Into the Pit: Guía de cámaras y motas

Aquí hay una guía sobre cámaras y motas en Into the Pit.

 

Into the Pit: Guía de cámaras y motas

La mayoría de las cámaras son simplemente un medio para recopilar un tipo específico de mota. Cada mota tiene un propósito diferente, ya sea dentro o fuera de The Pit. Las cámaras estándar contendrán una serie de motas, identificadas como orbes brillantes que proyectan un haz de luz desde la parte superior. Nota:  Se te notificará cuando hayas recogido todas las motas de la cámara, ¡así que trata de no perderte ninguna!

Aquí hay una lista de las motas que encontrará en las cámaras estándar:

  • Riqueza: utilizado para comprar actualizaciones de la tallador de runas y del Fabricante de llavesmantenido a la salida
  • Insight: utilizado para comprar actualizaciones de El encantador. Las cámaras de conocimiento son raras, pero también puedes obtener estas motas de los cofres del tesoro (por ejemplo, después de derrotar a un jefe). mantenido a la salida
  • Fuego: utilizado para comprar actualizaciones de la Fabricante de llavesmantenido a la salida
  • Renovación: se usa para volver a tirar tus opciones de actualización después de activar un Altar. perdido en la salida
  • Suerte: aumenta la probabilidad de mejores opciones de actualización después de activar un altar. perdido en la salida
  • Sangre: solía engañar a la muerte y resucitar cuando lo mataban. Necesitas 10 motas al principio, pero el número aumenta cada vez que mueres. No puedes llevar más de lo que necesitas para engañar a la muerte. perdido en la salida

 

Otras Cámaras

Hay algunas cámaras especiales que no solo se dedican a recolectar motas específicas.

  • Cámara de Curación: contiene una piscina que restaurará parte de tu salud. (Predeterminado: 50?)
  • Cámara de los Perdidos: contiene un aldeano para que lo rescates.
  • Icono de vela… ¿reflejo?: contiene un cofre del tesoro y un fragmento de historia.

 

Giros y sorpresas

Las cámaras suelen ser bastante básicas y van al grano, pero hay un par de cosas que pueden darle vida a su viaje.

Trampas y peligros
Hay algunas trampas con las que te puedes encontrar en las cámaras, aparentemente más a menudo cuando combinas llaves o desciendes a niveles más bajos.
Pretendo incluir capturas de pantalla y/o GIF para que puedas identificarlos

  • Trampa de pinchos: si no dejas de correr, puedes cruzar antes de que se active
  • Trampa de suelo explosivo: No estoy seguro de si puedes cruzarte con este o no.
  • Trampa de tentáculos resplandecientes: Creo que necesitas saltar este
  • Trampa de ácido: Estoy bastante seguro de que necesitas saltar este
  • Lago ácido: Algunas cámaras tienen una mezcla de suelo sólido y agua. El agua es ácida, ¡así que trata de no caer en ella!
  • Generadores de escudo: Algunas cámaras tendrán cristales azules en su interior que otorgarán escudos a todos los monstruos circundantes, aumentando su resistencia. Destruir el cristal elimina los escudos.
  • Puertas de campo de fuerza: Algunas puertas estarán bloqueadas por un campo de fuerza púrpura que debe desactivarse antes de que pueda atravesarlo. Estos pueden desactivarse en cámaras normales al pisar almohadillas violetas brillantes (generalmente con línea de visión). En las arenas de los jefes, solo se pueden desactivar al derrotar al jefe.
  • Enemigos ocultos: Si ves una piedra angular sin enemigos a la vista, probablemente se deba a que están a punto de teletransportarse. Si ves una piedra angular en una arena grande y vacía, espera una gran pelea (y un campo de fuerza que te impida salir).

By dvader19

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