Iratus Lord of the Dead: Tier Ranking de Minions 2021

Nivel S

1. Momia- "El Dios Faraón" El mejor minion sin duda.
La momia cuenta con la mayor reposición de vigor en el juego. Tenía un promedio de 50 de vigor restaurado en cada turno con su elemento de súbdito "Vendas malditas". Pero tiene el potencial de ir mucho más alto si realmente priorizas un equipo maldito y extiendes las maldiciones a los jefes. Si eso no fuera suficiente, la pasiva de la momia reduce la suerte del enemigo cuando lo golpean y, para empezar, la momia tiene un grupo alto de HP. La Momia puede desplazar a los enemigos tirando de ellos o empujándolos y puede debilitar a los aliados y es recompensada con una gran curación por hacerlo. Tiene daño híbrido para cada encuentro y su habilidad máxima golpea como un camión y extiende las desventajas contra los enemigos.

2. Shade- “Utility Assassin” tiene un kit muy bueno. ult hace% dmg, contraataques pasivos. Su objeto de súbdito está increíblemente dominado y restaura un 25 % de hp, maná e ira del daño que inflige. Puede intercambiar aliados, hacer que tus súbditos esquiven ataques y quitar las protecciones enemigas. Tiene daño híbrido. Su única debilidad es el bajo vigor y la armadura lo hace susceptible de ser derribado.

3. Bone Golem- "El tanque de apoyo". Realmente se vuelve más fuerte en las dificultades más altas debido a su habilidad para bloquear y proteger a su equipo. Mucho mejor para mantenerse a sí mismo y a su equipo con vida que Black Widow.

4. Black Widow: "Tanque agresivo". Su fuerza proviene de eliminar las protecciones, bloquear y aplicar desventajas y veneno. Tiene desplazamiento. En dificultades más bajas, será más útil que Bone Golem.

5. Cazador de cabezas: "El granjero", su principal fortaleza es farmear 1 parte por cada enemigo asesinado en el nivel de súbdito 15+ y ahí es cuando empiezo a usarlo. su equipo es bastante decente, el aturdimiento de gancho es su habilidad más fuerte, puede enganchar y atravesar bloqueos. Su armadura es alta, lo que lo hace más difícil de matar. sin embargo, realmente necesita los elementos correctos, Mechanical Eye (los ataques nunca fallan y no es necesario invertir en precisión) y Vampire Fang (15% de robo de vida) realmente resuelven su debilidad.

Un nivel

1. Banshee: "Control de multitudes confiable", su AOE que reduce el ataque enemigo es especialmente fuerte contra enemigos que atacan múltiples por turno. Su kit es bastante decente y puede ser casi imposible de derribar con una gran evasión, su zapatilla y su ¡Nooo! (peek a boo) puede comprarle más tiempo para regenerarse, su ult es buena CC, tiene desplazamiento y capacidad de regeneración de maná. Su principal debilidad es su daño y la desventaja comienza a disminuir al final del juego y su pasivo es molesto porque a veces hace que los enemigos huyan.

2. Fallen Dhampir- "Crit Godess" tiene dos habilidades que roban vida. Su ult es realmente genial, se puede usar para quitar bloques y armaduras. Su kit realmente se enfoca en la agresión y esa es su debilidad, ya que no tiene armadura y HP es bajo, es susceptible de ser derribada. Sin embargo, tener 1 Dhampir es totalmente viable, pero tiene que permanecer justo detrás del tanque todo el tiempo para estar dentro de su alcance para sus habilidades de robo de vida cuerpo a cuerpo.

3. Dark Knight: "El primer tanque de todos" Su kit es bastante basura desde el principio hasta la mitad del juego, ya que básicamente es solo una espada y un tablero genéricos. Su fuerza llega al final del juego cuando la armadura realmente comienza a hacerlo imposible de matar mientras aumenta su daño. Sin embargo, su principal fortaleza es su objeto de súbdito que restaura maná e ira cada vez que lo golpean. A veces, esto puede restaurar la barra de maná al máximo si recibes múltiples ataques. El juego tardío DK puede ser igual o incluso mejor que un Shade, ya que tiene una utilidad similar pero es mucho más difícil de romper.

4. Reaper: "Híbrido de apoyo", su principal fortaleza es que cuando recibe el último golpe, cura a todo el equipo. su regeneración de maná también es buena. Se destaca en las peleas de pasillo, pero debe evitarse en las peleas de jefes, donde su utilidad está relegada a la regeneración de maná y espera mantenerse con vida el tiempo suficiente para obtener una gran definitiva contra el jefe.

Nivel restante

Los minions restantes están bastante cerca del mismo nivel inferior. No son lo suficientemente fuertes como para ser una potencia confiable. Pero todos pueden ser viables con la estrategia correcta o los elementos contra los enemigos correctos con diferentes niveles de éxito.

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish