Isonzo: Guía oficial del juego

Esta es la Guía oficial del juego Isonzo de los desarrolladores, que describe todo lo que necesitarás saber sobre el juego. Esta es una lectura obligada si eres nuevo en el juego.

 

Introducción

¡Bienvenido a las montañas y valles de Isonzo, soldado! Isonzo tiene características únicas que pueden diferir de tus experiencias FPS anteriores, ¡así que asegúrate de usar esta guía para prepararte para la batalla!

El ajuste

Isonzo está ambientado en los Alpes italianos durante la Primera Guerra Mundial (1914-1918). Las Potencias de la Entente luchaban contra las Potencias Centrales, y en este frente el Reino de Italia (Entente) se enfrentaba al Imperio Austro-Húngaro (Potencias Centrales) en las altas montañas y valles de los Alpes italianos, donde el río Isonzo (ahora conocido como como el río Soča) lo atraviesa. El comandante italiano Luigi Cadorna se enfrentó inicialmente al comandante austrohúngaro Franz Conrad von Hötzendorf en lo que rápidamente se convirtió en un punto muerto en las montañas y llanuras del Isonzo, y resultó en costosas batallas por ganancias mínimas.

Modo de juego – Ofensivo

Isonzo trae consigo un nuevo modo de juego a la serie de juegos WW1. Ofensivo es un nuevo modo de juego centrado en retratar la naturaleza en gran medida "ofensiva" del frente italiano, donde las batallas generalmente consistirían en un lado empujando al otro tratando de capturar objetivos durante días, semanas e incluso meses a la vez. Esto significa que el único enfoque de un equipo es tomar objetivos (ya sea haciendo estallar material enemigo importante o capturando puntos), y el enfoque del otro equipo es defender esos puntos y evitar que el otro equipo avance al siguiente sector. Un sistema de líneas de alambre de púas con puntos de corte de alambre dedicados canaliza a los atacantes hacia ciertos corredores para ayudar con el equilibrio. Se puede ver una descripción más detallada de los roles de los jugadores atacante y defensor en la sección "Roles" de esta guía.
Una característica única de Isonzo es que un mapa no es una Ofensiva, sino que varios mapas forman una Ofensiva. El objetivo del lado Atacante es empujar al sector final, si en algún momento los Defensores son capaces de contener a los Atacantes hasta que se queden sin boletos, entonces los Defensores ganan la Ofensiva. Los atacantes deben ganar el mapa final en una Ofensiva para ganar la Ofensiva, y pueden transferir una parte de los boletos de mapas anteriores en la Ofensiva si les sobran boletos.

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¡Una característica principal de Isonzo es poder construir puestos avanzados que le permitan a su equipo desplegarse más cerca del frente! Tenga cuidado, el enemigo puede eliminarlos, lo que limitará la capacidad de su equipo para engendrar cerca del objetivo.

Objetivos

Cada sector del mapa tiene un objetivo (o múltiples) dentro que debe ser destruido/capturado (para atacantes) o protegido (para defensores). Los puntos de captura pueden ser tomados por el atacante y retomados por el defensor si todavía hay un objetivo en disputa, sin embargo, en el caso de destruir material, una vez destruido, el defensor no tiene forma de repararlo.

Clases

  • Oficial: el oficial da órdenes y puede solicitar varios tipos de apoyo (como aviones, artillería y productos químicos). Límite de 2 Oficiales por equipo.
  • Fusilero: equipados con equipo estándar, los fusileros constituyen la mayor parte de las fuerzas de combate y tienen acceso a un rifle con una bayoneta o una granada de rifle. Los rifles equipados con granadas de rifle están limitados por equipo, aunque la clase Rifleman no tiene límite.
  • Ingeniero: puede construir armamento estático, construir obstáculos y es más eficiente para cortar alambre de púas. Límite de 5 Ingenieros para Atacantes, 7 Ingenieros para Defensores.
  • Asalto: equipada con armamento de alto impacto, la clase Asalto se enfoca en empujar al enemigo con fuerza. Límite de 7 funciones de asalto para atacantes, 5 funciones de asalto para defensores, límite de armas específicas, incluidas pistolas automáticas pequeñas.
  • Alpinista: adecuado para terrenos montañosos, los alpinistas se destacan en atravesar terrenos para reconocer e infiltrarse en posiciones enemigas. Gorra de 7 Montañeros por equipo.
  • Marksman: equipado con rifles de alta potencia, Marksman se destaca en enfrentamientos de largo alcance utilizando una variedad de rifles con y sin mira. Límite de 4 tiradores por equipo, límite de rifles con visor.

