DÍA DE PAGO 2: Construcción de soporte de sanguijuela viable para DSOD

Esta guía le mostrará cómo NO jugar el juego; y cómo confiar en los demás. (ADVERTENCIA: ¡ESTA GUÍA CONTIENE DLC!)

 

Introducción

El mazo Leech perk es uno de los mazos más poderosos del juego. Ser capaz de revivirte a ti mismo y poder acumular grandes cantidades de daño, ambos suenan realmente atractivos para las personas que comienzan a ingresar a DSOD. Bueno, ¿y si te dijera que eres MAL, y que no usarás este mazo para beneficiarte a ti mismo, sino a tus compañeros de equipo.

El Deck

La razón por la que usaremos la sanguijuela como herramienta de apoyo es que es excelente para la supervivencia. Activar Leech divide tu salud en 10 segmentos (asumiendo que tienes el mazo de beneficios al máximo) y elimina tu barra de armadura. Cada vez que recibas daño, perderás un segmento. Sin embargo, a partir de la actualización 217.1, recibir 200 o más daños agotará 2 segmentos de salud. Cada segmento que pierdas curará a tus compañeros de equipo en un 10% de su salud. Teniendo en cuenta que las unidades ZEAL hacen 225 de daño por golpe, perderás 2 segmentos de salud en casi cada golpe, curando a tus compañeros de equipo en el progreso. No solo eso, sino que también puedes usar la sanguijuela para acumular daños y revivir a tu tripulación, además de cumplir objetivos. La función de auto-reanimación también puede ser útil cuando necesitas llegar a tus compañeros de equipo para revivir, y ellos no pueden comunicarse contigo.

Las habilidades

Usaremos una combinación de habilidades para asegurarnos de que puedas apoyar a tus compañeros de equipo, además de poder infligir suficiente daño para no morir en cuestión de segundos debido a que casi nunca tienes armadura con esta configuración.

Cerebro

El árbol médico:

 

  • Médico de combate básico: Reducción de daño por nuestro daño constante recibido.
  • Solución rápida básica: Estaremos ejecutando bolsas de médicos en esta compilación, y tendremos que implementarlas más rápido.
  • Analgésicos Aced: Dado que reviviremos mucho a nuestros compañeros de equipo, será bueno para ellos tener una reducción de daño para conservar nuestro as inspirado (más sobre eso más adelante)
  • Doctor de combate Aced: Tan simple como necesitar más bajas en la dificultad One Down.
  • Accedido inspirado: Esto hará que revivir a tu tripulación sea un trabajo mucho más fácil. No solo puedes mantener tu distancia del enemigo al revivirlo desde la distancia y a través de las paredes, sino que también puedes revivirlo desde pisos y habitaciones completamente diferentes. etc... Entonces, incluso cuando revivir a alguien sería una molestia, es tan simple como hacer clic en la tecla [f].
El árbol del controlador:

 

  • Amistad Forzada Aced: La absorción de daño obtenida al tomar rehenes también se aplica a tu tripulación, lo que la convierte en una buena herramienta de apoyo.
  • Acedido confiado: Ser capaz de dominar las unidades ZEAL desde un rango mayor puede ser útil a veces, pero principalmente después de la conversión adicional (explicado en Joker Basic)
  • Guasón básico: Esto te permitirá convertir unidades ZEAL enemigas en tu equipo. Además de ser una fuente adicional de daño y control de multitudes, sobresale en una cosa en particular, ser una esponja de daño. Con Partners In Crime Aced (explicado allí), tus comodines pueden distraer a los enemigos mientras haces otras cosas. Esta es una de las principales razones por las que lo estoy agregando en esta guía. Es simplemente demasiado valiosa como herramienta ofensiva y defensiva para no incluirla.
  • Socios en Crimen Aced: Otra parte de la función de soporte de esta compilación. Tener al menos un enemigo convertido aumentará tu velocidad de movimiento en un 10%. Sin embargo, dominar esta habilidad también agregará un 30% adicional a tu salud. Junto con esto, tus comodines también obtienen una reducción de daño del 54%, lo que te permite a ti y a tu tripulación sobrevivir más tiempo.
  • Tomador de rehenes Aced: En pocas palabras, esta habilidad es buena para cuando nadie en su tripulación tiene botiquines de primeros auxilios, o se queda sin ellos. Si ninguno de estos es un problema para usted, puede usar los puntos de habilidad para otra cosa que pueda ser más valiosa para usted, pero no he probado esto, por lo que los resultados pueden variar.
El árbol del francotirador:

 

  • Tiro estable básico: Realmente solo lo estamos usando para aumentar la estabilidad del arma y nada más.

