MicroWorks: Guía de todos los jefes (ACTUALIZACIÓN DE KAISMAS)

¡Una guía completa de todos los jefes a partir del 27/12/2022! ¡Detallando todo lo que sé sobre cada uno de los jefes a partir de lo que descubrí en el juego o preguntando a otros!

 

¿Qué son los jefes?

En general, hay 15 jefes dentro de MicroWorks. Algunos de estos se pueden jugar en vestíbulos de cualquier tamaño, mientras que otros solo se pueden jugar en vestíbulos más grandes. Los jefes están destinados a ser el esfuerzo final en un intento de cambiar el rumbo de un partido, al ser más largos y tener una mayor cantidad de puntos disponibles para agarrar. Todos los jefes cuentan con un mapa único y algunos cuentan con mecánicas únicas que solo se encuentran dentro de ese jefe.
Jefes y sus respectivos conteos mínimos de jugadores para ingresar a un lobby:

Jefe
Número de jugadores
No te caigas
1
Plataformas que caen
1
ranas jet
1
Salta la cuerda
1
karts kai
1
Pionero
1
Llegar al final
1
Mente maestra de trivia
1
Congelador de circuito
2
Cuestión de pelotas
2
Kai con una bandera
2
guerras ferroviarias
2
Caza fantasma
4
Estruendo de robots
4
Punto muerto
4

Algunos de estos jefes están más abiertos que otros a jugadas de cambio de rumbo, como los que tienen una cantidad aparentemente ilimitada de puntos, solo limitados por la cantidad de tiempo en cada jefe.

Congelador de circuito

General

Circuitfreezer coloca a los jugadores en un pequeño parque nevado, completo con cabañas de troncos y una hoguera en el medio. El objetivo en circuitfreezer es lanzar bolas de nieve a los otros jugadores, mientras esquivas las que te lanzan a ti. Los jugadores tienen 100 segundos en Circuitfreezer para acumular puntos.

La Mecánica

Las bolas de nieve lanzadas tienen un radio de salpicadura pequeño, lo que permite que varias personas sean golpeadas en una bola de nieve y que las bolas de nieve que están cerca de fallar se conviertan en aciertos.
Los jugadores golpeados por una bola de nieve recibirán un 25 % en su medidor de congelación, que se agota a un ritmo de aproximadamente un 1 % por segundo.
Al llegar al 100% de congelación, un jugador queda congelado en el lugar durante aproximadamente 10 segundos y pierde la mitad de los puntos que obtuvo en ese jefe.
Estar cerca de la hoguera permite a los jugadores perder su medidor de congelación a un ritmo acelerado, aproximadamente un 5 % por segundo en lugar del 1 % del resto del mapa.
Cuanto más alto sea el medidor de congelación de un jugador, más lenta será su velocidad de movimiento.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Golpear a un jugador con una bola de nieve
500

Tips

Dado que las bolas de nieve tienen daño por salpicadura, normalmente es mejor apuntar cerca de alguien, especialmente apuntar a sus pies mientras están en el suelo.
La hoguera suele ser el lugar donde las personas se reúnen para perder la congelación más rápido. ¡Intenta usar esto para golpear a varias personas en una bola de nieve!
Las bolas de nieve pueden golpear a varias personas a la vez, ¡apunta a cualquier grupo!

Cuestión de pelotas

General

Dodgeball coloca a los jugadores dentro de un gimnasio, donde los jugadores deben golpearse entre sí con dodgeballs para poder ganar puntos. Se generarán más bolas dependiendo de la cantidad de jugadores presentes en la ronda. Los jugadores tienen 120 segundos dentro de Dodgeball para acumular puntos.

La Mecánica

Las bolas aparecerán en el medio del gimnasio al comienzo de la ronda, y aparecerán más cuando haya más jugadores presentes. Para recoger una pelota, presione E.
Las bolas se pueden lanzar presionando Click izquierdo, o cualquiera que sea su botón para usar un elemento. Mantener presionado permite que se cargue el lanzamiento de la pelota, y cuando sueltas el botón, la pelota se lanza a una velocidad más rápida.
Se puede interactuar con las pelotas mientras se corre, pero no se puede iniciar un lanzamiento. Correr mientras se carga una pelota la arrojará prematuramente.
Si se fragmenta a un jugador que sostiene una pelota, la pelota caerá donde se fragmentó.
Si una pelota se pierde fuera del gimnasio de alguna manera, reaparecerá en el medio del mapa.
Los jugadores ganarán puntos por cada golpe que aterrice en otro jugador y perderán puntos cuando sean golpeados por un dodgeball ellos mismos.
Empujar a un jugador hará que suelte la pelota si la tiene en la mano.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Golpear a un jugador con un dodgeball
1000
Ser golpeado por un dodgeball
-500

Tips

Empujar a los demás es una estrategia viable si tienen la pelota.
No tienes que cargar un lanzamiento por completo, por lo que si alguien está frente a ti, la mejor opción puede ser hacer un lanzamiento de carga baja para que no pueda empujarte.
Si estás en el mismo equipo que alguien, y el balón prisionero es el jefe elegido, ¡ten en cuenta que los compañeros de equipo golpeados perderán 500 puntos por ser golpeados!

No te caigas

General

Don't Fall enfrenta a los jugadores dentro de una pista de hielo de aspecto industrial y les da todas las bombas. El objetivo es ser el último que quede sobre la tina de ácido mientras los jugadores rompen el hielo lanzando bombas y una torreta de desove. Los jugadores deben intentar sobrevivir hasta 90 segundos aquí.

La Mecánica

Los jugadores reciben puntos cada segundo que están vivos y por destruir hielo. Se recibe una bonificación de puntos adicional por ser el último con vida, pero la ronda no termina una vez que eres el último.
Las bombas se lanzan a través Clic izquierdo/Interactuar, como dodgeballs.
Las bombas rompen una cantidad aleatoria de hielo al explotar, y cuanto más se rompe, más puntos ganas.
La torreta aparecerá en el medio del mapa en el agujero cuando hayan pasado aproximadamente sesenta segundos, o cuando solo un jugador esté de pie. El hielo roto por la torreta elimina puntos potenciales del jefe.
Las bombas se pueden cargar como dodgeballs, lo que permite obtener distancias más largas en un lanzamiento.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Sobrevivir durante el jefe
50 por segundo sobrevivieron.
Rompiendo hielo
Depende de cuánto hielo se rompa.
Ser el último jugador en pie
1000

Tips

Lanzar bombas rápidamente puede otorgarle más puntos que si las cargara y apuntara sus lanzamientos, ya que hay menos tiempo de inactividad entre cada explosión.
¡Cuidado por dónde tiras las bombas! Cuanto más arrojes, menos terreno tendrás para pararte.
Sigue moviéndote una vez que aparezca la torreta, rastrea tus movimientos y te hará caer fácilmente si te quedas quieto.
Lanzar bombas estratégicamente para evitar los movimientos de otros o para tratar de hacerlos caer puede dejar más hielo para que lo destruyas, ganando más puntos.

Plataformas que caen

General

Falling Platforms coloca a los jugadores dentro de una máquina recreativa, operada por una unidad Kai gigante. Los jugadores deben seguir las instrucciones en la pantalla de la máquina recreativa para estar en las plataformas correctas que permanecerán en pie. A los jugadores se les dan 150 segundos, pero esto generalmente termina temprano ya que las instrucciones tienden a pasar más rápido que eso.

La Mecánica

Sobrevivir a una instrucción ganará puntos de jugador.
Pueden aparecer instrucciones especiales, como "Súbete a la plataforma más alta" o "Súbete a las plataformas más cercanas a los bordes", en lugar de simplemente "Súbete a la plataforma de color X".
Si toca el suelo, el jugador morirá y no recibirá puntos por esa instrucción.
Siempre hay 10 instrucciones por ronda de jefe, lo que da como resultado una cantidad máxima de puntos fijos de 7,000.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Sobrevivir a una instrucción
700

Tips

Empujar a otros jugadores puede resultar en sabotearlos, haciéndolos perder puntos si los empujas a la muerte.
Sigue saltando, como si ocurriera una instrucción especial como "No toques el color X", te puede matar si ese era el color de la plataforma en la que estabas.
“No toque el color X” permanece hasta que esa instrucción desaparece y se muestra la siguiente, no cuando le indica el color al que debe continuar.

Caza fantasma

General

Los jugadores se colocan en una mansión y se asignan a uno de dos equipos: Fantasmas o Cazadores. Los fantasmas deben sobrevivir y esconderse de los cazadores, mientras que los cazadores deben encontrar a los fantasmas y capturarlos. Los jugadores tienen 200 segundos para esconderse o cazar.

