Resident Evil Village: consejos y sugerencias generales

Esta guía cubre algunos consejos básicos, trucos y consejos que pueden ayudarte a salir de momentos difíciles, mejorar tus partidas o simplemente enseñarte una mecánica que no conocías. Muchos de estos consejos serán obvios para los jugadores experimentados, ¡pero nunca se sabe lo que podría no haber notado! La guía generalmente no contiene spoilers, excepto por referencias menores sobre el juego, no se darán spoilers importantes.

 

Combate básico

-¡No te estreses por los disparos a la cabeza!
Si bien los disparos a la cabeza siempre son un gran problema en los juegos RE modernos, en una situación en la que estás siendo rodeado o acorralado, SIEMPRE es mejor descargar sobre el objetivo e ir a matar o retroceder. RE8 es bastante indulgente con respecto a la munición, a menos que realmente se haya esforzado por hacer que la munición sea difícil para usted. NOTA: Hay un desafío para 150 muertes por disparos en la cabeza, ¡así que hazlo cuando puedas permitírtelo!

-El bloqueo acelera el acuchillado, la curación y la recarga.
Su animación de bloque cancela el back-end de las animaciones para curar y recargar. Observe el recuento de municiones en la parte inferior derecha y luego bloquee una vez que la munición esté en la cantidad que espera que sea. Esto es más útil para escopetas sin cargadores y menos útil para armas como pistolas que tienden a tener su carga de munición hacia el final de la animación de todos modos. Esta táctica es MUY importante a la hora de curar. La animación de curación es muy larga y el efecto real de "curación" es inmediato. Usa este truco para ahorrarte mucho tiempo y frustración. Además, después de golpear dos veces con el cuchillo, entrará en una animación de enfriamiento prolongada antes de que pueda hacer otros dos golpes. Si bloquea después del segundo golpe, podrá volver a golpear de inmediato. Esto será especialmente útil en una ejecución de solo cuchillo.

-USA TU BLOQUE
Realmente no puedo enfatizar cuán poderoso es el bloqueo de Ethan para mantenerte con vida. Muchos jugadores no lo usan tanto como deberían. En RE8, ahora puedes hacer retroceder a los enemigos después de bloquear la mayoría de los ataques cuerpo a cuerpo, lo cual es ENORME para preparar más disparos o evitar que te golpeen varias veces seguidas. Escuché que bloquear con armas más grandes en la mano reduce el daño que recibes, pero no lo he confirmado yo mismo y, de todos modos, no es tan importante en comparación con el bloqueo en general.

-Ciertos enemigos se tratan mejor con ciertas armas/combinaciones de armas
Si bien la variedad de enemigos es relativamente baja en cada nivel del juego, hay algunos trucos que puedes aplicar para obtener el mejor rendimiento de tu inversión.
1. Los licántropos toman muchas balas de pistola en comparación con uno o dos cartuchos de escopeta, considera reservar tus balas de pistola para situaciones en las que solo estés lidiando con uno o dos licántropos o enemigos como la moroaica (los "vampiros" femeninos que parecen monjes no muertos ), así como soldados básicos (los fanáticos anémicos de Star Trek que conoces cerca del final del juego)
2. Los enemigos con armadura pierden su armadura debido a las explosiones explosivas (CUALQUIER explosivo, excepto las granadas explosivas, funcionará). Por lo general, es un desperdicio golpear a los enemigos blindados con más explosivos una vez que se les quita la armadura. Cambia a algo con un daño más directo y concentrado como una escopeta o un rifle de francotirador.
3. Conserva pero no acumules tu munición magnum
Una trampa común en la que se meten los jugadores de RE es sobrevalorar sus rondas magnum. Obviamente, no los desperdicies en pequeños licántropos baratos que podrías lanzar con una escopeta, pero no tengas miedo de usarlos en enemigos grandes que, de lo contrario, sabes que van a recibir muchos golpes. Es una opción válida conservar tus rondas magnum solo para las peleas de jefes, solo asegúrate de aprovecharlas durante esas peleas. NOTA: hay un desafío en el juego para acumular en todas tus carreras un par de docenas de asesinatos magnum, por lo que solo usarlos para eliminar la primera mitad del HP de un jefe cada vez te dejará atascado y tendrás que volver más tarde y obtener Está hecho.

-Varcolacs (Los hombres lobo negros gigantes) son quesos por edificios
Varcolacs, especialmente Alpha, son muy peligrosos y difíciles de combatir en dificultades más altas. Hay un montón de estrategias, pero si quieres algo simple y fácil que cualquiera pueda usar, lucha contra ellas entrando y saliendo por una puerta. El juego codifica Varcolacs para huir rápidamente cuando te metes en una casa para reducir este queso, pero aún funciona lo suficientemente bien si luchas contra ellos de manera más justa. Los Varcolacs no recuperan su salud y si los eliminas por completo para que regresen a su rutina de patrulla, hay una animación "sorprendente" prolongada en la que puedes disfrutar de disparos gratuitos si los atacas sin ser detectado primero.

Recursos

-Espere para actualizar la capacidad de munición cuando su arma esté vacía o casi vacía
Las actualizaciones de capacidad de munición en la tienda llenan tu arma al máximo de forma gratuita. No es un requisito para tener éxito de ninguna manera, pero a menudo es un gran impulso moral y puede ayudarte si por alguna razón te descartan de las rondas. Aprenderá rápidamente a predecir cuándo estará cerca de la próxima tienda o cuando regresará al "centro" del juego y podrá planificar en consecuencia al no recargar si no cree que sea necesario. El consejo anterior sobre la cancelación de animaciones de recarga también puede ayudar a configurar este truco al controlar cuántas rondas vuelves a cargar en algo como tu escopeta.

-Espere para instalar las partes extendidas del cargador
De manera similar al último consejo, puede obtener munición gratis esperando que su arma esté vacía para instalar la nueva revista extendida para un arma de fuego. Esta táctica es mucho más fácil porque puedes optar por no equipar tu parte comprada y mantenerla en tu inventario para aplicarla al arma la próxima vez que la vacíes.

Caza de cuervos 101:
A lo largo del juego te encontrarás con cuervos posados ​​en objetos o incluso en el suelo. Estos cuervos sueltan dinero pero huirán cuando te acerques o hagas una ronda a la una. Pueden ser un poco difíciles de golpear para algunas personas, ¡pero aquí hay un buen truco! Los cuervos solo tienen 1 HP y el flashbang parece causar solo 1 daño, así que después de dispararle a un cuervo, cambie rápidamente al lanzagranadas y dispare un flashbang para dejar caer al resto mientras huyen. Hay un logro por matar 5 cuervos que están específicamente en pleno vuelo (NO en el suelo o posados). No estoy seguro de si este truco funciona para eso o si tienes que golpearlos directamente en pleno vuelo para que cuente, ya que ya obtuve el logro usando este otro método: en las ejecuciones NG +, es probable que comiences a tener un excedente de munición de pistola y probablemente también tendrá el V61. No se moleste en desperdiciar munición de pistola más valiosa al principio de su juego si no se siente con ganas. Una vez que tenga un V61 bien nivelado y un montón de balas de pistola, puede rociar a los cuervos que huyen y obtener el logro fácilmente.

-Aprenda qué recursos de artesanía son valiosos y cuáles no.
Esto varía según el estilo de juego y el nivel de habilidad, pero en general, Metal Scrap (no del tipo oxidado) es el recurso de creación más valioso del juego. Se utiliza para la mayoría de los artículos de alto valor como cartuchos Magnum y explosivos. El juego tiene una cantidad determinada de engendros ambientales para cada recurso y las gotas de recursos de los enemigos se escalan con una probabilidad que ayuda a mantener la misma rareza que ves reflejada en el entorno. Esto crea un cuello de botella en el que cuanto más juegos hagas, más recursos comunes como chatarra oxidada se acumularán en comparación con tu par de hierbas o chatarra de metal. NOTA: Los recursos de elaboración no ocupan espacio en el inventario, por lo que no hay necesidad de preocuparse por la acumulación de recursos comunes.

-El juego atiende sus caídas de recursos en función de cómo estés jugando
Hay un sistema de código bastante sólido sobre cómo funcionan las caídas de recursos del enemigo, como mencioné en el consejo anterior. La conclusión más notable de esto es que el juego casi siempre te dará una hierba de los enemigos asesinados si estás gravemente herido o un poco herido y no tienes elementos curativos contigo. Técnicamente, esto puede explotarse al menos en un grado menor, pero en la práctica solo significa que si necesita desesperadamente una curación y no tiene hierbas, su mejor opción suele ser agacharse e intentar sacar algo para que el juego funcione. tirarte una hierba.

