Comando de flota NEBULOSO: Guía de Biginners

NEBULOSO: Fleet Command se lanzará en el futuro. Aquí hay una guía básica para que comiences el juego.

 

Cosas útiles

- Presione espacio para alternar el modo de tablero de ajedrez (también conocido como táctico). Permanecer allí.
– Presiona la pestaña para alternar la interfaz de usuario. Mantenerlo en.

Recuerde Los cuatro no:
– No te dejes ver.
– Que no te disparen.
– No te dejes golpear.
- No mueras.

Averiguar cosas
Así es como te recomiendo que entres en este juego.

  • Considera hacer el tutorial.
  • Juega uno o dos partidos de 2,000 puntos contra 2,000 puntos contra las flotas de IA predeterminadas. Gana contra la flota de IA.
  • Visite la discordia oficial[discordia.gg] y ver quién está listo para una pelea PvP, preferiblemente un 2v2, pero un 1v1 está perfectamente bien. O pelea con tus amigos. De cualquier manera, quieres pelear alguien, no solo la IA.

Ese último punto es la estrella de este juego. PvP es fantástico, estimulante e interesante. hace que tu apretón de manos y tu amenaza tus tiernos vasos sanguíneos. También es la mejor manera de aprender: haciendo.

Si no entiendes por qué sucede algo, contacta. Si el partido es demasiado, juegue en menos puntos. Si te siguen pateando el trasero, pidiéndote una ventaja de 2:1 puntos, no hay vergüenza en ello.

Las peleas PvP te enseñarán todo, solo estoy aquí para ayudarte.

Ver al enemigo (no dejarse ver)

Ver al enemigo es una parte importante de ganar, y es más difícil de lo que parece.

La distancia a la que puedes ver a un enemigo depende principalmente de dos cosas:
– Sus sensores
– Su perfil de casco

Cuanto más pequeña es la nave enemiga, más difícil es detectarla. Cuanto más fuertes sean sus sensores, más fácil los detectará.

tu flota NECESARIAMENTE un radar catalejo. Quizás más de uno. Cabe en las ranuras de módulos más pequeñas, consume mucha energía y lo hace para que puedas ver lejos. Puede mejorar eso con los receptores de sensores adaptativos.

Puede reducir el perfil de su casco y dificultar que el enemigo lo detecte. ¿Ves estos botones?
Específicamente, ¿los botones RADAR y COMM? Considere apagar ambos. Esto reducirá significativamente el perfil de su casco.
Sigilo: Conseguido. Furtivo: Subido de nivel.
Por un ratito. Por supuesto que eres CIEGO Y MUDO. No puedes ver, y no puedes transmitir datos a barcos aliados cuando tienes el radar y las comunicaciones apagadas.

NO OLVIDES VOLVER A ENCENDERLAS.

En la parte superior izquierda de tu pantalla, hay una lista de tus barcos. Esté atento a este símbolo:

Esto significa que un enemigo, cualquier enemigo, puede ver tu nave.

Si no puedes ver el contacto rojo del enemigo, pero el enemigo puede verte, estás en problemas. Significa que tienen sensores más fuertes o un perfil más pequeño. O ambos. Y pronto, tu nave comenzará a incendiarse.

O peor.

Si tu pantalla se ve así...
…Estás siendo atascado. Esto, sorpresa sorpresa, hace que sea más difícil de ver. Ponte a cubierto, o acércate a un rango cercano. Aquí es donde ayuda tener dos catalejos, ya que es posible que el enemigo no pueda bloquear ambos si están lo suficientemente separados.

Si sus sensores son lo suficientemente buenos, se detectarán entre sí al mismo tiempo (hay un alcance máximo, incluso para los catalejos). Ahí es donde comienza la diversión.

Sobrevivir (No te disparen)

Si te ven, puedes y te dispararán. Además de eso, puedes obtener:
– Atascado
– Flanqueado
- broma
– Engañado
– Embaucado

Asume que tu enemigo es mejor que tú. Asumir competencia. No midas a medias tus respuestas cuando te detecten.