Beneficios

Cada rol recibe ventajas especiales que complementan un determinado estilo de juego. Una de estas ventajas se puede elegir y cambiar según los modificadores que necesites en una batalla en constante cambio. Se pueden desbloquear más beneficios para una clase al subir de nivel esa clase.

Mapas

Ofensivas:
  • Guerra de la montaña:
    • Dolomiti – Valiente asalto al pico “Sasso Di Sesto”.
  • Expedición Straf:
    • Cengio – Monte Cengio y Fort Corbin fueron el sitio de una feroz batalla montañosa durante el
      Expedición Strafe.
    • Fior: el macizo de Melette en la meseta de Asiago fue muy disputado durante la Strafexpedition.
  • 6ª Batalla del Isonzo:
    • Carso – Una de las montañas más sangrientas de todo el frente, al borde de la Meseta del Carso.
    • Sabotino: cumbre estratégica al norte de Gorizia que vio un gran avance durante la 6.ª Batalla del Isonzo.
    • Gorizia: se llegó a la ciudad de Gorizia el 8 de agosto de 1916 después de los avances en Sabotino y San Michele.

Armas

Rifles: los rifles son el pilar de las armas en Isonzo. Contundentes y útiles a distancia, tienen la capacidad de matar de un solo golpe a casi cualquier distancia con un disparo al cuerpo o a la cabeza. Algunos rifles están equipados con una bayoneta, lo que permite un cuerpo a cuerpo fácil a corta distancia sin necesidad de cambiar a un arma cuerpo a cuerpo.
Granadas de rifle: algunos rifles pueden equiparse con una granada que se puede lanzar más lejos de lo que se puede lanzar. Estas explotan al impactar y dañan en un radio más pequeño que las granadas ordinarias.
Pistolas: pequeñas pero maniobrables, las pistolas son excelentes para despejar espacios reducidos, sin embargo, su daño puede ser mediocre y los enemigos pueden requerir disparos de seguimiento.
Granadas: letales si estás cerca, cuando las lanzas, las granadas explotan e infligen daño en un amplio radio cuando se agota la mecha. Si mueres después de encender la mecha pero antes de lanzar la granada, todavía está viva y explotará.
Armas estáticas, todas construibles por el rol de Ingeniero y pueden ser saboteadas por el enemigo. Las armas estáticas pueden ser reabastecidas por el rol de fusilero que lleva la caja de munición.
Morteros: estas armas disparan explosivos de gran potencia en una trayectoria balística de alto arco que les permite disparar sobre obstáculos. Puede solicitar la detección de un usuario de pistola de bengalas.
Cañones de montaña: estas armas disparan explosivos de gran potencia en una trayectoria poco profunda, por lo que puedes apuntar y disparar visualmente a tu enemigo.
Ametralladoras: con una alta cadencia de fuego y una gran cantidad de daño, la ametralladora estática se ve obstaculizada por un arco de fuego limitado y una posición estacionaria.

Equipos

Ammo Box: es una caja portátil que te permite reabastecer a tus compañeros de equipo y armas estáticas cuando interactúas con ellos.
Caja de munición: con la ventaja "Portador de munición", los fusileros pueden construir cajas de munición estáticas para ayudar a reabastecer a su equipo sin necesidad de su presencia. También generas con munición extra.
Caja de granadas: el beneficio "Granadero" para el rol de Asalto permite la construcción de una caja de granadas, lo que le permite a usted y a sus compañeros de equipo reabastecerse de granadas usadas. ¡También llevas una granada extra!
Detección: se pueden usar binoculares, periscopios, bengalas de montañeros y aviones de reconocimiento llamados por oficiales para detectar al enemigo para que su equipo lo vea. Los alpinistas pueden construir periscopios con la ventaja "Observador".
Cantimploras: cuando se usan, las cantimploras reducen los efectos de supresión de explosiones y balas, y eliminan temporalmente la pérdida de resistencia, lo que permite atravesar más rápido el campo de batalla.
Cornetas: el uso de la corneta crea un aura temporal a tu alrededor, lo que aumenta tu velocidad de disparo y la velocidad de movimiento, tanto la tuya como la de tus compañeros de equipo.
Silbato: los oficiales pueden usar silbatos para dar órdenes a su equipo y eliminar temporalmente la penalización de generación, lo que permite que su equipo se reproduzca después de morir sin esperar.
Vendajes: disponibles para todos, los vendajes se pueden usar para curarse de lesiones muy graves, sin embargo, necesitará otro compañero de equipo para curarlo y recuperar su salud.

Llamadas de oficiales

Los oficiales y montañeros pueden disparar bengalas al aire (usando el mapa para apuntar), que los oficiales pueden usar para solicitar ataques de artillería fuera del mapa, ataques con gas/humo y asistencia de aviación. Si un oficial dispara dos bengalas en rápida sucesión, la habilidad utilizada en ese punto de bengala será más fuerte. Las llamadas tienen un tiempo de reutilización por rama, donde las llamadas más débiles están disponibles primero, luego los niveles más fuertes uno por uno. Las sucursales son las siguientes:

  • Batallón de artillería: solicita una variedad de ataques de artillería, ya sea condensados ​​en un punto o usa un bombardeo progresivo para lanzar proyectiles de artillería a lo largo de una línea.
  • Regimiento químico: llame al humo para cubrir su avance o al gas letal para atrapar a los enemigos lentos o inesperados con la guardia baja.
  • Cuerpo de aviación: llame a reconocimiento para comprobar lo que está haciendo su enemigo, un caza para ametrallar una posición enemiga o una formación de bombarderos para golpear a su enemigo contra el suelo con bombas.

Ingeniero de Construcción

En ubicaciones predefinidas, los ingenieros pueden construir ametralladoras, morteros, cañones de montaña y cables a través de cuellos de botella. Además de esto, los ingenieros pueden construir libremente (con límites) sacos de arena, alambre y escudos de francotirador para ayudar a su equipo. ¡Cuidado, equipos como ametralladoras, morteros y cañones de montaña que se han construido pueden ser saboteados por el enemigo, sacándolos del juego por un tiempo!

Comandos de voz

Los comandos de voz se pueden usar manteniendo presionado el botón "X" (tecla de acceso directo predeterminada) y pasando el mouse sobre o seleccionando las teclas numéricas para decir el mensaje seleccionado (X 5 1). el chat de voz del equipo (LeftAlt por defecto) o el chat de voz del escuadrón (V por defecto).

Desove

Así que estás muerto... pero no te desesperes, ¡revivirás pronto! En Isonzo siempre reapareces en oleadas con todos los demás que han muerto. La posición de tu punto de generación depende de la posición del enemigo. Si los enemigos están cerca de tus compañeros de equipo o están en peligro, no podrás generarlos. De lo contrario, puedes aparecer lo más cerca posible en una posición amiga, pero solo si no hay jugadores enemigos cerca. Si hay enemigos cerca, es posible que aparezcas más atrás.
El oficial puede ordenar una carga que elimina el temporizador de reaparición durante 30 segundos.

sangre

La guerra fue brutal y violenta, y se ha agregado sangre para reflejar esto. Es una opción que tienes que habilitar en la configuración gráfica del juego.

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1 comentario en “Isonzo: Guía oficial del juego”

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