Roboquest: Guía avanzada de cálculos de daños

Guía sobre cómo se calcula el daño en Roboquest :]

 

~ Capas de daño/Daño multiplicativo ~

A continuación he enumerado cada fuente de daño adicional que agrega una Capa de multiplicación de daños, cuando se calculan los daños, cada uno de estos capas se multiplicarán entre sí, siendo el resultado final el daño producido.

es decir, Raptor SMG de nivel 1 que da un golpe crítico a un enemigo marcado con 16 puntos de enfoque. y 90% de daño adicional por artículos, afijos, artilugios y ventajas. (10.5 [[b]base[/b]] x 1.5 [[b]crit[/b]] x 1.5 [[b]marca[/b]] x 1.32 [[b]enfoque[/b]] x 1.9 [[b]Todo lo demás[/b]] = Daño 59)

Golpes críticos

Al realizar un golpe crítico, el daño se multiplica por el multiplicador crítico indicado. Muy simple y hermoso y me encanta porque hace que teclear menos.

Marc

Cuando un enemigo está marcado, todo el daño infligido a ese enemigo aumenta en un 50% (ambos jugadores en modo cooperativo pueden aprovechar la misma marca).

Awareness

Rangers Pasivo, cada punto de enfoque [barra verde en la parte inferior de la pantalla] produce un 2% de daño crítico, esta bonificación agrega otra capa de multiplicación para el daño crítico, muy increíblemente fuerte, momento Ranger.

Quemar punto de tiempo

El daño por quemaduras agrega un 30% adicional del daño infligido, como daño en el tiempo (DoT) en el transcurso de 3 segundos. Cuando un arma se quema de forma innata, causa un 70% de daño adicional como Burn DoT.

Todo lo demas

Ventajas, elementos, artilugios y afijos, todos se agrupan en un gran conjunto de % de daño, sumados entre sí.

~ Preguntas frecuentes sobre daños ~

Ají picante

El ají da un - 20% multiplicador de daño (En el "Todo lo demas”Capa) y una + 40% Multiplicador de daño crítico (También en el “Todo lo demas" Capa)

Básicamente funciona como tal. - Al Golpe crítico, Trato 20% de daño adicional (En la parte superior de la Golpe crítico daño adicional) Al Golpe no crítico, Trato 20% menos daño de lo que normalmente lo harías.

si estas aterrizando críticos Más de la mitad de las veces, Chili Pepper aumentará tu daño general.

Daño multielemento

Si tienes armas o habilidades que involucran más de 1 elemento, digamos por ejemplo Quemar y Chocar, NO obtendrás el doble del valor de las bonificaciones de "Daño elemental" como Química o Tiza. SIN EMBARGO, PUEDES aprovechar específicamente las bonificaciones por daños por quemaduras y por descargas eléctricas. Artículos como Artishock, Globo, Esponja, Tambor, etc.
PS Toaster no funciona si la fuente del daño tiene quemaduras y algo más; debe ser una fuente separada sin quemaduras asociadas.

Sin multiplicador de críticos en el arma

Si tienes armas o habilidades que no pueden hacer críticos de forma innata, tienen un multiplicador de críticos de 1.25, o un 25% más de daño, esto se escala con cualquier otra bonificación de críticos al igual que las armas con críticos innatos.

Más guías:

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