Sugerencias generales de progresión/finalización

-Juega primero en Estándar.
A menos que sea muy nuevo en los juegos RE, generalmente no es un gran jugador de FPS, o simplemente quiere el tiempo más fácil de Casual, comience en Estándar para evitar aburrirse. El juego es MUY fácil para la mayoría de los jugadores si prueba Casual. Hay algunas buenas razones por las que todo el mundo debería ir a jugar Casual al menos una o dos veces, pero no la primera vez, hablaremos de eso más adelante.

-NO juegues el juego en Hardcore primero.
Es probable que este sea el consejo más polémico que doy en toda la guía. Es absolutamente posible jugar a través de RE8 en NG Hardcore, pero no lo sugiero para jugadores primerizos que buscan tener una primera experiencia agradable jugando el juego. La progresión y la nivelación del juego están diseñadas para que Hardcore sea una experiencia divertida para su primera ejecución de NG+ o para un jugador experimentado que busque un desafío en una partida posterior de NG.

-NO juegues Village of Shadows en tu primera ejecución de NG+.
Village of Shadows es bastante desafiante incluso para jugadores experimentados y aunque logré (apenas) hacer VoS en mi primer NG+, no te sugiero que te lo hagas a ti mismo. Termina el juego en estándar, luego haz una ejecución NG+ en Hardcore antes de NG+ VoS. Un jugador 100% o casi 100% completista tiene que hacer al menos tres carreras del juego de todos modos, más sobre eso más adelante.

-Vender tesoro
Recogerás una variedad de artículos en el juego que solo sirven como inyecciones de efectivo para vender en la tienda como recompensa por explorar, progresar o vencer a poderosos enemigos opcionales. Cuando en el menú de venta de la tienda se hace referencia a todos los artículos con alguna variación de la palabra "valioso". Siempre puede (y debe) vender estos artículos en su próxima visita a la tienda, ya que su precio no sube ni nada si se aferra a ellos. La excepción a esto es cuando dicen "combinable", lo que significa que hay más tesoros para poner con el artículo que encontraste para un premio aún mayor (y progreso hacia un logro). Incluso si encuentra y combina dos artículos, si TODAVÍA dice "combinable", entonces no lo venda todavía. La palabra desaparecerá cuando hayas recogido todas las piezas.

-Respecto a las armas NG+
Puedes desbloquear la pistola USM de Chris y el rifle de asalto Dragoon para que Ethan los compre a muy bajo precio en la tienda. Si eres un completista o casi completista, te sugiero que NO compres estas armas, ya que hace que sea menos divertido ver la progresión de tus avances y las versiones finales de la pistola superior y el rifle de asalto de Ethan son mejores de todos modos. No estoy seguro de si los necesita para el logro de finalización de armas, pero si es así, simplemente cómprelos al final de su nivelación de armas para obtener el logro y luego véndalos de nuevo para conservar el inventario o manténgalos cerca si cree que no son demasiada carga. Para los no completistas, es una cuestión de elección si desea usarlos o no. Son bastante baratos para comprar y volver a comprar, por lo que no es el fin del mundo cambiar de opinión sobre ellos.

-Puntos de No Retorno para Coleccionables y Recursos (Spoilers Menores):
En primer lugar, se vuelve al área principal del pueblo varias veces, así que no te preocupes si parece que te perdiste algo en un determinado vecindario del pueblo. Tu última oportunidad es la bala #7
Las indicaciones de "menor" o "mayor" son no en lo que respecta a los spoilers, se refieren a la importancia de que estés pasando por ese punto sin retorno.
1. Menor: poner a Rose en su cuna
2. Menor: Deslizarse por una fuerte pendiente con vistas al pueblo
3. Mayor: Recoger un cuchillo en un ataúd
4. Mayor: Montar el ascensor de regreso al pueblo. después de recogiendo el segundo matraz
5. Mayor: Montar el ascensor de regreso al pueblo. después de recogiendo el tercer matraz
6. Menor: después de enfrentarte a un grupo de enemigos en una fortaleza, te arrastrarás a través de una grieta estrecha y verás a algunos licántropos disfrutando de un refrigerio. Hay un punto de guardado que puede usar y luego verá una repisa desde la que se desplegará. Esta cornisa es el punto de no retorno.
7. PRINCIPAL: Colocación el “Cáliz del Gigante” completo en su nuevo pedestal en el lugar de la ceremonia.
8. Mayor: Equilibrio a través de una viga de grúa para operar los controles en su balde.
9. Menor: Mantener presionada la tecla F durante mucho tiempo para entrar en su nuevo viaje.
9. Menor: Romper un candado en una celda de la cárcel.

Logros/Desafíos

Esta no es una guía de logros y la mayoría de estos logros tienen guías dedicadas disponibles para que las consultes si buscas asistencia más práctica. Esto pretende ser más una explicación de cómo funcionan los logros y cómo abordarlos/intentarlos sin pérdida excesiva de tiempo o frustración.

-Planifique una ejecución de logros dedicada en NG+ Casual
Como mencioné anteriormente, vale la pena que todos hagan al menos una ejecución del juego en Casual para obtener algunos de los logros de la ejecución del desafío. Incluso si eres un jugador experimentado que se burla de la idea, te animo a considerar que en realidad hay un buen equilibrio entre desafío hábil, ahorro de tiempo y reducción de la frustración si intentas hacer prácticamente todos los desafíos a la vez. en Casual NG+. Sugiero hacer de esta su tercera ejecución (segunda ejecución NG+) del juego por las razones que explicaré a continuación. Esto es importante: ¡Consulte la sección Combate básico de esta guía para obtener consejos sobre el combate cuerpo a cuerpo y el bloqueo que serán clave para esta carrera! Un desglose de los desafíos a los que me refiero es el siguiente:

1. Las 4 sanas o menos corren
-Esto es realmente muy factible si te esfuerzas por evitar compromisos y simplemente CORRE. Intentarás correr por debajo de las 3 horas de todos modos y no puedes darte el lujo de luchar contra todo. Tener una salud y un bloqueo completamente nivelados y USAR el bloqueo también será clave para esto. Hay ciertos puntos en los que Ethan se curará a sí mismo en una escena que no he confirmado si te curan o no, pero NO cuentan para tus 4 curaciones permitidas, así que sospecho que te curan al menos parcialmente de forma gratuita. ¡Recuerde que la pantalla de desafío registra su número de curaciones!

2. La carrera solo con cuchillo
-REVISA la pantalla del menú de desafíos cada vez que te preguntes si acabas de hacer algo que podría haberte descalificado para la carrera, obviamente esto también significa SALVAR CON FRECUENCIA.
-Usa el puntero láser para atacar el fuerte (ya que tienes que hacerlo)
-NO utilices el puntero láser contra el jefe de maza gigante
-Usa pistolas para disparar barriles explosivos y objetos de escenografía como jaulas de pájaros
-Usa el vehículo de artillería autopropulsado (ya que tienes que hacerlo)
-Usa tus armas al final del jefe final cuando te obligue a hacerlo (esto significa que aún debes traer una buena cantidad de munición a esa pelea)
-NO uses flashbangs, hacen al menos un daño porque pueden matar cuervos. No estoy seguro de si puedes matar animales con armas y aún así ser una carrera con cuchillo válida, pero de todos modos no tienes tiempo para cazarlos en esta carrera, no dudes en hacérmelo saber si lo averiguas.
Esta es la razón principal para hacer estas carreras tanto en Casual como en tu segunda carrera NG+. Le sugiero que intente esto con el Karambit (si tiene el sable de luz, obviamente utilícelo en su lugar, ya que cura gratis, bloquea perfectamente y daña mejor) que debe comprar en su primera ejecución de NG+ y, por lo tanto, tenerlo en su inventario justo en el inicio de esta carrera de desafío posterior. Todos los enemigos pueden ser asesinados con cuchillos (incluidos los jefes), pero te sugiero que te saltes las secciones opcionales del juego, ya que de todos modos buscas la velocidad. Para los jefes, corre detrás de ellos y apuñalalos por la espalda, puedes estar seguro de que ESTÁS haciendo daño. La única excepción a esto es el último gran obstáculo de un juego de cuchillos, el jefe con una maza gigante cerca del final del juego cuando juegas como Chris. Esto es MUY difícil incluso para Casual con un cuchillo porque tiene MUCHA salud y está blindado, lo que te obliga a ir por su MANO. Es clave que tenga al menos dos curaciones permitidas para que pueda hacer una aquí y aún tener una para el jefe final si es necesario. La mayoría de los enemigos comunes, como las moroaicas, pueden ser golpeados más fácilmente con cuchillos si los rodeas en un círculo mientras los acuchillas y tratas de quedarte boca arriba. El enemigo se atasca tratando de que su frente quede frente a ti para poder atacar. No olvides el truco que acelera tu DPS con cuchillos usando bloques para interrumpir la animación de relajación.