La Mecánica

A los fantasmas se les da una ventaja de 10 segundos sobre los cazadores, para que puedan esconderse de los cazadores.
Los cazadores reciben un arma de captura de fantasmas, que puede ralentizar a los fantasmas y capturarlos si se acercan lo suficiente al fantasma y los golpean con él.
De vez en cuando se producen rayos, lo que les da a los cazadores un icono de dónde se encuentran actualmente todos los fantasmas durante unos 3 segundos.
Después de 100 segundos para el inicio de la ronda, aparece un murciélago metálico dentro de la sala de inicio que los fantasmas pueden recoger. Este temporizador funciona durante el tiempo en que los cazadores tienen los ojos vendados, por lo que son 90 segundos después de que comienza la caza. Si un fantasma recoge este bate, se le otorga una armadura medieval que lo vuelve inmune a las armas del cazador.
Los fantasmas con el bate de caballero pueden fragmentar a los cazadores, ganando puntos similares a los que obtendría un cazador por una captura.
El arma del cazador puede quedarse sin carga, pero esta carga se recarga al capturar un fantasma.
Un fantasma con el Knight's Bat en su poder perderá los puntos ganados por segundo, pero ganará una gran cantidad de puntos por cada cazador que fragmente.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Cada segundo sobrevivió como un fantasma.
30 por segundo.
Las 2 primeras capturas/fragmentos que hagas.
2000 cada uno.
Cualquier captura/fragmentación posterior.
1000 cada uno.

Tips

Los cazadores solo pueden capturar un fantasma cerca de ellos, así que mantén la distancia como un fantasma, o cierra esa distancia como un cazador mientras el fantasma se aleja de tu rayo.
Vigila tu carga como cazador, ya que si no logras capturar un fantasma, eventualmente se quedará sin carga si usas tu arma de manera imprudente.
El Knight's Bat cambia las reglas del juego como fantasma, ¡asegúrate de agarrarlo como fantasma cuando sea seguro hacerlo!

ranas jet

General

Jetfrogs genera a cada jugador como una rana robótica, que debe llegar al otro extremo del mapa en el menor tiempo posible para maximizar los puntos que pueden ganar. Los jugadores tienen 150 segundos para hacer esto.

La Mecánica

Clic izquierdo/Interactuar carga un salto que le permite a tu rana atravesar huecos y saltar distancias más largas.
Haga clic en realiza una carrera, un movimiento que cubre una cantidad fija de distancia en el suelo y puede permitir un posicionamiento más preciso.
El mapa de Jetfrogs es siempre el mismo, así que puedes practicarlo y memorizar el diseño.
Este es uno de los pocos jefes en los que la cantidad de puntos que uno puede ganar es bastante baja, por lo que no es un gran jefe para cambiar el rumbo.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Terminar un obstáculo
500
Terminar un obstáculo antes de que hayan pasado 40 segundos
500 * ((40 segundos transcurridos) / 40)
Terminar el curso primero
500

Tips

La velocidad es necesaria, pero obtienes 150 segundos para hacer todo el recorrido. No se apresure, pero sea rápido.
Dado que el diseño es fijo, practicar jetfrogs permite un tiempo más fácil tanto para obtener grandes cantidades de puntaje como para una carrera sin muerte.

Salta la cuerda

General

Jump the Rope lleva a los jugadores a una isla en la playa, donde solo hay unas pocas palmeras, una cuerda que se balancea y una alfombra. Los jugadores deben evitar ser golpeados por la cuerda y los cocos esparcidos por el lugar mientras permanecen en la alfombra para ganar puntos. Los jugadores pueden evitar la cuerda saltando sobre la cuerda o caminando sobre la arena temporalmente. Los jugadores están aquí durante 80 segundos para acumular puntos.

La Mecánica

Los jugadores reciben daño mientras no están en la alfombra.
La cuerda se balanceará constantemente en una dirección y la dirección en la que se balancea la cuerda puede cambiar repentinamente.
Los jugadores que sostienen un cangrejo son inmunes a ser empujados por otros.
Los jugadores pueden encontrar cocos en la arena caliente que se pueden lanzar. Si un coco golpea a un jugador, queda aturdido durante unos segundos, lo que puede hacer que la cuerda lo golpee. Los cocos se lanzan de manera similar a las bolas de nieve y dodgeballs.
Los jugadores restaurarán la salud cuando estén en la alfombra, aunque a un ritmo lento.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Quedarse en la alfombra
75 por segundo.

Tips

¡Los cangrejos y los cocos se pueden recoger y utilizar a tu favor! No subestimes el poder de ser inmune a los empujones o aturdir a un jugador.
La cuerda se puede saltar con un solo salto, lo que puede maximizar el tiempo que pasa en la alfombra ya que pasa menos tiempo en el aire.
Tenga cuidado con la cuerda que cambia repentinamente de dirección.
¡No tengas miedo de pisar un rato la arena para volver al ritmo de los columpios de cuerda!

karts kai

General

Kai Karts ve a los jugadores en una pista de karts, donde los jugadores deben correr alrededor de la pista tres veces para acumular puntos siendo más rápidos que el resto. Los jugadores pueden recoger potenciadores mientras recorren la pista, teniendo un total de 6 veces para poder recogerlos. Los jugadores tienen 200 segundos para completar la pista 3 veces.

La Mecánica

Los jugadores pueden dirigir su go-kart presionando las teclas de ametrallamiento, siendo por defecto A+D.
Los jugadores pueden ir a la deriva presionando el botón de salto, siendo por defecto el Barra espaciadora.
Los jugadores pueden iniciar impulsos de nitro manteniendo presionado el botón de sprint, siendo por defecto Shift izquierdo.
Los power-ups se activan presionando la tecla use, siendo por defecto E.
Los jugadores ganan puntos al avanzar por la pista en 70 segundos por vuelta, ganando más cuanto más rápido lo hacen en cada vuelta.
Los puntos de bonificación se ganan en lobbies de más de 3 personas, donde el primer, segundo y tercer lugar recibirán más puntos al completar su tercera vuelta.

Potenciadores

Kai Karts tiene 4 potenciadores únicos que se pueden obtener a través de las pastillas de potenciadores. Estos son:
recarga nitro
Acelerador de nitro
Minas de proximidad
Bloqueadores de caminos

Nitro Refill recarga todo su indicador de nitro, una copia de seguridad hasta el 100%. Nitro Accelerator otorga un impulso de velocidad tanto a la velocidad normal de su go-kart como a la velocidad de impulso de nitro durante aproximadamente 5 segundos. Las minas de proximidad tienen 3 usos, y cada uso despliega 1 mina que se activa cuando cualquier jugador la pasa por encima. Un jugador golpeado por una mina queda aturdido temporalmente durante aproximadamente 3 segundos. Las minas de proximidad desplegadas son permanentes hasta que un jugador las pisa y las activa. Road Blockers son similares a Proximity Mines en los que tienen tres usos, pero estos solo están activos temporalmente, durante unos 30 segundos. Estos evitan que los jugadores conduzcan a través de ellos, bloqueando su camino. Estos tienen el potencial de bloquear jugadores por más tiempo que una mina de proximidad.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Completar una vuelta
5000 * ((70 segundos tomados) / 70)
Terminar en 1°, 2° o 3°
+1500 para 1°, +1000 para 2° y +500 para 3°

Es importante tener en cuenta que pierdes puntuación a un ritmo de 71.43~ por segundo cuando corres. Es un cálculo molesto, pero una vez que han pasado 70 segundos para completar 1 vuelta, ganas 0 puntos al terminar dicha vuelta. Me encantaría proporcionar más información, pero esto me confunde, lol. Los puntos de bonificación también son confusos, pero creo que son aproximadamente 1,000 para el primero, 1 para el segundo y 750 para el tercero, pero escalan según el tamaño del lobby.

Tips

La recarga de nitro debe guardarse para cuando se agote el indicador de nitro, de modo que pueda reponer la mayor cantidad de nitro de un uso.
Nitro Accelerator también aumenta la velocidad normal de tu kart, ¡así que asegúrate de usarlo!
La deriva permite maniobrar en esquinas más cerradas mucho más fácilmente.
Las minas de proximidad y los bloqueadores de carreteras deben usarse para tratar de hacer que los puntos de estrangulamiento sean mucho más anchos, obligando a otros corredores a perder tiempo en las curvas.

Kai con una bandera

General

Kai With A Flag pone a los jugadores dentro de una pequeña arena cerrada, con un par de armas a su disposición. Los jugadores pueden recoger murciélagos de madera or pistolas láser de las cajas u obtenga el cañón de riel en un pequeño puente debajo del mapa. El objetivo es aferrarse a la bandera obtenida en el centro de la arena, o capturarla en la jaula encima de donde se genera la bandera. Los jugadores tienen 130 segundos para obtener la mayor puntuación posible.

La Mecánica

Los jugadores deben agarrar la bandera que aparece en el centro de la arena al comenzar la ronda.
Sostener la bandera le da al jugador una tasa fija de puntos por segundo sosteniendo la bandera y una leve penalización de velocidad de movimiento.
Capturar la bandera en la jaula sobre la aparición de la bandera otorga puntos de bonificación y reaparece la bandera en el punto de aparición después de unos 3 segundos.
La bandera se puede balancear de manera similar a un bate de madera, aunque más lento y con la mitad del daño.
La jaula de captura se abre y se cierra cada 10 segundos, por lo que los jugadores deben tener cuidado de no cerrarse o quedar atrapados dentro.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Sosteniendo la bandera
75 por segundo
Capturando la bandera en la jaula
1000

Tips

La bandera se puede balancear en un abrir y cerrar de ojos si tiene que defenderse mientras sostiene la bandera.
La zona de captura no llena toda la jaula, por lo que puede usarla como un mecanismo de defensa improvisado si es necesario.
El bate de madera puede superar al portador de la bandera, lo que lo convierte en la mejor opción si tiene habilidades de movimiento bloqueadas.
La pistola láser suele ser buena para obligar al abanderado a cambiar sus movimientos.

Pionero

General

Pathfinder coloca a los jugadores dentro de un laberinto de setos en el que se ven obligados a navegar a través de él más rápido que los demás para obtener la mayor cantidad de puntos posible. Los jugadores tienen 180 segundos para navegar por todo el laberinto.

La Mecánica

Los jugadores navegan por un laberinto que nunca cambia de diseño, pero cambia de salida. Hay algunos potenciadores que los jugadores pueden encontrar en varios lugares del laberinto.
Los jugadores ganan más puntos recogiendo llaves plateadas o saliendo del laberinto lo antes posible.
La salida del laberinto gira, pero el laberinto en sí nunca lo hace. Esto significa que puedes memorizar todo el laberinto, pero no supone ninguna ventaja.

Potenciadores

Pathfinder es el hogar de 3 potenciadores únicos. Estos son el Path Map, Silver Key y Waypoint.
El Path Map le da al jugador un mapa que tiene el contorno del laberinto. Esto le permite al usuario encontrar su posición en relación con el resto del laberinto y le permite ver cualquier callejón sin salida próximo, a costa de no poder correr mientras lo usa. La llave plateada le otorga a quien la recoja una bonificación de 400 puntos por llave, lo que puede permitir una ventaja de puntos sobre los otros jugadores dentro del lobby. El encendido final es el Waypoint, que muestra la ruta exacta hasta la salida desde la posición de ese Waypoint durante 10 segundos. Los Waypoints son los potenciadores más raros debido a lo fuertes que son, esencialmente garantizando al usuario un momento fácil para salir del laberinto.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Escapando del laberinto
8000 * ((180 segundos tomados) / 180)
Ser el primero en escapar
1000
Recogiendo una llave de plata
400

Esto conduce a una pérdida de puntos por segundo de aproximadamente 40. Gracias, nano, por proporcionarme el código para esta puntuación, de lo contrario, me habría perdido por completo.
esto apesta

Tips

Strafejumping es, con mucho, la forma más eficiente de navegar por el laberinto, ahorrando mucho tiempo.
Los waypoints son increíblemente valiosos, asegúrate de correr hacia cualquiera que puedas ver.
Alejarse por completo puede permitirle ver por encima de las paredes cercanas, lo que podría revelar ubicaciones de waypoints o llaves plateadas.

guerras ferroviarias

General

Railwars coloca a los jugadores en una arena de ciencia ficción en la que todos están equipados con Railguns. Cualquier disparo a otro jugador los fragmenta instantáneamente, y los jugadores deben acumular fragmentos para acumular puntos. A los jugadores se les da un tiempo de 130 segundos para acumular tantos puntos fragmentando a otros.

La Mecánica

Los jugadores reciben un cañón de riel que dispara una vez por segundo.
Golpear a otro jugador con la explosión del cañón de riel lo fragmenta, y la persona que disparó el cañón de riel pierde puntos.
Cualquiera que se caiga o se fragmente debe esperar 3 segundos para reaparecer en la arena.
Los disparos de Railgun son hitscan y viajan a través de la arena al instante.
Los potenciadores se pueden obtener en dos puntos en el centro de la arena, uno en el nivel superior y otro en el nivel inferior.
Hacer clic derecho con el cañón de riel da un acercamiento parcial, lo que permite disparos más precisos.
Los jugadores que han aparecido recientemente tienen un halo sobre sus cabezas para indicar que todavía tienen protección de reaparición.
La protección de generación se pierde al disparar tu cañón de riel por primera vez en esa vida, o después de esperar aproximadamente 10 segundos.
Los disparos de Railgun también tienen retroceso, lo que permite realizar saltos con ellos.

Potenciadores

Railwars es el hogar de 3 potenciadores únicos. Estos son Auto Aim, Duel Wield y Shield Shell.
Auto Aim es un aimbot legítimo y hace todo lo posible para que usted sea preciso. Solo dura tres disparos y, aunque atravesará la cobertura, tu disparo no penetrará ninguna cobertura en su camino. Duel Wield te da temporalmente un segundo cañón de riel durante aproximadamente 35 segundos, lo que te permite realizar más disparos. La desventaja de Duel Wield es que no puedes usar el zoom con el botón derecho, sino que se reemplaza con disparar tu cañón de riel secundario, por lo que los disparos precisos serán más difíciles. El último potenciador es Shield Shell, que te permite disparar 2 disparos antes de ser fragmentado.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Fragmentando a un jugador
500

Tips

El hitbox de Kai es exclusivamente lo que sería el modelo base. Shield Shell no aumenta el hitbox de Kai.
Auto Aim no te permite mover tu cámara manualmente durante el mismo, así que ten cuidado donde pisas mientras lo usas.
Los disparos de Railgun tienen retroceso incorporado, lo que significa que puedes usarlo a tu favor para hacer algunos saltos. Duel Wield permite realizar más saltos debido a que tienes dos cañones de riel.

Llegar al final

General

Reach The End pone a los jugadores en una carrera de obstáculos en la que hay una trituradora persiguiéndolos. Si la trituradora alcanza a un jugador, se le impide reaparecer por el resto de la ronda. Los jugadores ganan más puntos al terminar los obstáculos rápidamente y al llegar primero al final, pero todos ganan puntos por llegar al final de un obstáculo. Reach The End les da a los jugadores 100 segundos para llegar al final.

La Mecánica

El diseño de Reach The End consta de 9 segmentos, de los cuales aparecerán 5 de ellos.
Algunos segmentos, como las trituradoras o los rotores láser, tendrán diferentes variantes para cada uno de ellos, mientras que otros segmentos serán iguales cada vez.
La trituradora se mueve a un ritmo lento, pero si un jugador muere y reaparece dentro o detrás de la trituradora, o queda atrapado en la trituradora, ya no podrá reaparecer durante el resto de la ronda de jefes.
Se ganan más puntos cuanto más rápido un jugador puede navegar a través de los segmentos del curso.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Pasar un obstáculo
750
Pasar un obstáculo antes de 20 segundos
750 * ((20 segundos tomados) / 20)
terminando primero
750

Tips

La velocidad es clave aquí, tanto para obtener un montón de puntos como para asegurarte de que no te atrape la trituradora.
Algunos segmentos son mucho más fáciles de hacer rápido que otros, use el tiempo ahorrado en los segmentos más cortos para tener más cuidado en los segmentos más largos donde puede perder más tiempo.
La reaparición es rápida, pero aún puede costar segundos vitales cuando la trituradora se te acerca, trata de evitar morir a toda costa.

Estruendo de robots

General

Robot Rumble lanza a los jugadores a un ring de lucha donde inicialmente se lanzan dos jugadores y cada 15 a 10 segundos se lanza otra persona para unirse a ellos. Los jugadores luchan con guantes de boxeo para anotar fragmentos y ganar puntos. Los jugadores tienen 180 segundos para lanzar manos y acumular puntos antes de que finalice la ronda.

La Mecánica

Clic izquierdo + derecho se utilizan para lanzar golpes.
Existe la posibilidad de que los golpes lanzados sean golpe de poder, que un disparo fragmenta al destinatario del golpe.
Ctrl izquierda se usa para bloquear cualquier golpe entrante, sin importar desde dónde se lancen.
Los jugadores reciben más puntos por sus primeros 2 fragmentos, luego reciben la mitad de los puntos por cada fragmento subsiguiente.
Los jugadores tienen una penalización masiva de velocidad de movimiento mientras están en el ring.
Los jugadores solo reciben una vida mientras están dentro del ring.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Primeros 2 fragmentos
2000
Cada fragmento posterior
1000

Tips

El bloqueo te cubre desde todos los ángulos, no solo desde donde miras.
¡Los golpes de poder pueden cambiar rápidamente una pelea a tu favor si tienes la suerte!
Has reducido la velocidad de movimiento cuando estás en el ring, así que tenlo en cuenta si una pelea se vuelve abrumadora.

¡Psst! ¡Línea de conga!

Punto muerto

General

Standoff coloca a los jugadores dentro de una ciudad del viejo oeste, muy parecido a una película de vaqueros. Los jugadores son seleccionados al azar para salir a la calle en lugar de mirar desde los salones. Los jugadores, cuando son seleccionados para enfrentarse a otros, reciben cañones de riel y se colocan en el medio de la calle. Se les da un pequeño espacio para caminar y se les dice que no disparen. Una vez que se les dice que disparen, los jugadores deben enfrentarse. La persona con más fragmentos reclamará la mayor puntuación. Los jugadores tienen 240 segundos para reclamar la mayor cantidad de recompensas y salir con la mayor puntuación y el título de sheriff.

La Mecánica

Disparar prematuramente hará que pierdas la ronda en la que estás participando actualmente, desperdiciando la oportunidad de anotar cualquier fragmento. Debes tener paciencia con tu dedo en el gatillo.
Al igual que Robot Rumble, los primeros 2 fragmentos te recompensarán con más puntos.
En los vestíbulos más pequeños, solo 2 personas entrarán a la calle para enfrentarse, uno frente al otro. En vestíbulos más grandes, 3 personas se enfrentarán a la vez en un patrón triangular.
Al igual que Robot Rumble, los jugadores solo obtienen una vida aquí también.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Primeros 2 fragmentos
2000
Cada fragmento posterior
1000

Tips

Tienes un margen de maniobra limitado antes de poder disparar, ¡pero puedes usarlo a tu favor!
El retroceso del cañón de riel todavía se aplica aquí, por lo que puede usarlo para desviar el disparo de sus oponentes si dispara primero.
No puedes saltar, pero el retroceso del cañón de riel puede impulsarte en el aire si lo haces bien.

Mente maestra de trivia

General

¿Alguna vez has querido ser millonario? Trivia Mastermind te pone a ti y a todos los demás jugadores en un programa de preguntas y te da 10 preguntas cuyas respuestas tendrás que averiguar. Los jugadores obtienen puntos respondiendo preguntas correctamente y ganan aún más cuando están en una racha. Los jugadores tienen 240 segundos para responder a todas las preguntas, pero las 10 se responden mucho antes.

La Mecánica

Los jugadores reciben preguntas de categorías aleatorias de OpenTriviaDB.
Las preguntas 1-4 son de forma sencilla dificultad.
Las preguntas 5-7 son mediano dificultad.
Las preguntas 8-10 son en las dificultad.
Los jugadores reciben 3 líneas de vida para apoyarlos.
Los jugadores obtienen más puntos al responder varias preguntas seguidas.

Las líneas de vida

Las 3 líneas de vida que se les dan a los jugadores son: Answer Peek, Remove Half y Question Swap.
Answer Peek le permite ver la cantidad de votos para cada respuesta en la pregunta actual.
Remove Half elimina la mitad de las respuestas incorrectas en la pregunta actual. No se puede usar en preguntas de verdadero/falso.
Intercambio de preguntas reemplaza una pregunta con una pregunta diferente de de forma sencilla dificultad, sin importar la dificultad de la pregunta que se reemplazó.

Scoring

la columna Acción
Puntos Recibidos
Pregunta respondida correctamente
1000
bono de racha
100 * Preguntas respondidas correctamente anteriormente

Tips

Recuerde que tiene líneas de vida y que debe usarlas cuando las necesite. No los guardes para cuando los necesites solo para no usarlos nunca.
Mantener una buena racha es importante ya que le permite casi duplicar la cantidad de puntos por cada pregunta.

Más guías:

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