Guía sobre cómo se calcula el daño en Roboquest :]
~ Capas de daño/Daño multiplicativo ~
es decir, Raptor SMG de nivel 1 que da un golpe crítico a un enemigo marcado con 16 puntos de enfoque. y 90% de daño adicional por artículos, afijos, artilugios y ventajas. (10.5 [[b]base[/b]] x 1.5 [[b]crit[/b]] x 1.5 [[b]marca[/b]] x 1.32 [[b]enfoque[/b]] x 1.9 [[b]Todo lo demás[/b]] = Daño 59)
Al realizar un golpe crítico, el daño se multiplica por el multiplicador crítico indicado. Muy simple y hermoso y me encanta porque hace que teclear menos.
Cuando un enemigo está marcado, todo el daño infligido a ese enemigo aumenta en un 50% (ambos jugadores en modo cooperativo pueden aprovechar la misma marca).
Rangers Pasivo, cada punto de enfoque [barra verde en la parte inferior de la pantalla] produce un 2% de daño crítico, esta bonificación agrega otra capa de multiplicación para el daño crítico, muy increíblemente fuerte, momento Ranger.
El daño por quemaduras agrega un 30% adicional del daño infligido, como daño en el tiempo (DoT) en el transcurso de 3 segundos. Cuando un arma se quema de forma innata, causa un 70% de daño adicional como Burn DoT.
Ventajas, elementos, artilugios y afijos, todos se agrupan en un gran conjunto de % de daño, sumados entre sí.
~ Preguntas frecuentes sobre daños ~
El ají da un - 20% multiplicador de daño (En el "Todo lo demas”Capa) y una + 40% Multiplicador de daño crítico (También en el “Todo lo demas" Capa)
Básicamente funciona como tal. - Al Golpe crítico, Trato 20% de daño adicional (En la parte superior de la Golpe crítico daño adicional) Al Golpe no crítico, Trato 20% menos daño de lo que normalmente lo harías.
si estas aterrizando críticos Más de la mitad de las veces, Chili Pepper aumentará tu daño general.
Si tienes armas o habilidades que involucran más de 1 elemento, digamos por ejemplo Quemar y Chocar, NO obtendrás el doble del valor de las bonificaciones de "Daño elemental" como Química o Tiza. SIN EMBARGO, PUEDES aprovechar específicamente las bonificaciones por daños por quemaduras y por descargas eléctricas. Artículos como Artishock, Globo, Esponja, Tambor, etc.
PS Toaster no funciona si la fuente del daño tiene quemaduras y algo más; debe ser una fuente separada sin quemaduras asociadas.
Si tienes armas o habilidades que no pueden hacer críticos de forma innata, tienen un multiplicador de críticos de 1.25, o un 25% más de daño, esto se escala con cualquier otra bonificación de críticos al igual que las armas con críticos innatos.
Más guías:
- Roboquest: Lista de todos los afijos
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