12 – "Golpe mortal".

    Los buques insignia se construyen en el Salón (que cuestan 250 Metal, 250 Helio-3 y 100 Tachyon) y requieren un Senado (que cuesta 250 Metal y 250 Tachyon). Cada Flagship cuesta 400 Metal y 400 Tachyon y consume 10 Supply, ya que la investigación Antiproton Dampener cuesta 150 Metal y 150 Tachyon. Hay recursos adicionales al noreste del campo de recursos junto a la base del jugador, pero los asteroides que bloquean significan que necesitarás Grinders para despejar el camino para que los Zoners atraviesen el Material Silo (o intenten minar a larga distancia, aunque ten cuidado será propenso a los ataques de Athrael que consisten en Intruders, Lancers y Martyr Probes).

    INSINUACIÓN - Para un mejor uso de la nave insignia, haz depredadores para sus hangares e investiga Carga rápida en el Consulado.

Capítulo 2 – Logros de la Misión de Ascensión III

  • Liberen a Willy – Recoge 4 Orcas asimiladas en el Capítulo 2 Misión 13 – "Prisionero".

    El primer trío de orcas está patrullando cerca de tu posición inicial. Espera hasta que todos los asimiladores alcancen 200 de potencia (Carga rápida ya está investigada) y luego muévete para obtenerlos rápidamente, preferiblemente cuando estén cerca de tu lado (el otro lado tiene Barricade Sat de guardia). Las orcas finales estarán al final de la instalación inicial de EIRA, siendo cuatro más una tormenta de granizo. Si eres lo suficientemente rápido, puedes atraparlos y mantenerlos con vida para adquirir el logro.

  • total Recall – Retirar al menos 15 unidades enemigas usando el hechizo Praetors (Retirar) en el Capítulo 2 Misión 14 – “El Artefacto”.

    Para este logro, es recomendable rodear la unidad Praetor con múltiples unidades de guardia, especialmente Twinblades y Glooms, y tener el Praetor y otras unidades junto a una estación de reparación o dos para reparar rápidamente sus naves, especialmente contra ciertas unidades Thorun: Zoners, Flagships. , Vanguards y Breakers, que detonan cuando los matas. Es aconsejable que construyas un Conflux, tanto para investigar la carga rápida que permitirá que el poder del pretor se recargue más rápido, así como una máscara para lanzar visión en algunas lanzas para explorar. El Praetor puede lanzar Recall en cualquier parte del mapa, así que no tienes que preocuparte de moverlo hasta que estés listo para ir a la Catedral Azrati. Solo concéntrate en recordar cosas para matar, también trabajadores, y estarás bien con este logro.

  • Torre de defensa – Construye dos cañones de iones con un soldador Thorun capturado en la misión 2 del capítulo 15 – "Liberación".

    Las estructuras Thorun y los soldadores necesarios para construir los cañones de iones están cerca de la esquina suroeste, después del pequeño campo de taquiones junto a tu base. Tenga en cuenta que los cañones de iones requieren Tachyon, por lo que deberá extraer estos recursos e investigar las actualizaciones de Hauler relacionadas en la Refinería. Además, deberá rescatar la refinería del noreste y adjuntarle otro transportador para obtener un aumento de recursos, ya que no tiene acceso a los instaladores / instaladores principales en esta misión. No necesita preocuparse por la energía, ya que tiene un ingreso de +20, así que concéntrese en reunir recursos para construir los Cañones.

  • Guardián ciego – Lanza el hechizo Blind 30 veces en unidades enemigas en el Capítulo 2 Misión 16 – "Un nuevo comienzo".

    Obtener este logro se puede hacer con Máscaras, que requieren un Conflux, o Unizar. Solo recuerda que ambos necesitan el hechizo ciego con lanzamiento automático activado a medida que avanzas en la batalla. Las máscaras, en particular, serán útiles para defenderse de los constantes ataques del jugador azul Thorun.

By marica-souza

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish