Middle-earth™ Shadow of War™: Guía de habilidades

mis juicios personales de varias habilidades, en caso de que tenga dificultades para hacer selecciones cuando sube de nivel

 

Habilidades de combate de Talion


-Ejecución: Cuando tu Might esté lleno, apunta a un enemigo y presiona los botones correctos para ejecutarlo.

Grim Resolve: gana poder cada vez que recibes daño en combate.
Secret Might: gana Might por cada muerte mientras permaneces sin ser detectado.
Poder letal: los ataques con espada exitosos obtienen más poder. Podría reiniciarse por completo después de recibir daño, fallar un ataque o salir del combate.

[juicio]
calificaciones: la resolución sombría es el claro ganador, el secreto podría ser bueno para hacer mucho sigilo, pero cuando el sigilo deje de funcionar, querrás seguir construyendo poder.
preferencia: [resolución sombría] para preservar tus preciadas muertes instantáneas

Contador perfecto: los contadores oportunos derriban a los enemigos. Presione el botón del contador cuando el aviso parpadee en azul

Lluvia de flechas: los contadores oportunos reponen 1 disparo de elfo.
Reversión poderosa: gana poder de cada contador.
Contador fatal: los contadores oportunos matan instantáneamente a los orcos gruñidos.

[juicio]
calificaciones: todas son buenas y a menudo he cambiado entre la lluvia de flechas y el contador fatal. La reversión poderosa viene en último lugar, pero tenga en cuenta que, de lo contrario, no obtendrá poder de los contadores.
preferencia: [lluvia de flechas] Me encanta disparar cosas

Golpe crítico: los ataques cuerpo a cuerpo tienen la posibilidad de dar un golpe crítico y causar daño adicional.

Represalia: la probabilidad de golpe crítico aumenta a medida que se reduce tu salud.
Imparable: la probabilidad de golpe crítico aumenta significativamente siempre que su racha de golpes sea superior a 20.
Precisión élfica: presiona el botón cuando tu golpe aterrice para aumentar en gran medida las posibilidades de un golpe crítico.

[juicio]
calificaciones: las críticas generalmente no importarán mucho cerca del comienzo, pero probablemente sea por eso que las querrás temprano. personalmente me abstuve incluso de tomar actualizaciones en esto durante mucho tiempo. de lo contrario, mantener una racha de 20 o más tiende a ser un gran dolor en medio de una gran pelea, y especialmente cuando estás aprendiendo las cuerdas, puedes beneficiarte de las represalias. Para ser honesto, la mayoría de los ataques de espada típicos hacen tan poco daño en comparación con los ataques sigilosos o los disparos a la cabeza a distancia, los críticos de espada son como pan blanco sin tostar en comparación.
preferencia: [precisión élfica] desde que tengo toda esa práctica jugando los juegos de arkham

Ground Finisher: Disminuye la cantidad de tiempo que lleva realizar Ground Executions en enemigos derribados

Furia: las ejecuciones terrestres te permiten desatar una ráfaga de golpes tocando rápidamente el botón antes de acabar con un enemigo, ganando poder con cada golpe.
Escudo de Espectro: El Espectro puede contrarrestar a los enemigos mientras completas una ejecución en el suelo.
Drenaje de tierra: presiona los botones para drenar a los enemigos que han sido derribados.

[juicio]
calificaciones: por la misma razón que no me gusta el golpe crítico, me encanta el remate de tierra, por lo que, naturalmente, ahorro para obtener el escudo de espectro una vez que está disponible (nivel 15 o algo así). luego, por supuesto, cuando aparece el drenaje del suelo, voy por eso. a veces cambio entre los dos. Honestamente, fury es bastante inútil, ya que tendrás muchas otras habilidades en las que gastar un punto antes de que las otras dos estén disponibles con más niveles, y fury simplemente no hace mucho más que construir un poco de fuerza extra y algunos golpes para el combo. conteo de puntos. se sorprendería de lo fácil que es usar el drenaje del suelo en realidad, no es tan probable que lo interrumpan cuando lo intente.
Preferencia: [drenaje de tierra] si el dominio ya está haciendo trampa, esto es una trampa ultra

Agresión brutal: Might se puede cargar dos veces, lo que permite ejecuciones brutales que hacen que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Ejecución de Espectros: Presiona el botón para encadenar Ejecuciones a enemigos adicionales. Consume foco por cada objetivo adicional.
Poder incesante: las habilidades que requieren poder ya no agotan por completo el poder.

[juicio]
calificaciones: obviamente útil en todos los grados, pero la ejecución de los espectros parecía admitir que era una limpieza, y especialmente después de actualizar la luz élfica para hacer daño de veneno, también parecía una versión menos útil de eso. Además, no me importó mucho hacer que los enemigos que quiero cortar en pedazos huyan más lejos.
preferencia: [poder incesante] para que no tenga que ejecutar un orco regular

Represalias: programa tu éxito de última oportunidad perfectamente para matar instantáneamente al enemigo que te apunta. No se aplica a capitanes, graugs o drakes.

Adamant: Obtenga un intento adicional de última oportunidad.
Drenaje vengativo: La represalia drena a tu atacante.
Explosión de poder: gana todo el poder en una última oportunidad perfecta.

[juicio]
calificaciones: Me sorprendió la cantidad de veces que esto apareció simplemente siendo mutilado por caragors. a veces incluso cuando un orco afortunado me lanzaba una lanza. cualquiera de estos es una sacudida, pero casi exclusivamente siempre he ido con firmeza. Además, probablemente sea mejor optar por un cierto éxito de última oportunidad que estropearlo para obtener una última oportunidad perfecta y morir por error. Todavía tuve éxito en eso casi siempre, porque soy genéticamente superior. como si me transportaran a este juego irl, empaca tus maletas gandalf la guerra ha terminado.
preferencia: [inflexible] no me hagas mirar una pantalla de carga

Habilidades de depredador de Talion

Agilidad élfica: mantenga presionado el botón para obtener una explosión de velocidad al saltar sobre objetos, aterrizar o escalar.

Corredor silencioso: mantener presionado el botón para correr ya no genera sonido.
Embestida espectral: presiona el botón mientras estás en sigilo para cruzar distancias cortas o alcanzar a los enemigos cercanos al instante. Consume Foco.

[juicio]
calificaciones: creo que comienzas con esto desbloqueado por defecto, lo cual es genial. en cuanto a las actualizaciones, cualquier cosa que diga que consume atención y no me permite usar la cámara lenta para alinear una multitud de disparos a la cabeza para matar fácilmente siempre me pareció un poco insultante. Hubiera sido una decisión más difícil si no fuera por eso.
preferencia: [corredor silencioso] ahora puedo apuñalar a todos

Brutalizar: mantenga presionados los botones para realizar una muerte sigilosa aterradora, lo que hace que los enemigos cercanos huyan mientras aumenta tanto su poder como su racha de golpes.

Ferocidad inquebrantable: el uso de Brutalize otorga una bonificación tanto a su Might como a Hitstreak.
Reckless Hate: Brutalize hace que más enemigos huyan.

[juicio]
calificaciones: toda esta habilidad solía parecerme realmente inútil, hasta que sucedieron un par de cosas. uno, los ologs no murieron por un ataque sigiloso regular, sino por brutalizar. en segundo lugar, comenzar un encuentro de combate que sabía que no podía seguir en sigilo con brutalizar mejorado con ferocidad inquebrantable fue un gran beneficio para cortar a los capitanes. el odio imprudente hubiera sido bueno si fuera la función predeterminada, pero por lo demás, todavía no me importa si los orcos huyen o me atacan.
preferencia: [ferocidad inquebrantable] ¿qué pueden hacer los hombres contra tal ferocidad inquebrantable?

Poison Zarcillo: Apunta a un barril de grog y presiona el botón para envenenarlo desde lejos.

Toxina explosiva: los gruñidos envenenados tienen la posibilidad de explotar y envenenar a los enemigos cercanos cuando mueren.
Contagio: los enemigos que beben de barriles de grog envenenados se vuelven locos y atacan a cualquiera que esté cerca, esparciendo el veneno.
Disparador de proximidad: apunta a las moscas, jaulas o cebos de Morgai y presiona el botón para prepararlos para que se disparen cuando se acerque un enemigo.

[juicio]
Calificaciones: todas son buenas, pero el activador de proximidad se alejaba de la diversión de envenenar a los orcos y verlos hacer el ridículo. a veces simplemente me gusta envenenar los barriles de grog a distancia sin una buena razón. solo envenenarlos, sabiendo que acabo de arruinarles el día. de todos modos, originalmente preferí el contagio porque me encantaba la idea de que se volvieran locos y participaran en un poco de rojo contra rojo antes de esparcir la suciedad y caer muertos, pero la toxina explosiva tiende a funcionar más rápido y tiene un área de efecto más grande. Otra nota sobre el envenenamiento de barriles de grog es que cuando los detonas después de que están envenenados, producen un efecto llamado balefire, básicamente veneno y fuego combinados. Además, solo puedes envenenar los barriles abiertos singulares, las pilas de barriles solo pueden detonarse por daño de fuego.
preferencia: [explosión de toxina] explotar algunos orcos como globos llenos de veneno

Wraith Chain: Presiona el botón para apuntar a un enemigo adicional durante una muerte sigilosa. Cada objetivo adicional consume foco.

Monster Hunter: las muertes sigilosas se pueden usar contra las bestias.
Shadow Blade: tu primera muerte sigilosa encadenada ya no consume concentración

[juicio]
calificaciones: el mejor uso alternativo para concentrarse en el juego. en mi humilde opinión. Se requería un cazador de monstruos para algunas sombras de la búsqueda pasada, pero de lo contrario, ¿por qué mataría instantáneamente a un caragor cuando puedo hacerme amigo de él? sólo una opción aquí.
preferencia: [hoja de sombra] el asesino fui yo todo el tiempo

Espectro mortal: mantenga presionado el botón mientras usa atraer para dejar atrás un Espectro que matará a su objetivo.

Presencia aterradora: Tu Wraith brutalizará al objetivo.
Drenaje espiritual: tu Wraith drenará al objetivo.

[juicio]
calificaciones: situacionalmente, esta es una habilidad increíble. destruye a los enemigos sigilosamente sin contacto directo. desafortunadamente, en la práctica, si quiero apuñalar a un orco, lo apuñalaré yo mismo. La presencia aterradora parece especialmente inútil ya que el objetivo de esto es cocinar a un enemigo sin revelarte y brutalizar llama mucho la atención. hubo una sola situación en la que no quería drenar un objetivo, específicamente un capitán que tenía una voluntad de hierro y, además, aún no estaba roto, así que simplemente desactivé el drenaje espiritual e hice que el espectro realizara ataques furtivos normales. en realidad funcionó muy bien, lo corté como un asado y ni siquiera tuve que dejar mi escondite.
preferencia: [drenaje de espíritus] hacer que los orcos sean mi amigo mientras me siento en los arbustos y pienso en cualquier cosa además de los orcos porque realmente no me gustan los orcos son asquerosos había uno que tenía gusanos arrastrándose por su cara Quiero vomitar es tan desagradable

Amenaza de muerte: usa un gusano para enviar un mensaje a un Capitán específico, haciéndole saber que vienes por él.

Peor que la muerte: La vergüenza arruina la mente de tu objetivo, reduciendo enormemente su nivel y posiblemente trastornándolo. Existe una pequeña posibilidad de que el objetivo se vuelva más fuerte, creando un maníaco peligroso.
Voto de violencia: se agrega un objetivo adicional a la Amenaza de muerte. Completarlo te otorga recompensas adicionales.

[juicio]
calificaciones: no soy un fanático, pero si iba a perseguir a un capitán directamente, era beneficioso usar una amenaza de muerte primero, especialmente si tenían una debilidad mortal que podía explotar. de todos modos, estoy bastante seguro de que puedes avergonzar a un capitán sin la mejora peor que la muerte, y recuerdo una vez que accidentalmente creé un maníaco que era increíblemente poderoso hasta el punto en que terminó matándome.
preferencia: [voto de violencia] pero las recompensas adicionales son realmente menores, así que considere omitir esto

Habilidades a distancia de Talion

Detonar: Shadow Strike en un pozo de fuego, lo detona y prende fuego a los enemigos cercanos.

Flecha explosiva: dispara pozos de fuego para detonarlos sin que las sombras los golpeen.
Canción de araña: detona una hoguera y haz que las arañas pululen por la zona.
Olor de matrona: detona un pozo de fuego y haz que los Ghuls invadan el área.

[juicio]
ratings: suena estúpido, pero de hecho es estúpidamente poderoso. en este caso, el canto de la araña y el olor de la matrona requieren que se completen misiones antes de poder desbloquearlos. Pienso. No puedo recordar, pero usé la canción de araña durante una eternidad y fue como activar el modo dios. Los ghuls son técnicamente más fuertes que las arañas en cuanto a objetivos de combate, y sí, las arañas y los guls engendrados son amigables contigo y tu equipo, las arañas eran geniales para explotar a los capitanes vulnerables al veneno además de colgarlos constantemente saltando sobre ellos. La flecha explosiva suena útil, pero no se compara con engendrar una manada de arañas o necrófagos amistosos.
preferencia: [aroma de matrona] es un poco más fuerte

Pin de congelación: Disparar al pie de un enemigo lo congela en su lugar.

Brutal Cold: Freeze Pin hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Savage Ice: Freeze Pin afecta a Olog-hai y Beasts.
Deep Freeze: la duración de Freeze Pin se duplica.

[juicio]
calificaciones: solo usé esto si un capitán enemigo intentaba huir o si uno era particularmente débil para ser inmovilizado. en cuyo caso, el hielo salvaje funcionó con los capitanes olog.
preferencia: [hielo salvaje] para poder estar cerca de mis orcos enemigos favoritos como ese con los repugnantes gusanos arrastrándose bajo su piel podrida le faltaba un ojo Estoy vomitando

Ave de presa: Mantén pulsado el botón para apuntar mientras estás en el aire. Esto consume Focus. Presiona el botón para dar la vuelta rápidamente durante el ave de rapiña.

Eagle Sight: el enfoque se consume a un ritmo más lento mientras está en el aire.
Talon Strike: mientras cae, apunte al suelo mientras mantiene presionado el botón y presione el botón para golpear el suelo con una explosión dañina que también aturde a los enemigos cercanos.

[juicio]
ratings: es como jugar a max payne pero con arco y flecha. esto es técnicamente lo mismo que apuntar con el arco normalmente, pero obtienes mejores puntos de vista en el aire. hay otra misión de sombras del pasado que requiere un golpe de garra, de hecho requiere golpear a 5 orcos con un solo golpe, pero es solo un efecto de aturdimiento poco convincente. Quiero decir, podría estar bien, pero definitivamente prefiero un enfoque adicional para alinear una docena de disparos a la cabeza adicionales.
preferencia: [vista de águila] la genialidad del hoyo ya no es cuánto tardas en salir puedes volver a caer en un instante

Mighty Shot: cuando tu poder esté lleno, presiona el botón para disparar un tiro explosivo.

Tormenta de fuego: Mighty Shot provoca una explosión de fuego.
Freeze Blast: Mighty Shot provoca una explosión de Frost.
Venom: Mighty shot provoca una explosión de veneno.

[juicio]
calificaciones: suena mejor de lo que es, eso es hasta que compre una actualización. naturalmente, la actualización que tome simplemente dependerá de su especificación y su nivel. Fui con escarcha, porque la mayoría de mis armas envenenaron junto con esas arañas, y puedes encontrar muchos barriles de grog y pozos de fuego para explotar por daño de fuego.
preferencia: no voy a hacer una elección aquí, de hecho recomiendo ir por los tres si tienes la oportunidad.

Shadow Strike: alcance instantáneamente a un enemigo apuntándolo y presione un botón para matarlo u otro botón para aturdirlo.

Cadena de sombras: presiona un botón durante un golpe de sombra para encadenarte con los enemigos cercanos. Consume foco con cada objetivo adicional.
Shadow Strike Pull: Atrae a un enemigo objetivo hacia ti y mátalo o aturdelo.
Shadow Dominate: mientras apuntas a un enemigo, presiona el botón para alcanzarlo instantáneamente y dominarlo.

[juicio]
Calificaciones: es tan poderoso y útil como parece, pero ten en cuenta el costo del disparo de elfo (dos por uso). Dicho esto, probablemente lo usé más para viajar por un área o suavizar a los capitanes que eran inmunes a otros ataques además de las flechas, y sí, la inmunidad a las flechas anulará esta habilidad iirc. Habiendo dicho eso, Shadow Strike Pull es la única opción débil aquí, y obviamente Shadow Domain es un cambio de juego para lidiar con capitanes rotos que huyen que están rodeados de orcos enojados o franjas de enemigos a distancia.
preferencia: [sombra dominada] obviamente, puedo tocar ligeramente a un asqueroso orco para convertirlo en mi amigo y luego huir

Habilidades de Espectro de Talion

Brace of Daggers: presiona el botón para lanzar rápidamente una daga que daña y tambalea a los enemigos.

Filo dentado: las dagas arrojadizas tienen la posibilidad de causar golpes críticos.
Aluvión rápido: se pueden lanzar tres dagas rápidamente tocando repetidamente el botón.
Rain of Blades: lanza cinco dagas a la vez para golpear a varios enemigos.

[juicio]
calificaciones: muy difícil hacer una llamada en este. Realmente no me importan las llaves de dagas, pero de lo contrario tiene mucho a su favor. no hay costo de disparo de elfo o tiempo de reutilización para hablar, a distancia, se agrega a su contador de golpes, y las actualizaciones son todos beneficios. Simplemente no tenía uso para estos fuera de una función específica, actualizaciones de equipo de daga que le dieron a un par de dagas la capacidad de aplicar un efecto de estado al golpear cada 20 a 40 segundos. Podría aplicar maldición directamente a los capitanes que eran débiles, que es una de las pocas formas de aplicar maldición a un enemigo. en cuanto a las mejoras, elija, pero la lluvia de cuchillas a quemarropa puede golpear al mismo objetivo hasta 5 veces en un solo lanzamiento, el bombardeo rápido hace que sea más fácil golpear y correr. El borde dentado suena bien, pero estas dagas, sinceramente, nunca parecieron causar mucho daño. Honestamente, no sé si inflige daño según tu arma a distancia o tu arma sigilosa, pero de cualquier manera los críticos no parecían muy poderosos y los capitanes a prueba de flechas también son inmunes a las dagas.
preferencia: [bombardeo rápido] para mayor movilidad

Elven Light: libera una poderosa explosión presionando el botón mientras Might está lleno, aturdiendo y cegando temporalmente a los enemigos cercanos.

Cleansing Blaze: Elven Light también prende fuego a los enemigos.
Winter's Breath: Elven Light provoca una explosión de escarcha.
Poison Blast: Elven Light envenena a los enemigos.

[juicio]
clasificaciones: similar al tiro poderoso pero disponible a un nivel mucho más bajo, y nuevamente le brinda la oportunidad de explotar las debilidades específicas del enemigo. Fui con veneno en este caso, por las veces que no encontraba arañas para hacer mi trabajo sucio.
preferencia: un lanzamiento de nuevo, honestamente. ve por los tres, diversifica tu daño.

Tormenta de hielo: congela a los enemigos presionando el botón y sigue con una ráfaga de golpes de espada tocando repetidamente el botón.

Lluvia de hielo: Presiona el botón para congelar a todos los enemigos en un área frente a ti. Cuanto mayor sea su hitstreak, mayor será el área de efecto.
Congelación: Los remates de Tormenta de Hielo también causan Golpes Críticos.
Golpe devastador: un remate de tormenta de hielo destroza a tu objetivo y hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

[juicio]
calificaciones: a primera vista, la capacidad de congelar a un enemigo durante unos segundos suena débil. la clave está en tener en cuenta a un capitán orco, especialmente uno que sea inmune a uno o más de tus otros ataques, o incluso solo un capitán con escudo. luego los volteas, los golpeas en la espalda con una tormenta de hielo y los cortas en pedazos con una secuencia de ataques imbloqueables, que culminan en un gran golpe que los tira al suelo, lo que permite un ataque terrestre con tu daga. así que con eso en mente, el golpe devastador parece especialmente inútil ya que la tormenta de hielo es un desperdicio en un orco estándar, y probablemente no quieras destrozar a un capitán cuando puedes dominarlo. la congelación también parece bastante débil teniendo en cuenta que se aplica solo al golpe final, que suele ser el doble de fuerte que cualquier otro golpe de espada. es un buen daño, pero la lluvia de hielo al menos da la posibilidad de desjarretar a una gran cantidad de otros orcos, que de lo contrario pueden interrumpirte a la mitad del combo.
preferencia: [lluvia de hielo] para todos los orcos enamorados de mi

Consumir: cuando tu poder esté lleno, presiona el botón para drenar a un enemigo rápidamente durante el combate.

Cadena de almas: apunta con el botón durante el consumo y presiona otro botón para drenar enemigos adicionales. Consume foco por cada objetivo adicional.
Señor de la Ira: Consumir aumenta la Ira.
Olog Lord: Consume obras contra Ologs.

[juicio]
calificaciones: si bien suena increíble y es increíble, las actualizaciones realmente hacen esto. como se mencionó, el drenaje de tierra es muy fácil de usar y es esencialmente una versión más poderosa de esta habilidad predeterminada. no, el poder real proviene de la cadena de almas y olog lord, siendo esta última la única forma que conozco de dominar a los no capitanes ologs. La cadena de almas tiene su uso obvio de control mental y curación de un grupo completo de orcos, pero más adelante en el juego no será tan útil como convertir instantáneamente a un olog en amigo.
preferencia: [olog lord] incluso mejor que ser el señor brillante

Cazador de tesoros: recoge automáticamente el botín de los enemigos derrotados.

Ojo perspicaz: aumenta las posibilidades de que los capitanes u orcos de rango superior descarguen equipo de alta calidad.
Mind Breaker: aumenta la velocidad de dominación.
Prospector: aumenta la posibilidad de recibir gemas de mayor calidad de los enemigos derrotados.

[juicio]
calificaciones: sorprendentemente útil. por un tiempo pensé que podía arreglármelas para recolectar tesoros manualmente tomándome mi tiempo y siendo cuidadoso. luego recibí 2 disparos de un capitán que empuñaba dos hachas malditas solo porque estaba tratando de recolectar 50 estúpidas monedas de plata. esto me ahorró mucho tiempo y dolor. en cuanto a las actualizaciones, todas son buenas, pero me sentía cómodo con la cantidad de equipo y gemas que estaba recibiendo. por otra parte, me tomó una eternidad obtener algunas de las gemas de más alto nivel, por lo que es posible que desee buscar prospector, que requiere una búsqueda para desbloquear primero (creo que fue reunir todos los artefactos gondorianos).
preferencia: [rompementes] Tengo más orcos mentalmente controlados que granos de arena en la playa

Habilidades spoilers: no las estropearé, en particular porque no son muy importantes para gastar los puntos de habilidad. cuando llegues a este punto del juego, sabrás cuáles quieres y, en general, todos son tan útiles como los demás.

Habilidades montadas de Talion

Jinete de caragor: mantén pulsado el botón para dominar y montar un caragor roto.

Salto: devorar enemigos mientras estás en sigilo restaura más salud de tu caragor.
Ira bestial: puedes realizar una ejecución o un aullido para invocar caragors adicionales incluso cuando Might no está lleno. En cambio, tu acción consume parte de la salud de tu montura.

[juicio]
Calificaciones: solo dos opciones aquí, y personalmente me parece obvio cuál es la mejor, pero antes que nada, esta es una habilidad muy útil para tener en general. Los orcos tienen muchos problemas para lidiar con las bestias, especialmente con los caragors. algunos capitanes tienen rasgos específicos para matar instantáneamente a los caragors, y los orcos cazadores (los tipos que lanzan lanzas) hacen daño adicional a las bestias, pero eventualmente obtendrás habilidades que te permitirán domesticar manadas enteras. en fin, todo dicho.
preferencia: [rabia bestial] simplemente no le digas a peta

Jinete Graug: Mantén presionado el botón para Dominar y montar un Graug roto.

Fuerza devoradora: las ejecuciones terrestres restauran más la salud de tu Graug.
Furia duradera: los ataques básicos de Graug obtienen más poder.

[juicio]
calificaciones: qué gran idea. es como un tanque que puede escalar paredes. ambas actualizaciones suenan igualmente valiosas, pero tenía una preferencia.
preferencia: [fuerza devoradora] asegúrese de alimentar a su graug regularmente

Llamar a Mount: Presiona el botón para convocar a un caragor dominado. Presiona el botón para ordenar a tu caragor que ataque a los enemigos objetivo. Mantenga presionado el botón para descartar su caragor.

Dire Caragor: Puedes convocar a un dire caragor.
Graug Call: Puedes convocar a un graug.
Dragon Song: Puedes convocar a un draco.

[juicio]
calificaciones: no puedes viajar rápido a todas partes, a veces tienes que correr. una mejor opción es montar una poderosa bestia. obviamente, todos estos son súper útiles, el único punto débil es la canción del dragón, que requiere que se complete primero una misión específica de alto nivel.
preferencia: [dire caragor] sí, durante la mayor parte del juego, esta solía ser mi mejor opción, ya que los graugs pueden obsesionarse corriendo por las ciudades tratando de escalar todo.

Shadow Mount: monta instantáneamente un graug, caragor o drake roto (Dragon Rider debe estar desbloqueado) con Shadow Strike.

Caragor Breaker: Shadow Mount Caragors intactos.
Pack Master: cuando Shadow monta un caragor roto, los caragors cercanos también son Dominados.

[juicio]
calificaciones: otro cambio de juego de una habilidad, obviamente. En caso de que lo hayas olvidado, Shadow Strike te teletransporta a tu objetivo, por lo que esta es una habilidad instantánea de dominación de bestias a distancia que funciona desde grandes distancias en el caso de los dracos. el único problema posible aquí es que, a veces, si la bestia se está comiendo a alguien o está ocupada haciendo algo en una animación compleja, y tú estás concentrado esperando la oportunidad de dominarla, no funcionará por la razón que sea. por lo general, solo hay que esperar.
preferencia: [caragor breaker] solo porque a veces prefiero capturar un caragor solitario

Dragon Rider: mantén presionado el botón para dominar y montar un dragón roto.

Escamas de hierro: tu dragón recibe menos daño de los ataques.
Furia altísima: tu draco puede disparar bolas de fuego incluso si tu poder no está lleno. En cambio, tu acción consume parte de la salud de tu montura.

[juicio]
Calificaciones: es tan divertido como parece. Como la mayoría de estos, por lo general siempre me quedo con una sola opción durante la mayor parte del juego, pero todos tienen sus usos de una forma u otra. más una preferencia personal que un juicio objetivo. Ah, y por cierto, para comer un orco y recuperar la salud de un dragón, debes mantener presionado el botón de la bomba en picado, cualquiera que sea el botón que recoge al orco, luego presiona el botón de ataque.
preferencia: los dracos [escamas de hierro] en realidad pueden ser frágiles cuando todos los orcos en todas partes quieren que tú y un draco mueran y todos pueden arrojar algo de repente

Habilidades de la historia de Talion

Drenar: mantenga presionado el botón para recuperar la salud drenando la vida de los orcos.

Dominación: los enemigos agotados también están dominados y lucharán por ti. Mantenga presionado el botón para dominar. Usa el botón para dominar sigilosamente.
Carcaj de almas: Drenar a un enemigo repone Elf-shot.
Bright Lord's Wrath: drenar o dominar a un enemigo recupera completamente la salud y gana ira.

[juicio]
Calificaciones: obviamente, una habilidad importante basada en la historia, ya que todo el concepto de esta secuela se basa en controlar mentalmente a un ejército de orcos y enviarlos a luchar entre sí para ganar tiempo para que Frodo pueda destruir el anillo único (¿alerta de spoiler?). las actualizaciones en particular son todas buenas, excepto una que parece diferente. ¿Puedes adivinar de cuál estoy hablando? Seré perfectamente honesto, por mucho que quisiera un disparo extra de elfo o una bonificación de salud e ira, nunca me importó lo suficiente cuando se trataba de la idea de no poder controlar instantáneamente a un orco. por lo que sé, inhabilitar la dominación aún te permite interrogar a gusanos y capitanes de control mental. no sé, no me importó lo suficiente como para probarlo
preferencia: obtienes tres conjeturas y las dos primeras no cuentan

Glaive espectral: mantenga presionado y suelte el botón después de que su Glaive aparezca para iniciar un fuerte ataque de barrido.

Mighty Swing: soltar el botón en el momento en que tu Glaive está completamente cargada genera poder por cada golpe enemigo.
Golpeador mortal: Carga dos veces tu Glaive para más ataques de seguimiento. (toque el botón repetidamente después de cargar).

[juicio]
calificaciones: aquí hay otra habilidad que simplemente no usé mucho. tarda demasiado en cargarse, hace muy poco daño adicional, no es nada especial aparte de poder golpear a más de un orco a la vez. a veces, los capitanes orcos inmunes a los ataques a distancia eran buenos objetivos para esto, si estaban completamente solos. El poderoso swing fue demasiado quisquilloso con el tiempo para devolver suficiente poder. El delantero letal tarda incluso más tiempo en cargar de lo habitual y, a menudo, no realiza ningún ataque de seguimiento, sin importar qué tan rápido ataque o qué tan cuidadosamente calculé el siguiente golpe.
preferencia: [golpeador mortal] supongo

Ira élfica: cada muerte otorga energía de ira. Cuando tu Ira esté llena, presiona el botón para ralentizar el tiempo, haciendo que cada ataque cuerpo a cuerpo sea letal y permitiéndote desatar ejecuciones ilimitadas.

Llamarada final: cuando Elven Rage termina, se detona una explosión de fuego.
Explosión helada: cuando Elven Rage termina, se detona una explosión helada.
Ira venenosa: cuando Elven Rage termina, se detona una explosión venenosa.

[juicio]
calificaciones: aquí está el gran problema. Pop de emergencia para masacrar a todos los que te rodean, incluso a los capitanes. sí, un capitán inmune a las ejecuciones a distancia ni siquiera notará esta habilidad, suponiendo que te encuentres con uno realmente inmune a ambos (sucede), pero aún puedes matar a sus amigos.
preferencia: [explosión congelante] solo porque me ayudó a cubrir más elementos en mi especificación

Shadow Strider: Presiona el botón mientras saltas para hacer un doble salto. Le permite cubrir espacios más amplios o cambiar de dirección entre saltos.

Martillo de Eregion: presiona el botón para saltar sobre un Uruk y congelarlo.
Waters of Lorien: mejora la esquiva para pasar instantáneamente a los enemigos. Consume foco.
Eagle's Eyrie: mantenga presionado el botón mientras salta sobre un enemigo para saltar de su cabeza y realizar un doble salto. Si Bird of Prey está desbloqueado, podrás ingresar a Bird of Prey mientras saltas.

[juicio]
calificaciones: una habilidad esencial para la maniobrabilidad y la velocidad. el tiempo no es difícil de conseguir, pero a veces es agotador tocar la tecla después de cada guijarro y rama que saltas. Aún así, es un gran problema. en las actualizaciones, el martillo de eregion parecía un poco innecesario ya que ya tienes una habilidad diseñada para hacer exactamente esto, pero cuando tienes que saltar sobre un capitán orco defensor y luego congelarlo una docena de veces, es posible que lo aprecies más. Una vez más, Waters of Lorien Burns se enfoca solo para esquivar un poco mejor de lo normal.
preferencia: [eagle's eyrie] es divertido de usar, pero no tomé esto hasta muy tarde en el juego

Call Followers: Invoca a un grupo de guerreros para que luchen junto a ti presionando el botón. Presiona el botón para ordenar a tus guerreros que ataquen a los enemigos seleccionados. Mantenga presionado el botón para descartarlos.

Guardaespaldas: asigna un capitán para que sea tu guardaespaldas en el menú Ejército. Puedes convocar al guardaespaldas presionando el botón. Presiona el botón nuevamente para ordenar a tu guardaespaldas que ataque a los enemigos cercanos. Presiona el botón para despedir a tu guardaespaldas.
Grupo de arañas: invoca un grupo de arañas presionando el botón. Las arañas tienen ataques de veneno que pueden explotar la debilidad de un capitán o Uruk de mayor rango.
Guardia de Hierro: los guerreros convocados son más duros.

[juicio]
Calificaciones: no es necesario venderte esto, así que simplemente agregaré que el grupo de arañas requiere que encuentres todos los recuerdos de shelob en el juego primero, y no es mejor que las otras dos actualizaciones, especialmente cuando puedes invocar arañas en cualquier momento. fuego de campamento
preferencia: [guardia de hierro] Realmente no me importaba mucho convocar a un capitán, pero aun así asigné un guardaespaldas en cada región, ya que pueden salvarte durante la última oportunidad.

Dominar Capitán: Domina a un Capitán cuya voluntad se ha roto. Los capitanes orcos que tienen un nivel superior al tuyo no pueden ser reclutados.

Destruye seguidores: mantén presionado el botón para hacer explotar las cabezas de los seguidores cercanos y hacer que los enemigos huyan aterrorizados.
Sangre vital: mantén presionado el botón para curar a todos los seguidores cercanos consumiendo tu salud. Los seguidores que se están desangrando no se ven afectados.
Enfurecer a los seguidores: mantenga presionado el botón para enfurecer a los capitanes aliados cercanos. Consume la ira.

[juicio]
calificaciones: así que sí, supongo que aún puedes dominar a los capitanes si desactivas la dominación. aún así, los orcos amistosos son excelentes escudos de carne. de todos modos, no creo que haya usado una sola mejora de esta habilidad una vez. jamas. ganar el juego dos veces. de todos modos, solo hay una opción obvia aquí, pero nunca la usé. ¿Por qué querría hacer que los orcos fueran aún más desagradables al volarles la cabeza a los que me están ayudando?
preferencia: [enfurecer a los seguidores] probablemente útil al atacar una fortaleza

Habilidades de combate de Eltariel


-Radiance: "Mantén presionado [botón en la imagen] para crear una Luz persistente que recupera gradualmente la salud durante un período de tiempo". Actualizaciones:

Escudo: “La Luz persistente también protege a Eltariel de un solo ataque enemigo”
Restauración: “La Luz persistente también cura a los aliados e infunde luz a los enemigos cercanos”.

[juicio]
calificaciones: eltariel es demasiado presumida para drenar la salud de los orcos, por lo que afortunadamente puede curarse a sí misma de su frasco estus.
preferencia: [escudo] no hay muchas tropas amigas alrededor para curar

Luz élfica: "Cuando tu poder esté lleno, presiona [botón en la imagen] para infundir luz a los enemigos cercanos y cegarlos". Actualizaciones:

Ráfaga: “Los enemigos están cegados por más tiempo. Detona explosivos cercanos.
Restaurar: "Cura a los aliados cercanos y revive a los Capitanes seguidores caídos".

[juicio]
calificaciones: como la otra luz élfica, menos el efecto elemental. bastante cojo, de verdad.
preferencia: [ráfaga] por la misma razón que la anterior

Blaze: “Cuando tu Poder esté lleno, presiona [botón en la imagen] para infundir Luz a un enemigo. Hace que los gruñidos exploten y ciega a los capitanes” Actualizaciones:

Reponer: "Repone Elf-shot cuando se usa".
Flare: "Los soldados asesinados con Blaze crean explosiones más grandes e infunden a los enemigos cercanos con más Luz".

[juicio]
calificaciones: similar a consumir, pero no te cura. De hecho, usé esto muy raramente ya que muchos capitanes son inmunes a la luz, que es como ser inmune a los golpes de espada para este tonto giro de elfo. aún así, es posible que funcione en capitanes inmunes a la luz, nunca tuve la oportunidad de averiguarlo.
preferencia: [reponer] porque realmente me gusta fotografiar cosas

Explosión de luz: “Mantén presionado [botón en la imagen] y suéltalo para crear un destello de luz, derribar a los enemigos cercanos e infundirlos con luz”. Funcionalmente similar a Spectral Glaive. Actualizaciones:

Carga: “Mantén presionado [botón en la imagen] más tiempo para cargar un estallido de Luz más fuerte”.
Cometa: “Salta en el aire después de soltar [botón en la imagen]. Presione [botón en la imagen] nuevamente para golpear el suelo, liberando una ráfaga de Luz”.

[juicio]
calificaciones: una versión realmente útil de guja espectral, deberían decir. Usé el cometa algunas veces, pero en realidad parece más débil o exactamente igual de fuerte pero con un radio más pequeño.
preferencia: [cargar] si quiero cargar un ataque, prefiero la opción de sobrecargarlo

Furia élfica: “Cuando tu ira esté llena, presiona [botón en la imagen] para infundir Luz a los enemigos cercanos y cegarlos. También te volverás invisible temporalmente”. Actualizaciones:

Intangible: "La invisibilidad otorgada por la ira élfica dura más y se puede usar para múltiples ataques sigilosos".
Oleada: “Gana ira más rápido al matar enemigos”.

[juicio]
calificaciones: la otra ira élfica fue buena, pero esta podría ser mejor simplemente porque encadenar ataques sigilosos a un capitán causa un daño increíble.
preferencia: [intangible] Incluso me gusta la animación de los capitanes orcos que atacan sigilosamente, así que esto es más

Habilidades a distancia de Eltariel

Cono de luz: “Mantén presionado [el botón de la imagen] para proyectar un cono de luz. Los enemigos dentro del cono están imbuidos de Luz y Cegados”. Actualizaciones:

Guardián: "Mantener presionado [botón en la imagen] proyecta una esfera de luz que cura a los aliados e infunde Luz a los enemigos cercanos".
Enfoque: “Estrecha tu cono de Luz, permitiéndole infundir Luz a los enemigos más rápidamente”.

[juicio]
ratings: hemos pasado de estafar a max payne con el bullet time apuntando, a estafar a la linterna de alan wake. ¿Hay algo que quieras decirnos, juego? Quiero decir, ya estás acusado de robar Assassin's Creed y Batman. ¿Qué sigue, estafando almas oscuras?
preferencia: para ser honesto, no me gusta ninguna actualización, pero finalmente me decidí por [focus], simplemente no parece mucho más rápido y ya no puedes cegar a un grupo completo

Rayo de luz: "Toque [botón en la imagen] para lanzar Luz al objetivo más cercano". Actualizaciones:

Enlace: “Light Bolt encadena a otros objetivos cercanos”.
Intensificar: "El objetivo está infundido con una mayor cantidad de Luz".

[juicio]
calificaciones: la descripción aquí no menciona que si un orco ya está cegado (completamente brillante y aturdido), el rayo de luz lo matará instantáneamente y causará un daño masivo a los capitanes. Esta es probablemente la razón por la que muchos capitanes son inmunes a la luz, de lo contrario puedes vaporizarlos directamente. así que ambas actualizaciones aquí son buenas, y usé ambas en la misma cantidad. el rayo de luz por sí solo hace poco daño, por lo que debes combinarlo con un cono de luz u otras habilidades. Dicho esto, Link no desintegra a más de un orco ciego a la vez, y los capitanes inmunes niegan el efecto de encadenamiento por completo.
preferencia: [intensificar] eventualmente ganó

Disparo rápido: “Toque [botón en la imagen] para disparar rápidamente una flecha desde su arco. Esto requiere un disparo de Elfo. Similar al Quick Throw de Talion, pero inflige más daño. Actualizaciones:

Impacto: “Disparo rápido derriba a los enemigos”.
Furia: "Disparo rápido gana más poder".

[juicio]
calificaciones: suena peor de lo que es. suena como un desperdicio de flechas, pero en realidad es muy útil en una pelea cuerpo a cuerpo. eltariel parece un poco menos efectivo en las peleas de espadas en general, especialmente sin tiro rápido. por lo que ambas actualizaciones son útiles, realmente depende de usted si prefiere una bonificación o un control de masas inmediato.
preferencia: [impacto] los mantiene presionados con bastante eficacia

Elven Star: “Cuando tu Poder esté lleno, presiona [botón en la imagen] mientras estás en modo a distancia para disparar un orbe de Luz que cura y protege a los aliados mientras infunde Luz a los enemigos. Consume disparo de elfo. Actualizaciones:

Cataclysm: “El orbe de la Luz detona a cualquier enemigo cegado que toque”.
Brillo: "Aumenta la duración del Orbe de Luz".

[juicio]
calificaciones: similar a tiro poderoso, pero en realidad diría que es más útil ya que al menos ahora puedes agregar luz a tu lista de tipos de daño radial. por supuesto, no puedes envenenar escarcha o maldecir tan fácilmente, pero el efecto sostenido aquí lo compensa un poco. Nuevamente, las actualizaciones son buenas y lo suficientemente diferentes como para que sea una cuestión de elección personal, pero Cataclysm no tuvo el peso que pensé que tendría, por lo que es más para una limpieza rápida que para algún tipo de arma nuclear ligera.
preferencia: [brillo] si te gusta la luz entonces querrás que dure más

Trampa de luz: “Mantén presionado [botón en la imagen] mientras estás en sigilo para dejar atrás una trampa que cegará a los enemigos que entren en ella”. Actualizaciones:

Bloom: “Cuando la trampa explota, crea un orbe de Luz que cura y protege a los aliados mientras infunde Luz a los enemigos”.
Campo minado: “Puedes colocar 4 trampas a la vez”.

[juicio]
calificaciones: Me gustó más el concepto de esto que el uso. sí, puedes arrastrar a un capitán y sus amigos en el camino de una bomba enterrada, pero una vez que comienzan a correr hacia ti, se acabaron las trampas de luz. Es por eso que prefiero el campo minado, pero Bloom tiene mucho a su favor. estoy bastante seguro de que bloom también te cura, podría estar equivocado en eso, deja un comentario a continuación corrigiéndome o llamándome estúpido lo que sea.
preferencia: [campo minado] porque hay algo divertido en tener ventajas injustas.

Equipo y habilidades de Baranor


-Esta sección será un poco diferente, ya que las habilidades que obtienes funcionan de manera diferente. Tal vez podría describir las piezas de equipo más preferibles que puedes encontrar para Torvin, pero deberías obtenerlas todas de todos modos. las otras habilidades y mejoras se acumulan entre sí, y la misión es más un ataque de puntaje cronometrado. Dicho esto, aquí hay algunas notas básicas sobre habilidades específicas.

Ciclón: cuando tu poder esté lleno, barre la cadena de tu Gauntlet en un poderoso arco, derribando y aturdiendo a los enemigos atrapados en su camino.

veredicto: no es tan poderoso, pero tiene un arco decente, y ocasionalmente corta a los orcos heridos por la mitad. básicamente como una versión menos útil de la luz élfica, ya que no puedes agregarle un efecto de estado (sin un aumento de equipo). puedes beneficiarte enormemente de ciertos aumentos de equipo que ayudan con la generación de poder, y golpear grandes manadas de orcos con bombas tiende a llenar el medidor de poder muy rápido.

Muertes en cadena: usa tu ballesta para encadenar varias muertes o ejecuciones sigilosas. Apunta a enemigos adicionales durante una muerte sigilosa o una ejecución. Cada objetivo adicional consume Focus y la munición seleccionada actualmente.

veredicto: tenga en cuenta que esto no es como Wraith Chain, porque en realidad es mucho mejor. puede encadenar hasta 11 ataques sigilosos de muerte instantánea (1 + 10 pernos de acero) y, lo que es más importante, encadenar muertes después de una ejecución de la misma manera. Me encantó especialmente ejecutar un olog y luego encadenar 6 bombas venenosas o incendiarias a sus amigos. Hice eso durante una hora y media de matanza continua de orcos, fue increíble, obtuve mucho tesoro al hacerlo. simplemente loco.

Blazing Shield: mantener presionado LMB por más tiempo enciende tu escudo. Shield Charge prende fuego a los enemigos.

veredicto: no soy fanático de los ataques de poder de carga para los otros personajes, pero obtuve mucho uso de esto, por varias razones. en particular, cargar este ataque despliega un escudo que lo protege de mucho daño, y puede lanzar el ataque casi de inmediato para una carga rápida que aumenta el poder. una carga rápida en un grupo apretado de enemigos (lo que sucederá con frecuencia) puede llenar instantáneamente tu medidor de poder, lo que permite ejecuciones rápidas o ciclones. El ciclón también genera fuerza, por lo que puedes convertir orcos en salsa sin parar.
mejor aún es que si sigues cargando el escudo con el escudo en llamas desbloqueado, ahora prenderás fuego a los enemigos para causar mucho más daño. los capitanes débiles al fuego pero inmunes a las flechas pueden quemarse muy bien de esta manera.

ESCOLTA

veredicto: otra característica única de baranor es su capacidad para convocar a 3 capitanes a la vez, todos los cuales traerán poderosas habilidades especiales y un pequeño grupo de amigos. a diferencia del equipo de artefactos, tienes que gastar puntos de habilidad para desbloquearlos, un punto por guardaespaldas, y los querrás. Me gustó especialmente el guardaespaldas del maestro de combate que lanzaba bombas de humo para permitirte realizar ataques sigilosos mientras te detectaban. Creo que el único otro tipo de habilidad de guardaespaldas es el intendente que arroja un paquete de munición específica cuando se le ordena, lo que puede parecer inútil sabiendo que los orcos también arrojarán munición, pero habrá ocasiones en las que querrás algunas bombas o rayos venenosos y no puedes. encuentre alguno cercano, ya que estará disparando rápidamente a un billón de orcos con regularidad.

REUNIÓN
Cuando tu medidor de comando está lleno (la barra en el lado izquierdo de la minisiesta), puedes sanar y enfurecer a todos los aliados cercanos y actualizar las habilidades especiales de los mercenarios designados. Se llamará a todos los guardaespaldas que no hayas convocado actualmente, incluso si sus tiempos de reutilización no se han reiniciado por completo.

Vigorizar: usar Rally también restaura completamente tu salud
Fortalecer: el uso de Rally también restauró por completo tu Might
Reabastecimiento: el uso de Rally también restaura por completo sus pernos de acero

veredicto: disfruté de todos estos, y tendí a favorecer vigorizar como un kit de salud adicional, pero por lo demás nunca me faltaron kits de salud cuando realmente los necesitaba, y los pernos de acero están por todas partes, por lo que fortalecer es probablemente el la mejor opción aquí.

todo lo demás que hace baranor es una selección personal obvia o es necesario para completar su campaña. Prefería mucho las bombas venenosas y las bombas incendiarias, pero siempre terminaba desbloqueando pernos adicionales también. los descuentos en mercenarios son más útiles cerca del final, siempre podría arreglármelas con solo uno hasta que llegara el momento del asedio final. mata suficientes orcos y dejarán caer todo lo que necesites, incluidos los paquetes de salud, pero nuevamente cerca del final para la pelea final, es útil entrar con una gran cantidad de extras.

En cuanto a sus aumentos de equipo, también podría revisarlos, pero se adquieren al azar, por lo que no tienes muchas opciones sobre qué elegir. solo tenga en cuenta que solo puede tener 7 espacios libres, y en realidad me quedé sin espacios una vez. la mayoría de los aumentos son útiles, pero algunos son mejoras totales de potencia en comparación con otros. así que aquí hay un enlace a un sitio que los enumera a todos:
https://www.neoseeker.com/middle-earth-shadow-of-war-desolation-of-mordor/items/Baranor%27s_Equipment

Más guías:

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