Twin Mirror: Guía de logros del 100%

Aquí hay una guía sobre cómo obtener todos los logros en Twin Mirror.

 

Guía de logros del 100% de Twin Mirror

Recuerda que puedes usar más ranuras para guardar y puedes volver a jugar una escena después del final de tu carrera.

LOGROS IMPERDIBLES (solo jugar)


Camino de vuelta a casa
Termina la escena "Carril de los recuerdos"


levanta un vaso
Termina la escena "Levanta un vaso"


Las cosas podrían ser peores
Termina el programa "¡Despierta!" escena


El conocimiento es poder
Termina la escena "Fantasmas"


Buena atrapada
Termina la escena "Atrapar un pez"


Prueba de fuego
Termina la escena "Refugio"

LOGROS IMPERDIBLES


Objetos perdidos
Encuentra un recuerdo

(ver la lista a continuación)


Una explosión del pasado
revivir un recuerdo

(ver la lista a continuación)


Casa llena
Encuentra todos los recuerdos

(ver la lista a continuación)


atesora tus recuerdos
revive todos tus recuerdos

(ver la lista a continuación)

Lista de recuerdos y memorias
MIRADOR
-Las tallas en el árbol (recuerdo de Anna 1)
-El telescopio (Memoria 1)
REFUGIO DEL MINERO (FUERA)
-Antiguo letrero cerca de la puerta trasera (recuerdo de Nick 1)
EL REFUGIO DEL MINERO
-Foto de Nick (Recuerdo 2)
-Jukebox (Memoria 3)
-La guitarra (Recuerdo de Anna 2)
REFUGIO DEL MINERO (CUARTO DE ALMACENAMIENTO)
-Botella elegante en el estante (recuerdo de Ethan 1)
CENTRO DE BASSWOOD
-Placa de Dennis (recuerdo de Dennis 1)
-Graffiti minero (recuerdo de Joe 1)
FARMACIA
-Jair de vidrio pintado (recuerdo de Kathy 1)
CAFETERÍA
-Cartas en el suelo (Memoria 4)
-Llavero de Declan (recuerdo de Declan 1)
JUNGLA DE TILO
-Placa con el nombre de Sam (recuerdo de Walter 1)
-Foto del equipo (recuerdo de Tara 1) (mientras buscas la contraseña de Walter)
CASA DE ANNA (FUERA)
-Señal "Casa vendida" cerca de la cabina de almacenamiento (Memoria 5)
LA CASA DE ANA
-Diario de viaje en el suelo (Anna's memento 3)
-El escritorio frente a Anna (Recuerdo 6)
CASA DE ANNA (HABITACIÓN DE JOAN)
-Juguete de Joan (Recuerdo de Joan 1)
-La cama (Recuerdo 7)
CABAÑA DE PESCA
-Caña de pescar cerca de la fogata (Memoria 8)
-Foto de Nick y Kathy (recuerdo de Nick 2)
-Comic en el banco exterior (Recuerdo de Joan 2)


Un pie en la puerta
Encuentra la salida del pasillo infinito sin ayuda

Eso sí, no falles el minijuego de las puertas (por si acaso, vuelve a cargar). Corre solo a través de las puertas con el letrero "Take Control", "Focus", ecc... y al final elige la puerta "Necesito saber la verdad".


Waka Waka
Juega un viejo favorito

Juega con el juego de arcade en el bar por la mañana.


Súper detective
Reconstruir el asesinato de Dennis sin ayuda

Debe seleccionar las pistas correctas antes de entrar en pánico.
(El pecho de Dennis, la herida de bala, la bala clavada en el tablero, la funda en el escritorio, el arma en la mano del asesino, el cuerpo de Dennis y la sangre junto a él).


Suave hablador
Habla con Anna sin pedir consejo

Simplemente no le pidas pistas al Doble mientras hablas con Anna en su casa.


Descifrador de códigos
Descifra el código de la bolsa de pesca de Nick en tu primer intento

(Derecha, Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba)


Los modales hacen al hombre
Has tomado el 60% de tus decisiones como tu yo social

No está claro cuántas decisiones hay. Sugiero jugar una carrera eligiendo siempre aceptar las propuestas del Doble.


Nunca estarás solo
Has elegido tu yo social

Elige mantener el Doble


maestro negociador
Mantuviste viva a Anna poniéndote en el lugar de tu oponente.

Elige mantener al Doble contigo y sigue sus sugerencias para enfrentarte a Declan.


No hay lugar como el hogar
Quédate en tu ciudad natal

Elige mantener el Doble contigo y termina el juego (espera a que comiencen los créditos).


Tirador recto
Has tomado el 60% de tus decisiones como tu yo analítico.

No está claro cuántas decisiones hay. Sugiero jugar una carrera eligiendo siempre rechazar las propuestas del Doble.


la verdad lo es todo
Has elegido tu yo analítico

Elige quedarte con el Palacio de la Mente


Presencia de la mente
Mantuviste viva a Anna burlando a tu oponente.

Elige quedarte con el Palacio de la Mente y no falles el enfrentamiento con Declan
(Lanza una piedra, Declan se acerca a Anna, intenta quitarle el arma a Declan)


Adelante y hacia arriba
Dejar para pastos nuevos

Elija quedarse con el Mind Palace y termine el juego (espere que los créditos empiecen a rodar).


Ninguna piedra sin remover
Explora todos los finales

Son esencialmente cuatro:
-Quédate con el Doble y salva a Anna (ver “Maestro negociador”).
-Quedarse con el Doble y perder a Anna (rechazar toda sugerencia del Doble).
-Mantén el Palacio de la Mente y salva a Anna (ver “Presencia de ánimo”).
-Mantén el Mind Palace y pierde a Anna (no sigas "Presence of mind").
(espere que los créditos comiencen a rodar para cada final)

By Mccoy

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