Si el enemigo está muy lejos, puede:
– Lanzar misiles hacia ti
- Golpearte con cañones de riel.
- Jam usted

Si el enemigo está menos lejos, también puede:
- encerrarte
– Golpearte con cañones capitales
- Te golpeó con un atasco más fuerte

Si el enemigo está cerca:
– Consigue la bayoneta.

“Pero Highscore”, dices, “¡no quiero que me disparen!”.
Así que prestaste atención a Los cuatro no. Final. Esto es lo que debes hacer:


Sigue moviendote. El movimiento es vida. No te quedes quieto.

¿Ves los botones THRTL y MWR? Hacer clic con el botón izquierdo o derecho cambiará de modo. ¿Qué hacen?

THRTL es velocidad, y adivina qué. Obtienes VELOCIDAD DE FLANCO. Tus motores sufrirán daños, pero recibirás un aumento de velocidad ENORME.

MWR se puede establecer en evasivo. Esto hará que tu barco baile como una vaca sobre hielo, lentamente, sin gracia, y si el francotirador está lejos, incluso podría fallar. Esto se combina muy bien con la velocidad de flanco.

¿Recuerdas esos botones RADAR y COMM? No es demasiado tarde para desactivarlos. No pierdas de vista el indicador amarillo de "manchas" en tu lista de naves: si desaparece, el enemigo está lejos y la reducción de tu perfil te ha vuelto invisible una vez más. No dispararte.
Si ese indicador permanece, deja de hacerte ciego y mudo. Vuelva a encenderlos.
Sin embargo, si está bloqueado, es demasiado tarde para hacer esto.

Usa cubierta. Las rocas son la cubierta. Usa rocas. Si hay una roca entre tú y el enemigo, no pueden dispararte con armas. Sin embargo, ten cuidado, ya que aún PUEDEN curvar misiles alrededor de la roca para golpearte, así que sigue moviéndote. La velocidad de flanco puede ayudarlo a ponerse detrás de las cosas más rápido, así que úsela.

Atasco al enemigo. Un bloqueador de mantas convertirá las pantallas enemigas en un desastre que provocará convulsiones y hará que sea muy difícil verte... desde esa dirección. Desde fuera del cono de interferencia, sigues siendo tan visible y disparable como antes.

Finalmente, hay una cosa que nunca puedes pasar por alto. Si te ven, hay un barco cerca. Ese barco te está detectando.

MATA ESE BARCO.

Cañones de riel. Misiles. Lo que sea necesario, hazlo. Y si logras esto, o al menos logras destruir los paneles de radar o las armas de esa nave, no te dispararán.

Pero, ¿y si eso falla?

Sobrevivir (Que no te golpeen)

ding ding ding
¿Que es ese ruido? ¿Está lista la tostada? ¿Hay algo en el horno? ¿Hay invitados en la puerta?

No, son solo 300 contactos de misiles que aparecen en el rango de su sensor.

Usted ha sido visto. Y te están disparando. Esto es malo.

Ahora, no te dejes golpear.


"¿Por que no?" ¿usted pregunta? Preguntas como esa es por qué hice un libro ilustrado para niños en lugar de una guía.

Un solo impacto de misil puede matar un barco. CUALQUIER BARCO. TU Embarcacion. No dejes que eso suceda.

Defensa puntual, ¿para qué sirve?
Defensor (BRRRRRT): Barato, apenas efectivo, pero si nada más, traiga algunos de estos.
Rebote (Flack): efectivo en grandes cantidades, bueno para destruir enjambres de misiles.
Aurora (Laser Disco): Muy efectivo, pero caro y consume mucha energía.

Sin embargo, no intentes matar todos los misiles con tu punto de defensa.

– Esquivar lateralmente a velocidad de flanco.
– Trae y usa paja para alejar algunos de los misiles de tus barcos.
– Atasco de los misiles.
– Atasco de los barcos que guían los misiles.
– Pongan una piedra entre ustedes y los misiles.

Y solo entonces, una vez que los misiles lanzados se hayan desviado en gran medida, puede confiar en su punto de defensa para eliminar a los que siguen persiguiéndolo.
Derecha.

Pero, ¿y las armas?

Los cañones y los cañones de riel son muy difíciles de esquivar. O eres rápido o te golpean. A veces, eres ambos. La cobertura, la evasión y la interferencia solo lo llevarán hasta cierto punto.

En algún momento, comenzarás a recibir golpes.

Luchando (No mueras)

Estás manchado. Te están disparando. Estás siendo golpeado.
No mueras.

¿Cómo?

Mata al enemigo antes de que te mate.

Primero, hablemos de supervivencia.

Defensa

Así es como puede recibir mejor los golpes:
– Ciudadela CIC: Para hacer más difícil sacar tu comando.
– Colocación del CIC: no lo coloque en el centro de masa del barco.
– Revistas Blindadas: La primera revista es gratis.
– Control de daños: cuanto más tengas, más podrás reparar.
– Más barcos: si tienes 2 catalejos en 2 barcos, eres el doble de difícil de cegar.
– Armadura: los cruceros pesados ​​y los acorazados tienen mucho. Ayuda.

Con barcos más grandes y más blindados, también puedes realizar algunas maniobras de alta habilidad conocidas como pesca con caña.

Cuanto mayor sea el ángulo de impacto, más efectiva será tu armadura. Un acorazado puede hacer rebotar los cañones de riel a veces, los cañones siempre. Utilice en su propia consideración.
Ahora, vamos a devolver el golpe.

Ataque

Sea cual sea el arma y la táctica que elijas, comprométete. ¿Quieres corbetas? Trae TODAS LAS CORVETAS. ¿Quieres misiles? 500 DE ELLOS. ¿Acorazado? ACORAZADO. ¿Armas? AL MÁXIMO LAS ARMAS.
Si intenta realizar varias tareas a la vez o hacer todo lo posible por su flota, terminará mal en todo. No hay suficientes misiles y fallas en romper el PD enemigo. Demasiado PD y ECM, y te faltan armas y daños. ¿Quieres un acorazado pero también otras cosas? Tu acorazado termina siendo demasiado fácil de matar si inviertes muy poco en él.

Los siguientes son algunos ejemplos de composiciones de flota que han demostrado ser efectivas en PvP:

– Muro de misiles. Cascos con nada PERO lanzamisiles y unos cuantos iluminadores para guiar el segundo tipo de misil más barato del juego, los misiles 'en el objetivo iluminado'. Estos funcionan, estos son BRUTAL, estos traumatizan, y si estropeas tu asignación de misiles, pierdes. Los dos cascos utilizados para ello son fragatas y cruceros ligeros.

No hay nada como ser alcanzado por un enjambre de 300 misiles.

– Enjambre de corbetas. No estoy seguro de quién decidió comprometerse con ellos primero, pero sé que la mayoría de los probadores los han probado, y OfN es el que me hizo usarlos a veces. Estas son corbetas con lanzamisiles/torp, ECM, PD, lo que sea. Hay MUCHOS de ellos, y dan miedo. Y también muy blandita. No te topes con los cañones. Puedes correr por el mapa, capturar puntos y detectar.

– BATTLESHIP. Solo. Caro. Amenazador. Asesino. Te comprometes a construir un acorazado REALMENTE bueno. Puede ser flanqueado fácilmente por corbetas. No se puede capturar más de un punto. Pero en un 2v2, la gente trata de no pasar por delante de ti porque tus cañones de riel disparan cada 15 segundos y hay 7 de ellos.

¿Los demás? Descúbrelos por tu cuenta.

Cosas importantes que debe saber

Los acorazados son difíciles de matar. ¿Cómo lo haces? Dos opciones.

– Misiles. Muchos de ellos.
– Sobrecarga del reactor.

Los misiles vienen en varios tipos:
– Home-On-Jamming: Lo has adivinado.
Derrotado apagando la interferencia.
– Semiactivo: Sumérgete en objetivos iluminados por iluminadores amigables.
Derrotado matando a los iluminadores enemigos o rompiendo la línea de visión con la nave que ilumina. También paja.
– Activo: Dispara y olvida.
Derrotado por los bloqueadores de mantas y la paja.
– Mando: Guiado por la nave de lanzamiento y sus sensores.
Derrotado por la interferencia de comunicaciones y la destrucción de guiar la nave.

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