Red Planet Farming: consejos y trucos

¡Una guía rápida con varios consejos, trucos y mecánicas que no se explican en el juego!

 

Consejos y trucos agrícolas de Red Planet


Terminología y Leyenda
  • Parcela: un hexágono en el que puedes colocar Semillas, Mejoras o Edificios (después de prepararlo si aún no lo está). Los puestos avanzados también se expanden a parcelas preparadas, ya sea que estén ocupadas o no, a medida que crece su población.
  • Semilla: un cultivo que puedes plantar para alimentar el puesto avanzado.
  • Actualizar: un mecanismo defensivo para ayudar a las Semillas a hacer frente a los peligros del Planeta Rojo.
  • Construir la: una estructura que puede proporcionar recursos al Puesto Avanzado oa las Parcelas adyacentes.
  • Motor: una unidad de medida para el número de Mejoras o Edificios que puedes sostener. Los edificios especiales pertenecientes al Puesto Avanzado (mansiones, hospitales, parques, etc.) no consumen nada de tu Poder.
  • Ganancias: cuántas monedas produce una cosecha para ti en un año.
  • Sustento: cuántas unidades de población puede alimentar un cultivo en un año.
  • Año : un Año es igual a un turno en el juego.
  • Los nombres de los escenarios son en cursiva. Hay cuatro escenarios: Cráter GaleValles MarinerisUtopía Planitiamedusas Fosa.
  • Los peligros y las mejoras son en negrita.
  • Las afirmaciones mías no confirmadas son en negrita.
Miscelánea avanzada
  • El costo de preparar nuevas Parcelas aumenta lentamente con cada una que se prepara, y eventualmente cuesta entre 20 y 25 para preparar algunas de las Parcelas posteriores en un escenario (dependiendo de cuántas Parcelas hay en total en el escenario).
  • Los puestos avanzados generalmente se expanden a parcelas adyacentes con preferencia hacia aquellas que están desocupadas antes de hacerse cargo de una parcela que tiene una semilla, una mejora o un edificio. Sin embargo, a veces los verás ocupar una parcela en medio de la nada. Por lo que he visto, esto es exclusivo de las mansiones.
  • Demoler una Semilla, Mejora o Edificio solo te da el 50% del costo original (redondeado hacia abajo).
  • No puedes demoler un Edificio que esté proporcionando Energía si tu Energía restante es menor que la que puede producir el Edificio.
  • Las monedas alcanzan un máximo de 999.
Tratamiento
  • Las semillas perennes brindan el mayor beneficio cuando se adquieren y plantan lo antes posible en un escenario. Esto aumenta la cantidad de años que tienen para darle un rendimiento de sus ganancias y sustento después de que se hayan pagado por sí mismos.
  • Tenga cuidado al plantar una gran cantidad de Semillas Perennes porque efectivamente vinculan esa Parcela indefinidamente (a menos que destruya la Semilla) y, en general, no son las Semillas más lucrativas o nutritivas.
  • A veces vale la pena demoler Seeds y Upgrades para reemplazarlos con diferentes Seeds, pero no recomiendo hacer esto todos los años porque no es sostenible a menos que tenga una gran afluencia de ganancias o un buen banco de monedas.
Actualizaciones
  • Instalar un Upgrade junto a otro del mismo tipo otorga un descuento del 25%. Este descuento no se aplica si hay cuatro actualizaciones adyacentes del mismo tipo a la que está instalando. Esto significa que necesita cinco actualizaciones adyacentes del mismo tipo para poder instalar una actualización de forma gratuita.
  • Por ejemplo:
    – Si tienes un Riego y construyes otro adyacente a él, el costo del segundo se reduce a 3 monedas.
    – Si tienes dos y construyes otro adyacente a ambos, el costo del tercero se reduce a 2 monedas.
    – Si tienes tres y construyes otro adyacente a los tres, el costo del cuarto se reduce a 1 moneda.
    – Sin embargo, si tiene cuatro y construye otro adyacente a los cuatro, el costo seguirá siendo de 1 moneda.
    – Pero, si tiene cinco (o seis) y construye otro adyacente con los cinco (o seis), entonces el costo será de 0 monedas.
  • La única excepción a esto es el Escudo de radiación cuyas monedas no se dividen bien en cuartos. Su progresión de monedas es la siguiente: 6, 4, 3, 1, 1, 0.
  • No cree actualizaciones para sus semillas si no necesitan la protección ese año. Las monedas se pueden gastar mejor desbloqueando nuevas parcelas, plantando más semillas para obtener mayores ganancias. Si el peligro no aparece o tienes que demoler la Semilla el próximo año, entonces la Mejora no habrá tenido ningún uso y habrá sido una pérdida de monedas.
  • No tenga miedo de demoler las actualizaciones no utilizadas para liberar energía. El poder es un recurso costoso y es tan importante como las ganancias y el sustento (especialmente cuando se expande).
Peligros
  • Todos los peligros dañan las semillas excepto martemotos (Valles Marineris) y Lluvias de meteoros (Utopía Planitia y medusas Fosa) que solo dañan las Mejoras.
  • martemotos y Lluvias de meteoros Actualizaciones de daños.
  • Sin confirmar: si una semilla requiere Irrigación pero no tiene la actualización entonces Erupciones solares podría dañarlos más de lo que normalmente lo harían sin Irrigación por sí mismo.
  • Si solo hay una instancia de peligro de corta o mediana duración ese año, no tengas miedo de plantar semillas sin sus mejoras protectoras. Todavía crecerán y podrás cosecharlos por una parte de las ganancias y el sustento. Sin confirmar: pueden dar ganancias completas pero solo una parte del sustento. Si hay múltiples instancias de un peligro, o un peligro de larga duración, es probable que sus semillas se marchiten y mueran, lo que no produce nada.
Estrategias
  • En los primeros años, trate de priorizar semillas que tengan altas ganancias pero menor sustento. Esto ralentizará el crecimiento de su puesto de avanzada, pero le permitirá acumular una gran reserva de monedas que puede usar para hacer una bola de nieve en una enorme reserva de monedas y prepararse para el resto del escenario. Puse esta estrategia a un gran uso en medusas Fosa y tenía un ingreso anual de 300-400 después de los primeros turnos, y finalmente llegó al máximo de monedas.
  • Incluso puede optar por no cumplir con sus requisitos de sustento por una cantidad muy pequeña a cambio de aún más ganancias (pero recomiendo no más de cinco unidades de sustento, de lo contrario podría correr el riesgo de ser despedido). Esto hará que pierda entre 3 y 5 habitantes, pero le dará una economía aún más segura para empezar.
  • Dato curioso: no te pueden despedir de tu trabajo en Cráter Gale, no importa cuantos años pasen sin que alimentes a nadie. Su población se quedará atrapada en dos para siempre, lo que plantea la pregunta: ¿qué comen si ni siquiera se alimentan a sí mismos?
  • Siempre trate de producir semillas que estén en demanda a menos que el costo de sus actualizaciones supere las monedas adicionales que generarán. A veces es mejor ignorar cualquier cosa que esté en demanda, especialmente si se trata de una semilla con ganancias bajas para empezar.
  • Valles Marineris: trate de colocar sus Edificios en Parcelas que estén en riesgo de deslizamientos de tierra para que no tenga que preocuparse por el peligro en esa parcela.
  • Valles Marineris: desde martemotos solo afecta a las Mejoras, puede ignorar este peligro con seguridad si está afectando una Parcela sin Mejoras. Alternativamente, puede optar por demoler las Mejoras de antemano para obtener algunas monedas de ellas, ya que serán destruidas de todos modos (suponiendo que no las necesite para proteger las Semillas que estén allí ese año).

By zZz

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