3. Las menos de 3 horas de carrera
Omite todas las áreas laterales opcionales y no andes recogiendo todo. Óptimamente, desea haber comenzado esto con un archivo de finalización que ya tenía algunos primeros auxilios en el inventario, pero puede tomar los que se le entregan a lo largo de la ruta requerida. Ni siquiera entres en la tienda hasta la última vez que puedas. Después de lo cual, venda todo lo que le dieron a la fuerza con respecto al botín en una sola sesión de menú. Pude hacerlo en 2 horas, 30 minutos prácticamente sin estrés ni dificultad, simplemente conociendo la ruta del juego y sin perder el tiempo agarrando un montón de basura que no necesitaba.

4. La carrera sin elaboración
Se explica por sí mismo, por eso es clave tener algunos primeros auxilios en el inventario de su archivo de finalización para ayudarlo hasta que encuentre uno o dos que estén en la ruta requerida.

5. La ejecución sin gestión de inventario
Asegúrese de que en su ejecución NG + antes de esto vaya al jefe final con un inventario ordenado correctamente, esto le permitirá ir recogiendo uno o dos primeros auxilios sin miedo y NADA MÁS. No recoja bombas caseras o minas terrestres a menos que tenga confianza en el aspecto y el espacio de su inventario. No se necesita munición para armas más allá de un par de cartuchos de escopeta o balas de pistola para la secuencia requerida al final del jefe final.

Se puede hacer referencia a todas las carreras de desafío desde el menú "Desafíos" en la pantalla de pausa y le dirán si los ha fallado o no. Use las teclas del teclado en lugar de la rueda de desplazamiento del mouse para moverse más eficientemente por el menú.

-Matar a un Samca (vampiro volador) con una mina terrestre
Esto es factible en cualquier dificultad, pero sugiero intentar hacerlo en Normal. Los samcas quedan aturdidos en el suelo durante bastante tiempo después de recibir un flashbang. Elija un Samca específico para apuntar, póngale un par de balas de pistola y luego dispare un flashbang. Corre hacia la cosa y planta una mina terrestre directamente sobre ella, tienes algunos I-frames al colocarlos que deberían evitar causar daño a ti mismo. El Samca debe morir y obtendrás el logro.

-Logros totales de eliminación de armas
El juego te desafía a acumular en todas tus carreras del juego una cierta cantidad de muertes con cada clase de arma. Algunos de estos ocurrirán naturalmente al jugar, mientras que otros requieren que los busques específicamente. Los más complicados se enumeran a continuación con algunos consejos:

1. Minas terrestres: Este es el que más te exige como jugador. Las minas terrestres son fuertes pero poco comunes en el medio ambiente y costosas en lo que respecta a la elaboración de recursos, ya que necesitan el valioso recurso Chatarra de metal. Por lo general, querrás intentar acumular progreso cuando te encuentres con grupos de enemigos. Intenta disparar algunas rondas de tu pistola a cada enemigo o, si sabes que pueden sobrevivir a un disparo de escopeta, golpéalos una vez con uno y luego trata de convertirlos en un grupo para que cuando uno active una mina los otros también lo hagan. ser golpeado. Al juego le gusta persuadirte para que uses minas contra los jefes, NO hagas esto si quieres el desafío de las minas terrestres.

2. Magnum: como se mencionó en una sección anterior, es importante que realmente mates cosas con el magnum en lugar de solo usarlo para obtener una ventaja inicial en las barras de salud del jefe. Haga un juicio basado en cómo lo está haciendo para decidir si puede permitirse gastar algunas rondas magnum en los golpes mortales en enemigos de tamaño mediano / grande como los licántropos blindados y los varcolacos.

3. Rifles automáticos: las ametralladoras en el juego son elementos NG+ salvo por una secuencia específica hacia el final del juego en la que puedes acumular un par de docenas de muertes cada vez que lo haces en una carrera. No hay munición en el entorno del juego principal para ametralladoras, TIENES que fabricar munición. Esto significa que debe elegir cuál será su enfoque, ya que la munición de ametralladora se superpone con los recursos para otros desafíos de muerte.

Más guías:

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