Enforcer

El árbol del tanque:

 

  • Resiliencia básica: Regeneración de armadura extra buena
  • Duro de matar: Como básicamente eres una diana mientras haces objetivos, la mitad del daño siempre es bueno, y la armadura adicional de 20 tampoco es tan mala.
  • Transportador Básico: Tirar la bolsa lejos.
  • Diana básica: Para la remota posibilidad de que accidentalmente hagas un tiro en la cabeza, obtienes regeneración de armadura gratis (no necesitarás hacer tiros en la cabeza debido a la experiencia corporal adquirida (más sobre eso más adelante)).
El árbol de especialistas en munición:

 

  • Carroñero accedido: Munición gratis

Técnico

El árbol opresor:

 

  • Agarre firme Accedido: Precisión y estabilidad libres.
  • Loch N' Load Básico: El hip-fire mientras corres es increíble cuando te orinas, corres hacia el miembro de la tripulación anarquista de tu papá y haces todo lo posible por revivirlo.
  • Acción segura: La armadura corporal perforante de todos los rangos es excelente debido a que casi todo lo tiene.
  • Experiencia Corporal Aced: ¿Quién necesita habilidad? ppppfftttttttt… ¡Yo no!

Fantasma

El árbol asesino silencioso

 

  • Segundo Viento Aced: Si activar sanguijuelas rompe tu armadura, y los enemigos rompen tu armadura, considérate sónico, marica femboy pissbaby.

Fugitivo

El árbol resucitado

 

  • Nueve vidas ganadas: ¿Dos bajas? ¿En uno abajo? ¡Oh, la ironía!

Arma primaria

En esta compilación, vamos a usar un LMG, pero no por la razón que piensas. Estaremos modificando el ♥♥♥♥ absoluto de este LMG para aumentar la precisión a una cantidad impía. "¿Por qué precisión?" Tu puedes preguntar. Bueno, ahí es donde entra en juego la experiencia con el cuerpo. Si los golpes al cuerpo hacen más o menos el mismo daño que los disparos a la cabeza, entonces tendrás que golpear al enemigo. ¿Y cómo golpeas al enemigo? ¡Tienes razón, con ocultamiento! ¡No! Yo sólo estoy jugando contigo. es precisión.

El arma que usaremos es la M60 LMG debido a su precisión y estabilidad base superiores a la media, así como a su buena economía de munición.

Modificadores que usaremos:

  • Cuanto más grande, mejor supresor: No para suprimir, sino para aumentar la precisión y la estabilidad.
  • León bípode: bípode obligatorio
  • Empuñadura táctica: Aumento de estabilidad obligatorio
  • Aumento de precisión: Aumento de precisión obligatorio
  • Combinación de LED: Solo creo que es genial

Arma secundaria

Solo voy a decirlo abiertamente. Si usa esto en un lobby público, lo llamarán racista, fascista, tomador de la píldora roja, niño sin padre, y solo entonces lo patearán. La escopeta Grimm 12G es sin duda la mejor arma de control de multitudes en Payday 2. Usando Dragon Breath Rounds, Auto Fire y una combinación de accesorios para hacer que la precisión llegue a ♥♥♥♥ (debido a ciertas mecánicas que no me importan para explicar, disminuir la precisión aumenta la dispersión en las escopetas), puedes hacer esto Heroshima 2 Remastered.

Modificadores que usaremos:

  • Nivelador horizontal de Donald
  • Aumento de precisión negativo
  • Fuego automático
  • Revista Gran Hermano
  • Rondas de aliento de dragón

Equipo, armadura y arma cuerpo a cuerpo

Use bolsas de médico (si quiere saber por qué, consulte el árbol de habilidades médicas)

Chaleco balístico pesado: armadura decente sin restringir el movimiento por completo. Voy a usar Leech y activar Second Wind de todos modos, por lo que CTV e ICTV no serán muy útiles

Idgaf lo que usas para un cuerpo a cuerpo. Acabo de usar esta gran cuchara de oro culo lmao

Más guías:

Deja un comentario

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish