Resident Evil 2: Lista de todas las armas y enemigos

Todos las armas y enemigos in Resident Evil 2 Remake explicado. Con consejos útiles y excelente para principiantes.

 

Armas
Esto es una lista completa of las armas que se puede encontrar en Resident Evil 2 Remake.
contiene maravillosa información para principiantes y un gran explicación.

Armas defensivas/ Armas secundarias
  • Cuchillos
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Pantalla de inventario , bajo el icono de cuchillo, hay un pequeño indicador que representa cuánto cuchillo actual ha sido usado. Una vez que el manómetro esté vacío, el cuchillo se romperá y se debe adquirir uno nuevo. Sin embargo, en este juego, si un cuchillo se utiliza para la defensa durante un ataque enemigo, el jugador debe terminar de matar a ese enemigo para recuperar el cuchillo.
    cuchillo   durabilidad ilimitada se puede desbloquear cumpliendo ciertos requisitos del juego.
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  • Granadas
    ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Las granadas de destello en no letal sin embargo, y están acostumbrados a aturdir a los enemigos para agendar una corto periodo de tiempo, creando oportunidades para evadir o atacar a los enemigos. El jugador puede llevar un máximo de tres de un solo tipo de granada en un parche de ranura de inventario único. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀las granadas de mano encontrados son explosivos letales a base de metralla que explotar y causar daños a los enemigos dentro de un cierto radio.
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Armas de fuego
  • Matilde
    La Matilda estará en el inventario de leon del desplegable inicio del juego principal. Por defecto tiene un máximo tamaño de la revista de 12 Balas de pistola, pero se puede actualizar combinándolo con su Mag de alta capacidad. lo que aumenta la tamaño de la revista a un total de 24 balas y acorta su tiempo de recarga. Su bozal también se puede actualizar combinándolo con su Freno de boca, que reduce su retroceso y aumenta su precisión general. Finalmente, un Mejora del stock de armas puede adquirirse para permitir una Función de disparo en ráfaga de 3 disparos.
  • SLS 60
    El SLS 60 estará en el inventario de claire del desplegable inicio del juego principal. Como revólver de 5 tiros es imperativo disparar con precisión debido a su inicial tiempo de recarga lento; sin embargo, con su retroceso bajo, disparo rápido, y una posibilidad moderada de matar zombis con un tiro en la cabeza. Las actualizaciones para esta arma la hacen extremadamente bien redondeado y versátil para poder combatir a todos los enemigos en el juego con bastante facilidad gracias a poder usar ambos rondas de 9 mm al igual que .357 cartuchos magnum. Se puede actualizar con el Cargador de velocidad encontrado en el escritorio de leon existentes Oficina Oeste, lo que permite recargar todas las rondas simultáneamente en lugar de individualmente.
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  • M19
    Se puede encontrar dentro de la Sala de guardiasolo se puede obtener en el [2º] escenario como Leon. Cada disparo contiene más potencia que la Matilde, es el no actualizable y debe recargarse con más frecuencia debido a su Capacidad de 7 rondas. Comparativamente, tiene mejor probabilidad de tiro crítico en la cabeza que Contraparte de la pistola .45 de Claire
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  • Ejército de cinta exprés
    Se puede encontrar dentro de la Sala de guardiasolo se puede obtener en el [2º] escenario como Claire. La revólver calibre .45   seis rondas; es capaz de disparando extremadamente rápido con relativamente retroceso bajo, tiempo de enfoque impresionantemente rápido, al tiempo que inflige un daño moderado con cada disparo. El principal inconveniente es que cada ronda tiene que ser descargada y recargada individualmente, lo que lleva a una recarga muy lenta y extremadamente larga del vacío, haciéndolo quizás el arma de recarga más lenta del juego.
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  • escoba
    La escoba Hc es la pistola inicial. para Ada y Daniel en el juego. Si bien es uno de los pistolas más débiles, y se mantiene muy poca municion, tiene muy velocidad de puntería rápida y velocidad de enfoquese recarga muy rapido, y cuenta con uno de los mayor probabilidad de golpe críticos de cualquier pistola en el juego, lo que lo hace bastante eficaz contra los zombis y oponentes más débiles como Cerberus, pero marca muy rápidamente contra múltiples oponentes y una oposición más dura.
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  • JMBHp3
    El JMB Hp3 es exclusivo de Claire, está dentro de la maletero de un coche de policía en el Estacionamiento, requiere el Llave del coche para poder abrirlo. La llave está en la parte exterior del Campo de tiro dentro de una caja de almacenamiento de hojalata. Por defecto tiene un tamaño máximo de revista de 13. El arma tiene un mira láser adjunta, que omite la necesidad de enfocar al moverse o disparar. A Mag de alta capacidad. se puede encontrar dentro de una caja fuerte en el Sala de espera ingresando 6 a la izquierda, 2 a la derecha, 11 a la izquierda, como se ve en el Archivo de informe de confiscación. Viene con un prefijo Visión Laser
  • MUP
    Hacia arriba es una de las armas disponibles para HUNK in El cuarto superviviente así como en el escenario del fantasma in Los sobrevivientes fantasmas (se puede obtener a través de dispensadores de artículos), su el tamaño máximo de la revista es 16 por defecto. Funciona de manera similar a JMBHp3 aunque sin un visión Laser, haciéndolo inferior aunque sigue siendo un herramienta útil para tambalear a los zombis.
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  • Samurai Edge (modelo original)
    En el juego principal, esta arma solo puede ser obtenida por ganar el juego una vez con una rango S on Estándar o Intenso (cualquiera de Las campañas de Leon o Claire, no importa cuál) o comprando el DLC "Desbloqueo de todas las recompensas en el juego".
    Su ciudad colonial, el tamaño máximo de la revista es 15 y lo no se puede actualizar – ya que presenta munición infinita De forma predeterminada en el juego principal, el uso de esta arma hará que el rango del jugador sea S, similar a cualquier otra arma de bonificación con función de munición infinita.
Pistolas (DLC)
  • Samurai Edge (modelo Jill)
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  • Samurai Edge (Modelo de Chris)
    Esta arma originalmente solo podía ser desbloqueada por pre-ordenando el juego, pero se ha hecho pagado DLC después de un período de exclusividad. Después de la compra, se colocaría en el Caja de artículos por defecto. Esta variación proporciona enfoque más rápido tiempo que la mayoría de los otros armas de fuego en el juego,
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  • Samurai Edge (Modelo Albert)
Lanzacohetes
  • Cohete antitanque
    El cohete antitanque es el arma dada a León por Ada cuando esta peleando súper tirano. Por defecto, tendrá horno de cohetes pero munición para que no se puede encontrar en el juego.
    In León [2º], esta arma todavía se puede usar contra Birkin (Etapa 5).

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  • ATM-4
    El cajero automático-4 no se puede encontrar en el juego principal, solo puede ser desbloqueado por completando cualquiera de las campañas de Leon en Hardcore con un rango S+ o comprando el DLC "Desbloqueo de todas las recompensas en el juego". Cuenta con munición infinita por defecto y está disponible para ambos personajes in cada dificultad una vez desbloqueada. También provocará la zombis de hiedra para ser derribado y estallar en llamas cuando se le dispara (aunque se describe con rondas AP en lugar de Incendios), deshaciéndose rápidamente de ellos. Tiene un velocidad de disparo más rápida en comparación con el Lanzacohetes antitanque aunque un poco radio de explosión más pequeño.
Armario de armas
  • W-870
    El W-870 es un escopeta. Se encuentra en la casillero de armas en la parte posterior de la Sala de depósito de seguridad, requiriendo el Tarjeta de llave de casillero de armas para obtenerlo. Si el jugador no lo recogió en el RPDla escopeta en cambio, se encontrará en el Sala de seguridad en NEST donde el jugador normalmente encontraría Cartuchos de escopeta. Por defecto puede contener un máximo de cuatro cartuchos de escopeta en su tubo de revista. Actualizándolo con el Cañón largo hace que tenga menos extendido, aumentando la cantidad de perdigones que golpean un objetivo a una rango adicional, así como aumentando la capacidad a ocho proyectiles, Mientras que el Shotgun Stock aumenta la velocidad de disparo al igual que velocidad de recargael barril largo aumentará el tamaño de escopeta, Teniendo dos ranuras en el inventario a partir de ese momento. Sin embargo, se puede poner y quitar a voluntad para adaptarse a Gestión de inventario de Leon necesariamente. La acción, por otra parte, no aumentará el tamaño, y tampoco dará la opción de ser retirado una vez aplicado. la escopeta probablemente será El arma principal de Leon por acabar con los zombis, ya que posee la capacidad de casi garantiza un tiro crítico en la cabeza a una cabeza de zombi en un quemarropa. Incluso cuando sin apuntar a la cabezala escopeta posee un poder de frenado aceptable para aturdir a los enemigos regulares y un buen daño; capaz de derribar un Cerberus in un disparo, como hace el código del juego las escopetas infligen un 144 % de daño hacia ellos, como un arma confiable contra enemigos más duros como lamedores hiedras. La munición para él también es relativamente abundante; siendo fácilmente elaborado de lo abundante pólvora en el juego.
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  • GM 79
    El GM 79 es un lanzagranadas. Esta arma solo se puede recuperar en la campaña de claire. Tiene la misma ubicación que W-870 y si el jugador no lo recogió en el RPDel lanzagranadas en cambio, se encontrará en el Sala de seguridad en NEST donde el jugador normalmente encontraría rondas de ácido. Su el tamaño máximo de la revista es 1 por defecto. Por defecto el GM 79 ocupa un espacio en el inventario, pero una vez que se actualiza con el Bolsa de hombro en su lugar, tomará dos espacios. Actualizándolo con el bolsa de hombro seguirá reducir su retroceso y hacer que cada proyectil viaje en una trayectoria más estable. Un arma versátil capaz de hacer frente a multitudes de enemigos, de zombis incluso el Tirano y los jefes con relativa facilidad. Su característica principal de tiros de área de efecto también juega en su fuerza, capaz de golpeando múltiples objetivos muy cerca con un solo disparo. Sin embargo, su principal inconveniente es su velocidad de recarga lenta y capacidad baja. Ser un arma de un solo tiro y necesitando recargar después de cada disparo hace que el velocidad de recarga lenta. al tratar con Las mutaciones de Birkin as rondas de ácido son capaces de aturdirlo constantemente, y con el ritmo adecuado es capaz de aturdir a las criaturas para siempre hasta su eventual derrota.
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  • Halcón relámpago
    Esta arma solo se puede recuperar en la campaña de león. Se encuentra en la casillero de armas de las Arsenal, requiriendo el Llave USB para obtenerlo. Usando municiones calibre .50, es una de las armas mas poderosas leon es capaz de empuñar. con muy daño base alto y alta probabilidad de críticos en casi cada objetivo al que disparaes un arma formidable cuando se dispara con precisión. También es capaz de perforando a través de múltiples enemigos seguidos, haciendolo altamente efectivo contra zombis abarrotados. Su potencia de fuego excepcional lo hace perfectamente adecuado para objetivos difíciles tales como el Globo ocular de G-Adults or monstruos jefes. Como Pistola magnum semiautomática de 7 cartuchos, es muy adecuado para recarga rápida en movimiento. Su las únicas debilidades son su retroceso relativamente alto, lo que hace que los disparos en cadena sean un desafío y municiones raras. Como resultado, tener cuidado al disparar y saber cuándo usarlo es crucial para manejarlo de manera efectiva. Munición MAG is no se encuentra comúnmente en el juego, pero combinando dos Pólvora de alto grado (amarillo) crea munición para él. El jugador puede actualizarlo más tarde con un Cañón largo para aumentar aún más su ya devastador poder de fuego, y el Visor de punto rojo que hace el arma enfocarse más rápido.
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  • mq 11
    El MQ 11 es un pistola ametralladora y sólo es recuperable en La campaña de Claire.
    Tiene la misma ubicación que Halcón de iluminación. Su el tamaño máximo de la revista es 24 por defecto que puede hacer que sea un desafío para los usuarios primerizos manejar debido a su alta velocidad de disparo y retroceso moderado. Para contrarrestar esto es recomendado para disparar en ráfagas cortas en objetivos grandes (acercándose al objetivo), o simplemente esperar hasta que se actualice con el Supresor. Se puede actualizar aún más con su Mag de alta capacidad., trayendo su capacidad para 50 rondas, por lo que es un arma formidable contra una variedad de enemigos. Adicionalmente, con el Equipado con supresor, esta arma no alarmará a los Lickers a menos que el jugador la golpee directamente.. Potente y versátil, el mq 11 puede convertirse rápidamente El arma asesina del jefe de Claire en manos de profesionales.
bono +
  • LE 5
    El LE 5 es uno de los de HUNK y Fantasma armas en El cuarto superviviente y los supervivientes fantasmas. Funciona de manera similar a un MQ 11 completamente actualizado pero sin el silenciador funcionalidad y un menor capacidad de 32 en lugar de 50. Sin embargo, es capaz de repartir grandes cantidades de daño en segundos, pudiendo rematar un Licker con relativa facilidad. En el campaña principal, un versión infinita de esta arma puede ser desbloqueada por terminar el juego en Hardcore con un rango S o comprando el DLC "Desbloqueo de todas las recompensas en el juego".
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  • Ametralladora
    Solo se puede encontrar como Claire en  pequeña habitación al lado del tocadiscos. Dado que el jugador se ve obligado a agarrar el Tapón de unión, siempre estara espacio disponible en el inventario para recoger esta arma después de usar el enchufe. Un versión infinita de las Ametralladora también puede ser desbloqueado por completando uno de los escenarios de Claire con un rango S+ en Hardcore o comprando el DLC "Desbloqueo de todas las recompensas en el juego"Ametralladora es un Pistola gatling que tiene un capacidad máxima del cargador de 400. En la campaña de claire, el arma es cargado al máximo cuando se recoge, pero hay no hay munición para que se encuentre en el juego. En Clara [2º], la Ametralladora también se puede usar contra G (Etapa 5).
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  • Lanzallamas químico
    El lanzallamas químico puede ser obtenido por los jugadores ya sea en la campaña de león resolviendo el rompecabezas del tapón rey/reina asociado en las alcantarillas o dentro de de katherine warren Escenario fugitivo existentes El modo Ghost Survivors. ocupa 2 ranuras de inventario y tiene un capacidad máxima de 400; con un gatillo gastando 2 unidades de munición por defecto. Una parte de actualización para él llamada Regulador está presente en el Sala de siesta dentro de  Laboratorio, que permite una mucha mejor eficiencia de combustible y recarga menos frecuente en general. Si bien no es especialmente poderoso contra los enemigos más comuneslos enemigos más fuertes como G-Adult, las mutaciones G de Birkin y Super Tyrant caen increíblemente rápido hacia él. Tambien es de leon única arma capaz de acabar con los enemigos Ivy para siempre.
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  • Disparo de chispa
    Se encuentra sobre un pared en la sala de almacenamiento de suministros existentes Alcantarillas (Más bajo), requiere el enchufe rey y solo se puede encontrar como ClaireEl tiro de chispa es un pistola paralizante que sobresale al infligir un gran daño a los enemigos con el inconveniente de tener que cargar cada disparo. Por defecto, un zap a un enemigo de bajo nivel lo aturdirá en su lugar, que permite al jugador correr más allá de ellos si es necesario. Esta arma también muy fuerte contra G-Adults, si su los globos oculares están expuestossolo un disparo completamente cargado los matará instantáneamente sin importar el nivel de dificultad. La munición es bastante escasa en el juego, con Cartuchos de agujas solo se encuentran en ubicaciones seleccionadas. De hecho, solo se puede encontrar un engendro de munición en todo el Estación de policía. Solo hay una actualización para él, siendo el Condensador de alto voltaje encontrado en el Sala de siesta en el Laboratorio, lo que hace que el arma dispara más rápido. Aparte de la G-Adultos, la Disparo de chispa También es bueno contra G (Etapa 4) luchó en el Turntable, debido a su movimiento lento, y el hecho de que el el jugador puede ponerse a cubierto alrededor del tren, es bastante fácil disparar tiros completamente cargados a este enemigo.
Enemigos
En comparación con el reconocida porningún enemigo nuevo se hace en este reimaginación. Sin embargo, su mecánica de juego es muy alterado. En general, la mayoría de los enemigos pueden agarrar y atacar al jugador. Cuando el personaje está siendo agarrado, la cámara lo acercará. Sin embargo, algunos de los enemigos del original se omiten en la nueva versión, como los de Licker evolucionado o de  Araña gigante.

Zombies
los zombis también son un un poco diferente de los juegos anteriores. Ellos tienen más salud y son capaces de levantarse varias veces después de estar tumbados en el suelo durante un tiempo. Ya no generan un pequeño charco de sangre cuando están muertos y si detectan al jugador, son capaces de perseguir al personaje de una habitación a otra.

Zombis arrastrándose también son menos, pero son sigue siendo peligroso para el jugador. Cuando es agarrado por los pies, el carácter no pisotea/patea sus cabezas como en el juego original, y simplemente los echará en su lugar. Además, si no se toma la acción en serio, el zombi arrastrándose es capaz de arrastrar al personaje con ellos, hacer que sea más difícil expulsarlos.

lamedores
lamedores también haz un volver en el juego. tienen mucho más diseño detallado Gracias a imágenes mejoradasDetectan a los jugadores al escuchar los ruidos que hacen y dejan escapar un fuerte chillido mientras golpean con ataques y saltos ultrarrápidos.Se les puede escuchar gruñendo o haciendo clic con sus garras mientras se mueven..

cucaracha gigante
la cucaracha gigante existentes nueva versión está presente, sin embargo estaban inofensivo a diferencia del original donde a veces pueden unirse contra el personaje del jugador.

zombis de hiedra
zombis de hiedra son un nuevo enemigo introducido en el juego, tomando el lugar del "hiedras" encontrado en Laboratorio sección de la 1998 versión. Son similares a zombis pero están cubiertos de materia vegetal como enredaderas y bulbosPueden matar al jugador de un solo golpe si no hay un arma de defensa equipada.. Solo pueden ser completamente asesinados por quemándolos con una arma incendiaria como el lanzallamas o rondas de llamas.

G-Adultos / G-Jóvenes
esta criatura ahora se encuentra varias veces a lo largo de las últimas etapas del juego en lugar de una sola aparición en el reconocida por. Se encuentran en el alcantarillasacechando en las aguas residuales y emboscando al jugador apareciendo y agarrándolo o golpeándolo con el brazo hacia abajo. Tienen la habilidad como el reconocida por, a un vomitar "G-Young" de una boca grande en un cuello en forma de tallo. Ahora también pueden envenenar al jugador si los agarra y no tiene ningún elemento defensivo equipado.Si el jugador ya está envenenado, lo mataría instantáneamente.g-joven ahora también puede envenenar al jugador.

Cocodrilo Gigante
El cocodrilo gigante esa acecha en las alcantarillas de Raccoon City hacer una devolución en el nueva versión. Más bien se convierte en un obstáculo cronometrado. jefe exclusivo de los escenarios de Leon sólo donde fue perseguido en la entrada del alcantarillas. Su única forma de ser derrotado es morder un bote explosivo donde se le puede disparar para que explote y muera, un guiño a la otra forma económica de derrotarlo en el 1998 juego.

El tirano
El tirano T-103 regresa con un nuevo mecánico como una especie de perseguidor del jugador, similar al “Némesis” en Resident Evil 3Justicia y Jack Baker en Resident Evil 7BiohazardEl tirano No se puede matar, pero se puede desactivar temporalmente cuando se le inflige suficiente daño. Perseguirá continuamente al jugador una vez que lo encuentre, pero puede ser sacudido. si el jugador se mueve rápido y se aleja de él, moviéndose a lo largo de varias habitaciones. El jugador será alertado por su pasos pesados cuando el esta cerca y puede ser alertado por disparos or otros ruidos fuertes.

Guillermo Birkin
Formas G de William Birkin también volvió, con G1 siendo el primer encuentro con el jefe en el juego. G4 solo es exclusivo de Los escenarios de Claire mientras G5 se puede desbloquear al final de los escenarios de la segunda ejecución de los respectivos personajes.

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